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《荣誉勋章:血战欧洲》是一款将玩家带入欧洲战场的特工动作游戏,以四段不同的区域冒险为特色。游戏的单人战役虽只有11个,但包含丰富的任务和关卡设计,玩家可以选择不同的策略来完成,如绕过敌军或直接攻击。游戏流程虽然紧凑,*练玩家可在五到六小时内完成,但重复游玩时的自由度较高,可以探索支线任务获取更多奖章和奖励。
多人联线模式的缺失是游戏的一大遗憾,虽然有四人同时游戏的模式,但*限于同一台机器的分屏显示,对于喜欢合作或竞争的玩家来说,这可能不尽如人意。游戏中的战斗系统基于系列前作,强调掩体利用和战术技巧,如Adrenaline模式提供了短暂的无敌和无限**,增加了游戏的紧张感。
画面方面,《荣誉勋章:血战欧洲》注重光影效果的呈现,特别是在夜间战斗中,阴影的处理增加了游戏的真实*。游戏声音效果表现出色,音乐和武器音效都保持了系列的一贯水准,但角色模型和整体画面质量还需提升。对于射击游戏爱好者,特别是《荣誉勋章》系列粉丝,这款游戏提供了探索和射击的双重乐趣,尽管简短的战役和缺乏多人**模式限制了重玩价值,但游戏的开放式设计和真实战争体验值得一试。
游戏中的任务设计丰富多样,包括主线和支线任务,每个战场都有**的任务,如消灭纳粹军官、获取机密文件等,完成任务将获得不同等级的奖章。战斗方式更加灵活,玩家不再受限于固定路线,掩体和战术选择成为关键。**包系统的新设定,如存储和共享,增加了策略元素,使得游戏体验更加深度和立体。
1、《荣誉勋章(Medal of Honor)》于1999年登录PS平台。
2、《荣誉勋章:地下抵抗(Medal of Honor Underground)》与2000年登录PS,GBA平台。
3、《荣誉勋章:前线(Medal of Honor Frontline)》于2001年登录PS2,XBOX,NGC平台。
4、《荣誉勋章:联合**(Medal of Honor Allied Assault)》于2001年登录PC平台。
作为**的**突击营的成员,L.T Mike Powell,玩家将辗转于20多个历史上有名的二次世界大战军事战场。
使用那个年代的武器,驾驶战争工具。从不废一枪一弹奇袭Arzew港口到在Omaha抢滩登陆战等,玩家将体验到战争发展的全过程。
5、《荣誉勋章:奇袭先锋(Medal of Honor Spearhead)》于2002年登录PC平台。
发生在二战欧洲战场的*后一年,玩家将作为杰克·巴恩斯——第501伞降步兵团的普通士兵参加二战*后的几个**历史战役:从协助霸王行动开始到在诺曼底后方切断敌人撤退路线,直至阻止德国人*后的反扑并坚持到*后攻克柏林。而玩家的主要任务仍是与《荣誉勋章:联合**》一样,那就是渗透到德军后方执行各种艰巨的任务并进行各种破坏,*后为自己赢得各种奖章。
6、《荣誉勋章:突袭珍珠港(Medal of Honor Rising Sun)》于2003年登录PS2,XBOX平台。
7、《荣誉勋章:突破防线(Medal of Honor Breakthrough)》于2003年登录PC平台。
历史背景设定于1943至1944年之间的欧洲军事行动,「荣誉勋章:突破防线」包括了十一场单人战役关卡、九张全新的多人战役地图、以及新地点、新武器与新士兵。身为美国中士约翰贝可(John Baker),玩家将参加在北非Kasserine Pass的战事、加入在西西里岛捕捉Messina的追逐、以及*后在意大利的核心区域,Monte Battaglia,发动击退德军的决定*战役。藉由配备新的武器,当轴心国势力攻击欧洲的弱点区域时,玩家们可以孤军奋战,或小队成员协力作战。
8、《荣誉勋章:渗透者(Medal of Honor Infiltrator)》于2003年登录GBA平台。
9、《荣誉勋章:太平洋之战(Medal of Honor The Pacific Assault)》于2004年登录PC平台。
《荣誉勋章:太平洋之战》将带你踏上二战太平洋战区士兵的船舰。身为海军陆战队员二等兵汤姆·康林(Tommy Conlin),你必须安全躲过珍珠港的灾难*攻击,然后加入你的部队,在太平洋战区与**帝国军浴血奋战。
从珍珠港后的**个战斗任务到爪哇岛的关键战役,《荣誉勋章:太平洋之战》将让PC玩家体验需要何种大无畏勇气,在太平洋战区与**帝国军浴血奋战。从珍珠港后的**个战斗任务到塔拉瓦岛的关键战役,《荣誉勋章:太平洋之战》将让PC玩家体验需要多大的勇气,才能阻止日军在二次世界大战中带来的威胁,并在太平洋战争中获得胜利。
10、《荣誉勋章:欧洲战役(Medal of Honor European Assault)》于2005年登录PS2,XBOX,NGC平台。
以电影剧作家John Milius描写的真实二战战场和历史主线为基础制作而成的荣誉勋章:欧洲战役将引领玩家进入历史上***的战场。玩家在游戏中扮演美国陆军中尉威廉·哈特(William Holt)。多诺凡亲自挑选为新成立的战略情报*(Office of Strategic Services,OSS)的首席战地干事员。哈特被任命去搜集纳粹情报,包括虎式坦克的研究进度和战场部署方案以及更具战略意义的纳粹核武器研究方向.而这些任务将事关整个欧洲战场的走势,和盟军*后的胜利。
11、《荣誉勋章:铁胆英豪(Medal of Honor Heroes)》于2006年登录PSP平台。
玩家扮演Jimmy Patterson中尉,John Baker中士或William Holt中尉经历欧洲战役中***的战斗。当完成单人战役后,可以获得迄今*激烈的PSPFPS游戏体验。
12、《荣誉勋章手机版(Medal of Honor Mobile)》于2006年登录手机平台。
13、《荣誉勋章:先锋部队(Medal of Honor Vanguard)》于2007.3登录PS2,Wii平台。
成为敌人背后的**批士兵,玩家将跟随第82空降师下士Frank Keegan的脚步,参与穿越整个欧洲的战斗。从西西里海岸的Operation Husky到深入纳粹德国心脏的Operation Varsity,玩家将在敌人的防线背后作战,将美国的**批伞兵变成二战英雄。
14、《荣誉勋章:神兵天降(Medal of Honor Airborne)》于2007.9.4登录PS3,XBOX360,PC,手机平台。
扮演第82空降师一等兵Boyd Travers,参加穿越欧洲的整段战斗。从在西西里岛的艰难开始到在德国的胜利会师,游戏的每个任务都发生在敌人的阵线背后,以一段刺激互动的空降开始。
15、《荣誉勋章:铁胆英豪2(Medal of Honor Heroes 2)》于2007.11登录Wii,PSP平台。
战火在《荣誉勋章:铁胆英豪2》PSP版上持续延烧。穿梭于七个战役任务之间,从法国北海岸滩头展开机密任务,给予轴心军迎**击,协助同盟军消除致命新威胁。透过《荣誉勋章:铁胆英豪2》,随时随地体验紧张刺激的二战场面,成为*为英勇的玩家。
16、《荣誉勋章(Medal of Honor)》于2010.10.12登录PS3,XBOX360,PC平台。
17、《荣誉勋章:战士(Medal of Honor: Warfighter)》于2012.10.23登录PC,Xbox360,PS3平台。
扩展资料
1、《荣誉勋章》游戏设定:
《荣誉勋章》游戏是冒险类和动作类相结合的产物,当然游戏视角也是从固定位置俯瞰视角到**人称射击视角。
游戏的按键在(选项-控制设置-设置控制器)中进行设置。玩家可以根据自己的喜好进行设置。
默认设置:上-Up,下-Down,左-Left,右-Right,按钮A-Z,按钮B-X,按钮L-A。
2、《荣誉勋章》秘籍:
dog-无敌
fullheal-满血
wuss-所有武器和**
noclip-穿墙
notarget-**
tele+x y z-瞬移到X Y Z(X、Y、Z代表坐标数值)
coord-显示当前位置
listinventory-列出道具
kill-**
gameversion-显示游戏版本
toggle cg_3rd_person-切换到第三人称视角
maplist-列出所有地图
map[map name]-跳到某个地图
giveweapon weapons/′′weapon_name′′.tik-得到某种武器
参考资料来源:百度百科-荣耀勋章
在游戏略显简短的单人战役里,作为一名特工,你将在四个不同的区域展开行动。首先你会登上位于法国港口St. Nazaire的那艘奇袭德国的**战舰;随后你将转战北非,帮助蒙哥马利将军对付有着“沙漠之狐”之称的隆美尔;第三站,你来到了东部前线,帮助苏联红军和游击队对抗德国法西斯的**;而*后,你又在**的阿登战役(Battle of the Bulge)中回到美**队之中。虽说你的脚步遍布了欧洲大部分区域,但在游戏中却只有11个战役,实在是很不过*。在你打通一遍游戏,再重玩一次的时候(不用像无头苍蝇一样到处乱跑),可以只用八个小时甚至更短的时间就能通关,*练的玩家甚至只需要五、六个小时就能搞定一切。当然,虽然流程过短,但你还是能在游戏中找到不少乐趣。
不要指望游戏会有多人联线游戏能让你爽个够了,虽然所有电视游戏平**本都有一个四人同时游戏的模式,但这只能在同一台机器上,而且还是利用分屏显示。作为一款动作游戏,没有多人联线模式实在非常令人失望。如果你真的不介意分屏玩游戏的话,你可以和自己的朋友一起玩死亡竞赛或是其他模式,但很显然,《荣誉勋章:血战欧洲》的重点还是在那些略显简短的单人战役上。
在游戏中要完成某个任务,你可以许多不同的选择。与系列前几作相比,《荣誉勋章:血战欧洲》*大的变化就在于关卡设计方面。现在,游戏的每一关将变得更加自由,也就是说在战场上你可以有各种不同的选择。比如说,当战场上某一处被坦克**,而你又没有带火箭筒,这时你可以绕到它的侧面,用重机枪来攻击。地图上有很多被敌人占领的小村子,你可以选择一个一个通过,也可以选择绕过它们直接朝任务地点前进。当然,如果你过于孤军深入的话,很快就会发现自己的周围全都是敌人,很难继续下去。
每一关都包含着一个或几个主要任务以及一些**的支线任务。支线任务往往分散在地图的各处,地图探得越开,接到的支线任务也就越多,而在一关中完成越多的任务,你将获得的奖章也越多,下一关得到奖励也越好。另外,几乎每一关的支线任务中,都会有让你去干掉某个带名字的德军**(其实就是小BOSS了)的任务。这些小BOSS往往都属于皮粗肉厚型,你得花大把的**才能将他干掉——不过也并不难对付,如果你知道如何与其保持距离的话。
开放式的地图并不意味着游戏放弃了系列一贯以来都备受好评的剧情设定,在《荣誉勋章:血战欧洲》中,你依旧能看到各种触发式的剧情片断,如炸毁某个具有战略意义的桥梁或是看见自己的队友在一次**中丧身。这也意味着游戏有时会强行让你必须到达某些地方。即便如此,游戏也比多数二战题材的射击游戏要自由得多。在你干掉敌人之后,Adrenaline槽的能量就会增加。小队控制是游戏中的又一新特色。你的三个队友一般都会自动跟随你,各自寻找掩护以及向敌人开火还击。你可以对他们发出一些简单的命令,如在进入某个房间(或是某些可能存在危险的区域)时,让队友**去侦查。每个队友都有各自的生命槽,当他们受到伤害时,你可以用急救包来**他们,但游戏中急救包是有限的,尽量让队友以及自己不受伤才是*重要的。虽然说游戏的胜利条件里并没有规定所有的队友都必须活着,但如果到这一关结束时队友存活人数越多,下一关开始时获得的急救包也越多。
游戏的战斗系统与系列的前几作并没有太大的变化。武器方面,Thompson系列、MP40冲锋枪、M1 Garand步枪到火箭筒和***枪,一切都显得*为真实。游戏中你还得经常从这个掩体跑到另一个掩体,学会绕到敌人背后,突然从某个低矮的掩体中跳出来朝敌人开火的本领,因为如果站在空旷的地方,相信你会死得非常快。游戏中,当你**敌人的时候,自己的Adrenaline槽会增加。一旦这个槽满了,你就可以使用Adrenaline模式。在这个模式下,你不仅处于无敌状态,而且还拥有无限的**,当然,这只能持续很短的一段时间。在某些地方,Adrenaline模式是非常有用的。感觉上,新增加的Adrenaline模式以及用来表示急救包、**和其他装备的卡通图标使《荣誉勋章:血战欧洲》更加接近街机风格。
另外这次《荣誉勋章:血战欧洲》特别重视在画面在光影技术的呈现,更能逼真的表现战场上炮声隆隆烈焰冲天的惨烈,而且光影效果也实际在游戏中有重要地位,因为当要在夜间进行突袭战时,可要小心‘影子’会惊扰到敌人。而这次《荣誉勋章:血战欧洲》依然有请到**军事专家参与合作开发,提供游戏制作上的军事技术顾问,美国‘荣誉勋章委员会’也有提供游戏制作上的支持,让本作游戏内容更为真实。地图以及环境确实制作得很精细,过场动画的表现也相当不错,而且不管哪个平台(Xbox或PS2)游戏画面的帧数也都很稳定,但是在角色模型方面,角色看起来都显得比较粗糙。即使在画面表现*好的Xbox版的《荣誉勋章:血战欧洲》上,游戏的画面还是无法达到我们期望的水平。与之相比,游戏声音效果的表现要出色得多,进入游戏菜单和每一关开始之前你都能听到各种气势磅礴的音乐,当然该系列一贯都表现出色的武器音效在《荣誉勋章:血战欧洲》中依旧存在,此外角色的配音也相当不错。
对于那些游戏机平台的射击游戏Fans们来说,《荣誉勋章:血战欧洲》是一款不错的游戏。开放式的关卡设计值得称道,玩家们可以享受到探索新地图、完成各种支线任务的乐趣。这个游戏的过程略显简短,而没有**多人对战模式也进一步限制了游戏的重玩价值。不过即便这样,那些《荣誉勋章》系列的忠实Fans们还是可以考虑玩一玩这款游戏,至少它为我们提供了一个不错的射击游戏体验。
《血战欧洲》为这个系列带来了广阔的战场、小队战术和街机风格的元素。游戏的每一关都有一个必须完成的主线任务和可选择的支线任务。支线任务需要玩家去触发,而完成的奖励是军阶的提升。纵览游戏,总共有四个战场:法国、北非、苏联和比利时。每个战场都不同的任务等着玩家去完成。每个任务都由五个元素组成;主要目标、次要目标、**一个纳粹军官、获得机密文件和逃跑。如果你夺下了所有目标,会拿到一个金质奖章。如果丢掉了1个或者2个,就只能得到银质或者铜质奖章。在游戏中所有每个战场都可得到了金质奖章,并会被授予根据现实生活中勋章所绘制的“任务勋章”。在游戏的开始菜单中可以看到完成所获得的勋章。
与以往线*的“打带跑”方式不同,《荣誉勋章:血战欧洲》的战斗更加灵活。前作中玩家往往只是从甲地转移到乙地,消灭途中不断遭遇的敌人,遵循着固定的路线。而得益于本作更加广阔的战场,虽然有指南针标明路线,你还是可以按照自己的想法自由的选择路线。而且敌人也不再是一味的出现在正前方,你的身后也会不时冒出几个偷袭者,这使战斗变得更加刺激。
游戏场景中普遍存在着大量掩体,可见《荣誉勋章:血战欧洲》的设计人员在刻意强调掩体的重要*。当你进入瞄准模式时,你会做一个举枪的动作,然后通过“三点一线”的方式进行射击。在该模式中,你还能通过左摇杆使身体左右倾斜。而当你处于蹲姿时,通过向上拨动左摇杆更能实现盲射。
针对游戏的这些改变我们做了个试验。我们试着直接冲击敌人的火力点,结果却死得很快。可见《血战欧洲》非常强调真实*,游戏人物挨不了几枪就要毙命。即使在普通难度下,使用试验中的作战方式依然难以存活。但这不是问题,因为就我们玩过的这些关卡来看,在掩体的掩护下推进,通过探头点射的方式还击是相当有效的,而且我们觉得这远比简单的冲锋杀敌更有趣。
当需要**包的时候你可能会注意到,《荣誉勋章:血战欧洲》的道具系统有了不少变化。散布地图各处的**包可以存放在背**而不是拿起来就用,这使你在战情紧迫时也能及时地得到**。你甚至可以将**包给队友使用。本作依然保留了**包“一触即用”的选项,但能放在背**的设定使游戏增加了几分策略*。
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战士:防御天赋,副本抗怪的主要天赋 法师:奥法,单体和群体输出**的 牧师:戒律和神圣都很多,主要是加血 术士:火毁,不论是单体还是群体DPS都是*强 萨满:恢复,萨满的群体加血技能是所有**里*强的,5人副本的*爱 德鲁伊:恢复。台服恢复德鲁伊*多,副本加血职业可是宝啊 骑士:防御*多,神圣比较少,惩戒几乎没什么人用,台服里,我几乎下所有本都是防御骑士,群啦比战士德鲁伊强,没有DK群啦好
DNF卡屏问题可能是由于网络延迟、电脑配置不足、游戏优化问题或者其他原因导致的。以下是一些可能的解决方法: 网络延迟是导致DNF卡屏的常见原因之一。当玩家与游戏服务器之间的连接不稳定或速度较慢时,就可能出现卡屏现象。为了解决这个问题,玩家可以尝试以下方法: 1.检查网络连接:确保网络连接稳定且速度足够快。如果有其他设备在使用网络,可能会影响到游戏连接,可以尝试关闭其他设备的网络连接
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1、在控制面板中要打开成就系统,依次找到探索-德拉诺,找到作保卫德拉诺,或者直接在上方搜索,一共需要完成十二个支线任务,这些任务以前曾经都是要塞任务或剧情, 2、正常情况下,这些支线任务是在要塞市政厅的军官处获取,以每日任务的形式展现,如下图所示,每天可以看到两个不同的任务,但是却是二选一,只能挑一个完成,完成后还有几百的水晶奖励。 3、一共是12个支线任务,就算运气不错,也要连续12天才能完成
初中就玩的游戏。非常怀念,发一些心得。**的**,大家多多提意见啊。 先说一下该游戏里模拟器我个人的一些常用的功能: A:即时存档F1+SHIFT,F1读进度。 该功能适合于遇敌打装备,也可以防止半路在迷宫挂掉。如果F1+SHIFT以后遇到红妖道,那么在该存档下,遇到的敌人永远都是红妖道类型的,不过人数或爆出的装备可能会有变化。 B:加减速,这个是我为了快速遇敌用的,加减号就是了