天骄2 天骄2生活技能在哪里学

生活技能

1.生活技能分为“打造”(武器、配饰、制甲、缝革四个分支中只能学一个)、“开采”(挖矿、采*两种都可以学)、“合成”(研磨、炼丹两种都可以学)。图例即选择了打造技能中的武器打造技能

(1)“开采+合成”:与洛阳的“工匠”对话,可以学习“开采”、“合成”的四种生活技能。

(2)“打造”:与洛阳的“铁匠、巧姐、裁缝”对话,可以学习“武器、配饰、制甲、缝革”四种打造技能的其中一种。

2.学习生活技能要注意以下几点

(1)生活技能的升级,要靠不断地使用某项技能提升该技能的*练度,*练度达到一定等级后,该项生活技能的等级就会提升。

(2)只有洛阳的“工匠”才能教你生活技能。

(3)如果你发现你在洛阳“无法正常学习打造技能”,请到新手村把主线任务完成。期间会有一部任务来让你学习打造技能,大概需要10分钟时间。

天骄二的生活技能,有打造之术,开采之术,**之术和合成之术,种类偏少,不易平衡,现在将我关于天骄二的生活技能公布如下,以供参考。

生活技能分基本生活技能和高级生活技能两大类。基本生活技能包括伐木,采矿,剥皮,采*。高级生活技能分为以下五类:

A木石加工/煅制/锐化

B皮骨加工/缝纫/固化

C鉴定/炼丹/净化

D个*化/打孔/附魔

E**/**/摆摊

基本生活技能可以全部学会,伐木可以得到木材,是煅制的材料;采矿技能可以得到各种矿石和宝石,分别是木石加工和打孔后镶嵌的材料;剥皮技能可以处理动物的尸体,得到皮骨和肉以及*材,分别是皮骨加工合成和炼丹的材料;采*可以得到*材是炼丹的材料。

高级生活技能只能从五项中学会一项。现在解释一下各项技能的作用:

木石加工的原材料是木材和矿石,和现在的合成类似,矿石和木材也有五个成色等级,木石加工的结果就是提高木材矿石的成色等级,煅制就是以木石加工过的木材和矿石为原料制造装备,锐化是强化武器的基础攻击力;皮骨加工的原材料是动物的皮和骨头,通过皮骨加工可以得到高品质的缝纫原材料,通过缝纫技能得到装备,固化技能提高护具的防御力;炼丹的原材料是*材和动物的肉(包括眼睛),可以炼制成各种强力的丹*,**补精的*品自然不必说,甚至可以炼制出五行丹这种暂时改变五行属*的*品,鉴定就是还未鉴定物品以本来面目(为了适应**技能,必然会出现未鉴定这一概念),净化就是增加戒指项链的基础抗*;打孔技能可以在武器护具上打出数量不一的孔,用来镶嵌宝石,个*化就是给装备重新命名,而附魔就是给装备(武器,护具,佩饰)增加一项魔法属*,这和点化还是有区别的,点化针对红黄装备而言,而点化完的装备也可以进行附魔;**就是降低玩家**购买物品时候所花费的金钱,一旦掌握了**技能就可以有很大几率*到很好属*的装备,和**技能配合可以花*少的钱,得到*大的实惠,只有学会摆摊技能才能随意摆摊。

关于高级技能需要遵循以下设定:

1煅制和缝纫武器,护具,佩饰等装备的材料固定为四种,分别为金属,木材,骨头,皮。这样煅制和缝纫的方式有三两种:一种是采用天骄一的打造方式,比如金属和木材配合煅制武器,皮骨组合缝纫护甲等;二是皮骨材料仍然按照原来设定,分为护具,武器,佩饰等类别,延续天骄二的打造设定。而木材和金属材料不再有武器,护具和佩饰之分,这两种基本材料都可以煅制各种武器护具和佩饰,这样除了可以打造各种动物套装,又可以增加各种金属套装和木制套装;三是四种材料都不再有武器,护具和佩饰之分。总的看来第二种打造方法*贴近天骄二,比较可行。

2引进负重的概念,装备的重量由轻至重分别是皮骨装备,木制装备,金属装备。护具佩饰越重,行走速度越慢,武器越重,攻击速度越慢,这样可以突出火系人物的先天优势。

3为了适应剥皮技能,怪物死掉时候,不再掉乱七八糟的东西,而残留一具尸体,然后通过剥皮技能可以有一定几率得到皮骨肉等。

4为了适应**技能的需要,需要增设专门的NPC用来**,**可以得到高品质的红黄装备(类似暗黑中的暗金装备),另外,天骄二中的套装需要丰富,也必将丰富,除了各种动物套装,可以借鉴暗黑二的绿色套装的设定,增加其他套装(战国中那么多名人名物,虚拟几套装备简直易如反掌)。

5基本生活技能可以全部学会,而高级生活技能都增设相应的NPC,玩家即使没有学会其他高级技能,可以通过特定NPC来实现。各种高级技能可以采用技能树的方式,每种技能都有对应的等级,等级越**果越好。

6第五种高级生活技能,稍显薄弱,但是可以采用以下设定,增加其功效:比如锐化,固化和净化以及附魔等都需要特定的材料,这种材料只能从特定的NPC处购买到,而会**技能的玩家就可以通过倒卖这种材料来*钱。类似的可以通过这五类生活技能之间的依赖来增加平衡*。

7高级生活技能大概分三类,A和B一类,都需要动手实干,C和D属于一类,有点神神道道的感觉,E属于一类。

8煅制,缝纫,炼丹,附魔要有相应的秘方才能学会,通过增加不同的方子可以丰富这些技能.

*后说两句,我觉得天骄要强化两个概念,一个是五行,一个是七国,强化五行概念,可以打造丰富多彩的人物,七国是一个地理的概念,强化它也是为了增加游戏的多样*和内涵,战国七雄有各自的风土人情,有各自的礼仪制度,有各自的资源特产,有各自的货币度量,曾经有人提出不同**采用不同的货币,这也是一个很好的设想,这样第五种生活技能又可以增加通兑一项.关于生活技能暂时说这么多

玩家通过做五行任务来选择自己的主修五行属*。一经选定,玩家就会在升级的过程中在属*对应的数值上获得较高的加成。比如说,玩家选择了木作为主属*,那么玩家的生命力将明显高出其它属*。如果选择了土呢,那么玩家就能大大增强防御力。

《天骄Ⅱ》还为有另一种充满了变数的辅修属*。辅修五行是对玩家主修属*的调整与丰富,虽然它对角色的影响没有主属*那么大,却能让玩家有能力使用很多本来只有其它属*才可以学习使用的装备与技能。《天骄Ⅱ》一共有侠客、刺客、巫师、祭司四种职业男女八个角色,每个角色有不转五行(普修)、只转主修、主辅兼修三种练法,乘以不同主辅修的N种组合变化,未来游戏中就能出现至少二百四十种能力各异的玩家。

主修属*所带来的普通能力变化:(在原普修基础上的增值)

侠客:

主修金属*:角色每升**攻击力+4,*大攻击力+8

主修木属*:角色每升***大生命值+95

主修水属*:角色每升***大精气值+14

主修火属*:角色攻击速度+15*,闪避率+10*

主修土属*:角色每升**防御力+3

巫师:

主修金属*:角色每升**攻击力+4,*大攻击力+8

主修木属*:角色每升***大生命值+55

主修水属*:角色每升***大精气值+28

主修火属*:角色攻击速度+15*,闪避率+10*

主修土属*:角色每升**防御力+3

刺客:

主修金属*:角色每升**攻击力+4,*大攻击力+8

主修木属*:角色每升***大生命值+75

主修水属*:角色每升***大精气值+24

主修火属*:角色攻击速度+15*,闪避率+10*

主修土属*:角色每升**防御力+3

祭司:

主修金属*:角色每升**攻击力+4,*大攻击力+8

主修木属*:角色每升***大生命值+70

主修水属*:角色每升***大精气值+26

主修火属*:角色攻击速度+15*,闪避率+10*

主修土属*:角色每升**防御力+3

辅修属*所带来的普通能力变化:(在原普修基础上的增值)

侠客:

辅修金属*:角色每升**攻击力+4,*大攻击力+7

辅修木属*:角色每升***大生命值+80

辅修水属*:角色每升***大精气值+12

辅修火属*:角色攻击速度+8*,闪避率+5*

辅修土属*:角色每升**防御力+2

巫师:

辅修金属*:角色每升**攻击力+4,*大攻击力+7

辅修木属*:角色每升***大生命值+45

辅修水属*:角色每升***大精气值+24

辅修火属*:角色攻击速度+8*,闪避率+5*

辅修土属*:角色每升**防御力+2

刺客:

辅修金属*:角色每升**攻击力+4,*大攻击力+7

辅修木属*:角色每升***大生命值+55

辅修水属*:角色每升***大精气值+20

辅修火属*:角色攻击速度+8*,闪避率+5*

辅修土属*:角色每升**防御力+2

从进入游戏开始到现在,从1级到我现在22级多,我越玩越感到郁闷!感到累!这个游戏任务系统烦琐,地图大,任务NPC也没有明确的标识,也没有简明的任务提示,有时让人感到无所适从,接了任务究竟在哪完成都迷惘,*明显的是陈城送请柬的任务,接到任务后只知道要送三个地方而不知道该送给谁!游戏里NPC个个都比人强,攻击、速度、防御各方面都比玩家高,大多做任务的BOSS更是强得变态,你去杀任务BOSS一定得有牺牲的准备,不然经验掉得你想哭,所以建议你*好是刚升了级去杀BOSS!说到挂了后掉经验,玩过天骄1的朋友都知道挂了后会掉一定的经验,但只要掉了一次后再挂就不会掉了,但天骄2不一样只要你有经验给他扣,你能挂多少次,它就能扣你多少,直到你经验为0*为止。说天骄,不能不提打造,天骄1的特色打造大家一定都非常喜爱,看着一件件**装备从自己手中诞生那个滋味简直是享受!可天骄2的打造完全是变味了,和韩国的垃圾泡菜一个味,没有一点天骄1的特色(官方解释是打造系统没有完全开放)和目标单机版的《复活》更是没得比!打造材料完全一个样,基本没有加任何属*,只有简单的分类,如:皮是打造衣、帽、鞋。牙、爪是打造武器等等!除了单一的防多少,攻多少以外没有其他的属*,有的也就是+1点2点(我只见过+10)也没有什么五行相生相克的分别,一句话,天骄2目前开放的打造完全是垃圾,后期我也不看好!再说说练级的怪,你只要进了游戏没多久你就会发楞,疑惑自己是不是进了天骄2动物园,从1级开始打鸡、兔、龟,到后面的鹿、蜘蛛、豪猪、蜥蜴、野牛、野猪、猴子、鳄鱼、**、豹子,基本上你玩天骄2就要把所有的动物杀过遍!感觉完全是照搬垃圾传奇的怪了。又说说游戏里的钱,给我的感觉天骄2的游戏币比***还要难找,用钱的地方比比皆是,打钱、找钱难上加难,学技能要花钱,升级技能要花钱,合成材料要花钱、打造装备要花钱,甚至接任务也有花钱的(付出5000任务完成得6000)只有一点好,不用花*钱,游戏里加血加蓝不用吃*,*是恢复*的,恢复速度慢得让你想**!游戏里的回血回蓝完全靠技能凝神来打坐恢复,速度也是慢得要死,杀几个怪就要找个安全的地方打坐一会,玩1小时游戏,打坐基本上占了30分钟时间!还有20分钟在找怪找安全地方打坐**!剩下只有10分钟打怪(简直是受折磨)!*后是技能问题,天骄2的技能单调,而且还有点搞笑,拿游侠来说(因为我练的是游侠)不管你是选择的什么五行属*的职业,一个怒斩都是必学的主要攻击技能!巫师我没练过,所以没有**权。总的来说天骄2这个游戏如果没有大的改变,不是一个值得大家去花精力和时间、金钱投入的游戏

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