上古卷轴5吸血鬼 上古卷轴5中变成吸血鬼后怎么吸血

方法:等别人睡着的时候,潜行靠近按E,等变三阶或者四阶吸血鬼的时候,就可以不用等别人睡着就可以吸血。按E交谈,有吸血选项,要等NPC睡着。你也可以吸自己的跟班。

1、**吸血鬼是降低20*火抗。

2、二级吸血鬼是降低30*火抗。增加技能吸血鬼的**,就是魅惑10级以下的人你咬他不反抗。

3、**吸血鬼是降低40*火抗。

4、四级吸血鬼是降低50*火抗。

拓展资料:主动技能

1、血之魅惑—相当于幻术系的平静术,在有幻术系PERK支持的情况下本身其实不差,但这技能1天只能用1次,所以有点鸡肋,但是前期战斗力弱的时候可以用用。

2、血之仆役—复活一个尸体战斗60秒,这种尸体复活的强度随吸血鬼化进程提升而提升,吸血鬼进程到4的话强度相当于**僵尸术,不过1天只能用1次,用处不太大。

不过这技能复活的尸体有些特殊的地方,也就是时间到后不会变灰,而是保持完好尸体状态,但如果在复活期间**或者你换个地区或者快速旅行之类的,还是依然会变灰。

1、要想变成吸血鬼的话,就要在地图上找到一只吸血鬼,与吸血鬼进行战斗,在战斗的过程中要让吸血鬼攻击到自己。

2、当吸血鬼攻击自己之后,玩家就有一定几率受到**而成为吸血鬼,如果在**之后三天之内不进行**的话,角色在下次睡觉的时候就会成为吸血鬼。

3、在变为吸血鬼之后,吸血鬼化**会在每天特定的时间段给玩家推送提示信息,显示玩家的身体状况。

4、吸血鬼是有优势的,能够增加技术树的分支技能,并且能够修,还能够进行魅惑等,但是缺点就是前期不能晒日光。

《上古卷轴5》中的吸血鬼是一个古老的种族,游戏中的哈孔大君就是吸血鬼的领主,吸血鬼在游戏中有着怎样的特质,下面请看小编为大家带来的《上古卷轴5》吸血鬼技能效果、龙吼及职业选择等全面解读,看看吸血鬼有什么特别之处吧。

目录

1.吸血鬼的全部效果

1.1正面

1.2负面

2.吸血鬼的优点一览(包含良*bug)

2.1由吸血鬼自身产生的buff

2.2部分良*小BUG

2.3死灵法师perk

3.吸血鬼的缺点一览

3.1由吸血鬼自身产生的debuff

3.2由魔免导致的不兼容

3.3因为死灵法师产生的debuff

3.4对于debuff的弥补方法

4.死灵法师对于吸血鬼的影响

4.1死灵法师perk的原理

4.2死灵法师的增强范围

5.吸血鬼与魔法及龙吼

5.1对于魔法的增强

5.2对于龙吼的增强

5.3吸血鬼双项链与0cd龙吼

5.4关于吸血鬼龙吼的选择

6.吸血鬼与三神

6.1吸血鬼对于三神的增强

6.2吸血鬼*限三神所需的buff与物品

6.3吸血鬼的三神上限

6.4无限恢复*BUG(严重影响游戏*)

7.吸血鬼与各职业的兼容*与选择

7.1剑盾,双手

7.2双持,钳工

7.3五**系及幻刺

7.4隐刺与影刺

8.吸血鬼的装备制作与选择

8.1职业选择

8.2关于武器

8.3关于防具及饰品

9.吸血鬼的种族加点,立石与各类buff选择

9.1种族选择及加点

9.2立石及buff选择

10.吸血鬼的开*与发展和成型流程

10.1整体流程概述

10.2开*

10.3主体流程

10.4角色成型

11.Mod与其他杂项

11.1关于吸血鬼的**mod推荐

11.2供成型后吸血鬼玩家挑战的难度mod

11.3其他mod

11.4其他的杂项与小细节

12.后记

前言

吸血鬼,这一滚五所包含的内容,说他是一个职业,倒不如说是一个平台。并没有吸血鬼这一职业,有的是一个可以兼容各种职业的舞台。比如你可以玩一个吸血鬼法师,吸血鬼刺客甚至魔物双修的吸血鬼魔剑士,吸血鬼奥法刺客。所以吸血鬼从未和法师挂过构,只不过确实对法系有很多的联系。

总的来说,抛去对于吸血鬼颜值降低的成见,同一个抓根宝,变吸血鬼与不变相比。我觉得毫无疑问变了比不变强,而且要强上很多。吸血鬼血统固然会给予玩家一些debuff,但是这些负面增益都很小而且大多可以弥补,与此同时吸血鬼与死灵法师却能很大的强化玩家的三神以及龙吼增强,以及*有价值的魔免。这三点足以让吸血鬼对比获得吸血鬼血统前的凡人实力大增。特别是三神,几乎是翻倍的增强,不管是战士法术还是刺客,从追求战斗力的角度出发,变吸血鬼的都是好处多多。这样大的**,也使得我几乎联系玩了4年的吸血鬼角色,足见其魅力。与此同时其中也有很大门道与技巧,所以才会有一个12章的夸张的目录。

1.吸血鬼全部效果

1.1正面

吸血鬼的正面效果有主动技能,被动技能以及死灵法师构成

主动技能:

1血之魅惑(Vampire'sSeduction)—相当于幻术系的平静术,在有幻术系PERK支持的情况下本身其实不差,但这技能1天只能用1次,所以有点鸡肋,但是前期战斗力弱的时候可以用用。类似于帝国人的主动

2,血之仆役(Vampire'sServant)—复活一个尸体战斗60秒,这种尸体复活的强度随吸血鬼化进程提升而提升,吸血鬼进程到4的话强度相当于**僵尸术,不过1天只能用1次,用处不太大,不过这技能复活的尸体有些特殊的地方,也就是时间到后不会变灰,而是保持完好尸体状态,但如果在复活期间**或者你换个地区或者快速旅行之类的,还是依然会变灰.

3,血族视野(Vampire's Sight)—夜视术.没使用次数和CD限制,也没有任何消耗。和前两个不一样,是相当实用的技能,老滚里黑的地方还挺不少,相当于自带了个夜视魔法,很不错,也是我用的*多的吸血鬼主动。

被动效果:

被动效果不同于吸血鬼的主动效果,吸血鬼的主动效果大多很鸡肋,也就夜视稍微有点用。但是吸血鬼的被动统统是很好很强力的存在,也是吸血鬼拥有强大武力的源泉之一。

1,夜之眷族(Champion of the Night)—幻术系法术获得25*的效果加成,而且这25*不是简单的数值提升,而是实际的效果提升,包括等级,时间,甚至范围,吸血鬼由于法系加强加上死灵法师加强,导致幻术非常强力,特别是大师级幻术,堪称核武器,一发大师级狂暴术甚至可以覆盖全部马卡斯城全境,各类地牢更是不在话下。搓个魔法就能让那么大范围的敌人自相残杀,这个被动的效果可见一斑。

2,夜行者之步伐(Nightstalker's Footsteps)—当你潜行时额外增强25*。看起来非常不起眼的技能,其实非常有效,据我了解是整体增强(有不同意见欢迎讨论),也就是*后增强你的总潜行效果的四分之一,比如你在身上堆了1000*潜行强化的附魔(吸血鬼*限三神不难做到),在这个技能的加成下会变成1250*而不是简单相加的1025*。而后期玩家身上的三神装备属*都很高,这种叠乘的buff会对玩家潜行有相当大的加成

3,**免疫(Resist Disease)—100*免疫**,与狼人会得骨痛热的免疫不同,这个是实打实的完全免疫**.变了吸血鬼就不会再**其他**,我变狼人以后还**过各种杂七杂八的病,这一点应该是b社制作的疏忽。

4,冰霜抵抗(Resist Frost)—1阶血族时是25*寒冰抵抗,4阶血族时则是百分之百寒冰抵抗.如果你又是个诺德人,那你基本上可以无视各种冰霜和冰枪了。

5,**免疫(Resist Poison)—100*抵御中*,另外抵抗中*无法抵抗**中*,所以你自己做的**里的**成分还是会照常吃的,估计同样是BUG。虽然*素攻击不是特别常见,但是完全免疫的效果非常大,这个被动也很不错,不要白不要,相当于额外的一个抗*附魔。

死灵法师perk:

简介:

这是一个老生常谈的东西,也是吸血鬼玩法的核心。你说他是bug也好,毕竟这个技能对于吸血鬼的增强看起来确实有点像程序员疏忽大意的结果:你说他不是bug也好,毕竟b社在访谈里特别提到过,这个技能是为滚5吸血鬼玩家留的福利。不管你怎么认为,这个perk都是吸血鬼的核心也是吸血鬼玩家所必须了解的perk。

死灵法师perk是位于恢复系魔法技能树里技能*练度70级时可点亮的一个技能,效果描述为“你的一切法术对吸血鬼以及骷髅等死灵生物增强25*”。但是如果你自己就是吸血鬼,那么这个技能实际效果就会变为“除去你的法术对一切不死生物增强25*外,你自身的所有perk效果,魔法效果,**的力量,炼金,附魔,buff,几乎除去物理属*以外全部的非物理属*,效果,全部增强25”。

正是这个技能让吸血鬼的实力相比人类大大增强。甚至可以说滚五里吸血鬼的强大,一大半是这个技能的功劳。很多不太了解的玩家可能觉得25*的增强不是多大。但是这不多不少的四分之一让很多东西在吸血鬼身上从量变成了质变。

三神加成与魔吸:

比如三神,吸血鬼喝*以后,效果比人类强25*,在做出来炼金装备穿上以后,穿在身上的效果又比人类人类强了25*,这样一个循环下来,增强从25*变成了1.25*1.25-1=56.25*足足翻了一倍多,而在三神循环多次到了三神上限以后,这个按指数函数增强的倍数会相当的大,我的吸血鬼存档可以做出61*的附魔*水,喝下去以后76*的附魔效果,比人类翻了两倍多。而我的吸血鬼魔剑士*限可以打出一秒4000万的伤害,对,没用恢复*bug,完全靠三神,就能打出这样夸张的。吸血鬼因为哪里都加强25*,而三神是要用到各种各样技能的,所以哪里都强化25*的循环几轮以后,你会发现你的输出早就不知道翻了几倍几十倍了。

再例如魔吸,原版堆魔吸无非大君石加变化系perk,50*+30*=80*,没满的的魔吸其实意义不大,到了吸血鬼这里80**1.25*=100*,不多不少正好100*。也就意味着你可以从此无视一切魔法,一切龙吼(三抽除外),一切的非物理攻击,作用是多么的大我想不言而喻。人类在没龙裔dlc之前是完全不能魔免,有了以后也要穿米教主的袍子,牺牲**量的附魔才能换取魔免。不过另一方面,魔免导致影子战士失效,这也是我认为吸血鬼*大的遗憾和硬伤,如果魔免和影战兼容,那吸血鬼真的就是360度无死角无瑕疵的完美了。这一点,下面我会在职业兼容*里具体讲。

龙吼:

*后是龙吼,你可能听说过血族时缓,或者无限幻化之类的东西,这些一样也是拜死灵法师所赐。死灵法师与稳定变化perk共同作用,对于吸血鬼龙吼有25*的时间延迟以及效果增强,如果吸血鬼玩家再戴上塔罗斯护肤,点了塔罗斯祭坛,那你的龙吼又会进一步增强:幻化龙吼的持续时间甚至比cd时间还长,这也就是所谓的无限幻化,当然实用*有待商榷,不过确实是吸血鬼保命的绝招之一,你在任何不利的情况下都可以用这招全身而退。同时,其他龙吼的实用*也进一步增强,像1阶时候cd4秒,3阶8秒,基本可以把世界全部定住了,同时像净天这招龙吼几乎没cd了,也能随便吼。

进一步的,如果你用了吸血鬼的另一个小福利:用骨鹰项链戴上了两条塔罗斯项链,在开启了龙之形态,你的龙吼会进一步强化:变成了彻底的0cd,释放完龙吼以后没任何冷却。2个塔罗斯护符加塔罗斯祭坛buff以及龙之形态效果,各是4个龙吼cd减少20*,再加上吸血鬼死灵法师的25*增强:4*20**1.25=100*。可以想象一个随便放**意志,随便放时缓,幻化,无限给对手叠加死亡印记的抓根宝是多么**的存在。龙之形态也收吸血鬼的加成,时间延长到了9分钟,足够你解决任何难缠的敌人了。

可以看到,死灵法师perk对吸血鬼有**地增强,吸血鬼增强以后和人类比,主要体现在三神强化,魔免已经龙吼强化这三项,当然其他杂七杂八的也有。不过这三项就奠定了吸血鬼的强大实力。

1.2负面效果

相比于正面的大篇幅,负面其实很少,总结一下一共下面几个:

1,火抗弱化(Weakness to Fire)—火抗会随吸血鬼等级提升而下降,1阶的时候是减少25*火抗,到了4阶的时候则变成减少100*火抗了.

但是吸血鬼能魔免,所以火抗减弱不会对吸血鬼产生任何影响,魔免就不再受到一切魔法伤害,而不再看魔抗了,哪怕你的火抗是负100,火球也烧不掉你半丝血。

2,这里强调一个不是负面效果的一点,但是很多人有误解。老滚五的早期版本,吸血鬼长时间不吸血升到4阶以后会成为全民公敌。但是那早已是历史,吸血鬼大君血统是永远不会被发现的,不管你你是几阶,所以现在的吸血鬼是完全不需要吸血的,也有也不会被发现被敌对。

3,阳光下回魔,回血和回体均会受到降低100*回复率的**,同时根据所处吸血鬼状态受到HP,MP和体力的3项**,1阶是受15点削弱的**,4阶则是受60点削弱的**.

首先很多人都说吸血鬼白天不回三围,首先这个说法是错误的,不是不回是减少100*恢复速度,于是100-100=0变成了不回复,你只要穿戴任何增加恢复速度属*的装备就可以白天回蓝,比如烂大街的任何法袍都有的增加回蓝速度附魔,穿上就能回蓝。三围恢复问题可以靠装备接近,完全不是问题。而如果你连装备都懒得穿,甚至可以赶路的时候吼个无限幻化,全程奔跑不耗绿,那赶路速度赶得上狼人。

而三围**也是可以忽略不计,练一个功德圆满的吸血鬼魔剑士成型至少80,90级,而吸血鬼加点可以几乎全加血。等你有将近1000血的时候还会在乎那15点,50点血吗。用1000点血里的15点血让你的输出翻倍,免疫魔法,龙吼增强,值得不值得,显而易见。

《上古卷轴5》职业种族资料十大种族能力表全职业养成路线各职业流派加点攻略各职业*佳种族龙族图鉴龙祭祀、吸血鬼图鉴尸鬼图鉴怪物图鉴

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