仙剑奇侠传6战斗系统 战斗系统怎么玩

在《仙剑奇侠传6》中,战斗系统的设计充满了策略*和趣味*。首先,你需要在队列里将你想要控制的角色移动到队伍的*前端。这可以通过点击左下角的角色名字来实现。一旦战斗开始,右下角的窗口将显示当前可操作的指令。通常,战斗操作的流程是这样的:选择技能——然后点击怪物的名字(通常会显示为红色,以示区分)——接着选择相应的招式——*后确定行动。

当需要给角色加血时,同样遵循类似的步骤,只是这次的操作对象是你的角色。具体步骤如下:选择技能——点击角色的名字(通常会显示为蓝色,以示区分)——然后选择相应的**招式——*后确定行动。

值得注意的是,在战斗中,合理地选择技能和招式,以及正确地分配**,是取得战斗胜利的关键。通过不断实践,你可以更好地掌握战斗的节奏,甚至发掘出更多**的战斗技巧。

《仙剑奇侠传6》的战斗系统不仅考验玩家的操作技巧,还考验玩家的策略思考。通过不断的练习和探索,你将能够更加*练地掌握战斗系统,享受到更加丰富多彩的游戏体验。

《仙剑奇侠传6》*快凌晨就可以**游玩了,大家对游戏的战斗系统了解么?据说可以即时与回合模式自由切换,是真的吗?来看这篇《仙剑奇侠传6》战斗系统详解吧。

本作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作。本作在仙剑世界观上进行完善和扩展,继承历代唯美动人的故事特色,也在游戏战斗、玩法上作出很大的革新。

双战斗模式:

游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且这两种模式可自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。

法术技能:

主角不再拥有共用型法术,并有修为概念:修为越高法术越强,而高等级的法术也需要足够的修为才能使用。另外,主角的全部技能均为专属技能,同时,每个角色还拥有双技能系,玩家可根据战斗情况随心切换。

凝气一击:

游戏中新增的“凝气一击”系统,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。“凝气一击”共三种模式,择机善用往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。此外,战斗中有挑空、击落等设定。

战斗互动:

战斗中,敌人与主角、我方角色之间都可能发生交谈,触发互动。

奇袭升级:

在遇敌方面,本作将“奇袭”升级:当玩家等级高于敌人一定程度时,可在地图上用“奇袭”将敌人“一击**”,直接获得经验、道具。

难度级别:

本作游戏难度有三个级别:简单、普通、困难。值得注意的是,在一周目时是无法选择困难模式的,需通关一次后才能够挑战这个难度。同时游戏还提供了“难度下调”功能:在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是难度一旦下调就将无法恢复,不能挑战困难难度的BOSS。

战斗形式:

本作战斗形式更为丰富。除普通战斗形式外,还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式在等待玩家。如越今朝与巨龙展开了一场“空中大战”,一边躲避巨龙的远程攻击,一边抓住时机进行反击。同时,在部分战斗中抓住时机利用“射击模式”对敌人的特定部位进行攻击,将可以取得更好的进攻效果。

合击、QTE:

游戏中继续沿用前作的合击和QTE,不仅可以带来更高的伤害,还将带来更加多样的招式变化。

奖励系统:

当使用某些“特殊”手段进入战斗,会触发奖励系统。测试大家打败敌人的手速时间到了,打得越快,奖励越多。

1、战斗前,在地图移动,如果敌人的头上突然出现光圈,并发出一声响,用鼠标对准敌人左键,可以发动强袭模式。

2、战斗中,是主控一名角色,其他委托AI

3、屏幕左边的几个按钮是AI战术牌,分别为:集中火力、分散攻击、重视回复、防御状态、切换状态,常用的就是前三个。

4、战斗开始后,用鼠标选择菜单,菜单有“技能”、“妙手”(或者其他指令)、逃跑

5、本游戏无“普攻”概念。。点击“技能”后出现界面:

A区就是敌人的目标,选择谁就是向谁攻击,B区是我方目标,选择谁就是向我方队员使用“恢复HP”或“增益技能”,C区所以队友的状态栏,可以观察hp状态。

6、选择一个敌人后,菜单如下,就可以组合技能去攻击:

“火斩”后面的1字代表,技能需要1格”ATB槽“的时间发动,椭圆圈内是ATB槽,目前每个角色都有5个ATB槽,战斗开始后根据角色的”速“进行恢复,如果恢复到5格的位置,且玩家刚好设置了5格的技能,就可以立即发动,BUFF和**技能也是同样道理。

7、**技能逻辑也是一样:

点击“技能”指令——选择我方队员名字——选择技能——等待ATB槽达到发动条件

8、切换主控角色,直接在角色名字前选择

HP槽右边的按钮是替换备班角色,圈内的文字点击下是切换“状态”(游戏内叫职业)

9、“崩坏状态”,也就是*终幻想13的“break"概念,本游戏叫“破防”。如果敌人**的槽满了,就会进入”break“状态,*终幻想13是可以造成10倍伤害,仙剑6不知道,反正尽情攻击吧。进入break状态的敌人,崩坏槽会迅速下降,全部降完就解除状态。

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