cf**角色 cf稀有角色和高级角色有哪些
要看个人选择吧。 如果喜欢挑战模式的话,就推荐瞳和樱这2个角色,喜欢生化模式的就选葵。喜欢个人竞技和团队模式的话就推荐零,审判者的话并不推荐,虽然是**个英雄角色,但相比较其他角色,*价比十分的低。 蝴蝶:这个角色给人的体验是全方位属*的,先看每一项属*介绍吧,暗影利刃就不说了,每个英雄级角色都有。闪光、落下伤害减少和不受团队手雷伤害影响等属*,这简直就是打团队和爆破的*佳属*
1、修改器意义:能够修改某一个程序或文件的程序。修改器的英文翻译叫做:“Trainer”或“Hack”一般而言,trainer常被用于指***”,比如“xx游戏xx项属*修改器”,其具有针对*,只能针对某个游戏或者这个游戏的某个版本。修改器是一个工具,他的主要作用在于通过技术手段找到需要的内存地址,然后修改。
2、有许多人将“修改器”与“***”的意义混淆,在游戏领域当中,修改器的功能会比***更为丰富,它不但可以修改某些属*值,也可以修改该游戏的场景、人物、模式等以外的东西。而***只是更改程序当中的某些数值,使游戏变得更加容易进行的程序。
3、详细说来,***的原理是已经知道具体要修改的东西的数据的内存位置,然后直接编写图形界面方便迅速的达到修改的目的。由于游戏绝大多数使用动态地址,所以***都会根据偏移量找到正确的内存地址。而修改器是一个工具,他的主要作用在于通过技术手段找到需要的内存地址,然后修改。***必须先依靠修改器找到地址。很多修改器也能自动生成***,如金山游侠,CE。
我是用Navicat 9改的装备属*,至于你所说的人物修改不明白是什么意思!
至于改装备,先运行你的芒果服务端(也就是数据库),然后运行N 9,连接上之后展开mangos,找到“item-template”双击打开(操作前建议右键“复制”做个备份),在打开的窗口中点击“表单查看——筛选向导”在下面点“按这里添加”,出现“entry等于<?>”,在问号那里填上你要修改的装备的代码(也就是编号,可以百度找,或者有大脚插件的话,在“装备信息”的详细设置里面勾选“显示物品编号”,鼠标放物品上就会显示物品编号),然后回车,点“<按这里(ctrl+r)应用>”,下面就显示这件物品的所有详细参数了,参数的设置请看下表
entry:物品ID,编号
class:物品类型:
0=消耗品
1=容器
2=武器
3=戒指/项链/饰品
4=盔甲/防具
5=材料/试剂
6=**
7=商业物品(材料)/**物品
8=
9=配方
10=
11=箭袋/**袋
12=任务物品
13=**
14=**(作废)
15=其它
subclass:物品子类型(物品类型的扩展):
0(消耗品)-0=消耗品
1(容器类)-0=容器
-1=灵魂袋
-2=草*袋
-3=附魔材料袋
-4=工程学材料袋
2(武器类)- 0=单手斧
- 1=双手斧
- 2=弓箭
- 3=枪类/来复枪
- 4=单手锤/狼牙棒(单手)
- 5=双手锤/狼牙棒(双手)
- 6=长柄武器
- 7=单手剑
- 8=双手剑
- 9=
-10=法杖/(有点不确定)
-11=异种武器(单手)
-12=异种武器(双手)
-13=拳套
-14=锄头/铁锤/其它武器
-15=匕首
-16=投郑武器
-17=矛
-18=弩
-19=魔杖/(有点不确定)
-20=鱼竿/
4(盔甲类)- 0=其它/戒指等等
- 1=布甲
- 2=皮甲
- 3=锁甲
- 4=板甲
- 5=小圆盾
- 6=盾牌/大盾
- 7=圣契
- 8=神像
- 9=图腾
6(**类)- 1=弩用
- 2=弓用
- 3=枪用
- 4=投郑武器
7(材料类)- 0=商业物品(制造的)/贸易货物
- 1=零件
- 2=火***/炸*
- 3=工程物品/装置
9(配方类)- 0=书
- 1=制皮/图样(皮革加工)
- 2=裁缝/图样(裁缝)
- 3=工程学/结构图(工程学)
- 4=锻造/设计图(铁匠)
- 5=烹饪/配方(烹饪)
- 6=炼金术/配方(炼金术)
- 7=急救/手册(急救)
- 8=附魔/公式(附魔)
- 9=钓鱼/
11(箭弹袋)- 0=箭袋
- 1=箭袋
- 2=弓箭袋
- 3=**/枪袋
12(任务类)-
13(**类)- 0=**
- 1=**工具
14(**类)-
15(垃圾类)-
unk0(不知道):-1(就可以,一般都是这个数值)
name(1~4):物品名称
displayid:物品模型 ID/编码
Quality(物品的所有品质等级):
0=灰白色/粗糙的
1=白色/普通的
2=绿色/精致的
3=蓝色/稀有的
4=紫色/史诗的
5=橙色/传说的
6=红色/逆天的
Flags(标记): 0=(一般都是=0)
2=魔法制造
4=字箱
16= Shield?
32=图腾/徽章
64=马/设计图/
128=
256=魔杖
512=/带缎带的包装盒
1024= Essence
2048=
4096=
8192=工会登记表
32768=
BuyCount(购买*大数量):(0=多个、1=只能是1个)
BuyPrice(购买价格):(1000= 1G)
SellPrice(售卖价格):(1000= 1G)
InventoryType(佩带位置):
1=头部
2=颈部(项链)/脖子
3=肩部
4=衬衫
5=腰部
7=腿部/裤子
8=脚部
9=腕部/手腕
10=手部/手套
11=指部/手指
12=饰品
13=单手
14=副手(盾)/徒手(带盾)
15=弓
16=后备/背部
17=双手
18=包包/袋子
19=徽章
20=长袍
21=主手
22=副手(杂)/徒手(其他)
23=书/书卷
24=**
25=投郑武器
26=枪/枪械
AllowableClass(装备职业/学要职业/装备类别):
-1=全职业
0=全职业
001=战士
002=圣骑士
003=
004=猎人
005=
006=
007=
008=盗贼
009=
010=牧师
020= FUTURE_1
040=萨满
080=法师
100=术士
200= FUTURE_2
400=德鲁伊
AllowableRace(装备种族/需要种族/种族类别):
-1=全种族
0=全种族
01=人类
02=兽人
03=
04=矮人
05=
06=
07=
08=暗夜精灵
10=**
20=牛头人
40=侏儒
80=巨魔
100=血精灵
ItemLevel(物品等级): 0~199/200/250
RequiredLevel(需要使用的*小等级/所需等级): 0
RequiredSkill(必须技能/所需技能): 0
RequiredSkillRank(必须技能等级/所需技能*练度): 0
requiredspell(必须魔法): 0
requiredhonorrank(使用这物品的荣誉等级/所需荣誉值): 0
RequiredCityRank(需要城市等级/): 0
RequiredReputationFaction(需要声望(阵营)): 0
RequiredReputationRank(需要声望等级): 0
maxcount(持有的*大数量/):(0=多个、1=只能是1个)
stackable(可*多叠加数量):
Containerslots(背包有多少格/容器容量《=40):
stat_type:(1=生命值、2=法力值、3=敏捷、4=力量、5=智力、6=精神
7=耐力、12=防御等级、13=躲闪等级、14=招架等级、15=盾牌格挡
16=近战命中、17=远程命中、18=法术命中、19=近战暴击、20=远程暴击
21=法术暴击、22=近战躲闪、23=远程躲闪、24=法术躲闪、25=近战暴击躲闪、
26=远程暴击躲闪、27=法术暴击躲闪、28=近战攻击速度、29=远程攻击速度、
30=法术攻击速度、31=命中等级、32暴击等级、33=命中躲闪、34=暴击躲闪、35=韧*、36=急速攻击速度、37=精准、38=攻击强度、44=护甲穿透、 45=法术强度
stat_value:(这个是数值)
stat_type1
stat_value1
stat_type2
stat_value2
stat_type3
stat_value3
stat_type4
stat_value4
stat_type5
stat_value5
stat_type6
stat_value6
stat_type7
stat_value7
stat_type8
stat_value8
stat_type9
stat_value9
stat_type10
stat_value10
dmg_type(伤害类型):(0=物理伤害、1=神圣伤害、2=火焰伤害、3=自然伤害
4=冰霜伤害、5=暗影伤害、6=奥术伤害)
dmg_min1(*小伤害)
dmg_max1(*大伤害)
dmg_type1(伤害类型)
dmg_min2
dmg_max2
dmg_type2
dmg_min3
dmg_max3
dmg_type3
dmg_min4
dmg_max4
dmg_type4
dmg_min5
dmg_max5
dmg_type5
armor:护甲值
holy_res:所有抗*
fire_res:火焰抗*
nature_res:自然抗*
Frost_res:冰霜抗*
shadow_res:暗影抗*
arcane_res:奥术抗*
delay:武器攻击速度(毫秒)(Eg: 1500= 1.5秒)
ammo_type:**类型(该武器所需的**类型)
2=弓箭
3=**
RangedModRange: 0(全部设成)
以下是武器附带技能属*的代码填制:
spell:
sellid_1(代码)
spelltrigger_1(方法:0-使用、1-装备、2-击中时可能)
spellcharges_1(0)
spellppmRate_1(0)
spellcooldown_1(冷却时间-1即可)
spellcategory_1(0)
spellcategorycooldown_1(冷却时间-1即可)
Spellid_2
spelltrigger_2
spellcharges_2
spellppmRate_2
spellcooldown_2
spellcategory_2
spellcategorycooldown_2
Spellid_3
spelltrigger_3
spellcharges_3
spellppmRate_3
spellcooldown_3
spellcategory_3
spellcategorycooldown_3
Spellid_4
spelltrigger_4
spellcharges_4
spellppmRate_4
spellcooldown_4
spellcategory_4
spellcategorycooldown_4
Spellid_5(魔法 ID)
spelltrigger_5(触发类型)
spellcharges_5()
spellppmRate_5()
spellcooldown_5(冷却时间)
spellcategory_5(魔法种类)
spellcategorycooldown_5(魔法种类冷却时间)
bonding:绑定
0=不绑定
1=拾取绑定
2=装备绑定
3=使用绑定
4=任务绑定
description:品的详细说明/物品描述
PageText(文字ID/页面正文): 0
LanguageID(语言ID/语音类型): 0(物品上标记的语言类型)(gathered form languages.dbc)
1=兽人
2=
3=
6=
7=
8=
9=
10=
11=
12=
13=
14=
33=
PageMaterial:(page的材质/页面背景材质)(gathered from Page Textmaterial?.dbc)
1=羊皮纸
2=石头
3=大理石
4=银质的
5=青铜的
startquest:(开始任务ID/物品触发任务的ID)
lockid:(锁 ID)
Material:(材质/物品材料(物品制造和使用的声音))
-1=消费品(食物、试剂等等)
1=金属
2=木制品
3=液体
4=珠宝
5=链条(指锁甲类的东西)
6=钢板(指板甲类的东西)
7=布
8=皮革
sheath:(武器放置的位置(外观))
0=好像是默认?
1=双手剑(放在后背,剑尖朝下)
2=法杖(放在后背,杖首朝上)
3=单手剑(放在身体侧边)
4=盾(放在后背)
5=魔杖/附魔棒(?)
7=拳套/火把/锄头/徒手
RandomProperty: 0(全部0即可)
Randomsuffix: 0(全部0即可)
block:挡率/格挡几率(盾牌格挡攻击的几率)
itemset:套装ID/物品表明所属分类(武器/防具)的 ID
MaxDruability:*大持久度/*大耐久度
area: 0范围/区域/在何地区使用
map: 0可使用的地图区域
BagFamily: 0
TotemCategory: 0
socketColor_(1~3)开孔槽(1=多彩槽.2=红色槽.4=**槽.8=蓝色槽)
socketContent_(1~3) 0
socketBonus:(开孔奖励)
(0=无奖励、1=石化3、2=冰封1、3=火舌3、4=火舌2、5=火舌1、6=石化2
7=致命**、8=致命**2、9=…………)
GemProperties: 0
ExtendedCost: 0
RequiredDisenchantSkill: 0/-1/ 300
ArmorDamageModifier: 0
ScriptName:(脚本名字)???
DisenchantID: 00/???
FoodType: 0
minMoneyLoot: 0
maxMoneyLoot: 0
====+====+====+====+====+====+====+====+====+====+
有的地方是空着的不用管他!~~~
还不懂的话留你QQ吧
《我来自江湖》是一款玩家扮演江湖侠客的角色扮演游戏,开发商提供了一个修改器,让玩家可以自定义角色的属*、技能、装备等。本文将介绍如何使用《我来自江湖》修改器。
修改器下载
首先,需要下载修改器。可以在游戏官网或者第三方下载站点下载。下载完毕后,解压并安装到游戏的根目录下。注:修改器只适用于PC版游戏。
修改器界面介绍
启动游戏后,打开修改器,进入修改器的主界面。界面分为三部分:角色名称、属*、技能。每部分都有对应的属*和数值,玩家可以根据自己的需要进行修改。
修改角色属*
在属*部分,玩家可以修改角色的基本属*,如力量、敏捷、体质等。可以将这些属*提高到*大值,让角色更强大。修改完毕后,点击“保存”按钮,保存修改结果。
修改技能
在技能部分,玩家可以修改角色所拥有的技能和技能等级。可以将某些技能等级提高到***别,或者添加一些自己喜欢的技能。重新分配技能后,需要点击“保存”按钮保存修改结果。
修改装备
在游戏中,装备对角色的属*和能力大有影响。在修改器中,可以修改角色拥有的装备和装备属*。可以将弱装备替换为更强的装备,或者修改已有装备的属*。修改完成后,需要点击“保存”按钮保存修改结果。
注意事项
在使用修改器修改游戏时,需要注意以下几点:
修改器只适用于单人游戏,不适用于多人游戏。
修改器修改游戏进程,有可能导致游戏出现故障或闪退,建议先备份游戏存档。
使用修改器后,游戏可能会变得过于简单,影响游戏体验。
总结
《我来自江湖》修改器可以为玩家提供更自由的游戏体验,让玩家可以自行决定角色的属*、技能、装备等。但需要注意,过度修改可能会影响游戏体验,*好在备份存档和谨慎修改的前提下,使用修改器。
要看个人选择吧。 如果喜欢挑战模式的话,就推荐瞳和樱这2个角色,喜欢生化模式的就选葵。喜欢个人竞技和团队模式的话就推荐零,审判者的话并不推荐,虽然是**个英雄角色,但相比较其他角色,*价比十分的低。 蝴蝶:这个角色给人的体验是全方位属*的,先看每一项属*介绍吧,暗影利刃就不说了,每个英雄级角色都有。闪光、落下伤害减少和不受团队手雷伤害影响等属*,这简直就是打团队和爆破的*佳属*
在宝可梦大探险的游戏中,有很多玩家喜欢使用小磁怪来进行游戏,那么小磁怪的进化等级和条件分别是什么,今天就让我带着大家一起去看一看吧,接下来就是关于宝可梦大探险小磁怪进化等级条件的介绍分享。 小磁怪进化等级条件介绍 玩家们需要将小磁怪的等级提升至36级,即可进化成为三合一磁怪。 推荐方石槽:六力三血; 推荐双技能 加农炮光:威力451,等待时间9秒; 打雷:威力400,等待时间5秒;
暗矛大使位于魔兽世界中的暗矛巨魔营地,具体位置在悲伤沼泽的斯通纳德。 在魔兽世界这款游戏中,布温巴之魂提到的暗矛大使是暗矛巨魔种族的重要人物,他不仅是暗矛巨魔的代表,还负责与其他种族和阵营进行交流和合作。为了找到暗矛大使,玩家需要先到达悲伤沼泽地区,然后前往斯通纳德,这是暗矛巨魔的主要营地。在营地中,玩家可以通过与NPC对话、完成任务或者探索环境来找到暗矛大使。
网游之仙剑奇侠传 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载: 内容预览: 小弟我**次写作,**次当作者,**次写仙剑,**次把满腔的游戏热情化做写作的力量来创作这此书,望各位喜欢游戏,喜欢仙剑,喜欢看书的朋友,多多收藏并投我那神圣的N票,你们的票票就是我的动力,我会努力跟新,并保证此书绝不太监,如果太监大大你们把我太监,谢谢``````````; 明天开始随风会大大爆发2天
问道怪物攻城普通时间不会开放,要到大型节日才会开放,另外合区的**周的周末也会开放,正常情况下午四点时开始,六点结束,也有例外,下午四点半开始,七点半结束。 怪物攻城简介: 1、攻城开始后,在揽仙镇、天墉城、东海渔村、无名小镇将同时出现怪物每20分钟进攻1次; 2、攻城2小时后,不再出现怪物; 3、玩家被怪物**后,将剩余1点血留在原地,战斗胜利后,队伍中死亡的玩家无法得到奖励。 周一
当魔兽世界(TBC)玩家遇到插件失效的困扰时,别担心,这很可能是一次简单的问题解决。首先,确认是否是插件设置出现了小差错,只需重新设置一下,插件通常就能恢复正常。 为了长期数据安全,一个便捷的解决方案是注册多玩账号。这样,你可以将角色信息和其他重要数据备份在云端,即便未来遇到类似问题,只需重新下载插件,然后轻松上传你的数据,无需从头开始,节省了宝贵的时间和精力。 通过多玩魔兽数据库
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梦幻西游手游幽萤娃娃作为一个75级可参战的宠物,在当前阶段被很多玩家用作宠物,而幽萤娃娃打书是一门学问,下面小编就来为大家指点一二。 打书顺序: 法术攻击(**)、法术连击、法术暴击、会心、魔之心、法术波动、感知、神佑、神迹。 由于幽萤娃娃必带高级鬼魂技能,所以很多玩家需要打掉高级鬼魂。 如何打掉高级鬼魂: 方案一:买“神佑复生”或“再生”,然后直接打,很容易打掉鬼魂技能。 方案二
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