特大城市:白金版 特大城市白金版怎么玩

《特大城市:白金版》是《特大城市2012》的升级版本,只是在原作超过1000种不同风格的建筑群,总共60张包含大规模细节的3D地图基础上,又新增了约50坏人新建筑,并修复了一些BUG。另外MOD开发工具支持3DS Max 2012。《特大城市2012》是Monte Cristo制作,由Focus Home Interactive发行的一款模拟经营类3D画面的游戏。在游戏中,玩家将扮演城市规划师,除了可以使用新增的包括“中东沙漠”、“犹他州鲍威尔湖”、“开曼群岛”或是其他渡假胜地等等多达共60种类型的地图,游戏还收录许多配合各地域(如山间小镇、滨海渡假胜地等)特色的**建筑,而这次**的建筑物数量将超过1000种。《特大城市2012》有超过1000种不同风格的建筑群,总共60张包含大规模细节的3D地图。系列新作将开放Mod制作,同时包含教学关卡。《特大城市2012》为**的新游戏,但可以完全相容前作《特大城市2011》及其插件等,拥有前作的玩家可以直接下载更新特别版本。

先旨**,《超大城市(Cities XXL)》如果是系列的头一部作品,那么在城市建造者这个类型中,它怎么也值得一个8分以上的评价。只可惜,在老粉丝的眼里,2015年2月5日恐怕怎么看都不像是《超大城市》的生日,从2009年首部作品开始(那时还叫《特大城市》,英文名Cities XL,少了个X)使用的核心资源一直沿用到了今天,其间有过增加了新地图的《特大城市2011》、新增了MOD支持的《特大城市2012》以及与今天这部“新作”几乎完全一模一样的《特大城市:白金版》。

4.0超大城市 Cities XXL评测平台:PC《超大城市》与两年前已经是在炒冷饭的“前作”几乎完全一样,等于就是个加了优化补丁和一个创意工坊插件,其伪装成“新作”的发售方式更是近乎欺诈,令人感到愤怒。见雀张罗

说白了,它就像是被*商在第N年之后依然拿来重复利用的积压月饼,就算在高温加工的过程中能够消除食物中*的风险,可细想想总是让人觉得恶心。

(注:如果我们将这种半欺诈的营销方式排除在外,《超大城市》的评分大概会是这个样子,新玩家可以参考这个评分。)

你需要对前作十分了解、且有一双比较专业的眼睛才能看出《超大城市》与《特大城市:白金版》之间的区别。改进客观存在,这点毋庸置疑。但绝大多数的厂商(即便是*贪心的那些)大多也都会将这些改进以免费补丁的形式发布,而非在两年之后再出个重新包装的新版本。诚然,对于此前从没接触过这一系列的新玩家来说,《超大城市》确实是体验这部作品的*好途径,可是《超大城市》的Steam商店界面上无论截图还是预告都没有关于游戏实际操作界面的展示,而这种遮遮艳艳的做法已经不是炒冷饭,而是对玩家有意的误导和欺瞒了。

《超大城市》宣传片:

《超大城市》之于此前作品的改进主要包括以下几个方面.:

增加了一些新的地图,其中包括大峡谷、火山地貌等。不过考虑到游戏存在城市间可以互相沟通资源的设计,每座城市都没有必要自给自足,因此这些新的地图也不见得就能提供多少新的玩法,*多也只是在美观方面为喜欢研究设计的硬核粉丝们提供了更加丰富多彩的画布。游戏的UI也有了一点变化,优点没怎么看出来,以前的缺点倒是也没有得到改正。

Steam的商店页面上有两部宣传片和许多漂亮的截图,但没有任何东西告诉你……

游戏对系统进行了优化,优化具体体现在了哪个技术层面暗哨还没有进行过详细的测试,不过从运行的情况来看,《超大城市》确实要比此前的任何一部《特大城市》都更加流畅一点儿。至于后期能否支持整图近万建筑的**城市,还需要进一步的测试才能得出结论。此外,道路建设与公共交通的路线安排在细节上新增了一点儿功能,理论上讲要比原来更加方便了。污染产生的机制和处理方式也变得更加多样化,另外还增加新的天空景观,但和其他内容一样,对核心玩法没有实质*的影响。

……《超大城市》和以前各个版本的《特大城市》根本就是一模一样的东西

要说可能对游戏后期的表现力多少产生一点儿影响的内容,那就是《超大城市》在前作开放了MOD的基础上,正式联姻了Steam的创意工坊。如果本作在Steam上能够保持一个比较稳定的热度,那么将来应该会有很多有趣的MOD出现,至少在建筑的多样*方面能够得到民间力量持续不断的支持。

你确实可以在游戏中造出这样的城市

《超大城市》不是一款糟糕的游戏,在这个城市建造者类作品十分疲软的当代,横向比较之下,即便已经有了近六年的历史,它的素质也其实还相当**。但它却是一款糟糕的、甚至令人感到愤怒的续作,因为它甚至都不配被称为一款续作,只是整合了一些额外社区功能与系统优化补丁、在已经近乎*钱的2013年《特大城市:白金版》基础上重新进行了点儿简单的再包装。

旅游资源图,红色的部分代表附近已经有旅馆消耗掉了相应的资源

总而言之,如果你已经玩过了《超大城市:白金版》,那么除非你还对这部作品存着丰厚的热情,否则《超大城市》对于你来说意义也就相当于一个补丁,或者是一个小型dlC。

但对于新玩家来说,就像前面提到的那样,《超大城市》却是体验这部新作的*佳途径,所以,我们也为新玩家准备了下面这份评分表。这是一部向经典时代的《模拟城市》靠拢的作品,它能让你在各种各样的地貌上建造自己的城市,而每一张地图都要比《模拟城市5》那令人失望的鸽子笼大上不知道多少倍。作为一位市长,你需要管理的内容包括修建居民区、各种各样的工业区、电力系统、公交系统、旅游设施、教育设施、**设施、治安管理设施,甚至于还能修建许多源自于现实世界的各种地标建筑,也就是所谓的**工程。

8.1超大城市 Cities XXL评测平台:PC《超大城市》尽管较之系列此前的作品几乎没有真正意义上的进化,但这个经过优化与整合的版本依然是新玩家体验这一经典的*佳途径。与Steam创意工坊的联姻也势必会为其带来持续不断的新内容。步步为营

单就质量来看,这其实是一部非常不错的作品。虽然多年来几乎没有太大的发展,可由于城市建造这类作品本身近年来也没什么进步,《超大城市》所代表的这个“Cities”IP其实在某种意义上来说已经走到了业界的**地位。在游戏中你可以将视角缩小,观察路上的行人与过往的车辆;你还可以同时建造许多个城市,让他们之间互相进行贸易;游戏中有超过1000种形态完全不同的建筑可供选择,这在同类作品中应该是当之无愧的**,光是居民建筑就有上百种形态,有心的玩家能够用它创建出一座又一座非常美丽的城市。

这个游戏*核心的就是平衡各种矛盾

这个游戏一定一定要经常去看供求关系,*好4个阶级都处于3.3供需平衡的状态,稍微有不平衡就增加建设

这一点非常重要,只有慢慢的去平衡,人们就业了,企业也满负荷运转了,税收才能上的来

我玩的是这个地图,这是那个像非洲大陆上角的地图,难度比较简单,基本要素都有,能自给自足

首先你可以先玩几遍教程(也就是默认情况)

不过基本原则搞清楚之后,我建议你在选项中把专家级模式打开,这样才能有完整的"科技树",也就是开始就能造大规划用地

我就不很完整系统的说了,我就谈谈我一点自己的经验,因为这个游戏毕竟很主观,每个人可以有每个人不同的玩法

首先路我很喜欢用(绿化路段“窄”)

因为这个游戏呢,非常的**,所有规划用地都是正正方方的,但是所有路都是可以任意角度任意间距建造的

所以经常会发生因为路一点点的对不齐,而导致大块地方不能正好造下一个方格,浪费很大的面积,而里面小型和中型的规划用地面积一样大,而且都不是很小

具体的说就是不同的路宽度不一样,而虽然说里面有垂直这个功能,就像auto cad里面的自动垂直对齐功能一样

虽然说用这个功能,垂直两个垂直路,理论上应该完全平行,如果一端是卡死两个“格子”的话,另外一端也应该刚好卡死两个格子

但是实际上有时候会错位,因为这里面的路的任意位置实际上又不是真正任意的,实际上有非常细的网格点

而每一种路的宽度不一样,每一种路的细分端格还有轻微区别,所以经常会发生轻微的错位,导致很大的悲剧

而里面的“框造”模式,虽然能正好造起来2*3的地块,而且能用路正好围起来

但是用的路的种类又没法控制,这个问题不仅影响我**症的习惯,而且关键在交通和游戏*的问题上都带来很大的问题

所以我就在尝试什么路比较好用一点,我总结下来觉得(绿化路段“窄”)比较好

这个路的宽度,正好能对上游戏中看不见的虚拟网格,导致在N端距离之后,能正好包含两个大型规划,或者三个中型规划

说实话,这个问题我认为几乎可以算作这个游戏的一个bug,烦不甚烦,好几次因为这个原因,我都不想玩这个游戏了,不过现在复杂地形依然不能避免这个问题

虽然其实里面不用规划的刚好大小,对交通和实际用途都没有太大影响

但是两个路自动的垂直于一个路,而有时候并不能使两个路平行,那**是程序设置有问题了

一方面又不能完全放弃看不到的潜在的栅格,一方面又强调自由的方向和大小,那为什么规划地段形状不能是任意的,其*能直接正比于其面积呢?

所以说这个问题游戏并没有处理的很好

这是我要说的**个问题

第二个经验就是工业区一定要设置在远离出城区的地方,*好建在下风区的高山上(说实话我不知道这里面怎么看上下风的,好像能看烟囱走向)

而高科技和写字楼都是没有环境污染的,而且实际上很看区位风水,所以可以建在繁华地段

税收上我的建议是稍微增加一点居民的个人所得税,而降低一点工业税收

因为毕竟这里面就业几乎全部是工业(高科技和写字楼也算工业)拉动的

高科技,制造业,工业,写字楼,和农业,这5个工业种类,几乎全部要控制在+1的状态,不要超过+1就可以了

没有就业拉动,城市就没法发展,这是基本原则

而酒店业,商业这两个都可以拉在+2左右,因为他们超过+1游戏并不会**

这个地图由于基本所有资源都有,而且还不少,所以资源问题我就不想说了,平衡他们就可以了

这个游戏一定一定要经常去看供求关系,*好4个阶级都处于3.3供需平衡的状态

这一点非常重要,只有慢慢的去平衡,人们就业了,企业也满负荷运转了,税收才能上的来

而这里面金钱恰好都处于非常微妙的平衡之中,所以一切都很重要

建造了不必要的东西,比如建造一个休闲设备,但是覆盖区颜色并没有变化

这就是这个游戏很猥琐的地方,我的交通实际上一塌糊涂,但是没有影响到到那个*值,就不会对税收有影响

所以除了我现在建的6个公交线路,我几乎每个季度有10万的收入

当然,完全不用公交线路的前提是,早期的交通规划要比较好,*核心的干道,就是连接工业区和主城区的干道,必须是*贵的那种路

当然了,我要没有玩到更高级别,地铁都没有搞呢,不过目前这套是行得通的

————转自论坛

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