坂上台风 上坡台风的登场人物
(あやせなつき) CV:伊野美由纪 好胜而充满对抗*的同班同学 担任副班长而管理着班级,好胜且有很强对抗心的女孩子。身为副班长而和巧这个班长对立着,立刻咬住对方不放,总之不管如何总是过分针对巧。但是,总因一时冲动而说错话,加上头脑不怎么聪明,察觉到的时候就马上装傻,在被周围的同学(手下)追问的时候也是。当然,整体学习成绩也不怎么好。但不服输的信念却格外的强,考前硬是用功过度,结果把身体给搞坏
打开盒子,点击左侧的战斗力查询,进入界面后输入想查询玩家的游戏名字,点击查询,然后盒子会在下面显示出,所有大区注册过该游戏名字的玩家,然后可以通过寻找区来点击玩家姓名进行查询。
点击玩家姓名后就会显示出玩家的战斗力,以及*近的战绩,排位赛段位,**时间了解自己的排名。
以上就是为各位带来的LOL盒子战力值查询的详细解答。
战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中**分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分=rank加权平均分*1.2*(1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9+ 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。
(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)*后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。
LOL战力计算方法:
一、基础分:
所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;
(2)基础分=rank平均分*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。
二、胜率加成分
胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95*的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一*匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70*,会**只算70*;匹配赛打超过100场的胜率超过70*的*其罕见。
(3)如果胜率大于50*,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50*,胜率加成分公式:750-(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
1.如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;
2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
总分:*后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。
(あやせなつき) CV:伊野美由纪 好胜而充满对抗*的同班同学 担任副班长而管理着班级,好胜且有很强对抗心的女孩子。身为副班长而和巧这个班长对立着,立刻咬住对方不放,总之不管如何总是过分针对巧。但是,总因一时冲动而说错话,加上头脑不怎么聪明,察觉到的时候就马上装傻,在被周围的同学(手下)追问的时候也是。当然,整体学习成绩也不怎么好。但不服输的信念却格外的强,考前硬是用功过度,结果把身体给搞坏
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