英雄无敌4 英雄无敌4英雄的职业

1、nwcAmbrosia:获得大量材料

2、nwcGoSolo:自动游戏

3、nwcAres:赢得战斗

4、nwcAchilles:战斗失败

5、nwcHephaestus:切入选择战役模式(有什么用?)

6、nwcEtTuBrute:获得“绝望匕首”

7、nwcExcalibur:将当前整张地图的状态保存为位图“entire_map.bmp”(无阴影)

8、nwcNibelungenlied:获得“强烈否定指环”

9、nwcTristram:获得十字军

10、nwcLancelot:获得冠军骑士

11、nwcStMichael:获得天使

12、nwcSevenLittleGuys:获得侏儒

13、nwcMerlin:获得魔法师

14、nwcCronus:获得泰坦

15、nwcBlahBlah:获得吸血鬼

16、nwcHades:获得恶魔

17、nwcUnderTheBridge:获得洞*巨人“trolls”

18、nwcKingMinos:获得牛头怪

19、nwcXanthus:获得梦魇

20、nwcFafnir:获得黑龙

21、nwcDoYouSmellBrownies:获得妖精

22、nwcFenrir:获得狼

23、nwcFixMyShoes:获得精灵

24、nwcTheLast:获得*角兽

25、nwcRa:获得凤凰

26、nwcValkyries:获得食人魔

27、nwcGrendel:获得巨兽

28、nwcPoseidon:获得海怪

29、nwcPrometheus:地图全开

30、nwcAthena:得到技能

31、nwcThoth:提升级别

扩展资料:

游戏有6个种族,呈现一个五芒星的状态,生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及没有魔法行会的力量(Might);

每族有两类英雄(除力量族),而英雄不再有英雄特技,初始的技能也完全一样,不过会根据英雄所学的技能决定英雄的职业,而除了9个基础职业,其余37个职业是有特殊奖励的。

与历代版本*大的不同是,在四代中英雄可以作为一支**部队进入战场参战,而不是单纯的在旁边释放魔法和攻击。

四代中每个英雄可以学习5种不同类别的技能,其中战士技能点满后100*魔抗,近战攻击100*无视敌方护甲,远程射击无距离**并且攻击两次;到后期一个20级的战士完全可以轻松战胜10条黑龙。

大家别笑话小女子这个年代还在研究英雄无敌4。

关于英雄无敌4的秘籍攻略等网上已经有很多了,但是对职业的介绍却很少,其实职业对于英雄及其部队的影响也是很大的。当英雄学习两种派别以上的技能便会有职业(如多种技能,以*强的两种技能为准)。

9项技能:作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡

组合后一共有37种职业。

三种以上魔法系技能=**师

所有魔法效果+20*。

作战+生命=圣骑士

抵抗死亡(对死亡魔法50*抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50*)。

死亡+生命=黑暗牧师

可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。

混乱+作战=火卫士

火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。

作战+贵族=战争领主

+5近身攻击力。

侦察+贵族=公会主人

使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。

战术+贵族=司令官

赋予所有友军生物+2士气。

秩序+贵族=法王

近身进攻使目标幸运值变成**。

贵族+生命=红衣主教

使其复活技能+50*。

生命+侦察=先知

使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50*)。

作战+侦察=游侠

使其+5远程攻击力和远程防御能力。

秩序+混乱=巫师

降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

秩序+作战=战斗法师

使其魔法拳和冰箭的效果提高20*,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。

秩序+侦察=远见者

使其侦察半径+2。

秩序+战术=幻象师

使其幻象魔法效果+20*。

自然+作战=驯兽师

使其召唤狼魔法获得+20*的奖励。

死亡+自然=鬼神师

使其召唤魔法+50。

自然+混乱=魔导师

赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。

混乱+侦察=火占卜师

使其所有火系魔法效果+20*。

秩序+自然=幻术师

使其召唤和幻象魔法效果+20*。

英雄无敌4英雄的职业具体如下:

1、**师,由三种以上魔法系技能组合而成。

特*:所有魔法效果+20*。

2、圣骑士,由作战+生命组合而成。

特*:抵抗死亡(对死亡魔法50*抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50*)。

3、黑暗牧师,由死亡+生命组合而成。

特*:可吸血近身攻击,给对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。

4、火卫士,由混乱+作战组合而成。

特*:火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。

5、战争领主,由作战+贵族组合而成。

特*:+5近身攻击力。

6、工会主人,由侦察+贵族组合而成。

特*:使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。

7、司令官,由战术+贵族组合而成。

特*:赋予所有友军生物+2士气。

8、法王,由秩序+贵族组合而成。

特*:近身进攻使目标幸运值变成**。

9、红衣主教,由贵族+生命组合而成。

特*:使其复活技能+50*。

10、先知,由生命+侦查组合而成。

特*:使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50*)。

11、游侠,由作战+侦查组合而成。

特*:使其+5远程攻击力和远程防御能力。

12、巫师,由秩序+混乱组合而成。

特*:降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

13、战斗法师,由秩序+作战组合而成。

特*:使其魔法拳和冰箭的效果提高20*,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。

14、远见者,由秩序+侦查组合而成。

特*:使其侦察半径+2。

15、幻想师,由秩序+作战组合而成。

特*:使其幻象魔法效果+20*。

16、驯兽师,由自然+作战组合而成。

特*:使其召唤狼魔法获得+20*的奖励。

17、鬼神师,由死亡+自然组合而成。

特*:使其召唤魔法+50。

18、魔导师,由自然+混乱组合而成。

特*:赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。

19、火占卜师,由混乱+侦查组合而成。

特*:使其所有火系魔法效果+20*。

20、幻术师,由秩序+自然组合而成。

特*:使其召唤和幻象魔法效果+20*。

21、召唤师,由自然+生命组合而成。

特*:使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。

22、吟游诗人,由自然+**组合而成。

特*:使其永远拥有**幸运。

23、兽领主,由自然+贵族组合而成。

特*:使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20*的奖励。

24、守护者,由自然+战术组合而成。

特*:赋予所有友军生物+10*的近身和远程防御力。

25、暗杀者,由死亡+作战组合而成。

特*:提高其速度和引动力3点。

26、将军,由作战+战术组合而成。

特*:赋予所有友军生物+1士气。

27、劫夺者,由战术+死亡组合而成。

特*:永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25*的伤害)。

28、十字军,由战术+生命组合而成。

特*:总是拥有**的士气。

29、巫王,由混论+贵族组合而成。

特*:使其进攻发出**波纹(使对手无法反击,进攻之后受到**攻击的敌人会跑开一段距离)。

30、黑暗领主,由死亡+贵族组合而成。

特*:近身攻击使其目标士气降到**。

31、陆军元帅,由战术+侦查组合而成。

特*:赋予所有友军生物+10*的近身和远程攻击力。

32、忍者,由侦查+死亡组合而成。

特*:使其可施*近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

33、巫妖,由混乱+死亡组合而成。

特*:使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25*,防御力下降20*,并且速度和移动力下降50*。

34、占火师,由战术+混乱组合而成。

特*:使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

35、僧侣,由生命+秩序组合而成。

特*:拥有抵抗混乱(对混乱魔法50*抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50*)。

36、邪教徒,由生命+混乱组合而成。

特*:使其可以忽略所有抵抗魔法效果。

37、暗影法师,由死亡+秩序组合而成。

特*:使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50*)。

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