机种:X360 类型:动作角色扮演 开发商:Bioware 发行商:EA 发售日: 2010年1月26日 售价: 59.99美元 前作买得不错,由于本人英语基本属于只认ABC,这游戏上手非常困难,但系统的出色使得我玩的非常投入.这次质量效应 2入手以后玩后感觉比初代更为出色,由于已经习惯了前作的系统">

质量效应2 质量效应2中楷模和叛逆有什么用

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机种:X360

类型:动作角色扮演

开发商:Bioware

发行商:EA

发售日: 2010年1月26日

售价: 59.99美元

前作买得不错,由于本人英语基本属于只认ABC,这游戏上手非常困难,但系统的出色使得我玩的非常投入.这次质量效应 2入手以后玩后感觉比初代更为出色,由于已经习惯了前作的系统,这一作上手比较轻松.虽然.......但是........不明白么?听我细细道来~~~~~

本作虽然沿袭了前作的系统,并且可以继承前作的存档,但剧情与前作干系并不大,可以说是个完全**的故事,**的连接也就是主人公和前作几名队友.自从上次主人公谢普德拯救议会以后,这次开始拯救全人类了.......

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游戏画面:比前代的画面更为出色,细节表现的非常到位,前作建筑物感觉物体边缘太过突兀,不够圆滑,这次有了飞跃般的改进,整个画面自然流畅,光影效果由为出色!掉帧的地方*少,原本前作被人非议的区间读盘出现的情况也少了很多,我玩到现在就见过那么一次,硬盘安装后虽然读盘时间还是长了些,但相对前作来说短了不少,可以接受的程度.人物脸部细节非常惊人,前作中的人物建模已经让人感到很**了,这一作还要出色,角色眼角的鱼尾纹清晰可见,皮肤质感**.人物动作自然流畅.如果论贴图精细程度的话,PC版本应该是**的,360上的一般.

游戏音效:没经过锻炼的耳朵加上破旧的音箱,只能听出配乐很大气,根据不同场景遇到不同情况配合紧凑的音乐节奏,很有投入感.

游戏操作:很适合喜爱FPS的游戏玩家,操作上手容易,射击时手感也不错,也有类似战争机器的掩体系统,就是转身不太方便,在掩体内无法盲射.这一作奔跑和躲进掩体一气合成,颇有战地双雄的味道.

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游戏系统:非常简洁的游戏系统,按START键直接切换到系统画面,包括任务,存档,技能属*,文件翻阅等全部包括在内,与前作基本相同.武器装备系统有了很大的改变:舍弃了前作无限**的模式和购买武器装备的模式,取代的是购买武器装备图纸,然后根据自己在星球探险时获得的资源来自行建造.种类并不太多,但武器和装备的配件非常丰富,加装**,提高威力,提高**等等,基于原本的携带**数量,本作中增加了特殊武器栏一格,可以配备榴弹炮,光束炮,冰冻炮,追踪飞弹等多种大威力武器,甚至小型核弹......我在被大型机甲打得屁滚尿流时不得以使用了一次,虽然蓄力时间很长,但一发打出后对方飞灰湮灭......**范围惊人!由于靠太近了,我的护甲也被扣光,血就剩一点......整个轰击后的画面一片末日景象,夸张的**效果感觉冲击波朝我扑面而来.

游戏中新加入了采矿的概念,制造武器和装备会扣除资源,资源的获得靠平时关卡里的一点点补助根本不够,探索星球采集资源成了一大乐趣,平时通过资源的采集还能提高飞船的采集能力和搜索速度,通过各星系的补给点可以补给飞船燃料和采矿机,任务也会在星际地图内显示在各星系和星球的名称之下,不用一直翻查文件资料了.可以说这一作强大的游戏*让人欲罢不能.

(在游戏过程中我开着电脑打开翻译软件,通过翻译软件对剧情和对话进行翻译,其实游戏中的对话难度并不太高,而且有一定的模式,和我一样英语基础差的朋友可以跟我一样试试看)

总结:在机能限制下*大限度挖掘潜力,让人对制作小组油然起敬,各方面的进化都非常大,对玩家更加贴心,剧情设计也非常高杆,人物心理掌握得很到位,游戏背景宏大,仿佛欣赏一部星际大片.

说说缺点吧,游戏中还是存在的不少BUG,例如对话结束后有时按方向太快会站到NPC头上或桌子上无法下来,靠近掩体后选择方向有时无法转身,瞄准视角略微别扭了些.

这些其实都无伤大雅,总体来说这游戏属于不可多得的佳作,如果因为英语苦手而不去玩的话实在太可惜了,强烈推荐!!

*后说一句,哪怕不懂英语我也要坚持**!

在《质量效应2》中,楷模(Paragon)和叛逆(Renegade)是玩家的道德选择系统,这两个系统对于游戏中的对话和剧情有着重要的影响。

1.楷模(Paragon)和叛逆(Renegade)的用处主要体现在解锁新的对话选项上。楷模代表正义,而叛逆则代表**或**。玩家在游戏中的选择会影响他们在这两个系统中的成长。

2.在游戏的某些关键剧情点,楷模和叛逆的选择会影响结*和角色之间的关系。例如,在与杰克和米兰达关于人类精神增幅试验的对话中,玩家的选择会影响他们之间的好感度。如果玩家选择楷模高,可以和平解决冲突,而不降低任何一方的好感。如果选择叛逆高,可以采取**手段解决问题,同样不会降低好感度。但如果两者都较低,玩家只能选择较差的解决方案,这可能会降低某个角色的好感度。

3.楷模和叛逆的提升受到玩家主角的技能、初始身份选择和称号等因素的影响。因此,建议玩家在**次玩游戏时,可以选择一个系统进行重点提升,以便在游戏中获得更多的道德选择和影响剧情的能力。

更多相关内容请访问:质量效应2专区

游戏注意点&个别经验

对话插入在进行对话的时候,特别是看到2个队员争吵的时候有机会打断对话,当“翅膀”标志出现的时候按LT键,玩家可以插入善意对话,得到善意值。当“星星”标志出现的时候按RT键,可以插入**对话,得到**值。但速度要快~

S&L**游戏中选择较多,线程较多,所以建议多存档。

关于善恶值明确方向,作好人,作坏人都可以。但不要不好不坏。

主线攻略

序章:拯救毁灭

随着序幕的拉开,一位叫作Miranda的女*出现在我们面前。同她对话的神秘人物在不断评论着*近Geth生物人的****,这些**使得Shepard命悬一线,而人类的命运和生存的希望正掌握在这位初代的英雄手中。

瞬间画面切换到了本次的主角Shepard长官的飞船内,诺曼底号-人类伟大胜利的标志,人类战斗意志的象征。船上的一切和往常一样,经历了Reaper的大劫难后船员们回到了相对平静的生活中,消灭残存的Geth力量成为了这些战士生活的主旋律。就在此时,一部神秘飞船的出现让船员和Shepard长官大吃一惊。诺曼底号拥有星盟内部*尖端的科技,她的**系统可以轻易的避过绝大多数的外来飞船。主飞行员Joker马上意识到这次面对的一定不是Geth的飞船,而且来者不善。当所有人还在寻思的时候,敌船已经向诺曼底号射击,重火力攻击下的诺曼底马上成为一片火海,完全的毁灭在数分钟内就将到来。

船上满是伤员和尸体,四周还有乱窜的火焰和无时无刻的危险,这个时候玩家可以控制主人公了。建议各位马上*悉一下操作,调整控制敏感度,尽量让你的操作达到*佳,因为接下来的将是上百小时的科幻之旅!一切就绪后径直走下面前通道。上楼便是诺曼底的主操控室,在那里你会找到不能动弹的Joker,对于先天残疾的他来说这个时候完全不能帮助任何人。玩家来到他身边后,会发现负伤的Joker依旧在尽自己*大的努力操作控制台,试图阻止诺曼底号的完全毁灭。

玩家作为Shepard指挥官要劝说Joker撤离,让Joker认识到不论他怎么作出努力,飞船的命运不会改变,同飞船一起牺牲并不能证明任何东西。*后Joker还是服从了撤离的命令,Shepard背起他准备向救生舱进发。这时诺曼底号开始完全解体,Shepard被卷入茫茫的冰冷宇宙,Joker生死未卜。欣慰的是有一些船员还是逃出了飞船幸存了下来。接下来会发生什么呢?

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