轩辕剑6网游 的游戏体验如何

满怀期待地入手了《轩辕剑 6》的典藏版,然而几个小时的体验却让我有些失落。让我们深入剖析一下这款作品的亮点与不足,究竟为何会让人感到如此遗憾。

亮点:

首先,不得不提的是,《轩辕剑 6》在视觉表现上确实下足了功夫。它巧妙地融合了古代水墨画风与现代3D技术,创造出**的视觉盛宴,让人眼前一亮,画面的美感堪称一绝。

剧本设计也颇具新意,以商人的视角解读商周战争,探索商人**的鬼文化,为玩家提供了与众不同的历史视角,让人在沉浸式的故事中感受到新颖的剧情框架。

语音配音方面,主线剧情采用中文配音,对于那些不愿逐字阅读的玩家来说,无疑是一大便利,尽管剧本对话的水准有待提升,但至少在功能*上还算贴心。

问题所在:

然而,游戏在剧情推进和对话设计上却显得过于繁琐。过多且缺乏个*的对话充斥在任务中,让人感觉像是在看二流国产武侠剧,人物*格单薄,缺乏深度,缺乏互动*,让人难以产生共鸣。

任务流程的设定也显得颇为不合理,开场的场景任务设计缺乏探索乐趣,既没有传统RPG的自由探索,也没有国产网游的自动寻路便利,剧情推进缓慢,对话内容贫乏,让人在冗长的对话中感到无聊。

更令人遗憾的是,在战斗系统上,《轩辕剑 6》没能紧跟时代的步伐,依然沿用老旧的回合制战斗,技能和道具设定乏善可陈,相较于FF系列和《*后的神迹》等日系佳作,缺乏创新和趣味*的提升,让人不禁质疑大宇团队的创新精神。

*后,游戏的用户体验还有待提升。虽然基础操作如移动和点击地图功能存在,但一些细节处理尚显不足,如跑动时的自动寻路功能缺失,以及常见的鼠标悬停提示功能未被充分应用,这些看似微小的优化缺失,却直接影响了整体的游戏体验。

总的来说,尽管《轩辕剑 6》在某些方面展现了其**的魅力,但遗憾的是,对话设计、剧情流程以及战斗系统的陈旧和缺乏创新,使得整体游戏体验并未达到期待值。期待在未来版本中,开发者能吸取教训,为玩家带来更为精致和有趣的游戏体验。

枫之舞没意思,玩黑龙舞兮云飞扬汉之云轩辕伏魔录天之痕云和山的彼端\\轩辕剑

1990年出品。是**款中文的角色扮演游戏,也是**款武侠题材游戏。讲述主角为寻找在上古人魔战争后失踪的人族**轩辕剑仙的故事。因为当时正在热播电影倩女幽魂,所以主角的名字被设定为宁采臣。由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。

轩辕剑二

1994年出品。内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身限于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。

轩辕剑二外传:枫之舞

1995年出品。游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,**术逐渐占有了重要地位。

轩辕剑三:云和山的彼端

1999年出品。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角塞特是欧洲法兰克王国的骑士,被执政丕平派来东方寻找战争不败之法,并相继经历了黑衣大食,白衣大食,大食,但逻斯之役和安史之乱等。游戏使用了全新的Windows下的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。

轩辕剑三外传:天之痕

2000年出品。故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人,因而广受赞誉,成为历代轩辕剑游戏中影响*大的一个,有人认为这是中文二维角色扮演类游戏的巅峰之作,可以与大宇公司的另一成功游戏仙剑奇侠传系列相媲美。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的*后一个作品。

轩辕伏魔录

2001年出品。故事的确切背景不明,但应该是在宋朝年间,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭而开始复仇。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验*的作品而并未获得多少好评。

轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬

2002年出品。人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的**女*主人公,*格活泼好动,因为一次意外,而和术士姬良(张良)一同冒险。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维画面。

轩辕剑网络版

2002年出品。是一款网络游戏,背景在炼妖壶中,由于因为之前壶中仙与何然的恶斗,使得自己元气大伤,无法管理壶中世界的妖怪,于是桑纹锦(外传枫之舞的女主角)对壶中仙说她可以找一些人进来帮忙,玩家扮演的就是因此来到壶中世界的勇者。

轩辕剑外传:苍之涛

2004年出品。故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通传奇**术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣**,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻系令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助**的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来...

同时,谜样的七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的大战淝水之战...

苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。

轩辕剑网络版二:飞天历险

2004年出品。轩辕剑网络版的后续之作,依然是款网络游戏。游戏中玩家可以飞行。另外游戏内建微软MSN Messenger支持,可在游戏内与好友进行通信。该游戏的英文名为Dream Of Mirror Online,缩写为DOMO,与开发小组的名称相同。现在还不知道这是一种巧合或是故意。

令人期待已久的《轩辕剑5》

轩辕剑系列新作「轩辕剑伍」使用**的3D引擎,功能更为强大,画面精致超越历代作品,并且跳脱以往作品的范畴,将故事背景设定在山海界中。

主角是一名误入山海界的轩辕民,此时的山海界因不明原因发生一场大旱灾,各个种族为了自我的生存互相争战着,其中以占据西方、南方的四灵诸侯领地为*。而主角随着剧情的推演及与伙伴的相处的过程中,渐渐的自我暸解,并解开了这个世界发生变故的谜团。

由于山海界中的种族众多,一路所遇所见之人,皆有可能与主角一同冒险。因此在本代作品里出现的战斗角色数量,已然成为历代作品之*!而且别于历代作品的战斗设定,在本作新战斗系统设定下,各个角色还拥有所属的特*,让战术的运用变得更加多样化呢!

《轩辕剑伍》除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了新的元素『山海经』作为新的故事背景,此书为中国许多神话故事的源头,也是*古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,许多种族与**都会在游戏中出场。本作的主角名为陆承轩,从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致有着缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的*格。而女主角夏柔实体内蕴藏有相当强的灵力,与生俱来个*温柔娴静,聪慧坚强,带领着族人勇敢面对他族的侵略。至于其它角色也都将陆续释出数据,目前已知将有15名同伴可以参与冒险,人数为历代*多,有兴趣的玩家请密切注意**的消息

1、轩辕剑7是网游,但是上市倒是不知具体时间,会不会是2014年也不好说;魔兽我整个就看同学玩了不到半个小时,所以没法比啊,但是我一直认为魔兽是做的很不错的(不然不会玩的人那么多,还一直在出副本),如果轩辕剑7宣传的天花乱坠,会不会夸大其词就难说了。

2、轩辕剑6目前也没有具体上市时间,推测是2013年暑期。背景这些其实你可以去官网看了,年代设定在商周时期,我都复制过来也没什么必要;看介绍中提到了太一轮、黑火、九鼎,那就多多少少会和轩辕剑4(黑龙舞兮云飞扬)、4外(苍之涛)有联系或者有呼应;配音我看百度百科上写着“有全程配音,并且计划出两岸不同语音版本”,但是却没有在官网上找到出处(估计是我看的不细);从场景设定上有“**存放处”来看,**是应该会有的,但是会出哪几个就不知道了,之前根据场景形状猜过会不会有崆峒印,但是没有很具体的依据;炼妖壶和**兽还未知,不过这次有个“鬼神”叫琥珀,在想会不会类似天之痕的符鬼。

——

我实在是对宣传没太多关注,所以很多答不细。

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