剑网3什么职业pk厉害 剑网3什么职业PK厉害

1,剑网3怎么pk苍云首先你得职业必须是苍云,天策,(和尚不知道行不行?)其次你才能考虑怎么PK苍云.首先,苍云用盾立的时候如果是远程就输出,如果盾飞,就跑吧,否则吃到斩绝绝就不用PK了大侠您好:你是什么职业啊?如能帮到您,还请采纳。

2,剑网3苍云门派PVP技能玩法与装备搭配介绍秘籍:盾刀:三伤害一效果。盾压:两调息两效果。劫刀:三伤害一消耗。绝刀:两调息一效果一伤害。斩刀:两调息两效果。盾舞:两效果两范围。盾飞:两持续时间一效果一伤害。盾墙:三调息一减伤。血怒:三回怒气一回血。苍云秘籍用的是所有门派*少的的,打架就是拼时间、伤害、减伤。所以所有门派减少技能时间**,再就是加伤害,增加距离范围的。慢慢摸索的少侠。千万不要悄悄走掉,对你有帮助欢迎采纳,谢谢。

3,如何拯救剑网三的PVP手残*关键词:技能权重、**、套路简单讲讲前言。每个技能在PVP中的权重是不一样的,而*直观的就是每个技能效果和cd,往往cd长的技能效果强大,cd短的技能效果较为普通。而PVP就是消耗能量(蓝条、怒气、神机值等)使用技能减少对方血量的一个活动。每个技能的权重不一样,运用也不同。如果说PVP的变量是血量、能量、技能,那么技能的变量包括cd、消耗、效果。在使用技能的时候,还要注意距离、gcd、后跳等因素。那么技能**是什么?技能**实际上就是在PVP活动中针对对方技能运用己方技能进行应对时,对技能权重的思考。比如,明教PVP中的驱夜断仇技能(**效果的伤害技,需要隐身前置,cd较长,插旗一*中使用频率在三次左右),与天策技能御(20秒cd,完全抵挡一次伤害,点出奇*有回血效果)相比,可见驱夜断仇是一个权重很高的伤害技能,权重比较高,如果一个驱夜打到天策的御上了,明教肯定觉得自己跟日了狗一样。再比如,天策的任驰骋(上马,获得**的机动*与五秒免控,保障输出环境),天策的技能特点就是,单体伤害技能如龙吟龙牙破风,伤害比较高,但天策作为单解控长cd门派,真空期很长,容错率很低,输出环境比较差,而藏剑,特点是持续输出,技能cd比较短,控制能力*强。这时候当天策好不容易找到机会,任驰骋上马创造了一个非常舒服的输出环境,却遭遇了藏剑虎跑(梦泉虎跑,减伤百分之七十,免疫控制,20尺自动追击敌人),天策也会觉得自己日了狗,尼玛好不容易有个输出环境,啥伤害也没打出来。这就是因为在天策的技能体系中,任驰骋权重比较高,相对而言,藏剑的虎跑不如任驰骋的权重高。技能**的意义是什么?就是将PVP活动中尽可能的细化到技能,两个人PVP,实际上也是**,都是技能的**。这样的思考方式能给我们清晰的PVP思路。那么如何进行技能**?思考技能的变量,伤害、消耗能量、cd、施展条件(如距离、前置等),我也是只对天策这个门派的技能有较深的了解(盖因手*耳)。那么我就以PVP天策为例,讲一讲天策在与其他门派进行切磋时的技能**。我相信可以作为一个例子。如果有其他门派的玩家,也可以按照这样的思路,来应对。技能的分类:技能简单分为:普通伤害技能(如天策的龙吟、穿云,藏剑的黄龙、听雷、断潮),大伤害技能(天策霹雳、龙牙、藏剑云飞、明教驱夜、唐门追命,此类技能一般都有比较苛刻的施展条件、不俗的伤害效果、较多的前置技能),减伤技能(大减伤如天策山、藏剑云、唐门惊鸿,常驻减伤如藏剑泉凝月、苍云盾心法减伤)、位移技能(天策疾、藏剑玉泉、聂云、扶摇等)、控制技能(天策突、破坚阵、藏剑醉月、惊涛),免控技能(天策灭,藏剑啸日),爆发技能(天策风、藏剑鸟叫树),基本分为这些,但有的技能同时具有两种分类的特点,这样的技能在使用的时候需要综合考虑。有了这样的技能分类,我们就有了基本的思路。普通伤害技能,一般就是换,精髓是偷,如天策V字斩,突进过程中扶摇起,**个突与伤害技能没有gcd,在V字斩起跳的瞬间四尺内偷出第二个穿云,这就是高端操作,这个穿云的伤害就是偷出来的。大伤害技能,需要破坏对方的前置或者躲避,或用减伤抵挡,精髓是躲。爆发技能用减伤技能抵挡,控制技能用免控技能来抵挡。基本的思路就是这样的,在PVP对*中要妥善应对。这里简单描述一*藏剑与天策的插旗中的片段,来说明技能**。开*倒数54321,天策在马上,拉开20尺距离。(藏剑的单个位移与追击技能*大距离20尺,这就是用距离来抵挡技能,如果藏剑需要主动,那么他需要用两个技能,如玉虹、虎跑、或者聂云玉虹,玉泉虎跑等。而天策只是在马上拉开了距离,用距离**了对方两个技能,**是*的。)藏剑轻剑起手,玉泉,接近,虎跑,天策的*佳应对是疾。(虎跑是减伤加追击,伴随着轻剑的普通伤害技能能打出较为高的伤害,而自带减伤,天策与其拼刀完全是吃亏的,这时候,需要躲,而虎跑的追击距离是17尺?,15还是17有点记不清了,而天策的疾走是30尺,这时候用一个位移技能,**藏剑的虎跑技能,如果虎跑期间他继续追击,那么就是用疾**了藏剑虎跑、玉虹两个技能,也是*的)目前到这里,天策只使用了一个技能,疾,就是用距离,来对藏剑的追击技能进行**。藏剑近身,天策打灭,获得五秒免控。(藏剑是个多控制门派,醉月眩晕五秒,惊涛四秒定身,天策是个单解控门派,cd一分钟,所以容错率*低,解控技能又绑定爆发,如果被控制住,那么就是被对方一个控制技能**了一个解控一个爆发,亏惨了,所以拍灭,获得五秒免控的输出环境。)这时候天策拍灭后**反应是挂破风,持续的掉血dot,作为天策**伤害技能,用来偷伤害是*妙的,而这个时候天策处于灭带来的青阳免控效果中,不担心被控制,这时候,有了输出环境,就要偷伤害。关键词:技能权重、**、套路简单讲讲前言。每个技能在PVP中的权重是不一样的,而*直观的就是每个技能效果和cd,往往cd长的技能效果强大,cd短的技能效果较为普通。而PVP就是消耗能量(蓝条、怒气、神机值等)使用技能减少对方血量的一个活动。每个技能的权重不一样,运用也不同。如果说PVP的变量是血量、能量、技能,那么技能的变量包括cd、消耗、效果。在使用技能的时候,还要注意距离、gcd、后跳等因素。那么技能**是什么?技能**实际上就是在PVP活动中针对对方技能运用己方技能进行应对时,对技能权重的思考。比如,明教PVP中的驱夜断仇技能(**效果的伤害技,需要隐身前置,cd较长,插旗一*中使用频率在三次左右),与天策技能御(20秒cd,完全抵挡一次伤害,点出奇*有回血效果)相比,可见驱夜断仇是一个权重很高的伤害技能,权重比较高,如果一个驱夜打到天策的御上了,明教肯定觉得自己跟日了狗一样。再比如,天策的任驰骋(上马,获得**的机动*与五秒免控,保障输出环境),天策的技能特点就是,单体伤害技能如龙吟龙牙破风,伤害比较高,但天策作为单解控长cd门派,真空期很长,容错率很低,输出环境比较差,而藏剑,特点是持续输出,技能cd比较短,控制能力*强。这时候当天策好不容易找到机会,任驰骋上马创造了一个非常舒服的输出环境,却遭遇了藏剑虎跑(梦泉虎跑,减伤百分之七十,免疫控制,20尺自动追击敌人),天策也会觉得自己日了狗,尼玛好不容易有个输出环境,啥伤害也没打出来。这就是因为在天策的技能体系中,任驰骋权重比较高,相对而言,藏剑的虎跑不如任驰骋的权重高。技能**的意义是什么?就是将PVP活动中尽可能的细化到技能,两个人PVP,实际上也是**,都是技能的**。这样的思考方式能给我们清晰的PVP思路。那么如何进行技能**?思考技能的变量,伤害、消耗能量、cd、施展条件(如距离、前置等),我也是只对天策这个门派的技能有较深的了解(盖因手*耳)。那么我就以PVP天策为例,讲一讲天策在与其他门派进行切磋时的技能**。我相信可以作为一个例子。如果有其他门派的玩家,也可以按照这样的思路,来应对。技能的分类:技能简单分为:普通伤害技能(如天策的龙吟、穿云,藏剑的黄龙、听雷、断潮),大伤害技能(天策霹雳、龙牙、藏剑云飞、明教驱夜、唐门追命,此类技能一般都有比较苛刻的施展条件、不俗的伤害效果、较多的前置技能),减伤技能(大减伤如天策山、藏剑云、唐门惊鸿,常驻减伤如藏剑泉凝月、苍云盾心法减伤)、位移技能(天策疾、藏剑玉泉、聂云、扶摇等)、控制技能(天策突、破坚阵、藏剑醉月、惊涛),免控技能(天策灭,藏剑啸日),爆发技能(天策风、藏剑鸟叫树),基本分为这些,但有的技能同时具有两种分类的特点,这样的技能在使用的时候需要综合考虑。有了这样的技能分类,我们就有了基本的思路。普通伤害技能,一般就是换,精髓是偷,如天策V字斩,突进过程中扶摇起,**个突与伤害技能没有gcd,在V字斩起跳的瞬间四尺内偷出第二个穿云,这就是高端操作,这个穿云的伤害就是偷出来的。大伤害技能,需要破坏对方的前置或者躲避,或用减伤抵挡,精髓是躲。爆发技能用减伤技能抵挡,控制技能用免控技能来抵挡。基本的思路就是这样的,在PVP对*中要妥善应对。这里简单描述一*藏剑与天策的插旗中的片段,来说明技能**。开*倒数54321,天策在马上,拉开20尺距离。(藏剑的单个位移与追击技能*大距离20尺,这就是用距离来抵挡技能,如果藏剑需要主动,那么他需要用两个技能,如玉虹、虎跑、或者聂云玉虹,玉泉虎跑等。而天策只是在马上拉开了距离,用距离**了对方两个技能,**是*的。)藏剑轻剑起手,玉泉,接近,虎跑,天策的*佳应对是疾。(虎跑是减伤加追击,伴随着轻剑的普通伤害技能能打出较为高的伤害,而自带减伤,天策与其拼刀完全是吃亏的,这时候,需要躲,而虎跑的追击距离是17尺?,15还是17有点记不清了,而天策的疾走是30尺,这时候用一个位移技能,**藏剑的虎跑技能,如果虎跑期间他继续追击,那么就是用疾**了藏剑虎跑、玉虹两个技能,也是*的)目前到这里,天策只使用了一个技能,疾,就是用距离,来对藏剑的追击技能进行**。藏剑近身,天策打灭,获得五秒免控。(藏剑是个多控制门派,醉月眩晕五秒,惊涛四秒定身,天策是个单解控门派,cd一分钟,所以容错率*低,解控技能又绑定爆发,如果被控制住,那么就是被对方一个控制技能**了一个解控一个爆发,亏惨了,所以拍灭,获得五秒免控的输出环境。)这时候天策拍灭后**反应是挂破风,持续的掉血dot,作为天策**伤害技能,用来偷伤害是*妙的,而这个时候天策处于灭带来的青阳免控效果中,不担心被控制,这时候,有了输出环境,就要偷伤害。关键词:技能权重、**、套路简单讲讲前言。每个技能在PVP中的权重是不一样的,而*直观的就是每个技能效果和cd,往往cd长的技能效果强大,cd短的技能效果较为普通。而PVP就是消耗能量(蓝条、怒气、神机值等)使用技能减少对方血量的一个活动。每个技能的权重不一样,运用也不同。如果说PVP的变量是血量、能量、技能,那么技能的变量包括cd、消耗、效果。在使用技能的时候,还要注意距离、gcd、后跳等因素。那么技能**是什么?技能**实际上就是在PVP活动中针对对方技能运用己方技能进行应对时,对技能权重的思考。比如,明教PVP中的驱夜断仇技能(**效果的伤害技,需要隐身前置,cd较长,插旗一*中使用频率在三次左右),与天策技能御(20秒cd,完全抵挡一次伤害,点出奇*有回血效果)相比,可见驱夜断仇是一个权重很高的伤害技能,权重比较高,如果一个驱夜打到天策的御上了,明教肯定觉得自己跟日了狗一样。再比如,天策的任驰骋(上马,获得**的机动*与五秒免控,保障输出环境),天策的技能特点就是,单体伤害技能如龙吟龙牙破风,伤害比较高,但天策作为单解控长cd门派,真空期很长,容错率很低,输出环境比较差,而藏剑,特点是持续输出,技能cd比较短,控制能力*强。这时候当天策好不容易找到机会,任驰骋上马创造了一个非常舒服的输出环境,却遭遇了藏剑虎跑(梦泉虎跑,减伤百分之七十,免疫控制,20尺自动追击敌人),天策也会觉得自己日了狗,尼玛好不容易有个输出环境,啥伤害也没打出来。这就是因为在天策的技能体系中,任驰骋权重比较高,相对而言,藏剑的虎跑不如任驰骋的权重高。技能**的意义是什么?就是将PVP活动中尽可能的细化到技能,两个人PVP,实际上也是**,都是技能的**。这样的思考方式能给我们清晰的PVP思路。那么如何进行技能**?思考技能的变量,伤害、消耗能量、cd、施展条件(如距离、前置等),我也是只对天策这个门派的技能有较深的了解(盖因手*耳)。那么我就以PVP天策为例,讲一讲天策在与其他门派进行切磋时的技能**。我相信可以作为一个例子。如果有其他门派的玩家,也可以按照这样的思路,来应对。技能的分类:技能简单分为:普通伤害技能(如天策的龙吟、穿云,藏剑的黄龙、听雷、断潮),大伤害技能(天策霹雳、龙牙、藏剑云飞、明教驱夜、唐门追命,此类技能一般都有比较苛刻的施展条件、不俗的伤害效果、较多的前置技能),减伤技能(大减伤如天策山、藏剑云、唐门惊鸿,常驻减伤如藏剑泉凝月、苍云盾心法减伤)、位移技能(天策疾、藏剑玉泉、聂云、扶摇等)、控制技能(天策突、破坚阵、藏剑醉月、惊涛),免控技能(天策灭,藏剑啸日),爆发技能(天策风、藏剑鸟叫树),基本分为这些,但有的技能同时具有两种分类的特点,这样的技能在使用的时候需要综合考虑。有了这样的技能分类,我们就有了基本的思路。普通伤害技能,一般就是换,精髓是偷,如天策V字斩,突进过程中扶摇起,**个突与伤害技能没有gcd,在V字斩起跳的瞬间四尺内偷出第二个穿云,这就是高端操作,这个穿云的伤害就是偷出来的。大伤害技能,需要破坏对方的前置或者躲避,或用减伤抵挡,精髓是躲。爆发技能用减伤技能抵挡,控制技能用免控技能来抵挡。基本的思路就是这样的,在PVP对*中要妥善应对。这里简单描述一*藏剑与天策的插旗中的片段,来说明技能**。开*倒数54321,天策在马上,拉开20尺距离。(藏剑的单个位移与追击技能*大距离20尺,这就是用距离来抵挡技能,如果藏剑需要主动,那么他需要用两个技能,如玉虹、虎跑、或者聂云玉虹,玉泉虎跑等。而天策只是在马上拉开了距离,用距离**了对方两个技能,**是*的。)藏剑轻剑起手,玉泉,接近,虎跑,天策的*佳应对是疾。(虎跑是减伤加追击,伴随着轻剑的普通伤害技能能打出较为高的伤害,而自带减伤,天策与其拼刀完全是吃亏的,这时候,需要躲,而虎跑的追击距离是17尺?,15还是17有点记不清了,而天策的疾走是30尺,这时候用一个位移技能,**藏剑的虎跑技能,如果虎跑期间他继续追击,那么就是用疾**了藏剑虎跑、玉虹两个技能,也是*的)目前到这里,天策只使用了一个技能,疾,就是用距离,来对藏剑的追击技能进行**。藏剑近身,天策打灭,获得五秒免控。(藏剑是个多控制门派,醉月眩晕五秒,惊涛四秒定身,天策是个单解控门派,cd一分钟,所以容错率*低,解控技能又绑定爆发,如果被控制住,那么就是被对方一个控制技能**了一个解控一个爆发,亏惨了,所以拍灭,获得五秒免控的输出环境。)这时候天策拍灭后**反应是挂破风,持续的掉血dot,作为天策**伤害技能,用来偷伤害是*妙的,而这个时候天策处于灭带来的青阳免控效果中,不担心被控制,这时候,有了输出环境,就要偷伤害。

4,剑三苍云怎么玩才算厉害大侠您好:首先是*悉自己的技能,操作要*练,反映要快。其次*悉其他门派的技能,多插旗切磋,*后就是装备,秘籍,奇*的搭配。如能帮到您,还请采纳。pvp喜欢浪野外就明教苍云在这三个职业比较强势藏剑机动强玩的厉害也很溜5,剑网三95级PVP苍云技能秘籍怎么选择求大神啊秘籍:盾刀:三伤害一效果。盾压:两调息两效果。劫刀:三伤害一消耗。绝刀:两调息一效果一伤害。斩刀:两调息两效果。盾舞:两效果两范围。盾飞:两持续时间一效果一伤害。盾墙:三调息一减伤。血怒:三回怒气一回血。苍云秘籍用的是所有门派*少的的,打架就是拼时间、伤害、减伤。所以所有门派减少技能时间**,再就是加伤害,增加距离范围的。慢慢摸索的少侠。千万不要悄悄走掉,对你有帮助欢迎采纳,谢谢。给你个链接。苍云的贴吧叫做玄甲苍云6,剑网3苍云怎么玩苍云是个T-输出双心法门派,输出时有两种姿态:擎盾与擎刀。平时是擎盾姿态,当你把盾牌飞出去之后(持续15秒)变为擎刀姿态。[盾飞]这个技能没有释放CD,但是有充能的CD(就是说*大3次或5次,期间你可以好了就扔好了就扔,但是一旦扔光了就要等二十多秒才能充一层)。挺有特色的门派,体服装备可以保证防御心法下有几万的秒伤,所以虽然仇恨、强仇的技能不多,但是仇恨也挺稳。该职业很吃招架、拆招,可以考虑攥一些材料了。大侠您好:首先快捷键设置,在快捷栏右下角有个小齿轮,点开后擎盾姿态绑定到**页,擎刀姿态绑定到第二页。然后**页只放擎盾技能,第二页放擎刀技能。这样可以简洁快捷栏。然后快捷键设置无非是比较好按的几个技能键,例如:1 2 3 q e r f g z x c~然后鼠标滚轮上下滑,鼠标滚轮向下按,鼠标侧键。尽量避免使用组合件。手可以轻松按到的键位设置重要的技能就行了。苍云pvp输出循环:擎盾姿态:面对敌人血怒(免控)-盾猛(短距离突进和眩晕)-盾刀(减速方便后面技能命中)-盾压(封轻功)-盾刀(继续减速)-盾击(减疗)-盾刀-盾击面对反应稍慢的玩家或者你手速够快可以上3层减疗擎刀姿态:盾飞(切刀)-血怒(免控+爆发+回复怒气值)-斩刀(20尺突进+锁足+击落)-绝刀(高伤害技能)-血怒-绝刀-劫刀(补伤害)输出的时候敌方如果使用轻功逃跑-闪刀(拉近距离)-撼地(拉近距离+眩晕)-盾回(收盾继续上面输出)这是刚玩苍云收集的资料,你可以参考下。如能帮到您,还请采纳。大侠您好:等开正式服吧~~就是一个职业,玩法一样的哒如帮助到您,还望采纳坐着玩7,剑网三现在苍云PVP要哪些秘笈点哪些奇*啊主要打打战场和打架苍云秘籍:盾刀:会心3*,会心4*,伤害4*,伤害5*盾压:会心3*,会心4*,伤害5*,触发几率+5*劫刀:会心3*,会心4*,伤害5*,怒气消耗-5点绝刀:会心3*,会心4*,伤害4*,伤害5*斩刀:会心3*,会心4*,伤害5*,减CD两秒盾舞:加范围X2,效果持续时间X2盾飞:会心3*,伤害3*,伤害4*,外伤伤害提高5*盾墙:减CDX3,伤害额外降低5*血怒:回怒气X3,回血+3*奇*的话奇*选择:**个奇*:权门或者刀魂。单挑推荐刀魂,群战推荐权门。权门:对10尺内其他目标进行弹射。刀魂:**害。第二个奇*:雁旋多个追击技能。雁旋:斩刀20尺。第三个奇*:炼狱多个dot技能。炼狱:斩刀流血24秒叠3层。第四个奇*:卷云多个控制技能。卷云:盾刀减速。第五个奇*:步临多个减疗技能。步临:盾击减疗叠三层。第六个奇*:雷云多个沉默技能。雷云:盾飞打断目标运功,沉默。第七个奇*:隐刀追击技能。隐刀:闪刀后12尺5秒内追击5次,追击技能。第八个奇*:劫化生多个免控技能。劫化生:血怒一次4秒免控能叠加三次。第九个奇*:捍卫:保护队友的技能,测试后不是队友也能保护,估计是bug。单挑赤心。捍卫:盾墙后队友减伤免控。赤心:1怒气换0.1*血。第十个奇*:千险:保命技能。千险:低于30*血解除所有控制并免控。大侠您好:pvp一、扬戈/定军,插旗野外点扬戈,穿云会心会效提高10*,竞技场点定军,保护队友的神技二、穿,主动技能,减速用的,秘籍+两本-cd,两本+距离三、徐如林,主动技能,攻击回血回蓝四、崩/望西京,打有读条技能职业用崩,比如**、奶妈,打无读条职业,比如丐帮、蝎心瞬发流*经、和尚等用望西京五、纵轻骑,苍月这个技能太可惜了,但是纵轻骑更好,免控5秒,点这个六、飞将,突解锁足和减速,免控2秒,爆发一波,和霹雳同一个奇*,又是一个比较纠结的抉择七、青阳,灭解锁足减速,免控5秒,虽然触发条件有点苛刻,但还是不错的技能,pvp必点八、卷旗,必点这个,龙吟附带致残九、长征,双突,pvp必备十、乘龙箭,猥琐天策的神技若帮助到您,还望采纳

野外单挑的一般为天策比较强势些,因为野外单挑完全是靠自己个人技术,没有别人帮助,那么就要考虑所玩职业的生存能力,机动*和控制。

1,天策是剑三**个可以马上战斗的职业,那相对来讲在移动速度上有**的优势

2,剑三中一旦进入战斗后其他职业都是不能骑马的,而天策有可以战斗中上马的技能并且有个一个马上加速的技能

3,野外天策单挑的,因为比较强势的机动*,趁别人不备可以突进控制而将其击杀,如果遇到技术和反应意识好的玩家不能一波爆发带走,那么也可利用战斗上马技能上马急速逃走。

当然野外谁*厉害不能***的定为某个职业,毕竟野外单挑靠是个人技术,反应意识和时机

个人意见选择野外职业单挑:天策》明教》藏剑

在剑网3这款游戏中,PK厉害的职业包括明教、丐帮和苍云。

明教作为一个近战外功职业,以其高机动*和爆发能力著称。明教拥有多种位移技能,可以在战场上快速穿梭,使得对手难以捉摸。同时,明教的控制技能也非常出色,可以通过沉默、眩晕等方式有效地限制对手的行动。在PK中,明教可以迅速接近敌人,一套爆发技能往往能够将敌人击败。

丐帮是另一个PK强大的职业,以远程外功攻击和强大的生存能力**。丐帮的连招能力*强,可以通过一套连招将敌人打至残血。同时,丐帮还拥有各种解控和免控技能,使得自己在PK中更加灵活和安全。丐帮在团战中也能够发挥巨大的作用,通过远程攻击和控制技能有效地支援队友。

苍云作为一个近战内功职业,以其强大的防御能力和反伤机制著称。苍云拥有多种减伤和免伤技能,可以有效地降低来自敌人的伤害。同时,苍云的反伤技能也使得敌人在攻击时可能受到自身伤害的反噬。在PK中,苍云可以通过承受敌人的攻击来积累怒气值,一旦怒气值满,就可以释放强大的爆发技能将敌人击败。

需要注意的是,不同职业在PK中的表现还会受到玩家操作水平、装备水平等因素的影响。因此,在选择职业时,除了考虑职业本身的特*外,还需要结合自己的兴趣和实际情况进行选择。

总之,在剑网3中,明教、丐帮和苍云都是PK非常厉害的职业。每个职业都有其**的优势和特点,玩家可以根据自己的喜好和需求进行选择。同时,要想在PK中取得好的成绩,还需要不断提升自己的操作水平和游戏理解。

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    该加点是刺客专用刷图加点,大家可以参考一下。 迷雾斩,回复内力,叠加*素,叠加出血。 背刺,造成伤害。 刺心,*素叠加5次,额外伤害。 手里剑,叠加*素。 闪光,解除异常状态,向后方移动,进入隐身,回复内力。 潜行,进入隐身,回复内力。 替身术,反击成功后,进入隐身,回复4内力。 影斩,额外伤害,叠加*素。 吹*,造成伤害,叠加*素。 掷雷,造成伤害。 莲华乱舞,突进技能,抵御伤害。 我也是刺客