远古巫灵 LOL远古巫灵技能数据
Q奥能脉冲 CD:7 6.5 6 5.5耗魔:65 70 75 80 85距离:700(开W1300) 伤害:75 115 155 195 235加成0.6 W能量王座 CD:20 16 12 8 4无耗魔增加法穿(*) 16 22 28 34 40 *多持续8秒,停止后提速35* E法师锁链 CD:12 11 10 9 8耗魔:70 75 80 85 90距离:600(开W1000) 伤害
好久没带来我的**卡组了,(确切的说微调卡组带来的新思路),那么这套*限快攻火妖法,昨天晚上,拯救失足水友,3级上传说
卡组
布林顿可以替换1个发条侏儒,顶掉对手的武器,还能增加自己的输出。
胜率
卡组解析
*限快攻火妖法,听名字就可以知道这是一套快攻卡组,完全没有后期能力。
但是这**的思路是和t7完全不一样的,t7有的时候可以完全不管场面,无脑抢血,逼迫对手陷入不停的解场被动中。
*限快攻火妖法,虽然说是*限快攻,经常4,5费就带走对手。但是,是在依靠强有力的场面,并且法术配合火妖的一波*限输出下,才能取得游戏的胜利。
所以说,法力龙和火妖这两个核心随从,一定要保护好。通过这两个随从的战场能让我们*到很多东西,然后赢得胜利。
关于解场or抢脸(注意以下几点)
1,在对手下回合有法术或者技能,能轻松解掉你的1费生物(or火妖)的情况下,选择解场。
2,在有1费镜像的保护下,可以选择抢脸
3,在手里伤害差不多的情况下,选择抢脸
4,在不抢脸没办法赢的时候,选择抢脸
小结就是:解场优先,伤害够了,或者伤害拿来解场赢不了了的情况下,选择无脑打脸,等神抽
单卡解析
1,冰枪术
增加伤害,1费还可以配合火妖,打战士可以冻脸,必要情况下,冻住对手随从,保证自己的场面。
,2,**
能增加1费的随从,提高在先手的情况下,抓到1费的随从战场。而且**的亡语也和这套卡组很契合。
3,法力龙,火妖
这**一切的法术,都是围绕这两张牌来构筑的,要想尽一切办法保护住着两个随从。这也是为什么带1费双镜像的原因。
4,双奥术智慧
由于卡组费用超低,肯定要带两个奥术智慧来过牌,当然起手肯定不会留,什么时候能抽到,只有看发牌员的意思了。
环境分析(环境中主要卡组)
优势对*
中速猎,t7猎,中速骑,手牌术(龙术,恶魔术),动物园(恶魔园),机械法,火妖法,
55开对*
奴隶战,土豪战(龙战),摸腿骑,佛祖骑,龙牧,控场萨,刀油贼
劣势对*
咆哮德(混合德)
留牌打法【胜率】
一般情况先手找123费随从,1费一个,2费一个,3费一个*好,如果先手起手2个1费的,换掉一个,法力龙侏儒发条**,如果先手起手没1费的,科学家我会留,哀绿会换掉。只有起手是1个1费,1个2费随从的情况下,留下火妖。
后手必留火妖,后手可以留的东西比较多,这里就说后手不留的东西吧,冰枪不留,2费以上的法术都不留,其他都可以留。
土豪战(龙战),奴隶战【53*】
先手1费有东西还是要上的吃监工没办法,*命吧。后手要找法力龙,镜像,找到这两个的话赢一半。法力龙能单刷好久。
不管对阵土豪战还是奴隶战,主驾驶,苦痛,在**时间能解的情况下都是必须解掉的。说到战士,就不得不说冰枪了,别贪配合寒冰箭的伤害,有时候冻住脸是更好的选择,保住场面。
这**纸面上看是被战士克制的,但是经过几把的实战,你会发现,其实这**也是有很多办法斩**战士的。关键还是场面。
手牌术(龙术,恶魔术),动物园(恶魔园)【75*】
对阵手牌术,3费如果场面上有2个以上的随从,并且手里有法术反制的时候,别犹豫,这里肯定挂反制,防oae。**牌术,由于过墙斩**段多,还是优势对*,比较好打。手牌术就怕铺场并且有过墙斩杀的卡组,如:t7猎。
对阵动物园的话,我觉得也是优势对*,基本就是抢场面是55开的,但是我们斩**段比对手丰富。经常在对手还在烦恼怎么解场的时候,我们已经可以斩杀对手了。
咆哮德(混合德)【33*】
由于跳费豹的存在,后手一定留寒冰箭。
对阵德鲁伊,不得不说,TGT时代的德鲁伊,拥有1费小树苗和2费跳费豹之后,天湖概率大大增加,练法师爸爸都变成了儿子。场面丢了,就可以跑了~
德鲁伊因为解场法术太多,法力龙,火妖几乎一上场就会被解掉。
龙牧【50*】
龙牧相对来说算是55开的对*,比德鲁伊好打一点,为什么呢?对比德鲁伊,龙牧前期基本只是战场,德鲁伊前期既有解场手段,又有战场,相对来说,比龙牧灵活。
那么这**是怎么样来取得胜利的呢?上文就提到了,依靠法力龙,和火妖的强势战场,龙牧前期基本没有法术解场手段,只能靠和对手对铺场,来抢场面,那么这时候,我们可以利用各种法术来解龙牧的场面,又能使法力龙攻击力不断的成长。取得场面上的优势。
中速骑,摸腿骑,佛祖骑【62*】
对阵中速骑士,是优势对*,1费只有一盒随从,2费4个,3费的动员,是很容易卡手的,而且其实4费之前又没有解场法术(手段),只能通过,随从**,来保住场面不丢。*限快攻火妖法,正好抓住了这点,前期场面基本,中速骑士是无力挽回的,打到中期,血量就已经很危险了,基本上,这*游戏也就结束了。
对阵摸腿骑,佛祖骑,就是看对铺场,后手有火妖的话,基本是我们优势,先手基本就是骑士优势,很简单的道理,骑士前期的生物都普遍屁股小,我们可以通过,火妖,硬币,1费法术,来实现返场。先手的话,就是对铺,双方都要不断的解场,而对手的生物多,我们法术居多,如果保不住仅有的大屁股随从,血量也抢不下去。那就开始下一把吧。
控场萨【50*】
对阵萨满的话,1是看他前期有没有生物下,2是有没有闪电风暴,其实就是55开。场面站住,解场,蹭血。要注意的是,场面优势的情况下02的图腾还是要解的,以免不必要的被火舌吃了我们仅有的几个随从。还有6费防一下火爹。控制场上随从血量。
t7猎,中速猎【69*】
不管对阵t7还是中速,我们都是优势的。
t7,我们有双镜像,1费卡牌比t7多,火妖天生嘲讽,上场威胁就无限大。要注意的是**不是说破就破的,如果破了**,我们还能再这回合继续铺场,那就破,如果破了**,场上没有我方随从了,那就陷入了后手被动的*面,还不如,站在场上给对面威胁,能解解场。
对阵中速,对手起手如果没有科学家,基本是没法玩的。有科学家的话,就要注意了,考虑下哪个陷阱对我们的威胁*大,考虑清楚,然后打脸,或者打随从,或者不动。总而言之。打中速猎是非常好打的,就和t7打中速猎一样,对手卡组整体费用比我们高很多,前期一定是我们的优势期。
火妖法,机械法【85*】
特别好打,为什么?我们想下,同样的猎人,t7就是中速猎爸爸。那么同理,既然我们是快攻,我们有12张1费卡牌,那么起手胡的概率肯定比火妖法,和机械法来的高。
刀油贼【100*】
影藏职业,算是55开的对*吧。
那么大家要问了,为什么t7对阵刀油贼就是优势对*呢?恩。因为t7冲锋的随从很多,还有武器,是可以不依靠场面来抢死盗贼的。这套卡组的话是必须依靠战场,来慢慢的打伤害的,刀油贼不管是背刺,军七,还是**乱舞,都是可以很轻松的来解场。那么要赢盗贼,就是祈祷他,没有摸到背刺,没有摸到军七,乱舞~
总结
根据上面的分析,我们得出的结论是,当前的主流卡组里,几乎没有什么卡组是这套*限快攻火妖法的天敌,*大的敌人就是自己的排序。虽然胜率不算很高,但是上传说还是绰绰有余的,毕竟效率高,快。
怎么克制火妖法?
两个*端一快一慢 1就是打脸萨,天湖的打脸萨根本不会给你火妖秘法宝典的机会,而火妖法也没有回血的手段,很容易被萨满抢血抢死 2就是土豪战,火妖法的生物其实很少,靠法术吃饭,土豪战只要前几个回合不要崩的太厉害,能清掉火妖法的随从,猥琐图哈特叠甲,火妖法的伤害会明显不够的
大家好,我是汤可因,可能一些打星际的玩家会认识我。
其实我在黑石山出来后一直在优化这套卡组并且在5月底成型,我使用这套卡组在5、6、7月都打上过传说前10,其中6月月末榜单**2的MantaStyle就是我,并且全程使用此卡组,5月因为自己sb*后从前10掉出前100,前端时间醉卧用了这套卡组在SL **夺冠,并且由于朝神把这套卡组展现在大家面前
(顺带提一句,朝神也是*早用这套卡组冲到前10的人。。。还有我们学校的烟雨也能用这套卡组次次冲上天梯前100。。。另外上述提到的都是清华的。。。)
朝神在中美使用的卡组将托什雷换成了谢娜,并且我们学校有些其他使用这套的卡组的人更喜欢2个龙的版本
这套卡组*终的思路是强化前期站场,弱化法术控场,并且加入几个优质高费随从强化后期。
因为卡组实际调整使用中发现,如果法术过多,经常一手法术打不出去,因为烈焰轰击、呼啦这些卡是依赖于对方的场面的,而随从几乎是随时可以下的,加入2个发条侏儒也是这个原因,提供1费站场的同时提供2个1费法术给火妖或者安东尼。
同时,大大增加了天胡概率,使用起来会发现非常流畅
猫头鹰是我非常喜爱的一张卡,对猎人、动物园、甚至大王术(暮光龙)、战士(苦痛)等都是很有效的一张卡。
洛欧塞布是强化控场*后达到斩杀的一张卡
托什雷可以提供2张零件卡,可以刷更多法术,并且身材比544的蓝龙好太多,对动物园之类的对抗会更有效
可以替换的卡牌:
托什雷/反制--蓝龙、呼啦、谢娜(等各种功能牌)
大体对抗思路:
一般起手留发条、法力龙、科学家,在上述没有的情况下可以留哀绿和传送门,对于某些特殊对抗留猫头鹰、寒冰箭,并且在大多数对抗时以控场为主,保持场面的优势
火妖大部分时候不要裸下,留在需要反场的时候刷一波法术
简单说说这套卡组对主流套路的对抗与思路(在不考虑传送门能开出什么的情况下)
战士:
4费之前一般能判断出是土豪战还是奴隶战,奴隶战打法更偏抢血而土豪战会更偏控场
起手留卡没太大变化,不留火妖,1费上随从试对面有没有小斧子,如果有基本就不要再下哀绿或者龙了,科学家和发条还是可以下
镜像(非镜像实体)对战士是非常重要的卡,能够扛2轮武器攻击,如果起手有镜像和一些低费随从,可以直接采用抢血的方法打脸。
如果被奴隶主铺了一波,不要怕亏卡的解吧,如果解不了基本就gg了
打战士大概是一个50*-60*的对抗,相对来说土豪战会更好打一些
骑士:
天梯骑士主要是摸腿为主,骑士由于为铺小随从为主,所以起手火妖和奥弹是一定要留的,以清场为主
胜率也大概50*左右
猎人:
也是先控场再铺一波,起手留科学家,由于火妖法反场容易,并且本身也比较快,所以打猎人能有一个比较高的胜率
注意在5费控制1-2血随从数量防飞刀放狗
火妖可以尽量留
胜率大概70*左右
德鲁伊:
**优势对抗。。。
没太多好说的,**可说的就是起手留镜像实体,不留火妖
胜率大概80*左右
术士:
分2种形态,天梯恶魔园为主
起手差不多,多留个猫头鹰,一般天梯默认为恶魔园
打恶魔园一般就是看起手,留前期法术和随从拼场面,如果场面被压制(主要是小鬼爆破)注意火妖不要急着下,有时甚至可以憋到6费刷一大波法术来反场,甚至7费砰砰就更好了。总之是一个比较困难的对抗,因为恶魔园容易手更顺,大概20*-30*的胜率
**牌术(包括一些变种)注意的是伤害法术尽量不要打,尽量留着斩杀,前期站一些小随从保证4费时能够应对手牌术的大生物,并且4费时防地狱烈焰(不能被烧死超过3个)。如果站住场尽量能挂就先挂个反制防地狱烈焰,*后一波场攻+法术反杀。6费女王和5费洛欧塞布也是很好的反场随从,5费塞布打暮光龙还是很不错的。胜率大概60**左右
内战:
好像没啥好说的?。。
牧师:
可以留火球应对328
Q奥能脉冲 CD:7 6.5 6 5.5耗魔:65 70 75 80 85距离:700(开W1300) 伤害:75 115 155 195 235加成0.6 W能量王座 CD:20 16 12 8 4无耗魔增加法穿(*) 16 22 28 34 40 *多持续8秒,停止后提速35* E法师锁链 CD:12 11 10 9 8耗魔:70 75 80 85 90距离:600(开W1000) 伤害
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