炉石传说黑石山的火焰 炉石传说黑石山的火焰值不值得开
总的来说说都值得开。 职业卡里面法师-火妖-现在的火妖法不少。贼-夜幕-爆牌贼。德-火山邪木-配**星罗-火焰德也是咆哮德必备之一取代纳克萨玛斯影子。术士-小鬼首领-动物园强度**的一张了恶魔员也是。萨满-火舅舅-**不亏的随从。牧师-复活术-超值的卡。 中立各种龙类配合卡组 以及奴隶主-战士在奴隶主战开发上太凶了,天梯10个战士9个奴隶战。 中立橙-大帝-后期控场卡组,中慢速卡组也都需要
新手阶段,冲撞刺击是必备技能,闪电冲击则可在任务取得后点到9级。瞬步无需学习,刺击可学可不学,我选择学习以替代冲撞刺击,同样点到9级即可。
见习阶段,强化移动需点满,而集中技能则无需学习。双刀斩可学习,以取代刺击,点到9级即可。三连斩需学习,点到9级。
高手阶段,升龙击无需学习,魔法加持至关重要,但后期有同类型高级技能可选择点到9级或12级,点满的话费用较高。双龙闪需学习,取代双刀斩,点到9级。
在练功层面,强力踢击无需学习,可学可不学,若有学习,则可点满或点到9级。守护技能重要,需点满。
绚舞需学习,点到9级,其声光效果非常出色。飓风取代闪电冲击,点到9级即可。
双剑士技能中,强化移动、魔法加持和守护是核心技能,需重点培养。刺击和三连斩则根据个人喜好选择学习。
新手阶段以基础技能为主,见习阶段可适当提升技能等级,高手阶段则需掌握更多高级技能,以提高战斗力。
在技能加点方面,需根据角色定位和战斗需求进行选择,合理分配技能点,以达到*佳战斗效果。
双剑士的技能搭配和加点策略需根据个人战斗风格进行调整,合理分配点数,以提升角色的整体战斗力。
在技能学习方面,需根据任务需求和角色定位进行选择,合理分配技能点数,以提高角色的战斗能力和生存能力。
双剑士技能体系较为复杂,需根据角色定位和战斗需求进行合理选择和加点,以提升角色的整体战斗力。
新惊天动地双剑士技能职业特点介绍:双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准,更致命的打击敌人要害。习惯速战速决的他们将有限的魔法知识运用于强化自身战斗速度,因此看似单薄的他们往往能在战斗中出奇制胜。推荐能力值分配比率:(单手刀)力量5智力1敏捷6(单手剑)力量6智力1敏捷5推荐学习技能:物理技能瞬步,冲刺,双刀斩,集中,**,守护,飓风斩,力量撞击,幻步,束缚,护体光环,狂热之刃,平衡提升,敏锐,杀气冲天,打磨利刃,**杀意,疾剑飞刃,闪电连斩,死亡风暴,暴击强化,诅咒闪避魔法技能气疗术,坚韧被动技能体力强化,攻击感应,防御感应,第六感官,意志冲击,吸收伤害新惊天动地双剑技能书掉落技能是随机的,从雨林二传开始掉,勒科,勒科以前好像都是压缩累的多,雷纳,安息,所有能掉的技能书,现在都很便宜了,几万到几十万,安息是**的了。
中导以上都开箱子。我开了几次900W勒科商人那里卖的那种,居然全是韧*。也就是说,所有能打的到的,基本都几万一本了我感觉安息门口狮子,到巨人那里掉书的几率高,而B1门口那一圈,几乎没掉过个人认为物理主要学:**9。双月20。束缚9,飓风20。
大师9。高导20。震*18。加到9回复时间快,20威力大。其他技能看个人爱好。这样加,PK,打怪都比较合适。魔法学:4个压缩,连击用。中导有个技能看个人爱好学。被动学:幻步,集中,守护,护体光环,狂热之刃这5个必学,气疗术的话等你做了140级的升阶才能和守护一起使用。
敏锐必学(下FB比较好用)打磨利刃,杀气冲天,平衡提升,如果喜欢野战或者强P的话,加上这三个技能就很变态了。
双剑,一听这个名字就知道是手拿两把武器,这是个比较另类的职业,强大的爆发力,攻击力,明显是个近战职业,奇怪的却是个回避型职业,让人无法理解,在我的印象中好象只有属于暗夜一族的吸血鬼和他们有点像,都是近战,高敏的职业。不寻常的特点,造就了双剑的不寻常之路。
1。练级方面,跟狂战,魔剑等近战职业差不多,攻击高,攻击施展时间比较慢,依靠着高伤害来攻击怪物,不同的是,双剑有个自身的特点,技能的爆率和爆伤比较高,应该和魔剑相当(魔剑是辅助技能,双是技能自带,不过有个别几个是没有的),但是双剑的攻击比魔剑高一些,但是高的不算很多,还有,由于是穿丝装,初期防御比较低,运气不好,被怪秒都有可能,中期有的人喜欢穿荣誉重装,补强防御,可是在卓越和风灵流行的今天,荣誉似乎慢慢的开始退出舞台了,双又没有很好的定群怪的技能,所以双剑基本上属于练级比较辛苦的职业。
评分:3。5。2。FB方面,和练级一样,丝装的双剑,防御怎么都跟不上狂,盾这些重装职业,又缺乏魔剑那样的大范围定怪技能,只好依靠超人的回避硬抗怪物,但是回避这东西不确定因素太多,所以双过FB时都提心吊胆的,一旦被连续击中几次,很可能血就跟不上了。
穿了卓越和风灵后会好些,但在同级别装备下,防御还是不如其他职业。只好依靠高攻击和高爆击在短时间内**怪,有点*命的意思,但是这样毕竟很危险。所以给双剑的评分也只有:3。5。3。PVP方面,前两个方面,双可谓是非常郁闷了,但在PVP方面,是双剑们扬眉吐气的时候了。
大家都知道,说到爆,虽然盾的爆几率很大,伤害也不少,但是和双剑比起来,盾爆一次和双爆一次,差距可就大了,所以双剑就是靠爆率和爆伤吃饭的。装备应首先考虑爆装,这点我相信大家都知道,在同级别的装备下,被双剑连续爆几下那可是相当疼的。不过由于双剑的高导施展时间和冷却时间比其他近战职业要慢,所以喜欢连的双要注意了,放弃二次高导吧,因为在相同条件下,别的职业基本上都比你先出第二个高,现在PVP谁先出第二高,基本上谁就赢了,所以双在这方面吃亏,现在一般的双都是一次高,小技能加高加中导收尾,这是比较流行的打法,但有一点需要说的是,从理论上讲,双的回避和命中远远高于其他近战职业,一但形成对连,双的这些优势就没有了,拼的就是攻击,防御,和技能速度,这些都不是双*强的地方。
所以现在还有种双是移动的打法,用9级高,双月,**,束缚这些技能和对方跑起来打,以高导为主要杀伤手段,其他技能辅助,不停的瞬步,冲刺,甚至连翻滚都用上,务求不让对手连起来,利用自己的高命中和高闪避和对方周旋,装备好的双,虽然是9级高,但爆一下也是相当厉害的,跑起来后高导冷却时间慢的劣势也被淡化了,这种双也是比较头疼的,不过这样的人,无论是双,狂还是其他什么职业,怕碰到抓连超好的远程职业,尤其是魔导,我见过一个魔导,基本做到了不会被断掉,即使被断了,他能迅速的卡连,那反应和操作真是厉害,不得不佩服。
不过这样的操作技术毕竟不是主流玩家所拥有的,所以双的移动打法在大多数情况下还是行的通的。评分:5分。4。群战方面,说起双的群战,总让我感觉有点悲壮的味道,不错,双的攻击是很高,爆也厉害,但是双是近战职业啊,缺少了重装职业那样的防御力,又不能像魔剑那样起辅助作用,只好硬着头皮冲到敌人阵中和对方的狂,盾搏杀,这是种以命搏命的打法,很可能自己的目标没被**,自己却陷入对方的包围中,所以双不能像狂和盾一样冲在正前方,而是游走在敌我双方的交界处,寻找一击必杀的机会,这才是双的精髓,一个刺客,一个让敌人见到心惊胆寒的刺客,一个永远不会让敌人有还手机会的刺客。
评分:4分。职业特点介绍:双剑士绚丽急速的刀法虽不能开山劈石,但轻盈灵活的双刀能更精准,更致命的打击敌人要害。习惯速战速决的他们将有限的魔法知识运用于强化自身战斗速度,因此看似单薄的他们往往能在战斗中出奇制胜。
推荐能力值分配比率:(单手刀)力量5智力1敏捷6(单手剑)力量6智力1敏捷5推荐学习技能:物理技能瞬步,冲刺,双刀斩,集中,**,守护,飓风斩,力量撞击,幻步,束缚,护体光环,狂热之刃,平衡提升,敏锐,杀气冲天,打磨利刃,**杀意,疾剑飞刃,闪电连斩,死亡风暴,暴击强化,诅咒闪避魔法技能气疗术,坚韧被动技能体力强化,攻击感应,防御感应,第六感官,意志冲击,吸收伤害总结下双这个职业,高攻,高爆,高回避,高命中,使得这个职业不像战士,而像**,永远不可能像狂战一样,冲杀在敌阵中间,混身是血,双剑的**境界应该是除了自己兵刃上沾满敌人的鲜血外,自己身上不应该有任何血迹,包括敌人和自己的。
总的来说说都值得开。 职业卡里面法师-火妖-现在的火妖法不少。贼-夜幕-爆牌贼。德-火山邪木-配**星罗-火焰德也是咆哮德必备之一取代纳克萨玛斯影子。术士-小鬼首领-动物园强度**的一张了恶魔员也是。萨满-火舅舅-**不亏的随从。牧师-复活术-超值的卡。 中立各种龙类配合卡组 以及奴隶主-战士在奴隶主战开发上太凶了,天梯10个战士9个奴隶战。 中立橙-大帝-后期控场卡组,中慢速卡组也都需要
可以 在森林这款游戏中,弩箭头无法通过制作获得。弩箭头只能通过拾取获得,在渔栈、沉船、龙骨以及水下洞*中都可以拾取到弩箭头。玩家也可以按F1键,然后输入additem 306或者307来获得弩箭头 我认为弓的优势在于使用方便、灵活,射击间隔短,缺点在于训练时间长,不易成军; 弩的优势在于威力大,**高,训练时间短,缺点在于射击间隔长; 总体来说,单兵远程投射力量中还是弓强于弩
刚毅(防御) **层:不屈:使额外护甲和魔法抗*提高1.2*/2.4*/3.6*/4.8*/6*。 第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。 第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2*/2.4*/3.6*/4.8*/6*。 第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15*。 第五层:灵敏:使韧*及减速抵抗提高3*/6*/9*/12*/15*。 第六层:石之契约:伤害减免提高4*
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法师的焦点反制宏详解 一、明确答案 法师的焦点反制宏是一种游戏策略,用于在角色战斗中针对敌方目标进行自动反制操作。通过宏命令的设置,法师能够在关键时刻自动发动反制技能,提高战斗效率和胜率。 二、详细解释 1.焦点反制宏的概念 法师的焦点反制宏是游戏中一种自动化的操作方式。它允许玩家预先设置特定的命令或技能,当敌人对法师采取攻击行为时,宏会自动触发并执行相应的反制操作,帮助法师应对敌方的攻击