星际争霸2神族战术 星际争霸2神族新手打法

《星际争霸2:虚空之遗》神族进行游戏时有哪些战术,对抗三个种族有哪些注意事项,很多神族的新手玩家都不了解,下面小编就为大家带来星际争霸2虚空之遗神族主流战术攻略大全,希望对各位玩家有所帮助。

虚空之遗的到来,让人族加强了后期,虫族加强了前中后期(感谢某D姓死妈人士),而神族表面上看加强了前期,但实质上这个种族已经天翻地覆,可以说是虚空之遗中改动*大的种族。操作量的大幅增加、宏机制的变化乃至整体思路都需要做出调整,无疑是对很多虫群之心玩家的巨大挑战。

不过如果仔细体会神族的变化,能够跟得上新版本的改动,会发现神族实质上成为了三个种族中“可玩*”**的一个种族,无外乎不少原来的人族玩家纷纷叛逃成为神族**,而小herO在访谈中也表示“虚空之遗实在是好玩,玩得我都忘乎所以了”,那么,如何在体验到这种新的“好玩”元素的同时,又能与时俱进跟上新的变化形式、并漂亮地赢得天梯比赛呢?且听本文粗浅的分析。

PVT篇

新形势下的圣教士和基本速三开

毫无疑问,圣教士是目前PVT的核心兵种,也是*让人族哭爹喊娘的存在。圣教士拥有强大的生命力以及操作对手的能力,配合棱镜总是能让人族****。但正如我一直强调的,圣教士的意义不在于直接在人族家里刷兵(那种只要人族有一定水平就可以轻松防住),而在于能够通过前线的牵扯轻松开出三矿来,往往当人族三矿在6分钟飘到目的地时,神族三矿早已开始运作——因此今天的大多数人族会选择早下三矿,在5分钟左右观察神族是否三开,再把矿飞下去。

开*选择

基本建造顺序是:14农民**根水晶——BG气矿——气矿1个农民采——1分20秒下二矿——BY——气矿三采——下二气,二气三采(如果想看到T家里的情况,就在造下**个气矿后派农民过去,否则就派造下二矿的农民去)然后就可以准备科技三开了。那么都有哪些三开方法呢?

目前来说,神族三开的方式主要有以下几种:

1.VR单棱镜3BG

这是*早神族虚空之遗的体系,按CranK的话来说就是”Classic Warp Prism 3 Gates“。直到今天仍然有不少人在使用,要点是用**个BG造3-4个圣教士,**个圣教士一定去人族家门口不断飘分身侦查。VR在母船核心之后造下,**个单位出棱镜,接起BG造出的圣教士去对手家里,棱镜出门的时候就可以点下三矿(大约4分钟)。VR后续出2OB后不朽(**个OB去对手家门口)。

这一套的核心宗旨是,棱镜并不一定需要打到多少东西,只需要把人族牵制在家里即可,随着现在用旋风开、修地堡防空的人族越来越多,棱镜3BG已经很难造成多少破坏力,但没有关系,只要人族不敢出门、不敢开矿,它的目的就达到了。神族三开之后的经济会远超过人族,可以速攀科技,也可以打10BG无攻防不朽速闪烁一波(即我经常提到的7分钟110人口一波),我们看过很多拼了老命用科技单位去防棱镜的人族(比如太子的直播),棱镜是赶走了,但是结果这一波A过来时自己根本没有多少兵去挡,所以这套可以说是战略意义上的优势。

不过,目前人族前期速解放骚扰、速空投(1雷6枪兵)、所谓真善美的打法也越来越多了,虽然操作和应对得当的话,棱镜3BG体系仍然可以应对这些,但是难度稍大。因此现在比赛中已经较少见到这一套。原因自然是更加**的体系的出炉。

2.棱镜3BG速隐刀三开

这是在棱镜3BG基础上发展而来的一套连环拳,建造顺序和上面类似,不过要点是在VR后马上下VC,VC好之后在较**处(总之就是T一把雷达看不到的地方,一般造在二矿或者野外)放下VD。棱镜出门后放三矿。**轮棱镜过去圣教士略微骚扰一点后就可以刷隐刀。这是一套威力非常强大的连环拳,因为T看到你棱镜圣教士过来了,一般不会觉得你出隐刀(但是正常来说的话,人族五分钟下防空是纪律*的),隐刀尽量多分几个方向,不要被T一把雷达把所有刀都解决,基本上基本功差或是纪律*不好的人族可能直接会被砍崩,即使韩宗也一样(当然前提是你也要有韩宗的执行力)。

3.闪烁防守三开

这一招是为了应对越来越多的速解放/速雷空投打法而出现的,**个科技建筑为VC,先升级闪烁,然后就可以3BG后三开。对人族基本上没有什么压制能力(你不要妄想用闪追去打一波)。所以个人其实不是很推荐这一套,但是对**求稳的神族来说,遇到轨道船坞这种地图,可以尝试下这种打法。

4.先知/凤凰三开

VS三开是目前PVT体系中***、用途*广的一套。通过先知或凤凰配合圣教士的骚扰,神族在前中期对人族有强大的压制能力,尤其是先知的存在既能画陷阱限制人族压制、开三矿又能通过种视野防止人族空投,可以说是非常关键的单位。后续的速攻圣教士配凤凰在正面拥有直接和人族MM部队抗衡的能力。前期的凤凰可以轻易瓦解掉人族的解放者和速空投,紧急情况下的虚空也有不错的输出。

**个科技建筑自然是VS,视乎人族的打法母船核心可以很晚才出。BG里出3-4个圣教士,如果看到人族是速科技打法,则先知可以不出(当然还是可以出,毕竟先知用途很广),直接不断地造凤凰(大概造到8个)。开三矿时间和以上打法都类似,凤凰既可以在家截空投也可以配合先知前线牵扯人族,但是要注意千万不要轻易的损失掉。

中后期选择——被遗忘的VB科技线

可以说,VB科技线(即巨像)是神族在虫群之心里获得”F2A种族“的*核心原因之一,然而在如今的PVT体系里,VB科技线的存在相当尴尬,基本上使用率非常低下。其原因就在于VB科技的两项科技单位——裂光球和巨像一个不稳一个被削,实在打起人族来不给力,所以在比赛中非常少见,如今坚持使用裂光球来**族的神族大概只有某些美国的职业选手。

众所周知,裂光球是非常不稳的一项AOE,如果你打得是水平较低的人族玩家,则裂光球的收益可能会非常大,然而随着水平的提高,裂光球的收益也会越来越低——就我作为人族玩家时,正面一波看到裂光球是我**兴的事情,比看到巨像要开心得多,因为人族只需要提前反应扎针后撤,甚至临时散都能将裂光球的伤害抵消非常多甚至完全无效化;再加之裂光球长得要命的CD,导致和人族打起正面来往往有心无力;不稳定的AOE,导致裂光球必须与巨像同时存在,然而这需要*多的资源和漫长的时间,效果也并不很出色;再加上裂光球防御多线相比闪电来说完全就是废物,因此VB科技的被遗忘几乎是必然的。

那么中期到底出啥?基本上现在的PVT体系都是建立在闪追攻速圣教士不朽者和闪电(提速X)上的。不朽者是中后期地面的核心单位,它拥有相当的肉度和不错的输出能力,闪电AOE自不用多说,还能抵挡人族多线,追猎防御空投、**运输机也依然给力。如果你是凤凰打法,则攻速圣教士基本是**,如果是其他打法,则提速X由于虚空之遗冲锋DPS的大幅提高其实也是不错的选择。所以说,神族原先引以为傲的3AOE,基本上只能见到1个,大量仰仗BG部队的结果就是神族现在一般会在三开后双BF升级攻防。

当然人族后期*强大的存在——解放者该如何应对?如果你的经济优于人族,可以选择正面直接用追猎闪电强点解放,和人族换战损(当然也不能无脑点,解放的输出还是*为**的);如果经济相当的话,还是建议后期双VS出风暴战舰,出一个先知来给解放种视野,把闪电散开防止人族强冲——这需要相当的操作量和耐心,需要多加练习,不过如果是凤凰圣教士的打法,一般人族是撑不到这种后期的,前中期的凤凰也可以直接去人族家里偷解放。

PVT思路——神族人族大颠倒

随着解放者的加入和巨像的削弱,人族和神族在虚空之遗里的攻守形式整个掉了个儿——虫群之心里人族总是对神族的3AOE比较头疼,所以前中期要疯狂地去限制神族的发展。而虚空之遗里,由于解放者的强大,人族现在完全可以老老实实在家里憋解放(甚至速解放射程三矿一波),反而神族需要不断地去在经济上追求**、换人族的战损,消耗人族的经济,正面的操作压力也是无比的大。因此PVT现在的思路可以说是和过去完全相反了。泰伦永不为奴

另外还想多一句废话,有些人总喜欢大脑不经过思考就嘴巴先张开了,扯什么”XX防XX*稳“、”XX打法*稳“,这种习惯往往是日常生活中看得少说得多的遗留毛病。这种人往往只知其一不知其二,比如说人族防棱镜,有些人说直接出维京*好,比旋风好得多。这肯定是废话,但是问题是你都能想到这层了,为什么职业选手想不到?你为什么不想想你为了这么早出维京这么个除了打棱镜一点用都没有的单位,耽误了自己多少经济、多少科技?出个维京可不是表面上的150/75这么简单,你为了出维京早早下的VS钱、为了出VS耽误的其他兵种和出兵建筑的建造再加上可能浪费掉的时间,以及这些东西为了维京牺牲掉的代价是否会造成更多的隐患?这都是需要考虑的,所以说大家考虑打法的时候,一定不能像小**一样孤立的看问题,要学会思考,纸上谈兵是没有任何意义的,因为每一*、每一张图的情况都是不一样的。

星际争霸2神族兵种详解?

狂徒(Zealot):狂徒是神族基本的战斗单位之一。依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的冲锋(Charge)技能能让他们更快的接近敌人。

追踪者(Stalker):追踪者是属于黑暗龙骑士(不过具暴雪资料来看确实应该是黑暗圣堂武士进化而来)。它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(Blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。

不朽者(Immortal):属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给**。

侦察者(Observer):就是星际争霸里神族的反**单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。

巨像(Colossus):名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机枪兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。

凤凰战机(Phoenix):当它普通的攻击没有**效果时,凤凰战机的负载(Overload)技能可以迅速的攻击一定范围内的所有敌方空军,不过也会让凤凰战机在之后的一段时间内熄火。如果使用负载技能没有全歼敌方空军的话,你可能会遇到很大的麻烦。

相位棱镜(Phase Prism):新的单位相位棱镜将会同时身兼运输机与移动水晶两职。移动水晶能力可以使得你的水晶在被敌方摧毁后可以迅速为该范围内的建筑物提供能量,或者在分基地迅速部守岗哨。与星界之门的科技相结合,你可以用它们来传送你的部队至地图的任一角落。

曲光船(Warp Ray):这种飞行武器在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们不断地将光束聚集在敌方单位上,在对付大型单位例如大和舰或者建筑物的时候特别有效。但是它们的集中攻击不适合用来对付机枪兵之类的小型单位。

光明圣堂(High Templar):光明圣堂回归!心灵风暴将继续照耀星际争霸2的战场。而且他又具备了一个新的技能,就是能够使用能量场将敌方单位暂时困住或者制造障碍物。暴雪的测试人员发现这一技能在某些战术中相当有用,你甚至可以用光明圣堂来制造一个迷宫。(就像TD一样)

黑暗圣堂(Dark Templar):就如前作一样,黑暗圣堂的**能力将会把任何没有反**能力的部队击溃。目前暴雪还没公布任**的技能。

光明执政官(Twilight Archon):暴雪并没有对这个单位的能力做介绍。不过暴雪声称它将会和星际争霸1中的威力相当。

暴风舰队(Tempest):暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。

猎魂者(Soul Hunter):猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到*多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。

金甲虫(Reaver):金甲虫还是一如既往的威猛。虽然我们没有看到任何改进或增加的技能,不过我们目睹了金甲虫与相位棱镜配合的**屠农法,在对方SCV群中放焰火的感觉真好。

相位加农炮(Phase Cannon):这其实算是一种建筑物,如同星际争霸1中的加农炮台一样,不过它具备了移动能力。相位加农炮现在可以收缩并且移动到任何水晶覆盖的范围之内展开。不过当相位加农炮处于展开状态的时候,水晶一旦被摧毁,它们就只能任人宰割了。

星辰遗物(Star Relic):当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个**磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会**并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线**时造成的**效果越明显)这个就类似魔兽争霸3里面火焰领主的技能了。

母舰(Mothership):在科技树的顶端就是母舰了,它拥有时间**技能来阻止所有攻击,就像**帝国一样将**停止,当时间盾消失时,所有**会失效并且掉落在地上。就像所有电影中的宇宙飞船一样,母舰能够利用集光炮技能来对地面进行扫**的攻击。*后它能够制造一个小型黑洞来将敌方空**队吸进次元空间中。没有比看到一整群大和舰被吸进黑洞里更爽的了。

神族基本思路:

PVZ:神族对抗虫族,似乎常被人说成“劣势”——这个很好理解,因为神族相对虫族,兵种的数量和攻击速度明显处于下风:狂热者单挑三四个小狗都没啥问题,但是群体作战时,面对小狗的包围战术,就会力不从心。

所以在神族少而精(而且贵)的部队面对大量“食欲旺盛”而且不值钱的虫海时,如何用*小的损失换来*大的杀敌效率,成为问题的关键。

PVT:对付人族,选择正确的战术尤其重要。如果对方是骚扰*打法,那么如何以不变应万变,做好防守的同时贯彻自己的战术意图会成为首要目标;如果对方打算正面推进,那么根据他的兵种搭配来出相应的单位化解甚至反克,都是要研究的课题。

PVP:神族之间的对抗经历了一个过程的发展:从星际2beta刚刚发布时普遍流行的狂热者+追猎者组合拼操作,到不朽与巨像加入战团,再到*近流行的3BG暴狂热者rush,其核心还是如何能够以*大化的有生力量。

尽可能多地消耗对方的有生力量,直到一方在不断的碰撞中取得优势——实际上这也是任何一个同族内战的基本要领。

不管对抗哪个种族,关键词无非都是这几个:进攻、防守、骚扰、开矿,这四种决策在对战中所占的不同比例决定了你的总体战术。

扩展资料:

神族具体分析:

1,VS虫族,先侦察,看对方的开*。如果是13D裸双,不要犹豫,双兵营迅速暴狂热者压死他,胜率很高。如果是13D-血池-女王再外双,这时的虫族会有一定数量小狗协同女王防守,是进攻还是发展就要根据情况自己权衡了。

前期过去以后,看对方兵种,如果是小强(蟑螂)+小狗,那必然会在中期和你拼一波,所以必须保证能在那之前拥有足够的兵力,或者巨像/电兵这样的大面积杀伤兵种,会有很好的效果。

如果是速飞龙,那就需要增加追猎者的数量,对空实用,也便于依靠瞬移进行**。对于直接跳三本兵种或者转**虫的,如果你有足够信心在三本之后的对拼中赢过他,那就开矿/爬科技拼后期,如果没有那样的把握,就得想办法在他科技成型之前集中优势兵力打进去。

2,2,VS人族,主要看对手是机械流开*还是暴步兵,不过这对于你前期的发展影响不大,因为一个成*的人族,即使是机械化打法,也不会在早期让你有机可趁,严严实实的堵口是不会让你的狂热者跑进去的。那么对策有3种:开矿暴兵,爬科技,骚扰。

当然不管是哪一种,都要猜准敌人会在什么时候来进攻(或者骚扰)你,不让对方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族现在喜欢用空军,不过出空军的人,要么前期防守空虚,要么空军成型很晚,抓紧时间在中期之前把他解决掉。再说要比空军实力,人族还不是神族的对手,所以对神族出空军的毕竟不多。

3,神族内战,没啥说的,因为目前主流的3BG战术无解,除了对3BG顶狂热者,还真没啥别的办法。

在这个战术普及之前,神族内战大抵是中前期的狂热者+追猎者对拼,进入中期会出现不朽者和巨像/闪电,也有憋在家里出空军的(比较少),基本上还是相似的兵种搭配,拼的是经济、操作和骚扰。

相关文章
  • 诛仙10 诛仙3t10副本装备要求

    一准备5组以上的练器F,3把主要练的装备,2把垃圾武器,10J。(包一定要满) 二要练的装备,先放装备后放F练2次,再先放F后放装备2次。(+4快砸,成功率高。)如果不成拿两件灌4的垃圾装备,连着灌碎就可以上3和4了。 三**种方法:垃圾F垫(灌),*便宜的垃圾F灌,用快砸的方式直砸到失败(灌),一般在3次到4次之间失败,失败之后拿把垃圾武器升练器+1(成功率高)

  • 洛克王国神秘之地 洛克王国神秘之地系列有哪些

    亲爱的洛克冒险者们,想要在《洛克王国》中走运,拥有强大的幸运符文是关键!本文将为你揭示获取幸运符文的方法,让你在游戏中收获更多好运。 1.任务探秘:解锁幸运符文的关键 文章标题:《洛克王国》:探秘秘境,幸运符文如何轻松入手! 首先,通过完成游戏中的任务是获取幸运符文的一条捷径。一些**的任务可能涉及到秘境探险,击败强敌或者搜集稀有物品。通过努力完成这些任务,你将有机会获得属于你的幸运符文。 2

  • 穿越火线火神加特林 穿越火线如何使用火神加特林

    2**总共是150/450发。 穿越火线游戏中,机枪【加特林-炼狱】无法在商城中直接用CF点购买,只能通过游戏活动抽奖获得,比如【王者夺宝】活动和掌上穿越火线***中每个月的自助餐活动等等。在之前的穿越火线九周年中,加特林-炼狱作为推出的英雄级武器,价格是40800CF点/**。 10Q币购买复活币1个可获得1个**,100Q币购买复活币10个可获得11个**

  • 上单三幻神 LOL上单三幻神是什么梗介绍是什么

    上单三幻神的定义: 三幻神本来指的是《游戏王》中的欧贝利斯克之巨神兵、奥西里斯之天空龙、太阳神之翼神龙三只怪兽卡。 在LOL中表示的是多控制技能,具有先手开团的能力,有额外的属*加成,足够肉,触发巨像的勇气的条件简单,混分**。 代表人物有,”泰坦、大树、波比”,也就是传说中的上单三幻神。 三幻神本来指的是《游戏王》中的欧贝利斯克之巨神兵、奥西里斯之天空龙、太阳神之翼神龙三只怪兽卡。

  • 噬魂鬼 天地劫幽城再临噬魂鬼初级怎么过

    天地劫幽城再临梦境怪谈噬魂鬼初级应该如何才可以顺利的过关呢?这一关的难度还是比较高的,许多玩家都没办法顺利的过关,本次小编就为大家带来过关的方法和思路,下面就一起来看看吧。 噬魂鬼初级: 首先需要玩家先移动右边的角色,然后来到如图所示的位置。 使用技能,可以把敌人给拉过来,然后被近处的小兵给挡住了,就会踩到这个圈子里面,从而直接被歼灭。 随后玩家在移动右边的这个角色,来到如图所示的位置

  • 无名君王 魔兽世界无名君王怎么召唤

    魔兽世界无名君王召唤方法: 在魔兽世界中,召唤无名君王是一个具有挑战*和复杂*的过程。无名君王并不是通过传统的召唤技能或道具来召唤的,而是需要通过一系列的任务和剧情线索来解锁和召唤。 要召唤无名君王,玩家首先需要达到一定的等级和条件,通常这需要玩家完成一系列前置任务或剧情线。这些任务可能会涉及探索特定的地区、击败特定的敌人、收集特定的物品等。完成这些任务后,玩家可能会获得一些特殊的道具或技能

  • csol狂花乱舞 CSOL狂花乱舞怎么用

    狂花乱舞(台服称一刀断罪)在生化模式中轻刀杀僵尸正面爆头一般是679血,左键连砍速度快,偷袭被围攻或挂机的僵尸效果不错。团竞模式中,*好先一重刀马上连接轻刀,这样重刀与轻刀的间隔时间很短。推荐采取重刀+轻刀+轻刀的组合方式,也可只用轻刀连续劈砍。轻刀特点是连续劈砍的速度快,重刀特点是群攻,可范围杀伤正前方扇形面内距离1的所有目标。灾变模式中如果被僵尸团团围住

  • 暗黑血统2收割者形态 暗黑血统2卷轴任务怎么做

    反向闪避必须在shift或者F锁定的情况下才能发动,但是按ALT的时机要求很高,如果你按出来了会出现一个 收割者 形态的幻影来攻击敌人,伤害非常高,一般的小怪直接秒。玩过一代的话知道WAR的 防守反击 吧,就和那个是一个意思,但必须要在锁定的状态下。 你好,现在一共是3个升级挡,游民的免安装我觉得就是现在*好的了。 2号升级挡3个多GB,下载安装了也没能解决收割者形态的按键问题。

  • 金属大师加点 Lol金属大师出装和加点

    由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊*,使得金属在顺风*中不但能制造可怕的输出,对面还很难**你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风*中一不小心就超鬼。 金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野

  • ****之不死之身 不死之身

    法师元神必学的技能:小火球、抗拒火环、雷电、法之魄、魔法盾、强化五火,化身蝙蝠。 法师元神的狂龙和狂龙紫电是一样的,元神不建议学狂龙,因为三重火球跟狂龙伤害效果是一样的,以后还要学四重火和五重火,比狂龙厉害的多,狂龙几乎不用了。 法师元神的技能能练的都要练,会有一些**属*加成的,其中有些技能是一定要练的,比如元神化身蝙蝠,这个技能是宝宝保命的技能