王者荣耀刷点卷 王者荣耀贵族怎么刷
可以下载辅助工具刷点券,下面介绍详细的方法。 《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式
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以19年关注电脑游戏的经验告诉你
单机版的冠军篮球经理1和2是垃圾,不想被气死别玩
网络版的XBA,没有钱,别玩
冠军篮球经理2,国内公司做的一款NBA经理游戏,虽然有些BUG什么的,不过个人认为还是有些可玩*的。
在迅雷上搜下就有了,具体的我就不介绍了。
2K和 NBA LIVE的王朝模式还是可以的,值得一玩,还可身临其境
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注:文章里提到的pp2.3,现已有**版的2.4了。
街球的培养攻略
众所周知,街球球员的培养在XBA里,是经理们打造梦幻球队的基础,也是除各项激烈赛事外,XBA这个游戏*具有吸引力的地方。看着自己一手培养的球员,一步步成长,提升为职业球员,然后在比赛中有着精彩的表现,这种成就感和满足感,是无法用言语来形容的。就个人而言,培养球员的乐趣甚至超越了职业联赛的胜负,超越了各种杯赛的荣誉。
本人是**联盟的**,玩这个游戏时间不长,快**了,就在前两天,我亲手培养的60+街球诞生了。有很多朋友问我,你是怎么培养街球的,培养街球有什么诀窍。其实我自己也是一个新手,谈不上什么经验,很多东西都是从联盟的前辈们那里学来的。在此,我就将自己个人的一些经验和理解和大家分享一下。
在看这篇文章之前,经理们需要下载并学会使用一种叫球员潜力分析器的工具,就是老玩家口中所谓的的PP。PP这个软件也经历了不断的更新,现在**版本为PP6,可以将所分析的球员能力记录在数据库中,以便随时查看比较。我向大家推荐的则是PPlus23a这个版本,这个版本小巧实用,本文所有潜力分析采用这一版本。对于这个软件有任何疑问或需要下载的朋友,欢迎到梦幻联盟的群共享里下载和讨论。
球员的挑选
千里马是需要伯乐的,谈到街球的培养,首要的一点自然是要挑选好的苗子。无论哪一项技能,从小开始培养就等于是比别人先起跑,所以街球球员大多从17岁的小球员当中挑选。可能很多人会问,在街头自由数以百计的17岁球员里,如何挑选到有潜力的球员呢。其实有一个很简单的办法:问价格。当你要购买球员时,系统的小秘书都会给你一个提示价格,如图:
不同位置不同身高的球员提示价格是不同的,由于大家玩游戏的标准不同,投入也不一样,有的人追求**,而有的人追求经济实用,下面我把各位置选球员都设置了两个标准:一个是**的提示价格,一个是较好的球员的提示价格(所有价格都以17岁球员为标准):
C PF ** SG PG
较好的球员 7万 7万 6万 6万 5万
**球员 8万 7万 7万 6万 6万
当然,提示价格并不是衡量一个球员好坏的**标准,较好的球员同样可以成为**,提示价格较高的球员也未必就比价格低的好。提示价格只是为大家挑选球员提供一个基准。
当有两个,甚至几个球员提示价格一样时,就应该比较球员的属*了。一般来说初始能力值高的,能力练满后所能达到的*大值也会较大,当然这不是肯定的。但至少对各位置球员的挑选有一些指导意义。尽量挑选关键项初始能力较高的球员,这样培养出来的球员在不洗点的情况下会更符合其所属位置的要求。比如C就应该挑选强壮,篮板,封盖较高的球员,而**则要求各项能力平均。由于XBA里身高体重高的球员占有一定优势,因此当两个球员其他条件都相同的时候,尽量选择身高和体重较高的。除去11项能力值外,每个球员还有进攻,防守和团队3个**属*。这3个属*在游戏中是无法直接观察到的,这时候就该我们的秘密武器----PP上场了。
以下图为例:
这是一个6万的**,能力值和身高都比较好,但是通过PP分析我们可以看到,其3个意识**属*平均值=19.37。绝大部分街球球员的平均意识在8-21之间。那么,这个球员平均值达到19.37是否就很好呢?很遗憾,答案是否定的。
球员的综合能力=(11项基本属*+3项**属*)/14
那么在街球的时候,**属*太高,意味着其11项基本属*偏低。在街球球员提拔到职业队员的第二天,3个**属*会自动增加到20左右。那么以为着这个球员在提拔到职业球员的时候,**属*并不会有太多增长。相反,一个在街球时**属*低而11项属*高的球员,在街球提拔的时候,综合能力将会有较大提升。举个例子,以下为本人的60.2的街球在提拔职业前的PP数据:
-----------------------------K.Lue------------------------------
生日:**1轮年龄:22位置:**身高:207体重:115综合:60.2
速度当前值=75.1颜色值=11*大值=75.8*小值=75.1
弹跳当前值=64.5颜色值=11*大值=65.2*小值=64.5
强壮当前值=72.2颜色值=11*大值=72.9*小值=72.2
耐力当前值=72.9颜色值=11*大值=73.6*小值=72.9
投篮当前值=73.4颜色值=11*大值=74.1*小值=73.4
三分当前值=72.5颜色值=11*大值=73.2*小值=72.5
运球当前值=72.1颜色值=11*大值=72.8*小值=72.1
传球当前值=71.3颜色值=11*大值=72.0*小值=71.3
篮板当前值=72.5颜色值=11*大值=73.2*小值=72.5
抢断当前值=72.2颜色值=11*大值=72.9*小值=72.2
封盖当前值=72.2颜色值=11*大值=72.9*小值=72.2
综合*大值=60.75平均值=60.47*小值=60.20
11个基本属*平均值=71.90
3个意识**属*平均值=17.30
5个位置评估 C:55.01 PF:57.05 **:57.22 SG:59.44 PG:60.19
----PPlus2.3----------------------------------------------------
其3个意识**属*平均值=17.3
在提拔到职业后第二天,在不增加任何能力的情况下,其数据变为:
-----------------------------60.2街球-----------------------------
生日:**1轮年龄:22位置:**身高:207体重:115综合:60.9
速度当前值=75.1颜色值=0*大值=75.1*小值=75.1
弹跳当前值=64.5颜色值=0*大值=64.5*小值=64.5
强壮当前值=72.2颜色值=0*大值=72.2*小值=72.2
耐力当前值=72.9颜色值=0*大值=72.9*小值=72.9
投篮当前值=73.4颜色值=0*大值=73.4*小值=73.4
三分当前值=72.5颜色值=0*大值=72.5*小值=72.5
运球当前值=72.1颜色值=0*大值=72.1*小值=72.1
传球当前值=71.3颜色值=0*大值=71.3*小值=71.3
篮板当前值=72.5颜色值=0*大值=72.5*小值=72.5
抢断当前值=72.2颜色值=0*大值=72.2*小值=72.2
封盖当前值=72.2颜色值=0*大值=72.2*小值=72.2
综合*大值=60.90平均值=60.90*小值=60.90
11个基本属*平均值=71.90
3个意识**属*平均值=20.57
5个位置评估 C:55.65 PF:57.71 **:57.89 SG:60.13 PG:60.89
----PPlus2.3----------------------------------------------------
意识**属*变成了20.57,同时综合能力变为60.9。
说了这么多,我想要说明的只有一点:街球时球员的意识**属*平均值越低越好。
训练员的选择
讲完球员的挑选,再讲讲训练员的选择。训练员**是培养一个好的街球所要求的*重要的一个条件。由于训练员发挥的不稳定*,各老玩家对训练员的挑选方法各不相同。本人在这方面也没有丰富的经验,只能提出个人的一点看法:
工资并不是决定一个训练员好坏的标准,同样一个训练员,解雇后其工资也会发生变化。
尽量选择合同较短的训练员,一旦发现其工作不力,也能将解雇该职员的损失降到**。
有的训练员每次加的能力值都很多,而有的训练员每次加得能力值不多,但是加的次数很多。个人倾向于每次能力值都加得多的训练员,毕竟**就是这么出来的。
碰到了好的训练员一定要留住。你问我怎么留住?请冲值成为会员吧。如果你不想浪费这个钱,那么有个小方法可以告诉你:雇佣职员的时候记住其所在的页数,那么在其快到期时解雇他,那么他应该就出现在该页附近,好好找找吧。(本人一直是会员,因此此方法没有经过严格测试:P)
训练方法
接下来讲一下,关于训练点的获得和分配。训练点的获得有2种方法,一种是街球杯赛,一种是训练赛。根据球员表现,各球员所获得训练点也不同,上场球员所获得的训练点较不上场的球员多,表现好的球员较表现不好的球员多。一场比赛下来,所有球员所获得的总训练是不变的,那么球员少的球队,每个球员所获得的训练点也会较多。因此本人建议街球队人数不要过多,4-5个比较合适。这样每个球员可以获得足够的训练点,以免球员超过22岁还没有练满能力的情况发生。对于那些使用双倍训练卡的经理们,我同样建议街球球队人数不要过多,因为越快把球员练到全C2,越快可以决定该球员的潜力,从而决定是该下放还是继续训练。(注:C2指的是PP观察出的球员能力颜色值=2,因为当球员能力颜色值=1时,能力值的上限和下限是无法估计的,只有当颜色值=2时,才可以大致的估算出其范围。
有了训练点后,训练的顺序应该是:先把耐力练到C2,然后把各关键能力练到C2,再把其他所有能力练到C2。当所有属*练至C2后,这时就可以看出该球员是否有前途了,如图:
该球员除封盖外其余属*基本都已练至C2以上,此时我们可以观察PP所预测的综合能力值:*大值:53.75平均值:50.82*小值:47.89
一般来说,取平均值来估计该球员的能力。该名球员在17岁的时候能力平均值能达到近51,算是较好的球员了,应该继续培养。由于各人对街球的要求不同,本人也无法给出一个具体的标准,需要各位看官自己琢磨了。
关于神之领域
谈到街球的培养,神之领域功能是一项不得不说的功能。神之领域是一项付费功能,其功能说明是:送球员到神之领域中修炼,可以瞬间获得1个赛季的潜力成长,同时年龄增加1岁。22岁以下有效。花费1500游戏币。如果您不想花钱玩这个游戏,那么您可以结束本文的阅读了,下面的内容介绍的是烧钱的玩法。神之领域功能*大的作用是可以稳定的提升街球球员的能力值和身高。当然因为其高额的花费,并不是所有球员都值得使用该项功能的。且使用方法也不尽相同,在以下情况下,建议使用该功能:
需要培养内线球员。由于C的紧缺和街球C能力值普遍偏低,有些玩家就通过神之领域来给身高较高的PF和**进一步增加身高。PF和**的能力值普遍高于C,一个198的**或PF,通过4次神之领域功能后,身高可以达到205以上,运气好可达208以上。虽然这个数字不是**的,但是也为我们培养综合能力高的内线球员提供了另一种途径。
21岁快结束时使用神之领域功能以尽可能增加街球球员的综合能力。由于球员一旦达到22岁,训练员无法再给其增加潜力,那么以一个**0轮生日的球员为例,我们在他21岁第9轮的时候使用这一功能就可以获得一整个赛季的潜力成长。在此要提醒的是,由于21岁球员提拔后普遍爆得比22岁球员要稍好,因此这一功能的作用还有待商榷。
**球员。本人60.2的街球就是通过4次地狱般的神之领域锻炼出来的。综合能力由18岁的54.9变为60.2,身高由199变为207。当然如果一直交由训练员训练,结果有可能比这个更好,但是也有可能训练员消*怠工,从而泯灭一位天才。而神之领域功能可以稳定地提升球员的综合能力,在绝大多数情况下,并不会比交给训练员训练少很多,甚至在有些情况下表现会比训练员好。特别是当一个球员年纪逐渐变大后,训练员给其增加潜力的几率也越来越小,与其拼RP,不如选择一条更稳定,更稳妥的方法。(好象有点做广告的嫌疑^^)
写到这里,看了一下时间,凌晨4点20,难怪眼睛都快睁不开了……以上内容都是凭这这2个多月来自己的经验和体**写,难免会有错误和纰漏,再加上熬夜写这篇攻略,脑子也不是那么好使,不全和错误的地方还请大家多多指正。在文章*后为和谐团结的**联盟做个广告,欢迎大家加入这个大家庭,大家共同奋斗,交流经验,分享喜悦,开创***又一个新篇章!
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**,在XBA游戏里**是好东西!买球员、支付工资、参加活动都靠它。本人现在有球队**125983125,游戏币600多个。虽然不是*富的,但玩起来是没有什么后顾之忧的。我也是从500000起始**开始发家的。今天来和大家分享一下,如何让一个新人在游戏“初期”快速*钱!
XBA中有两种*钱渠道,一种是常规的*钱方式:***门票收入、球衣销售收入、广告收入、买卖球员收入等等。这些*钱方式比较稳妥,细水长流,当然缺点就是*钱太慢。所以,我们从其他功能下手!
1、**球员
说的难听点就是做人贩子。在参加新手学堂的时候,系统会让你挑选4个街头球员和8个职业队员,注意,专挑身高在210cm以上的大个子中锋,因为中锋是*奇缺的。初始化好后,去转会市场中,买别人不要的40岁左右的老球员。这种球员的特点是综合在40~60之间,但一般只能再打一个赛季了。所以很少有人会抢,你可以花几万元就买到。然后把初始化的高个中锋都卖掉,一进一出,稳*差价十几、几十倍不等!*到了钱再买老球员,当你的球队中有3名左右综合40+的老球员的时候,你在10级联赛中就基本上可以保证升级了。这样既*了钱,又能升级,一举两得!
2、直接花钱购买
这个方法可以说*快速有效了!花十几块钱,买上几十个金币,去“道具商店”中购买“财富金卡”,大概能换到几千万的球队**!**可以让你**暴富,如果你希望尽快体验高综合球员和高等级联赛的乐趣,那就破费十几块钱好了。花钱不算多,效果可不一般啊!
其实,在XBA中还有很多种*钱的方式,例如参加表演赛、胜者为王奖金赛、刷球衣等等,不过这些都与你的球队成绩有关,作为新人还是应该在前期快速积累一定的资本——“**”,或者是“球员”!两者得其一,相信你很块就会成为一匹黑马的!
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