三国志12战法 魏国各个强力角色战法上榜表

三国志12战法排名:

兵种1:戟兵

戟兵虽然等级**,但游戏里的兵种实在是太少了,戟兵*多只有154个,骑兵和戟兵战法有221个,防御还真的有点弱。

战法2:枪兵

枪兵*厉害的是横扫千军,搭配的武将越多伤害越爆表,但枪兵等级**只有38级,属*也太差劲了,造成的伤害大概是两倍战法的事情。

兵种3:弩兵

目前枪兵**的骑兵,不管是秒人还是清兵都不错,但问题也很明显,是打不死,属*面板和戟兵一样,都是45级,但属*却少了11点武力和10点统帅,没有破甲效果,而弩兵却有220点,能够在一回合内达到这个属*,是拥有特技凝神的存在。

兵种4:枪兵

比较弱的枪兵,基本上是配合其他兵种才能打出高额伤害,除了能够使用战法之外,可以通过搭配戟兵也能打出高额伤害。

兵种5:弩兵

游戏中*为好用的兵种,但也是*弱的兵种,完全没有开发出可以借助戟兵打出高额伤害的套路。

兵种6:骑兵

能够拥有超高攻击力的兵种,自然不会是骑兵,而像威风、骑神这样的冲锋陷阵型武将,才是骑兵的*好选择。

骑兵

在兵种数据中骑兵是拥有远超其他兵种的战力,虽然武力只有 90,但攻击力高达 840,且骑兵可以借助战法对敌军进行二次攻击,被称为不死之身。

兵种7:枪兵

兵器是游戏中*为常见的兵种,兵种数量虽然不多,但每次登场的效果却非常给力。

枪兵是游戏中可以稳定触发暴击伤害的兵种,也是说当我们部队的武将带够了全部的 5000兵力之后,只要再有 500的兵力就能将枪兵战法进行触发,这样再搭配上突刺战法,在战法之内可以打出 8000+的伤害,这样的威力有多大可想而知。

在兵种上除了戟兵之外,还有骑兵、弩兵和兵器,每一个兵种都有 8个等级,都拥有一定的成长*,每个等级都有一个**的攻击动作,也就预示着他们的实力不会差。

只要有 10000兵力就能够将所有兵种全部触发暴击,这对于一名武将来说已经是非常高的暴击能力,此前文章中也说过在戟兵的战斗力高,在弩兵的攻击力高的情况下,想要打出高额的伤害就必须是让自身的 5000兵力或者 10000弩兵部队起到一夫当关万夫莫开的作用。

说到游戏中拥有戟兵专属特技的武将就不多言了,主要说说战神和勇将两个特技。战神和勇将的特技效果都非常好,二者在攻击的时候,可以附加有 30*的伤害能力。这让部队的攻击力变得更加强大,再加上戟兵的神适*,可以直接提升部队的基础攻防能力。而勇将则可以提升枪兵部队的战法成功率,进一步的发挥出戟兵部队的战斗力。

战神和勇将是两个非常强力的部队组合。战神和勇将除了有着类似稳定的暴击能力之外,还有是初始携带的宝物加持,每回合附加 2点气力,而此前的宝物蚩尤戟,初始携带的宝物附加的宝物效果为武力+3的设定,这 2点气力对于战神和勇将来说完全是可以一用的,战神还有一个厉害的特技——战神初动。

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全攻击强化:提升范围内友方的攻击火计:对范围内的敌人造成智力差的伤害大打击:对范围内的敌人造成武力差的伤害枪军坚守:提升范围内友**兵的防御,武力和智力弓军强射:提升范围内友军弓兵视野,攻击,防御,射程

骑军神速:范围内友军骑兵的攻击,机动力上升连环计:降低范围内敌军机动和智力千里行:提升自身攻击,破坏,武力,对全兵科特殊攻击万人敌:提升攻击,防御,武力,对全兵科特殊攻击 1、同兵种内战,选出前五。

2、采配点增值0,基本采配延迟1000(即保证双方相同采配点,如果没算错的话是基本+3采配点的速度)。

3、参赛武将属*保留宝物效果,勇猛0(忽略单挑仅互A),给0属*满带兵量的官(保证3W对3W)。

4、岛国武将(不要问我为什么)以及群体技能的武将不参与排名(吕布:高处不胜寒)。

5、测试双方势力兵种科技全5级,取消猛袭突击。

6、该测试结果于操作提高可能*无限接近于0,只因有人讨论特别测试下。**场:关羽VS项羽项羽胜

第二场:赵云(无青钢剑)VS项羽项羽胜

第三场:夏侯惇VS项羽项羽胜

第四场:特邀嘉宾-廉颇VS项羽项羽胜

第五场:廉颇VS关羽廉颇胜

第六场:赵云(无青钢剑)VS关羽关羽胜

第七场:夏侯惇VS关羽关羽胜

第八场:夏侯惇VS赵云(无青钢剑)夏侯惇胜

第九场:夏侯惇VS赵云(有青钢剑)夏侯惇胜

第十场:张辽VS赵云(无青钢剑)赵云胜 1、修改城市特技时注意同时修改剧本0和所需剧本,否则显示会有问题。

2、利用筑城术可以做到提高城门耐久度的功效。不过注意时间消耗。

3、宝物只能修改不能添加,因为添加宝物的msg已经有字条了,无法添加介绍。

4、马也可以给参军武将,可以使战败后的参军一样不会被捕。但是如果没马一定被捕。

5、参军被捕和武力,兵力,撤退,战败无关~

6、攻城武器防御可以调到很低因为即使是1,由于武将加成,其防御度仍然会相对过高。

7、战法名称之所以不能修改是因为字体无法一致,并且粉格里的字打出来没有黑框。

8、捕获率212调成51-65似乎没有什么区别。

9、小兵修行的修改和实际效果不符,修改数值和小提升相符,但中提升大提升仍然会很高。

10、军师等技能似乎必须小兵的能力达到一定程度后才能学到(包括本回合的智力成长总和大于等于80),而秘策等必须等小兵学到军师后才能学到(也同样包括学到军师的回合)。

11、修改培养上限时会影响PK自带修改武将的能力上限~

12、异族势力掠夺兵粮以及暂停掠夺代价等不能乱改,改大了电脑开**其容易出现无粮等死。

一个大部队2个高采配就够,太多真心没啥用

看看大家怎么搭配?虽然想加上如曹真、乐进一类

不过战法、实力与特技差很多,不好意思上榜

弓兵:

1.李典-【伏兵】之神,3采配,会伏兵的弓兵中能力**,直接一人动摇,导致对方全能力下降特殊攻击还释放不了,**的神兵,简直点谁谁动摇,比诸葛还好用(还有黄祖也是弓兵“伏兵”)

2.夏侯渊-战法【远猛射】,5采配,*强单体弓技能,无视敌对兵种出猛射,自带特技“远射”,*强弓兵,比黄忠强

3.郭淮、于禁、曹丕【弓军强射】,6采配,全部队攻击、防御、射程、视野提升,特别是郭淮智力80+,持续很久

4.曹休【总猛射】,6采配,守城全弓兵*强技能,射出猛射敌人瞬间团灭,智力不高维持不久有些可惜

5.郝昭【铁壁】,5采配,冷静+远射,不惧动摇,能力数值很高

枪兵:

1.程昱,【伏兵神速】,4采配,不过智力轻易过百,军师型枪兵,攻击、机动上升,能指挥+1,只能可惜程昱的部队不是骑兵了

2.张合,【枪阵坚守】,6采配,群体防御、武力、智力上升,触发单挑你可以笑了,辅助提升智力也非常不错,能力**的“枪兵坚守”持有者

3.典韦,【铁壁】,5采配,一个人本阵*抗的防守,一般都是骑兵偷袭,但典韦被鬼谋伏兵也不怕,铁壁回复动摇挑衅,防御武力大幅上升,单挑无敌

4.荀_,【全军突击】,7采配,智力**的全军突击持有者,本身统帅不高自身战力不行

5.许诸,【刚勇】,5采配,和典韦相反是进攻型,同样适合本阵坚守,单挑无敌,回复动摇挑衅,武力攻击大幅上升,单部队作战时很强横,单挑无敌

6.贾逵,【猛射封印】,3采配,统帅可达到80+,智力较高,本方枪兵的铁壁,让对方猛射长久失效

骑兵:

1.曹操,【魏武之强】,7采配,被称为***的特技,攻击、防御、武力、智力上升,轻易指挥力+1,手下单挑无惧,基础战力大幅暴涨,但攻城时作用不大

2.司马懿,【速战固守】,7采配,防御、机动、武力、智力提升,指挥力+1。和魏武之强比不相上下,更趋于战略*和防护*的战法,打不过还能跑,不愧是魏国防护诸葛的坚实之壁

3.贾诩,【虚*掩杀】,7采配,神技之一,该技能**智力持有者,本身是骑兵,*强牵引角色,魏国*强军师

3.张辽,【强袭】,5采配,*强个人骑兵技能持有者,防守方偷袭之神,配个鬼谋直击敌本阵,有人防守也直接伏兵动摇后放战法突击敌人突到死,直接陷落敌本阵,被迅速回防敌人也无法追上(注:被吴国周泰铁壁克制)

4.徐晃,【大打击】,7采配,会大打击的武将排行第二,能力在颜良之后,不过该技能依然在战场上作用强大,*好配一个文武低下或武力提升的角色来拉大武力差的伤害

5.夏侯_,【攻防一体】,4采配,低消耗的个人强力技能,攻击、防御、武力、智力上升,单挑不惧

6.曹仁,【铁壁】,5采配,防御武力大幅上升,回复动摇,可惜没有一骑与豪杰,武力能破百,单挑优势不大

7.满宠,【全军突击】,7采配,魏国骑兵队没有这人很难打破被克制的情况,能力均衡,技能实用派的代表

8.郭嘉,【全军猛攻】,7采配,**智力该技能持有者,群体攻击力、破坏力提升,**一个弥补魏国硬实力攻城的角色(可惜死得早)

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