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鬼泣4与鬼泣5中的但丁魔化区别主要在于游戏背景与设计概念上的转变。
鬼泣5,即新鬼泣,脱离了1-4代的直接关联,改以但丁*自面对恶魔的世界观展开。在魔化场景中,但丁的外观设计更强调了其恶魔血脉的特色,视觉上更为震撼。
在鬼泣4中,但丁的魔化主要是在剧情推进中,通过与恶魔的战斗与融合,但丁自身的魔化过程是渐进且自然的,与恶魔之间的融合更为紧密。游戏整体风格与前作保持一致,强调战斗的流畅与华丽。
相比之下,鬼泣5的魔化场景则更加突出了但丁与恶魔之间的冲突与对立。在魔化过程中,但丁与恶魔的融合更为直接,其形象设计也更加突出了恶魔的特征,整体风格与前作有了**区别。
游戏中的魔化场景,不论是鬼泣4还是鬼泣5,都为玩家带来了*具冲击力的视觉体验。但它们在魔化过程的设计概念、表现形式以及与剧情的融合上,存在明显的差异。
总结来说,鬼泣5的但丁魔化更注重视觉冲击与**的恶魔特征表现,而鬼泣4则侧重于魔化过程的渐进自然与与恶魔的融合感。两者在魔化场景的设计上有着各自**的风格与理念。
1、PC版是同时按C+Z就可以魔化。
2、主机板是手柄是同时按住两摇杆。
《DmC:鬼泣》是由Ninja Theory制作的一款动作冒险类单机游戏,于2013年1月15日正式发售。
本作虽然是《鬼泣》系列作品的第五部,但并非系列的正统续作,而是设定在全新世界观的**作品,即是定义为系列4作的重启,其故事内容是但丁在另一世界观的故事(并不是但丁年轻时的故事,本作的但丁与系列前作不同)。
故事舞台:
《DmC:鬼泣》的大部分场景发生在一个叫做Limbo的恶魔国度。
Limbo在天主教的教义中,原是天堂、人间与地狱之间的一个“三不管”地带,人的灵魂在那里得到暂时的归宿,等待救世主降临拯救他们。后来多用来代表是地狱的边境,**诗篇《神曲》也提及过。
在《DmC:鬼泣》中,Limbo是介于人类世界与恶魔世界的空间,如同是一个平行世界,像是现实世界反射在镜子中的**影像。恶魔可以**在其中,但人类无法接触。在这个环境里所有的物质都在不断的变化,试图在毁灭之间消灭但丁。强大的恶魔们可以随意将但丁拉入Limbo,然后使其陷入激烈的战斗之中。
真魔人大招有两个:
1、黑洞**。
需要红魂购买,锁定+切枪键不放开始蓄力,蓄力完成释放。
伤害可观,对于非BOSS单位是****,无论难度或者怪物魔化。但蓄力时间较久,真魔人耗完时蓄力没完成会强行中断,非3S状态变化的真魔人基本只能使用两次。
2、大剑乱舞。
不需要购买,真魔人状态下锁定+近战攻击+枪械射击三个键一起按可以释放。
这个是真正意义的大招,伤害略高,但和真魔人状态其它强力输出比还是低了不少,优点有一定黏着*,释放前摇有时间减速,范围**,只要释放基本都能命中。缺点在于使用后会直接耗尽真魔人槽,但可以用于真魔人耗尽前*后的收招。
扩展资料
鬼泣5但丁变真魔人方法:
1、在剧情中获得终*魔人状态之后能够看到在左上方的魔力条上方会出现另一个槽,那个就是终*魔人变身所需要的能量槽。
2、可以通过长按变身键来把魔人能量转变为终*魔人能量在该能量槽满了之后再次按下变身键就可以变成真魔人。
注意:在这个状态下伤害*高,但是不能像普通魔人化那样恢复血量且持续之间很短。
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