幻世录2加点 幻世录2怎么加点

布莱特:

初期加体力和耐力,保证生存力再加力量~体力达到被每关的普通小兵普攻一般在1位数*好~

智力不用加,因为即使转到**职业也只有3个恢复魔法~加智力只是为了转职~别的都变成黄再加

敏捷倒数第2个加,没什么用

塞格:

加体力和力量~力量别太高,建议培养成血牛人物,因为过几关人就走了,以后还要和他为敌……

伊丽娜:

刚开始也是体力和耐力~不用急着加智力,初期的魔法杀伤够强了,MP不够大不了就是点*钱~

敏捷没什么用,*后加~力量还是要加一点的,她不是全魔人物,物理攻击和特殊技还是满猛的~尤其是魔轮转攻击很高

艾蜜:

登场那关会有N多的点,一定要记得加~全加到敏捷上,保证被那关的冲兵和士兵攻击产生MISS~以后升级只加敏捷和力量,耐力和体力可以后加,智力*后加~不转到**职业暂时不会好魔法,以后的全风魔法杀伤也不高~

驰:

高攻血牛人物~初期特殊技打小兵基本都是秒~力量、体力和耐力平均加,敏和智力作为为转职而补充的点~耐力也可以后加,供我方魔法师***取经验

獒:

敏捷和智力放弃,作为为转职而补充的点~刚开始主要加体力和耐力,一定级别后加力量

(其实这个人应该加敏和力,但是闪躲几率不高,个人血也比较长,不象艾密血少,闪躲是初期**的生存之道~高级后攻防和生存力甚至强于非大剑皇的布莱特)

格罗丽亚:

由于初期有行动两次的装备~可以保证魔法杀伤

主要加耐力,因为防御过低~智力在保证生存力后加,她初期的魔法杀伤够强了……后期配点主加智力,分配1~2点到体力,此人是魔法*强的……

索妮亚:

本身体力和耐力过低~作为白魔法师,魔法主攻是神圣魔法~初期可以考虑加敏或加体耐增加生存力,后期加智力和力量~这个人还是建议平均分配,个人倾向后加敏捷~

物理攻击和特殊技一样不俗~双修的人物

路特:

黑魔法师,偏重攻击魔法,初期一样加耐和体增加生存力,敏捷放弃,后期力量和智力酌情分配~这两个翼人由于行动力高便于冲锋+物理,所以初期魔法不是太重要~后期有了行动后魔法或行动2次成为魔法主攻

克里欧司:

登场后的点数就足以加满所有属***次转职~以后体耐和智力分配,力量敏捷放弃……特殊技连击太少

爪哇:

力量、耐力、体力平均分配……登场后就有一定闪避基础,可以考虑先加力量~连击高且攻击力不俗

瓦查多:

初期防御足以应付接下来2关左右的普通敌人了,偏重加力量和体力~智力转到**职业时比较重要,因为他是我方所有人中能学到无系**魔法“*”的3人中之一

蛮蛮:

**次加入时偏重体力和力量,保证血牛且防御低~便于下次用布莱特轻松**

第二次加入后开始培养,主要加力量和体,觉得防御不够再加耐力

罗翔:

**次加入时偏重力量和耐力,第2次加入后先加体力,然后同样力量耐力~后期我方强大,一般敌人很难冲过来,他参与战斗不多,且自己行动高,血也不是那么重要

疾:

应该是偏重敏和力的人物,但个人推崇和獒一样加点

登场时间不多,加入时的血已经够多,加血只为转职

依芙蕾儿:

初期加入和第二次加入装备都是我方*好的,稍加几点耐力即可,此后升级加力和体~第3次加入偏重体耐,敏捷放弃,智力酌情,供她的火魔法范围打击使用

布莱特:

初期加体力和耐力,保证生存力再加力量~体力达到被每关的普通小兵普攻一般在1位数*好~

智力不用加,因为即使转到**职业也只有3个恢复魔法~加智力只是为了转职~别的都变成黄再加

敏捷倒数第2个加,没什么用

塞格:

加体力和力量~力量别太高,建议培养成血牛人物,因为过几关人就走了,以后还要和他为敌……

伊丽娜:

刚开始也是体力和耐力~不用急着加智力,初期的魔法杀伤够强了,MP不够大不了就是点*钱~

敏捷没什么用,*后加~力量还是要加一点的,她不是全魔人物,物理攻击和特殊技还是满猛的~尤其是魔轮转攻击很高

艾蜜:

登场那关会有N多的点,一定要记得加~全加到敏捷上,保证被那关的冲兵和士兵攻击产生MISS~以后升级只加敏捷和力量,耐力和体力可以后加,智力*后加~不转到**职业暂时不会好魔法,以后的全风魔法杀伤也不高~

驰:

高攻血牛人物~初期特殊技打小兵基本都是秒~力量、体力和耐力平均加,敏和智力作为为转职而补充的点~耐力也可以后加,供我方魔法师***取经验

獒:

敏捷和智力放弃,作为为转职而补充的点~刚开始主要加体力和耐力,一定级别后加力量

(其实这个人应该加敏和力,但是闪躲几率不高,个人血也比较长,不象艾密血少,闪躲是初期**的生存之道~高级后攻防和生存力甚至强于非大剑皇的布莱特)

格罗丽亚:

由于初期有行动两次的装备~可以保证魔法杀伤

主要加耐力,因为防御过低~智力在保证生存力后加,她初期的魔法杀伤够强了……后期配点主加智力,分配1~2点到体力,此人是魔法*强的……

索妮亚:

本身体力和耐力过低~作为白魔法师,魔法主攻是神圣魔法~初期可以考虑加敏或加体耐增加生存力,后期加智力和力量~这个人还是建议平均分配,个人倾向后加敏捷~

物理攻击和特殊技一样不俗~双修的人物

路特:

黑魔法师,偏重攻击魔法,初期一样加耐和体增加生存力,敏捷放弃,后期力量和智力酌情分配~这两个翼人由于行动力高便于冲锋+物理,所以初期魔法不是太重要~后期有了行动后魔法或行动2次成为魔法主攻

克里欧司:

登场后的点数就足以加满所有属***次转职~以后体耐和智力分配,力量敏捷放弃……特殊技连击太少

爪哇:

力量、耐力、体力平均分配……登场后就有一定闪避基础,可以考虑先加力量~连击高且攻击力不俗

瓦查多:

初期防御足以应付接下来2关左右的普通敌人了,偏重加力量和体力~智力转到**职业时比较重要,因为他是我方所有人中能学到无系**魔法“*”的3人中之一

蛮蛮:

**次加入时偏重体力和力量,保证血牛且防御低~便于下次用布莱特轻松**

第二次加入后开始培养,主要加力量和体,觉得防御不够再加耐力

罗翔:

**次加入时偏重力量和耐力,第2次加入后先加体力,然后同样力量耐力~后期我方强大,一般敌人很难冲过来,他参与战斗不多,且自己行动高,血也不是那么重要

疾:

应该是偏重敏和力的人物,但个人推崇和獒一样加点

登场时间不多,加入时的血已经够多,加血只为转职

依芙蕾儿:

初期加入和第二次加入装备都是我方*好的,稍加几点耐力即可,此后升级加力和体~第3次加入偏重体耐,敏捷放弃,智力酌情,供她的火魔法范围打击使用

我认为对布莱特,伊丽娜,艾蜜,还有格罗丽雅这四个应该特别照顾,优先升级,因为其他几个队员都有和你为敌的时候,为了防止轮回后不好打,应该把精力放在这四个永不背叛的人身上,布莱特主要就是走肉盾加输出的路线,推荐初期加体质,把血撑到150以上,然后就主加反应和力量,精神时不时加一点用来转职就行了,因为布莱特二转以后才会有魔法,艾蜜基本上和布莱特的加点一样,因为他的魔击力上限很低,所以不推荐走魔法伤害的路线,多加反应,走躲闪,暴击的路线。格罗丽雅明显就是法伤了,主要加体质和精神,伊丽娜虽然攻击力比其他法师强一点,但是物理输出依然是站不住脚的,和格罗丽雅一样,主加精神和体质,只要把这四个人弄厉害就行了,其他人等轮回以后等级自然就上来了,不用管

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