饥荒18版 饥荒18版更新内容

鉴于饥荒18版汉化版目前还没有出来,部分心急玩汉化版的童鞋可能有点等不及,所以下面就先教大家一个暂时紧急汉化的方法来应付一下。

饥荒18版应急*汉化方法:

1.下载一个17版的汉化补丁、单*单*汉化补丁以及7.6修复补丁,全部都用上

2.打开游戏安装目录的data\scripts\languages,找到language.lua文件,用记事本打开,找到LanguageTranslator:LoadPOFile(data/scripts/languages/chinese.po, chs)

将其替换成LanguageTranslator:LoadPOFile(scripts/languages/chinese.po, fr)

保存关闭。

3.使用这个方法进行暂时*汉化的童鞋注意了,暂时先不要使用mod,目前还无法确定会不会对mod的使用造成影响。

饥荒(Don't Starve)整合3DLC+汉化v1.222215

饥荒这款游戏从*初的**版一直到如今的17版,可以说是发生了天翻地覆的变化,游戏的设计也越来越人*化。如今,**的饥荒18版也开始尝鲜测试版(仅限于steam平台),如果你还想继续饥荒冒险之旅的话,就赶紧来看看吧。

饥荒18版更新详情:

首先,这一次的18版测试版不会影响到以往其他版本的存档,因为测试版使用的命名机制不一样,所以玩家可以自由在正式版与测试版之中切换,除非18版正式版出来,测试版才会关闭。

如何进入18版测试版:

首先,你得拥有steam账号和饥荒正式版游戏,然后你在steam里面右键点击“Don't Starve”,选择公共测试“Public Preview”;要切换回正式版就选择“None”。

更新内容:

新生物:

Slurper,暂译为啜食者,生存在洞*之中,介绍说是对玩家表示很饥饿,深空高玩个人理解应该是抽取玩家的饥饿值。

新敌人:

Rook,暂译为战车,是新旗子机械兵

新宝石:

黄宝石

橙宝石

新道具:

Star Caller’s staff,暂译为是唤星者之杖。使用黄宝石制作,可以召唤出一个属于自己的小星星(为了夜里赶路而使用?)

Lazy Forager’s amulet,懒人护符,让你再也不需要低头捡东西

传送核心:用来控制传送法杖的力量

其他:

可以自定义控制到主菜单

为了更好的区别科技与魔法,研究系统回归

新灵子分解器:允许魔法分支的研究

那群小猴子们和二师兄一样,会捡起并带上帽子了

bug修复:

解决部分低配玩家游戏崩溃问题

修改**和食人花相关bug

修改部分伍迪bug

修复部分文字显示问题,比如说之前显示的南瓜会被谋杀

mod部分:

制作组正在开发一个新MOD API

原先的示例计划被放弃

科技树模式回归,科技等级会被重新安排

为了保证加载流畅,原先asset下面的“data/”数据全部被一出,之前已经有了的数据也不会在更新。

《饥荒》这款经典游戏历经多个版本的迭代,如今推出了备受期待的18版测试版。对于喜欢这款冒险游戏的玩家来说,无论你是老玩家还是新入坑,都可以放心,测试版更新不会影响到已有的存档,只需在Steam平台的"Public Preview"选项中切换即可。以下是18版的主要更新内容:

新增内容

新生物:Slurper,中文暂译为啜食者,生活在洞*中,可能通过吸取玩家的饥饿值来表现其饥饿状态。

新敌人:Rook,暂译为战车,一种新的机械兵种。

新宝石:黄宝石和橙宝石,增添了游戏的新元素。

新道具:如唤星者之杖(Star Caller’s staff),使用黄宝石制作,可召唤个人小星星;懒人护符(Lazy Forager’s amulet)则让玩家无需低头捡拾物品。

新功能:自定义主菜单控制,研究系统回归区分科技与魔法,以及魔法分支的研究。

动物行为更新:小猴子和二师兄角色将学会戴帽子。

bug修复与优化

修复了低配玩家的崩溃问题,以及**、食人花和伍迪的bug。

改善文字显示,如修正南瓜被误标为被谋杀的问题。

mod与技术调整

开发新MOD API,原示例计划调整。

科技树模式回归,重新安排科技等级,优化游戏加载速度。

删除"data/"目录下的旧数据,确保更新时的资源管理。

总的来说,饥荒18版测试版带来了不少新鲜内容和优化,无论你是想要探索新生物还是体验技术改进,都值得体验一番。

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