翡翠林怎么去 暴风城怎么去翡翠林
奥格瑞玛去翡翠林的方法主要是通过传送门或者飞行点。 首先,如果你是通过传送门前往翡翠林,你需要在奥格瑞玛中找到传送门训练师。传送门训练师通常位于奥格瑞玛的主要区域,如精神谷或荣誉谷。你可以询问卫兵或其他玩家以获取准确的位置。找到传送门训练师后,你可以学习传送到翡翠林的传送门技能。一旦学会,你就可以随时使用传送门前往翡翠林,非常方便快捷。 另外,如果你选择通过飞行点前往翡翠林
《梦三国》与《梦三国2》是由杭州电魂网络科技股份有限公司。《梦三国2》是在原《梦三国》这款游戏的基础上重新**出来的。革新后的游戏在画面(人物细节、技能**、)、操作流畅感、游戏的整体优化上做出大的改进。用户体验有着很大的不同,所以这是两款游戏。
提起MOBA,《梦三国》不入流?
首先这款游戏问世之前,英雄联盟还没有出现。这款游戏是当时DOTA时代中改创出比较进步的游戏。当时《冰封王座:魔兽世界》虽说非常火爆,但画面与操作感上还是有很大不足。所以《梦三国》的出现很大程度上满足了竞技所需要的流畅度。
如果非要说《梦三国》不入流,那这与官方的运营态度有关。这款游戏从一开始的推广并不是很卖力。而且这家公司主攻的是**。所以游戏虽然好,游戏的曝光率是有不足的。但其获得收益却在2014年前后是相当可观的。这就说明《梦三国》这款游戏虽说没有引导主流,但它所拥有的用户量很是高的。而且《梦三国》这款游戏是电魂公司的发家之作。2016年电魂公司的上市,更代表着这款游戏有着自己**的优势,成为支持一家游戏公司的主营产品。怎么说不入流?
这款游戏的用户大多在河南省、东北省、北京市、山西省这些地区。河南省人数居多。从2015年11月份的总决赛现场人数看,其数量绝不亚于2016年LPL现场人数。只是赛事运营方面一直仅靠官方出资来维持。比赛机制方面,从选手到观众。《梦三国》并不像英雄联盟一样体现出更多的体育精神。很多选手仅仅是因为打游戏还可以*钱的由头来参加比赛,他们并没有***的培养。个人素养就显得不如英雄联盟选手。宣传自然也就不行了。
《梦三国》并不是不入流,它只是有着自己特有的用户群体。或者说MOBA圈子里有着《梦三国》这样一个“万花丛中一点红”的游戏。
也不是说梦三不入流,当时的梦三可是抢走了dota和起凡的一大批粉丝,也曾红火过一段时间!只是后来游戏越来越氪金,再加上它撞上了**这个***,所以玩家流失也就显而易见了!
其实这类推塔游戏*早源自于冰封王座改的真三国无双,后来国内起凡游戏公司将之国产化,同时期dota也开始运营!可以毫不客气的说,当时dota的影响范围超过了起凡,而起凡在国内的影响力和玩家群却远胜dota,因为起凡走的是三国风本土化(而且当时起凡的运营可谓真的很棒)!起凡红火的那两三年可谓*步天下傲视群雄,除了网吧联赛之外,四季联赛也是搞的如火如荼,09年左右联赛冠军奖金就有25万,这在当时这类游戏里面可是个天闻数字!之后就又有了英雄三国等类似游戏,梦三国就是在英雄三国之后出的,这时候市场已经非常成*了。而起凡又推出了10vs10的群雄版本,所以那时候市场大头还是起凡和dota,小头是英雄三国和梦三国这类。又过了大概一年不到的时间,英雄联盟上线,由于有着**这个大杀器,所以很快便大受欢迎,腾讯的厉害就在于100万盈利的游戏到它手里起码是500万盈利起步……!而梦三国因为氪金所以越来越不受玩家待见,而起凡游戏平台因为推出太早所有的硬件都已经跟不上时代,只能依靠群雄模式又多撑了几年(之后玩家群便一落千丈),以后的事大家都知道了,英雄联盟一统天下成为这类游戏的巅峰!
正所谓风云变幻世事无常,天下没有永远强盛的帝国,也没有永远战无不胜的**,所以自然也就没有永远受热捧的游戏,起凡亦然,梦三国亦然,而英雄联盟自然也亦然!
毕竟小众游戏,我以前也玩了很久很久的梦三,打了几千把的**无双。作为一个先后玩过梦三和英雄联盟的人,我更喜欢玩梦三,树林卡视野,跳石,御魔,这些不一样的元素都是很棒的特点。
至于为什么梦三国没有英雄联盟火,说到底还是腾讯QQ这个庞大的用户群吧。如果梦三国是腾讯运营的,英雄联盟是电魂运营的,结果可能就是另一个了吧。
我觉得这个游戏我的**权比较高!!!6年梦三的玩家开玩笑的???那么为什么操作*,可玩的选择*都相对来说高于类似的游戏却没人玩!!**服务器辣鸡!!动不动就卡!第二还是服务器辣鸡!动不动就掉线!第三还是服务器辣鸡,经常被流量攻击!!第四宣传不到位!!!!那么要说这个游戏呢!国风的竞技游戏,副本以及5v5 10v10 5v5v5 5v5v5v5多样化玩法!!当然如果你在玩的时候千万别砸键盘!卡一般是服务器的问题!!!第五坑钱!
梦三国有些技能做的还是挺有意思的,否则也不会有挺长的生命力了,包括DOTA2的大秘法鞋子合成方法都和梦三国的元帅鞋(名字记不清了,太久没玩)一样,可能也是借鉴梦三国的吧。
可是呢,不知什么时候梦三国变了从取消银戒指(也就是DOTA树枝)开始,越来越变态。越来越无聊( _)。
抽锦囊!抽锦囊!没兵粮还升不了所谓梦幻装备。慢慢也就脱坑了。
打了六年的梦三了感觉不错想着去试试英雄联盟结果玩两天就不玩了地图差太多而且每个人都有一个属于自己的三国梦
我玩过梦三国,因为我是真三国玩家。这里提问和lol比我觉得没法比,不同时代不同程度。梦三也就中国自己玩玩,小打小闹。lol前期找了那么多设计人员那么多投入,不管是可玩*多元*都很强,所以这游戏会火。不比梦三,看看dota,那么一个推塔地图王者,无论真三,梦三,起凡,vs三国通通都是照搬它的,被lol发行2.3年风头就盖过去了,这就是时代的变革。道理是你不能永远装大爷,你必须要为用户考虑。
关键老外不打梦三国,中国玩家很喜欢三国题材的游戏是不假但梦三难度也比LOL高很多,并且梦三以**为主,你新人去打梦三比DOTA的新手体验还要差,DOTA里你起码有很长时间学习对面套路跟出装也可以看己方大哥是如何躲过层层**并且快速刷钱吊打对面。梦三的话你进去就是个提款机,当你看到对面人的那一瞬间你就黑了,当你想看对面出装的时候你全地图都是黑的。然后还有那个新手推荐出装,一点用都没有,按照他的推荐只有被吊打的份。再说梦三是给国内玩家设计的,老外又有几个知道曹操刘备是谁的?反正老外的历史名人我不知道几个。这样就不会吸引老外就成不了世界***
梦三国愣是被自己玩死了。
当年出了梦二,可惜画面与梦一完全是另一个风格,虽说两者刚开始互通,都知道慢慢的梦一就被蚕食了。关键梦二服务器优化还不好,具体怎么样我就不说了,老玩家都懂。
改来改去也是失去一部分玩家的原因吧。本身挺好的,先是改得跟lol家园卫士一样,然后又英雄重做。。。改得什么鬼??
pve本来做的挺好的,想当年为了完成**章,那个时候还不免费送令牌,冲了几百块钱,天天跑网吧刷**章,就为了白虎。后来改得就没意思了。
怎么说呢,很多游戏刚开始的时候很好玩,没那么多氪金的东西,越到后面他妈出的东西就越变态!很多游戏都是刚出的时候很好玩!以前的如反恐行动、CF、梦三等,近的有COD蛋拐这些,刚出的时候很好玩,到后面就跟狗屎一样了!都他妈是这个规律!
dota6.70新英雄揭秘新英雄:巨牙海**属*:力量阵营:近卫军团敏捷:23+2.1智力:18+1.7力量:23+2.3初始护甲:3移动速度:305攻击范围:近程寒冰碎片巨牙海军将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的*大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。 AOE范围:200施放距离:1500伤害:70/140/210/280碎片持续时间:5魔法消耗:120冷却时间:18/16/14/12冰片阻碍路径限制技雪球巨牙海军和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;*终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。伤害:40/80/120/160晕眩时间:0.25/0.5/0.75/1.0 AOE范围:200+每秒扩散40*大施放范围:1250魔法消耗:75冷却时间:40 4秒后停止行进冰封魔印巨牙海军从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。降低移动速度:10/15/20/25*降低攻击速度:30/40/50/60*印迹速度:310(空中单位)印迹HP:300(与骨法棒子相同)击毁金币:90/100/110/120持续时间:30冷却时间:50魔法消耗:75产生于巨牙海军的正前方海象挥击巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。判定伤害:2.5*(4*如果受打击单位生命值低于50*)落地伤害:100/200/300落地后减速:40*落地后减速时间:2/3/4冷却时间:18/16/14魔法消耗:50/75/100新英雄:(伊卡洛斯)火凤凰主属*:力量所属阵营:近卫军团敏捷:12+1.3智力:18+1.8力量:22+2.9初始护甲:0初始移动速度:290攻击范围:500伊卡洛斯之击火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成减甲和伤害,然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法,该技能将被打断。火凤凰在俯冲阶段获得短暂魔法免疫。施放该技能消耗生命值的10*。伤害:100/150/200/250减甲持续时间:2/2.5/3/3.5前进距离:1400宽度:500持续时间:2冷却时间:40魔法消耗:100生命值消耗:10*当前生命值再次按下技能快捷键可以打断该技能。烈火精灵火凤凰召唤出4个火精灵围绕着他飞行。每个火精灵缓慢的成长,他们可以对地方单位造成伤害或者**友方单位。消耗10*当前生命值*大成长时间:10火精灵*小伤害/**:10/15/20/25火精灵*大伤害/**:40/60/80/100火精灵AOE范围:400火精灵施放距离:1200魔法消耗:75冷却时间:35消耗10*当前生命值目标每次消耗一个火精灵。没有冷却时间如果你不控制施放,他们会在原地自我消耗。烈日炙烤来自他的内心之火,伊卡洛斯以付出自己生命的代价驱逐出一束强大的光线。这束光线可以降低被打击单位速度并造成他们生命百分比伤害。消耗火凤凰当前25*生命值。一旦释放,火凤凰将无法攻击和移动。光线或拓展至**个发现的英雄并燃烧他和他周围的一小块区域。可以控制打开和关闭。减速:14/20/26/32*减速时间:2每秒伤害:10/20/30/40+5*目标生命*大值火凤凰生命消耗:25*当前生命值**魔法消耗:10持续魔法消耗:4**大魔法值你可以切换光线漂移方向。通过右击控制光线方向。遭受沉默或者眩晕自动打断**新星火凤凰终结自己的当前生命以获得新生。转变为一个燃烧的火球,灼烧1000码内敌方单位。敌方英雄可以击打该火球。如果火球被毁灭,火凤凰也随之死亡。如果火球存活6秒所有范围内英雄将被眩晕,而火凤凰将获得重生。英雄击打次数(击杀火球):5/7/9持续时间:6灼烧AOE范围:1000眩晕:1.5/2/2.5冷却时间:110魔法消耗:200
火凤凰 Icarus伊卡洛斯
伊卡洛斯的传奇到现在依然广为流传,在远古时代,他是一个创造出双翼飞向太阳而被灼烧的男人。然而众神将他复活并且转化为火焰的化身,拥有**的毁灭能力,重生归来的他从燃烧的空气和**的火球中走出来征服死亡。
力量 21+2.5
敏捷 19+1.6
智力 23+2.3
射程 550初始移动速度 300
技能1:超能新星快捷键O
Icarus将自己的灼热能量集中起来发射出一个像太阳一样炙热的无可阻挡的火球,随即这个火球会转化成超能新星并且5秒后**,对700范围内的单位造成伤害并眩晕。
**:对目标范围内的单位造成125点伤害并且眩晕2.5秒
二级:对目标范围内的单位造成200点伤害并且眩晕3秒
**:对目标范围内的单位造成275点伤害并且眩晕3.5秒
四级:对目标范围内的单位造成350点伤害并且眩晕4秒
冷却时间 25秒魔法消耗140
技能2凤凰烈焰
Icarus使自身周围的空气沸腾,自身周围400范围内的敌人都将被灼伤,技能开启后会持续消耗魔法
**:每秒消耗10点魔法,对周围单位造成25点/秒的伤害
二级:每秒消耗20点魔法,对周围单位造成40点/秒的伤害
**:每秒消耗30点魔法,对周围单位造成65点/秒的伤害
四级:每秒消耗40点魔法,对周围单位造成90点/秒的伤害
冷却时间 0
技能3:精炼之火
火凤凰对于火焰的掌握越加精通,借此提高自己的攻击力并且对咪表造成溅射伤害(被动)
**:提高10点攻击力,造成100范围内的溅射伤害
二级:提高20点攻击力,造成150范围内的溅射伤害
**:提高30点攻击力,造成200范围内的溅射伤害
四级:提高40点攻击力,造成250范围内的溅射伤害
大招:凤凰涅盘
Icarus的生命原质十分强大,即使是死亡对他来说也未必意味着终结。当他死亡的时候将会变成凤凰之卵,如果凤凰卵在7秒内存活,那么凤凰将会重生,凤凰卵拥有额外的生命值和护甲
**:凤凰卵拥有额外100点生命和5点护甲
二级:凤凰卵拥有额外200点生命和7点护甲
**:凤凰卵拥有额外300点生命和9点护甲
冷却时间:150/135//120秒
巨牙海民
主属*:力量
阵营:近卫军团
敏捷:23+ 2.1
智力:18+ 1.7
力量:23+ 2.3
初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:近程
寒冰碎片
巨牙海民将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的*大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。
AOE范围:200
施放距离:1500
伤害:70/140/210/280
碎片持续时间:5
魔法消耗:120
冷却时间:18/16/14/12
冰片阻碍路径
雪球
巨牙海民和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;*终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。
雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。
伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.25/0.5/0.75/1.0
AOE范围:200+每秒扩散40
*大施放范围:1250
魔法消耗:75
冷却时间:40
4秒后停止行进
冰封魔印
巨牙海民从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。
降低移动速度:10/15/20/25*
降低攻击速度:30/40/50/60*
印迹速度:310(空中单位)
印迹HP:300(与骨法棒子相同)
击毁金币:90/100/110/120
持续时间:30
冷却时间:50
魔法消耗:75
产生于巨牙海军的正前方
海象挥击
巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。
判定伤害:2.5 x(4 x如果受打击单位生命值低于50*)
落地伤害:100/200/300
落地后减速:40*
落地后减速时间:2/3/4秒
冷却时间:18/16/14
魔法消耗:50/75/100
狂战拯救世界
在这个世界上,也许还会有很多人不知道为什么会有“狂战拯救世界”这样的说法,更很少有人会知道在这个世界上还有一个叫做“传说哥”的无名战队——写在前面。
很多人总是用什么六狂战之类的话来揶揄bf,
每当我看到这样的言论,
就不禁一声冷笑,
这些自以为是的noob,
如果你们哪天能合出六把狂战,
就不会像现在这样肤浅了。
所以我常常想
无知的人真可怕
也真可悲
事情还要从很久以前说起
那时的我还是太年轻气盛
刚打dota不久
却自以为无敌于天下
现在想想真是naïve
尽管我每*都超越神十几***
到后来还为了**
常常几十格血把对方引到小树林里*杀
以至于*后只要我还有两位数的血
他们就不敢进入我1000的范围之内
但是以今天的觉悟来看
我离dota的真谛还是有一些距离的
事情也就是发生在那个时期
有一次我用PA
心血来潮的合了一把狂战
其实对我来讲
装备只是辅助英雄发挥出潜能的一种道具罢了
所以我对合什么装备并不太在意
当时我们对面是国内**水平的黑店
而我的队友只是我同寝的三个同学
平时都是手选火枪的
以至于开*的时候还因为选英雄打的头破血流的
*后选不到火枪的人只好很委屈的选了电魂
此外还加了一个给我们送外卖的
因为实在找不到别人
只好硬拉他上
他一开始还不愿意
哭着说还有外卖要送
我们不管他
直接把他左手铐在**
他发现走不了了也只好就范
单手操作选了血魔
我知道如果让他们去对线
那么不止一血
二血三血四血五血都得送给对方
所以从一开*
我就让他们去组队打野
就这样还有人ot被野怪打死了
只好让他们买了个鸡
有钱就买东西死了也没什么损失
因为如此
对面**上除了我连个人影也看不到
到*后补刀也实在补得无聊了
就隔三岔五的组队过来gank我
结果每次都被我反杀一两个
铩羽而归
打了20分钟我一看
除去**鸡包眼买鞋的钱
正好还剩4350
这不是一把狂战斧么
出于**心理
我就出一把玩玩吧
合了一把狂战却没什么感觉
原本我顶着对面两个英雄补刀
一波小兵全收外加把自己小兵全部反补
还能把对面两个英雄点成红血
这还是在我时常切过去看队友打野的情况下
到*后我忍不了了让队友开共享我来控制
好让室友腾出手来吃外卖
因为如此
狂战斧的溅射效果完全没让我觉得打钱变快了
现在想想
这也是我当时对dota理解还不成*的表现
在当时我只觉得
操作太过无聊有可能会让自己怠慢下来
所以想了想决定把对面两个英雄**
想法刚刚产生对面两个英雄就红血开始往回跑了
我也不过是压力稍稍增大了一点么
虽然这情形表面上显得很顺利
但我却立刻意识到了问题的严重*
在我近处的这个英雄我只要闪上去
再给个一刀就倒了
但是远处那个身上的*标马上就没了
本身的速度又比我略快
应该能以十几点hp逃脱
这样一来我岂不是不能double kill了
即使在正沮丧间
我也出手了
而出乎我意料的是我手起刀落之时
倒下的英雄却不是一个
Double kill的声音响起
原来是狂战的溅射把远处的那个英雄溅死了
原来如此
很久很久了
跟我打的人都会感觉到太大的差距
完全承受不了精神上的压力
每次都早早的退出了
我也会很宽容地安慰他们说
跟我打
早退也不是错
就当练练补刀了
也是事后了
才有人啜泣着跟我讲:
跟你对线
哪补得到刀啊!
正是这样
我已经很久没有出过需要合成的装备了
只是今天对面这支队伍是国内*强的
居然坚持到了现在
我一时之间出了狂战
还不习惯把溅射的伤害计算进去
真是巨大的疏忽
我心中不禁感谢狂战
如果因为没有它
造成我没有双杀
那将在我心里留下多大的阴影!
以后每次面对两个英雄
我可能都会放一个空血的回去
这是多么的可怕
我可能会因此退出dota界的
是狂战拯救了我
可是故事却远远没有结束
狂战有了**把
就必然会有第二把、第三把
前面的事情坚定了我出狂战的决心
而且让我无端地感觉到:
狂战越多
力量就越大
后来事实证明
当时我这个朴素的想法是完全正确的
当我有了三把狂战之后
团战中就出现了异常吊诡的情形
对面不论是肉、控场
还是法师、dps
全都争先恐后的向我身边涌来
很显然
作为国内**强队
他们也意识到
我的溅射伤害已经超过了攻击伤害
如果能让我直接打
还能死的慢一点
可是我偏不打他们
我打小兵
当我有了五把狂战以后
事情又发生了变化
对面的人开始见了我就跑了
他们都知道在我面前
冲的再猛也是死了
我只好让打野的队友把装备全买了
都买成鸡
在对方有视野的空场拼成各种粗口队形
终于有一次
对面忍不住了
五个人冲过来要杀鸡
我自然从侧面闪出
一瞬间五个人都回去读秒了
从那次以后
别说是普通的鸡
有一次我让一只鸡带了两把圣剑跑到他们高地下面
他们也不敢出来了
而其实我本人根本没过去
如此一来我落寞了
却又不忍让游戏结束
只好把鞋子买了合了第六把狂战
恍惚间金光一闪
装备栏里六把狂战竟变成了一把
屏幕上滚出了icefrog的话
可能是加密的太深还没被汉化
大意是:
给与你这样勇敢的
敢于合成六把狂战的勇士
荣耀的礼物
我把鼠标移到装备栏
同样没有汉化的装备说明
但我却看懂了
这是拯救世界之狂战!
只有对狂战拯救世界有**的信心
敢于合成六把的人才能得到它
仔细观看属*
竟是10倍溅射、全图范围
于是我含泪飞奔到roshan跟前
**下
全部对方小兵化成了金钱
第二下、第三下
暴击了
随着红字的跳跃
doublekill、triblekill不绝于耳
对面英雄全部读秒了!!!
之后一分钟、两分钟。。。沉默
对面的人还没缓过神来
而我却知道
这场dota已经结束了
事后我了解到
对面的五个人有两个一出网吧就遇到了车祸
走路太不小心了
剩下三人却是音信全无
如今见证当年盛况的室友也已不再dota了
他们总跟我说
与我的差距不仅仅是技术
更重要的是勇气和信念
而至于那个送外卖的
据说创建了一个战队
战队的名字很拉风
叫做“传说哥”战队
他是在崇拜一个叫”传说哥”的人物
还是崇拜我
这个
我就不得而知了
是这个吗?求采纳
奥格瑞玛去翡翠林的方法主要是通过传送门或者飞行点。 首先,如果你是通过传送门前往翡翠林,你需要在奥格瑞玛中找到传送门训练师。传送门训练师通常位于奥格瑞玛的主要区域,如精神谷或荣誉谷。你可以询问卫兵或其他玩家以获取准确的位置。找到传送门训练师后,你可以学习传送到翡翠林的传送门技能。一旦学会,你就可以随时使用传送门前往翡翠林,非常方便快捷。 另外,如果你选择通过飞行点前往翡翠林
二战的话, 即时战略类,就是上帝视角自己做指挥官的:轴心国与同盟国。曾经被误认为红色警戒3,可见它的**。不过其实适合初级军迷,对于高手来说,这个游戏槽点多得要死。 射击类:使命召唤*初的几部吧。以及战地:叛逆连队2的序章。 现代战争(包括冷战时期): 即时战略类:红色警戒2。从原版(不是所谓的共和国之辉!)到尤里的复仇,*后是心灵终结——*好的红警2续作,没有之一,吊打兵临城下、科技时代之类的
基本操作表按键剧情/迷宫战斗十字键/摇杆移动/选择移动/跳(全手动模式)/选择○确定/对话普通攻击/确定△打开状态菜单打开战斗菜单□扩大缩小小地图防御/术防御/术咏唱中止/兜后×取消特技/晶术 L切换SLOT R视角归中切换攻击目标 START进入航海模式/退出迷宫暂停 SELECT SKIT变更操作方式 创作角色 此次的人物做成比以往更加细致,选NEW GAME就会提示玩家做成新人物了
本版手收集至魔兽世界**版本的灵魂兽: 1.阿克图瑞斯 刷新CD:12~14小时(诺森德—灰熊丘陵—山坡坐标3156) 2.洛卡纳哈 刷新CD:8~12小时(诺森德—索拉查盆地—全图坐标5822,3630,2170,3066,5082,6677,7171) 3.逐日 刷新CD:8~10小时(诺森德—风暴峭壁—山下坐标4562,3064,2950) 4.班萨罗斯 刷新CD:6
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1、创建一个等级1的小号,并将其传送到旧崔斯特姆的废墟。 2、在地图的左下方找到传送门,进入即可。 3、在进入之前,制作一把降低等级的传奇武器所需的宝石。 4、进入时不要攻击怪物,因为只有等级1的角色才能获得奖励。 5、暗黑破坏神3在更新后新增了崔斯特姆的黑化任务,触发条件简单,只需找到**的后续。 6、更新后的崔斯特姆黑化任务已获得宝石,并提供了任务入口,进入没有任何条件限制,只需找到正确位置
地牢猎手4在玩的过程里可以不用联网的,而且地牢猎手4也可以说是一款大型的单机游戏,不过在**次进入游戏的时候想要拆符咒就需要联网啦。 补充: 单打联机两相宜,兼容并蓄的游戏玩法: 显然的,3代抛弃剧情与地城探索所引发的批评让Gameloft记忆深刻,所以4代从宣传之始便一再强调重新加入剧情与地城冒险要素。本作中的每一段剧情都发生在各自**的大地图中,玩家要在地图范围内跟随着系统的指引