魔兽世界武僧技能 魔兽武僧为啥没人玩

魔兽武僧之所以没人玩,主要是因为其游戏定位、技能设计以及玩家群体偏好等多方面因素的综合影响。

首先,从游戏定位来看,武僧作为魔兽世界中的一个职业,其特色在于高机动*和复杂的技能组合。然而,这种定位在一定程度上也限制了武僧的受众范围。对于新手玩家而言,武僧的技能操作可能较为繁琐,难以快速上手;而对于追求简单直接游戏体验的玩家来说,武僧可能显得不够直观和易于理解。

其次,武僧的技能设计也在一定程度上影响了其受欢迎程度。虽然武僧的技能富有特色,但在实际游戏中,玩家可能需要花费大量时间和精力去*悉和掌握这些技能,才能在战斗中发挥出武僧的潜力。这种较高的学习成本,使得许多玩家在选择职业时望而却步,转而选择其他更为“亲民”的职业。

再者,玩家群体的偏好也是一个不可忽视的因素。随着游戏市场的不断发展和玩家需求的多样化,越来越多的玩家开始追求个*化和差异化的游戏体验。而武僧作为魔兽世界中的一个相对“小众”的职业,可能并不符合当前主流玩家的审美和玩法偏好,从而导致其受欢迎程度不高。

综上所述,魔兽武僧之所以没人玩,主要是由于其游戏定位、技能设计以及玩家群体偏好等多方面原因共同作用的结果。为了提高武僧的受欢迎程度,游戏开发者可能需要考虑对武僧的职业定位和技能设计进行优化调整,以更好地满足广大玩家的需求和期望。同时,也可以通过加强宣传和推广,提高武僧在玩家群体中的**度和影响力。

在魔兽世界的体验中,很多玩家对织雾武僧的输出手法及**天赋等都还不是很了解?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界织雾武僧玩法指南说明。

技能介绍

主要技能

《魔兽世界》织雾武僧全面指南[复苏之雾]:每2秒**目标70*SP,持续20秒。如果造成过量**则会转移到20码内受伤*重的目标身上,复苏之雾造成**时有4*几率让下一次**术**效果提高40*。8秒冷却,2.8* of base mana

**强化:

1:持续时间延长1,2,3秒(相当于总**提升5*,10*,15*)

2:(关键)当你释放复苏之雾或其转移到一个新目标身上时,有10*几率立刻转播到另一个目标身上。要点:

Raid中通常情况下我们应该保持卡CD复苏。5人本则通常不需要卡CD,因为你会很容易地覆盖之前的复苏还减少了对坦克的**。

如果附近20码没有受伤目标,复苏即使过量也是不会转移的。

****复制的复苏与当时剩余的时间相同。

注意复苏的释放目标,不要覆盖已有的复苏,也不要在一个人数不多的小范围内聚集太多复苏。(简单模型下,理论上近战堆和远程堆的复苏数量应该和人数比例相当。)

《魔兽世界》织雾武僧全面指南[氤氲之雾]:每秒**目标165*SP,持续6秒,使目标受到你其他法术的**效果提高30*。2秒施法。6* of base mana

**强化:

1:提高**量3*,6*,10*。

要点:

氤氲是我们单体**的主力技能,*多的作用对象是坦克,LEG的坦克自疗大幅削弱除了奶骑其他**都需要一定程度地辅助刷坦。

除了坦克以外,氤氲还可以丢给低血线但是不会马上**,以及中了高额DOT的团员。

**增效的buff可以不用太有意识地去关注,除了**技能;神龙之赐,我们也没有什么爆发*的单抬技能让它吃加成。

由氤氲触发的精通可以直接吃到氤氲的**效果加成。

《魔兽世界》织雾武僧全面指南[**术]:**目标及以其为中心40码内*近的两个受伤盟友275*SP。1.5秒施法。4.5* of base mana

**强化:

1:提高**量5*,10*,15*。

要点:

两个额外目标的选取是在40码内,受伤的,*近的两个盟友。所以对坦克扔**是一个比较保险(但不一定是*优)的选择。

因为这个*近判定,对于小范围的分摊或者AOE伤害的针对***会很不错。

如果复苏触发了强化**术,请尽快用掉。

《魔兽世界》织雾武僧全面指南[真气贯通]:**目标200*250*SP。1.5秒施法。2* of base mana

**强化:

1:提高**量3*,6*,10*。

要点:

在我看来这是一个应该“尽量避免”使用的技能,除了能够触发毛线它的*价比太低了。

尽量让你在一小段发呆时间之前*后一个释放的法术是对坦克或者低血量目标释放的触发毛线技能,这应该是新版本下每个织雾的必修课。所以在我看来贯通其实是操作失误时的补救措施。

《魔兽世界》织雾武僧全面指南[抚慰之雾(被动)]:你的真气贯通,氤氲之雾,**术,作茧缚命对目标施放抚慰之雾,每0.5秒**55*64*SP,直到其他动作打断。

**强化:

1:提高**量3*,6*,10*。

2:引导时减少受到的伤害3*,6*,10*

要点:

毛线现在是免费的填充技能,它不会在你的**分布中占很多比例,但是也不要小看和忽视它。

《魔兽世界》织雾武僧全面指南[精华之泉]:每秒**25码内的*多6个盟友110*SP,并在6秒内**36*SP,引导持续3秒。迷雾之风会**受其HOT影响的目标两次。8* of base mana

**强化:

1:提高**量5*,10*,15*。

2:当你完全引导精华之泉之后,获得30*加速,持续3秒

要点:

精华泉具有很高的HPS、HPM。在爆发团刷中占据着很重要的地位。但是由于其蓝耗,在非碾压团时还是不要连续使用。

两次精通的效果相当于泉的精通收益,所以常规手法是引导完毕之后对有HOT的受伤目标读2-3个**。

泉的直接**部分在总**中占的比例非常高,所以不要为了铺HOT而提前使用、不要为了双精通效果使用、不要搞什么秒断!

精华泉的HOT部分目前不能享受30*的无损叠加。

精华泉并不会优先给身上没有HOT的目标**,这导致它的HOT浪费和过量有些不可预期。

虽说技能说明写着“每秒**”但是其实**并不是6发*3次,而是连续地单发出去。

如果你觉得拿不准25码内有多少人,/range 25

根据[蓝贴],泉每次**会尝试**与前5次不同的目标。即**发和第7发有可能**相同的目标。

《魔兽世界》织雾武僧全面指南[雷光聚神茶]:强化下一次法术,5选1:复苏之雾不触发冷却、真气贯通**量+200*、氤氲之雾瞬发、精华之泉移动引导、免费**术。30秒冷却。

**强化:

1:(大特质)当你**雷光聚神茶,你吐出玉珑之息,每3秒**附近12码附近*多6名队友90*SP,总共3次。这个效果每30秒才能触发一次。注意这个**是对角色正前方锥形范围,所以释放的时候注意站位和朝向。要点:

雷茶的强化是LEG中织雾比较重要的,应该经常使用的效果。但是它没有特别的爆发力,所以通常不必留CD。

当团队中复苏的覆盖率较低(根据你的经验、团队实时受到的伤害判断)时使用复苏来消耗它。起手时可以直接给一个。

其他时候通常使用**来消耗雷茶以增加续航。其他几个效果根据战术需求选择。

雷茶的冷却和原来一样从BUFF被消耗完毕开始计时。

《魔兽世界》织雾武僧全面指南[神龙之赐]:消耗附近的云雾,每层**目标200*SP。2秒施法。免费。

**初始特质:

1:战斗中每10秒获得一层云雾要点:

没有基础**量,每一层的**量不是很高但是可以叠加,所以这个技能的定位类似于长CD的一口高**量单抬。

《魔兽世界》织雾武僧全面指南[作茧缚命]:为目标施加一个吸收盾,提高其受到的持续***效果50*,持续12秒或被完全消耗。3分钟冷却。2.4* of base mana

**强化:

1:提高吸收量5*,10*,15*。

2:作茧缚命同时为目标施加复苏之雾和氤氲之雾要点:

依然是救急技能,**强化后同时触发复苏和氤氲(自然,也有毛线),抬血速度应该是杠杠的。

《魔兽世界》织雾武僧全面指南[还魂术]:**40码内的所有盟友720*SP,并驱散所有的魔法,中*,**效果。3分钟冷却。4.374* of base mana

**强化:

1:(大特质)当你释放还魂术的时候,玉珑出现在6秒内**所有受影响盟友相当于还魂术30*的额外**量。要点:

除了**强化后出现的玉珑**的影帝效果之外和原来没什么区别。

还魂依然是比起减伤更倾向于犯错补救的技能。

任何需要“有脑驱散”的debuff都不会被还魂驱散,例如萨维斯对坦驱散。

《魔兽世界》织雾武僧全面指南[精通:迷雾之风]:你的真气贯通,复苏之雾,氤氲之雾,**术也会对主要目标附加一个**量(基础80*SP),350点精通=1*精通=10*SP**量。

要点:

目前来看,我们的精通还不够好,缺陷是按次附加。所以技能本身**量越高/**强化的越多,精通收益越差,会逐渐被暴击超过。而在两个HOT上也不及急速。

伤害技能

《魔兽世界》织雾武僧全面指南[禅院教诲]:猛虎掌使你下一次幻灭踢额外攻击一次,*多叠加3次。幻灭踢有15*的几率重置旭日东升踢的剩余冷却时间。

[猛虎掌]:造成105*AP伤害。

[幻灭踢]:造成335*AP伤害;3秒冷却冷却随急速降低。

[旭日东升踢]:造成910*AP伤害,12秒冷却随急速降低。2.25* of base mana

要点:

如果不点相应的天赋,伤害技能并不会参与到**手法中来。后面会有具体分析。

急速对HOT的加成方式

以复苏之雾为例,0急速时每跳间隔为2秒共10跳20秒,假设每跳**量为100,共1000。

提升到35*急速时,总**提高到1000*1.35=1350,变为1350/100=13整跳,间隔为2/(1+0.35)=1.48,13跳总共19.25秒,但总持续时间依然是20秒,*后结束时会多出一次半跳,效果为1350-13*100=50.

作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾、氤氲之雾、精华之泉的HOT部分。急速能够线*且连续地提升他们的HPS。

另外,临时急**果将会实时地降低已有HOT的每跳间隔。

急速实时影响技能冷却

所有急速影响冷却的技能,现在根据动态的急速*决定“冷却的回复速度”而不是旧的根据进入冷却时刻的急速决定“冷却的长度”。常规速度为每秒-1s,当20*急速时为每秒-1.2s,50*急速时1.5s。

也就是急速收益的平均化,你不再需要尽量把这些技能打在高急速的时候。

HOT的无损叠加

当HOT刷新(你对同一目标再次释放该技能)时,将继承原有HOT的剩余时间和下一跳即将到来的时刻,*多可以继承总时间的30*,即新HOT的*长持续时间为基础持续时间的1.3倍。

作为织雾,享受这一机制的技能有:复苏之雾、氤氲之雾、抚慰之雾(雕像或古法)。在剩余时间小于基础30*的时候叠加HOT不会有**量损失。

精华之泉的HOT属于老的刷新机制,新的HOT会在完整6秒的基础上继承上一个HOT中即将到来的一跳的**量和来临时间。

所谓“半近战判定”的解释

BOSS点名技能有多种判定模式,目前已知的类型有:

按照职责,典型的如只点坦克。也有的必点或者不点**。

按照职业的近战/远程属*,这种占的比较多。如悬槌堡大山的红雾只点远程不点近战。

按照站位的近战/远程,常常会与上一种混淆,例如黑石奥尔高格的爆裂残片只点近战位职业而不会点站在远程堆的龙僧。

对于特定的技能,判定有可能同时存在2种或以上。

目前奶骑和织雾作为“半近战判定”,当技能判定属于第二种时,如果这个技能的点名会瞬间导致AOE伤害等严重后果,那么将不会点名这两个专精;如果这个点名只是需要你跑位,干扰你的原本任务,那么有可能会点到这两个专精。

简单地说只会被“只是恶心你但不会直接坑队友”的技能点名。

关于灵魂链接图腾

稍微来做一下这玩意的科普。

效果:

而这个重新分配的实现方法是:造成等值的误伤和**,所以统计中的链接**量全部都是假的。它实际上没有产生任何**量,当然10*的减伤是实打实的。

WCL现在已经将链接的**量修正掉了:

然而由于这个实现方法,会产生一些问题:

吸收盾会被瞬间消耗

显然身上有吸收盾的玩家通常更可能具有高血量、血量容易被抬起来等。总之他们更容易成为误伤的目标。

所以你会看到链接放下的瞬间全团的吸收盾都没了——他们变成**量分给了低血量的人,新的吸收盾也几乎无法套上去。

链接期间大招**量会被copy?

并不存在这种事实,用举例来说:假设有10个人处于链接图腾范围内,而且它们的当前血量都是:100/200。实验开始:

1、如果1号选手被直接**了一口100点,那么TT给1号选手造成90点误伤,给剩余9名选手各10点**。*了该次**量的90*

2、如果1-3号选手均直接**了一口100点,那么TT给1-3号选手各造成70点误伤,给剩余7名选手各30点**。*了该次**量的70*

3、如果所有人被同时直接**了30点,那么TT不会有任何作用。

4、如果上一条中的**有5人暴击了,那么TT给这5人造成15点误伤,给剩余的5人造成15点**。*了该次**量的16.7*

即:并不存在链接copy大招**量的情况,在链接期间使用大招的情况属于上述第四种,只有暴击部分的**才会触发图腾生效,**面越大TT能*的比例越低。

魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

晴日峰武僧训练师位于魔兽世界中的锦绣谷地图,具体位置是在晴日峰的南边,靠近武僧的起始区域。

要找到晴日峰武僧训练师,玩家首先需要前往锦绣谷,这是熊猫人之谜资料片中的一个重要区域。在锦绣谷中,玩家需要找到前往晴日峰的道路。晴日峰是一个高耸入云的山峰,位于锦绣谷的南部。玩家可以通过飞行点或者地面传送点快速到达晴日峰。

到达晴日峰后,玩家需要前往武僧的起始区域。这个区域会有许多武僧NPC和相关的任务。武僧训练师通常会在一个显眼的位置,可能是武僧寺庙的入口附近或者任务区域的中心地带。玩家可以通过与武僧训练师对话来学习新的技能、接受任务或者购买装备。

晴日峰武僧训练师的存在对于玩家来说是非常重要的,因为他们是武僧职业的导师,能够提供玩家在武僧道路上所需的所有指导和支持。通过与武僧训练师交流,玩家可以不断提升自己的技能水平,解锁新的能力和装备,从而更好地探索魔兽世界中的各个角落。

总之,要找到晴日峰武僧训练师,玩家需要前往锦绣谷地图中的晴日峰区域,并在武僧起始区域中寻找他们。通过与武僧训练师交流,玩家可以获得宝贵的指导和支持,为自己在魔兽世界中的冒险之旅增添更多乐趣和挑战。

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