无尽之剑2攻略 无尽之剑2
无尽之剑2攻略(高手版) 彩红宝石 攻击:稀有火500+稀有冰500+稀有水500=彩虹光500稀有电500+稀有*500+稀有风500=彩虹暗500或:稀有火500+稀有冰500+稀有风500=彩虹暗500稀有电500+稀有*500+稀有水500=彩虹暗500另附稀有攻击宝石合成方法:例如:火400+火400+火400=稀有火500,其他同理 防御
1.弓步组合建议
四系技能全学
**步先升到5,再统一升到10
弓选火继续升---主技能*格冷静
步选山继续升---主技能*格勇猛
2.器械*格:冷静
主修技能:火系技能
辅修技能:林系(强身术或钟林律)
后备技能:山系技能
后背技能:风系技能(就算风系技能真的已经修改,对于器来说这个技能远远没有火系和林系重要)
1.器械追求高攻基本是已经不变的真理了,火系技能配合强身术能*大化器械的攻击。
2.至于为什么不主修强身术而修火系技能,是强身术练到绿色10级也才加750点攻击属*而已,哪个玩家的器的攻击不是上万了呢?而火系技能绿色10级直接加了20*+的攻击造成的伤害,而且技能出现几率并不是很低,现在的几率大概是3~5次攻击至少会出现一次,怎么算也比750点攻击属*收益来的大。
3.当然在PVP的时候,有时候器械的命中率有点低,这样的器也可以选择钟林律来增加命中,不过个人认为敏捷是器械的第2属*,打了敏捷宝石,敏捷属*在20*以上的器械基本上也在PVP中的命中问题也不会很大,而且敏捷有增加暴击率,暴击伤害,闪避率的效果,更推荐大家重视器械的敏捷,而不是因为器械敏捷太低再用技能去补偿命中
七雄争霸武将技能学法与*佳*格(七国内部成员必看,勿外泄)
勇猛风系+2
火系+0
山系+5
林系-1
果敢风系+5
火系-1
山系+2
林系+0
谨慎风系+0
火系+2
山系-1
林系+5
冷静风系-1
火系+5
山系+0
林系+2
弓将弓兵,远程打击,敏捷较高(技能学法不一)
弓将一般以5弓,3弓2车,3弓2器,2弓3器,3弓2步等等的配合为主,所以搭配不同,*格也不同,技能也就有所不一
①3弓2步(车)。因为有步(车)充当MT,所以弓就是完全的攻击输出者,因为弓的攻击输出完全以暴击为主,又因自身敏捷较高,所以暴击概率就高,如果搭配林系技能的屠林决,暴击概率就更高,(须敏捷高于对方,重楼的兵自不用说,对付玩家的话,需精研敏捷)因*格对林系技能加成**的是谨慎,所以*格因改为谨慎,屠林决(10级)。因谨慎*格对火系也有加成,而火系技能是赤炎箭增加攻击伤害,所以以赤炎箭为辅助。赤炎箭(5级)。风系的*本身不加成,所以可以不学,如果学了也无需升级,因为*的兵并不多1级才*20个兵,完全没必要。因为有步(车)充当MT,所以山系的傍山御更不用学,哪怕学了也别升级,纯属浪费技能点。
②5弓。因5弓属于清一色远程兵种,又要攻击输出,又要自身防御,所以技能和*格学的是不一样的,因为要拿2个等级**(或**)的弓充当MT(等级高走的快,等级低放在对方车或者步的位置抗),所以这2个弓的*格需以冷静,所以林系技能的屠林决的暴击效果没谨慎那么好,但火系的赤炎箭加成却高点,所以两个技能的等级需同样高(5级)为什么要冷静*格,就是为了必学的第三个技能,山系的傍山御,所以需冷静*格,虽然不加成,起码不像谨慎的那样减效果,傍山御(5级)。风系的*无需学,理由同①的说明
另外3个弓的技能学习也同①。
如果你想5弓都同①的学习也未尝不可,但是技能点的消耗要高于②,看你吃不吃的消慢慢做声望任务,舍不舍得花钱。
③3弓2器。因3弓2器的弓也是攻击输出,也要充当MT,为器械承担点伤害。所以技能学习同②中的充当MT的2弓。再次不多做解释
④2弓3器。因此阵形比较特殊,以弓充当MT的多点,而攻击输出少点,所以*格也是冷静,但技能等级却不一样。火系赤炎箭(5级)山系傍山御(10级)林系屠林决(5级)
以上是弓将的说明。完结
器械师器械,远程打击,攻击出众
器械一般以5器 3弓2器 2弓3器 2步3器较为常见,因器械本身完全不耐抗,所以统一*格,冷静
任何器械搭配的阵形包括5器在内,都是以器械本身的高攻击秒了或者重创对手,所以火系的技能炬星石(增加攻击伤害)为主,等级(10)。因器械本身敏捷不高。所以林系的技能钟林律(增加命中)为辅助。等级(5)。虽然冷静*格对山系不加成也不减,但是器械属于皮薄不耐抗的,你在怎么减伤如果挨打也会很快被解决,而且有步弓之类的充当MT。基本不会挨打,如果真的挨打的时候,你也即近团灭,可以不学。为什么不学风系的闪风击,虽然说的是灼伤对手,其实技能跟弓的*是一样的,1级才烧20个兵,完全不起作用。所以可以不学。
以上是器械师的说明。完结
步将步兵,防御出众
步兵一般以3弓2步 3器2步 5步较为常见,因为步一般都是出于充当MT,5步基本在本区没有,所以5步不做技能说明,统一*格,勇猛
无论是3弓2步 3器2步,都是自身防御高,一般搭配**体宝石,让步*为多的时间存活,达到让后面的攻击输出兵种好有较长的时间解决对手。所以山系的技能傍山御(10级)为主,因为勇猛*格对风系也有加成,而风系的技能凌风刺能起到减去对方攻击的作用,所以可以起到自身能更好的防御对手,凌风刺(5级)。因完全充当MT。火系的技能是加攻击伤害,所以没必要学。勇猛的*格对林系的技能会产生消弱效果,所以也可以不学。
以上是步将的说明。完结
车将车兵,体力较高,行动力较高,冲锋时伤害巨大
车将一般以3弓2车 5车较为主流 3弓2车 5车中的2车都是用来充当MT的。所以*格以勇猛,5车中的另外3车为攻击输出者。*格以冷静
MT车,技能山系的傍山御(10级),理由同步。风系的减敏捷,目的也是为了让对手难以产生暴击,打到自身的存活,使攻击输出者能有时间解决对手,(5级)
5车中3个攻击输出车*格冷静,技能以火系的加伤害为主(10级)林系的加命中和山系的傍山御为辅助,同等5级。如果5车都想以冷静为主的话未尝不可,但是技能点消耗甚大!
以上是车将的说明。完结
1、有区别区别在第2点说明
2、比如两个100级的将这时两个将的成长一样装备宝石各方面都一样
那么初属*17的这时总属*比18 19的要低 19的**
但是如果相同初属*的将不同成长就进阶了后期把成长补满两个将还是会一样的!
从这里可以看出**点的区别了!白将成长低初属*低
3、不用器你这游戏基本上可以不用玩了!第4点说明
4、5弓 5车现在已经很垃圾了!一直玩着不放手那也可以不用玩这游戏了!
3弓2车勉强可以
摧荐阵型千重楼用3弓2器云中楼用2车2器1弓(至少两加速)
不想要加速就用2步2器1弓器将不可少!
器为纯攻击输出不要防车或步为纯肉盾不要攻
一防一攻相互配合
弓可起关键作用关键时刻出爆击可定胜负
5、单挑将**弓
PS这个游戏有个东西叫转职 5种职业可自由转职一天同一个将只能转一次
再PS还有个东西叫精研技能宝石*格科技封官兵天赋金叶子秘宝马匹君主属*分配
不是只选个阵就万事大吉了!
5点已答完不懂请追问!
在游戏中的武将技能选择,可以先从酒馆**绿色武将开始。关于武将的初始属*,主要分为攻、防、敏、体力等,具体数值如下:
步将:攻击38防御34敏捷34体力35;*佳选择为攻击37防御35敏捷35体力37;**选择为攻击35防御37敏捷34体力35。
弓将:攻击83防御34敏捷34体力33;*佳选择为攻击73防御35敏捷35体力34;**选择为攻击73防御35敏捷34体力34。
骑将:攻击83防御34敏捷34体力33;*佳选择为攻击73防御35敏捷35体力34;**选择为攻击73防御35敏捷34体力34。
车将:攻击34防御38敏捷38体力35;*佳选择为攻击35防御37敏捷37体力37;**选择为攻击35防御37敏捷38体力35。
器械:攻击93防御33敏捷33体力33;*佳选择为攻击83防御34敏捷34体力34;**选择为攻击83防御34敏捷33体力33。
在选择技能时,需注意以下几点:
步将建议选择冷静技能,加防御型;
弓将不建议学习*技能,可选择果敢技能,加敏捷或攻击;
骑将同样推荐勇猛技能,加敏捷或攻击;
车将推荐谨慎技能,加体力或防御;
器械技能推荐果敢,加攻击。
根据属*分配,步将可选择勇士带8,带7为**选择;弓将可选择勇士带7,带6为**选择。
近程武将应注重防御和体力的提升,远程武将应注重攻击和敏捷的提升,其他属*根据实际情况调整即可。
通常来说,绿色武将难以等到**或**,因此*格匹配和属*接近即可。
希望这些信息能够解决您的问题。
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