梦幻西游伏魔录 梦幻西游伏魔录1
我晕忽忽的那迷宫走了半天现在把他写出来免的大家走的麻烦!建议把迷宫这个去了整个一浪费时间,换成别的什么也比较好啊浪费地方了!! 1:走右上那圈 2:走右下边那个圈 3:走右上边那个圈 4:走正前面那个圈 5:走中间偏下的那个圈 6:走后边那个圈 7:走上边那个圈 8:走右上那个圈 9:走右下那个圈 10:走右上那个圈 11:走下边那个圈 12:走后边那个圈 13:走上边那个圈就是这样的
进入某场比赛,然后按Esc键,进入按键设置就可以自己设置了,一般默认的设置是这样的,希望对你有用
方向键慢速带球
1与方向键同
X面对方向地面短传,面对方向地面长传
D面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中
D+D面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中,同长时间按住D一样可以传更远
D+D+D面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),,贴地下底传中,同长时间按住D一样可以传更远
W面对方向传短距直线球,面对方向传长距直线球
A射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场)
方向+X指定方向短传
D+方向指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内)
C+后踩球转身,(就是踩着球跳到前面)。
D+D+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中
D+D+D+方向指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中
C+D更高弧度长传(对方禁区弧顶内)
方向+W指定方向传身后球
A+方向指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场)
Q+Q踩单车(共跨三次,从利足开始)
Q+Q→斜前方45度跨球后斜侧趟球
E急停
前+E高速带球(加速中E连打或前进方向连打为大步趟球)
E+后 180度转身
E+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准)
E+Q静止中按可以把球趟出一步,方便作长传
高速带球时 C+左/右(E不放),大步趟球且22.5度小幅度加速变向
方向+Q+X与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一
方向+Q+X→W与指定方向本方球员做地面二过一
方向+Q+X→D与指定方向本方球员做空中二过一
X+C假二过一
A+X默认方向假射扣球
D+X默认方向假传扣球
A+X+左/右指定方向假射扣球
D+X+左/右指定方向假传扣球
A+C射门取消(对方半场)
D+C长传取消(本方对方禁区弧顶外)
2按下面对方向蓄力短传
2上、下挑球
2前、前踩单车(行进方向两次)
2上上球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)
Q+按2面对方向蓄力长传
2方向+2按下指定方向蓄力短传
Q++2按下并方向指定方向蓄力长传
C+C踩单车(共跨一次,由利足发动)
C+C→斜前方45度跨球后斜侧趟球
前+C中速带球
C+六方向(除了左/右)指定方向转身
横向拉球时按后身体朝向不变的向后拉球(*多可拉8-10步)
C+左/右横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)
不按任何键可以继续趟球,*大10步
C对方铲球时跳起,传球后跑位
带球时防开方向按住Q再按方向键**速带球,非常灵活
Q+D高弧度传空档处球员(随机)
Q+D+D低弧度传空档处球员(随机)
Q+D+D+D贴地传空档处球员(随机)
Q+W空中挑传身后球
Q+A高弧度挑射(对方半场)
A+E低弧度挑射(对方半场)
A+A力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在GameOption的手柄控制中打开双击A为挑射选项)
2前、前与Q+Q相同
2后、后与C+C相同
2左/右+2左/右与A+X+左/右相同
前+逆足方向斜前45度+前双足假动作,只有拥有I足フェイント能力的球员才能用出。
2方向转1/2圈马赛**:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。
对方控球时
按键效果
方向键移动球员位置
1与方向键相同
E+方向加速移动
Q换人
X逼近对方带球队员,断球
A令附近本方球员参与协防
W门将出击(本方半场)
C+W+方向手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制)
方向+D铲球
E+方向+D飞铲
C+方向低身位朝向不变的移动
球在飞行途中或在无人区域
按键效果
方向键移动球员
1与方向键相同
E+方向加速移动
C+方向强制移动(用于发生自动追球时)
方向+D铲球
E+方向+D飞铲
E+C取消追球意图
接应到地面传球的一瞬间
按键效果
方向键短距离趟球转身
1与方向键相同
X面对方向直接短传
方向+X指定方向直接短传
D面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中
方向+D指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
A直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
方向+A指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
E漏球
E+方向长距离变向趟球
C+方向中距离变向趟球
A+X直接默认方向假射扣球
A+X+左/右直接指定方向假射扣球
接应到空中传球的一瞬间
按键效果
方向键短距离用胸部或抬脚趟球转身
1与方向键相同
X面对方向直接头球传中
方向+X指定方向直接头球传中
D面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中
方向+D指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
A直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
方向+A指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
E用胸部或抬脚将球停高
E+方向长距离用胸部或抬脚变向趟球
C+方向中距离用胸部或抬脚变向趟球
方向后当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大
本方门将得球时(手抓住球)
按键效果
方向键移动门将(禁区内)
1与方向键相同
D向前方开大脚
斜前方+D向斜前方开大脚
A向前方开大脚
斜前方+A向斜前方开大脚
(方向)+X手抛球
本方任意球
按键效果
左/右调整角度
1与方向键相同
D高弧度长传
上+D低弧度长传
下+D贴地长传
D+左/右向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用
A射门(对方半场)
E+A射门低弹道(对方半场)
上+A大力射门(对方半场)
上+E+A大力射门低弹道(对方半场)...
实况足球2018进攻技巧
实况足球进球的难度比较前作来说提高了,那是因为防守的难度提升了,游戏中的战术很重要,球员们的外貌和动作也看的更加的清楚,还有一些新的假动作可以使用,当然了这些都要靠你的技巧来完成,下面来介绍一下这些传球、运球的技巧。
凌空抽射是根据你在球即将落地时的时机,按下射门键来完成的!难度很高,因为射门角度和力度是需要自己掌握的!
吊射很简单,在射门的同时按下L1换人键即可完成。难度稍高,需要掌握的是按下L1换人键的时机。按得早了,门将没被*到球被没收了;按得按得晚了,球射出去了,吊射失败了!
远程射门,这个没什么说的,自己掌握时机配合好角度和力度就行!*好是射门值高的球员,让后卫来的话恐怕要***了!
其它的技巧键有如下:
快速带球急停加速在按下R1快速带球时连续按下方向键前←两下
射门+传球(进攻时是假动作过人防守时是包夹)
大脚+传球是传球假动作
长跨下(踩单车)按换人键L1两下
短跨下按战术键R2两下
牛尾巴过人按换人键L1三下
横向拉球按战术键R2+方向键
马赛回转(这个和前作有区别用时将方向键以顺时针方向或逆时针方向旋转一周!提醒对队员的技术要求很高而且必须是有马赛回转技能的。技术低的球员要做的话那就会出现很搞笑的画面,把球转丢了,球员还在做无球的马赛回转)
换人+直传是吊身后
2过1是拿球者同时按下换人键+传球键球会传到本方队友脚下,当接球者拿到球时看准时机按下传球键即可完成一次2过1!(接球者其实有很多选择,如按下直塞键也可完成,又或者按下换人键+直塞是吊身后也就是所谓的高空2过1!)总之综上所述的这些是需要勤加苦练的!实况*大的魅力就在于它的操作*上,每个技巧如果能很*练的组合在一起的话~哈哈你就是C罗和梅西级的选手了!
经过几天的浴血奋战,总算把《三角洲特种部队2》的主线任务全部完成。总体来讲,二代比一代,从声音,画面,所用的武器等各个方面都比一代有了许多改进,当然对机器的要求也比一代要高。二代也继承了一代的优点,但是在一代中的bug二代也继承了过来,例如:敌人会隔着墙向你开枪;有时在房子里跳起来,会穿过房顶,有时还会穿墙越壁等。至于快速任务,我在这里也就不多说。这个游戏的乐趣还有待各位玩家在游戏中慢慢去体会了。现在把主线任务的攻略奉送如下,如有不足之处还请各位多多指教。
南**陆
COLD STROAGE
敌军:22人
我军:16人
胜利条件:全歼敌人。
上级又来任务了,这一次是到南*那个冰雪皑皑鸟不生蛋的地方,去收回被**组织占领实验室和救出实验室里的科学家。一开始把门口的.三个敌人摆平后,把哨塔给炸了,其他在屋外敌人你的队友会帮你消灭的,但屋子里的要全靠你自己了(记住不要杀穿白大褂的人)。要小心(6,A)山坡处的一小股敌人。把人杀完后就过关了。
WHITEOUT
敌军:37人
我军:5人
胜利条件:全歼敌人。
顺着路线走会发现在远处会有几架直升机在飞来飞去的,不要理它,是打不下来的。往敌方营地里冲吧。在敌方营地里会有很多敌人,要先把帐篷外的敌人干掉。要不然当你冲到帐篷里,被外面的敌人发现后他们会隔着墙向你开枪(真搞不懂,电脑的AI怎么会这么高,会隔山打牛。当你发现有人向你开火又找不到人,可能就是这种情况,好好找找吧)。把敌人杀光后,会有一艘潜水艇来接你(挺威风的,好像 007)。在远处会还看到几只**哦,心情好的话还可以到处逛逛,欣赏一下南*风光。这样南**陆的任务全完成了。特种兵们,开始为下个任务做准备吧!
乌干达
AIR MAIL
敌军:37人
我军:5人
胜利条件:搜查机场。
一开始你会和两名CHARLIE小队的队员在一起,不要理他们。先爬上山头把哨塔上和山下的敌人给消灭(在下山时小心山脚的陷阱)。这时ALPHA小队会从另外一个山头过来和你汇合,在屋子里会有***捡。逛一遍机场把能见到的敌人消灭即可过关。
BLIND SIDE
敌军:36人
我军:5人
胜利条件:破坏所有的通讯设施。
破坏敌军的根据地,毁坏所有的通讯设施。首先顺着路线趁着黑夜摸到敌人在小山上的哨塔上,在沿途会有小小的阻碍,消灭他。居高临下把营地里的敌人消灭后,冲进去找一找,会发现在一间屋子里有电台,先别急着把它给炸了,把放在桌上的手提电脑给带走,然后再毁坏电台,走远一点,会发生**。*后把在屋外的三个天线(像锅一样的东西)给炸了,然后顺着路线上山,会发现有两根高高的天线,炸了它们之后就坐飞机回家喽。
DEMOLITION 101
敌军:42人
我军:5人
胜利条件:摧毁敌军的船只,车辆和飞机。
一开始你会遭遇到一个巡逻小队,消灭他们后,由于敌人的火力很猛,几乎所有的**都会往你身上招呼(因为你是孤军奋战),这时你有两条路可走。(1)把对岸的敌人消灭后游泳过去;(2)在岸边有一条船,把船上的两个敌人干掉坐船过。要小心那两辆装甲车。到对岸后会有援军(来得太迟了,敌人几乎都被歼灭了),然后把东西炸了之后,上飞机过关。
SPECIAL DELIVERY
敌军:52人
我军:?人
胜利条件:将敌方的一台手提电脑带上飞机。
这一关敌人虽然很多,但是没有和他们硬拼的必要。只要顺着路线到地点7的一间屋子里拿到一台手提电脑后,剩下的事就全交给即将赶到的援军,你只要在屋子里等待援军把屋外的敌人消灭后即可上飞机走人。
POWER TRIP
敌军:44人
我军:1人
胜利条件:全歼敌人,并抓回敌方的一名**。
;一、R2键的使用,R2键在这代再次复活,除了强移以外R2键还有以下作用:
1、假2过1,先按R2键再按传球,传球队员传完后会自动前插,在打反击或中路突破时异常好用,能增加进攻接球点。但是该球员会一直跑直线,压上的人多了,后防线也会一片空档,当然你接球后也可以做真2过1。
2、争顶头球,按住R2键抢头球,在原地起跳争顶使用无效,主要是用在你离球落点有一定距离,球员会做出冲顶动作,也就是现实比赛里常见的冲顶头球,无论防传中还是传中挣点都是比较实用的。
3、停球,2010停球比较难,老是容易挺大,但是接球时按住R2键你会发现,球员会把球合理的停在自己的脚下。
二、R1键的使用,R1键是比较常用的一个键,但是除了加速功能,他还有以下作用:
1、漏球,接短传时按住R1键就是漏球,此技术主要运用在球员在进攻中背身接球但身后已经没有防守队员,按住方向前以及R1键,转身漏球,一次好的进攻诞生了。
2、低弧度挑射,先按射门再按R1,此技术主要运用在射门时离门将比较近又没什么角度的情况下使用,这代到底具体要怎么使用好不好用还没怎么研究,大家可以试验一下。
三、这代进攻中存在的问题:
1、射门、传球延迟,以及过人困难问题,我发现这代的球员传球并不是延迟,只是把我们平常一直按着的加速和方向键也算做了指令输入,按着加速再按方向传球,球员会有顿一下或者迟迟不出脚,实际他先是接受了往那个方向加速带球的指令。解决方法很简单,松开加速键或者按着加速键不按方向直接传球,球员就不会出现所谓延迟的问题了。过人键也是同理,你一直按着加速很难变相,要变相时松一下加速键,变完后在按加速键,会很轻松通过变相过人。
2、直塞困难,这代穿越直塞依然存在,只是球员不同,传球质量也有差别罢了,特别像里克尔梅这种有着特殊技能的球员,直塞依然威力巨大,普通球员想要穿越直塞确实很容易被断。
3、进攻技巧,这代实况挑传回归,传中回归,又成为了两大进攻利器。传中较比简单不多做赘述。说说挑传,挑时机其实很重要,观察小地图,当你前锋和对方*后一名防守队员的点重合,这时候挑传很容易单刀,或者你的球员在后插上往前跑也是挑传的好时机。另外长按短传、直传键就是是蓄力传球,比如你远点空挡有人,可以通过这个操作做长距离地平球传球。
下面来说一下防守:
一、自动防守:
加速加短传是自动防守键,这代自动防守有了很大改变,以前只要按住这两个键球员就会贴身紧逼抢球已经不再出现了,甚至球员会胡乱跑位就是不朝球的方向运动,所以有很多朋友说这代实况没有伸脚抢球了。其实不然,这代的自动防守改为了要一下一下按,也就是说,你需要手动控制球员去追球,等离带球球员比较近了按住加速点一下短传,球员就会伸脚断球,或者卡对方身前位置断球。传球也是同理,你的球员就在传球线路上,一般不传到他脚下,他会傻傻乎的看球从身边走过,这时候按住加速点一下短传,球员就会伸脚断传球了。
二、防传中:
这代传中威胁大了很多,除了强移抢点,还有一种方法能大大降低传中的威胁,在球队换人战术版面,设置球队战术风格的*后一项防守策略为1,这样你有一个中卫会自动拖后站在门前,只要不是空档很大,都能抢到点顶出去的。
三、防过顶:
上面所说设置防守策略对防过顶也有一定作用,还有一种方法能很好的化解对方过顶的威胁,其实对方过顶过掉你*后一个防守队员时,你的门将是完全好好利用的,判断球与对方球员和门将之间的距离,只要不是离对方球员太近,按住门将出击键,球落在禁区内门将会轻松拿住,落在禁区外也会飞身解围。过顶球传到禁区内更是门将发挥的好时候,安住门将出击键,门将会跳起把球摘下,禁区内还有比门将更高的球员吗?不过电脑45度斜传尽量不要出击很容易失误,因为一般传球弧线会比较高球速比较快,一旦越过门将只能看对方打空门了,不过我感觉电脑45度貌似一般是用两下传中,不像是挑传,总体来说主要还是判断球路和落点合理出击,不要一味出击比较容易失误。另外按门将出击一定要一直按住等门将碰到球,半路松手很可能会悲剧。
四、防单刀:
电脑禁区外得到单刀,一般会选择带球往禁区里带,这时候还是按住门将出击,等他带到禁区**门,门将会自动倒地封角度,单刀很容易会被扑出去。但如果在禁区内对方得到了单刀,出击是无效的。
*后说一下被人一直指责的门将问题:
一、封近角:
这代射近角很容易被门将直接扑进,其实是门将选位有问题,在对方射门时点一下门将出击键,门将会自动修正自己站位,近角一般不会再扑到门里去了。
二、门将出击问题:
门将这代很喜欢自动出击很远,怎么回去我不会,既然已经出来如果对方得球,按住门将出击键**比后卫抢球好用多了。
三、远射、球速很慢的射门、门将离球很近但是傻傻的看着球就是不去拿:
以上三个问题都可以通过按住门将出击降低威胁,对方远射时按住门将出击键,门将会前移无形中增加了自己的防守面积,在现实中也是一样。球速很慢的射门,按住门将出击键,门将会移动去扑球而不是傻傻的原地倒地扑球。门将离球很近或者门将脱手后球就在自己面前也是同理,需要你手动控制他去拿球而不是等他自己反映。
总体来说这代门将门里技术和反应还是非常强,加上合理的利用门将出击键,你**不会再感到你的门将很傻了,当然低级失误也许还会有,但是已经比较罕见可以接受的范围以内了。力量很大的射门,门将脱手比较严重这个无法解决。可是如果你门将状态正好大红,那句一个好门将顶半个队已经可以在游戏里实现了。
1.带球:与09比,带球速度▼,带球惯*▲,护球半径▲。自动横拉取消了,横拉变成了一种带球特技,技术好的球员才能用。技术一般的后卫只能踩停球后90°变向。
笔者觉得R1带球不使用变向,只要能把电脑压在PP后面,那么就算不是长按R1它也很难绕到我前面来。如果用速度慢的球队(例如国足),可以多用R1带球-R1急停-R1带球来增加控球时间,当然,对方的夹击是很迅速的,要养成一边带球一边观察雷达的习惯。另外,多用R2插花或慢速带球来配合R1带球也是不错的选择。增加了不少新动作,如XX短传取消,但个人觉得不太好控制,反而一度被遗忘的长传+**取消,射门+**取消好用得多。
2.护球:护球半径▲,护球时间▼。有点回到PS2的WE10的感觉。在电脑紧逼下,比较容易失去平衡,但是可以用R2+后增加那么一点儿的无敌时间。对操作的要求也更高。
3.强移:强移速度▲,卡位半径▼。这与09相比是两者来了个180度的转变。从进攻的角度讲本作要求多用R1追球再用R2抢位,因无球卡位的话R2的移动速度提高不少。
4.传球:短传速度▲,短传**▲,长传速度↘,长传**▲,直塞速度▼,直塞**▼,空中直塞速度↘,空中直塞**▲。以前用三角和L1+三角两招鲜吃遍天的时代过去了。笔者认为既然长传速度和空中直塞速度削弱很小但**提高,同时电脑的边卫喜欢上抢夹击,多用大范围45°长传转移的战术能有效拉开空档。另外下D传中的落点通过不同的组合键有更大的自由度,也可以来一个假传中真内切突破,因为….一直被无数人垢病的倒三角不仅能用且**▲很多,我有好几个入球就是这样做的,呵呵!
5.射门:速度和**同时▲,这个大家都觉得比较爽了,就不再阐述了。
6.战术:与以前相比,战术丰富不少,战术组合▲,还有卡片系统,可是英文对我这种菜鸟来说,太难了。等正式版的中文化了,或者那个高高手来个更详细、专业的补充,在下不胜感激!
1.方向键:速度▲,卡位半径▼。这个比起09两个项目都削弱太多已经很好了。
2.方向键+R1:速度▼,卡位半径▼。这是少有的与09相比同时削弱的。
3.R1+X:速度▼,抢球半径▲。这个变慢了,没以前好用。有时候就算抢到球,但因惯*太大容易失重心,对方一强移一伸脚又抢回去了。
4.X:速度▲,抢球半径▲。这个在对方R1带球想变向的时候用得较多,强烈推荐!
5.R2+X:速度▲,抢球半径▼。这个在对方趟球趟大了后先用方向键+R1调整好重心再用就OK了。
6.R1+R2:强移速度▲,卡位半径▼。这与进攻时一样,作用削弱同时惯*的加大对微操要求很高,举个分解动作的例子:防角球是先看对方的大概出球线路→短按R1+X调整重心→确定球落在前点→R1+R2绕前防守(这个时候*重要,要盯着已方球员卡位效果如何,一看到其与进攻队员差不多并排的时马上停用,差不多是指85*→95*左右。要记住方向健不要松,因对方的对抗很顽强)→方向键+R2顶位→解围。
7.R2:速度▲,卡位半径▲。这个动作可以说是本作的一个精髓中的精髓,不只是防守,进攻的时候也是,一场赛事几乎有80*左右的时间都KAO它了。这么说吧,2010中用不好这个键,就相当于下象棋让对手一个车了!所以大家一起来研究研究,呵呵。
8.铲球:速度▲,铲球半径▼。在前作中频繁地在中场铲对方的短传的现象会少很多。身体素质比对手弱,那就从一侧贴住给他一脚,效果*好。
9.门将:反应▲,意识▲,防守半径↗。这个是大家争议得*多的,我就不发表谬论了。
*后说说比较少人提到的裁判:我又有点觉得回到PS2的WE10了。不论是对已方或是对方有利,基本上有很多中场的激烈拼抢中的明显犯规都不吹,是比较雷人的地方。大概K社觉得过多的哨子声会影响流畅*,不想让他成为场上的主角吧。看看正式版有无改进了。
总体来说这是一部水平尚可的、依然有BUG、但是总算是乘世界杯东风、用心创作的作品。就像是与2008和2009没有任何关系,主料是(WE8+WE10的带球动作)+WE9的传接节奏,再加上新引擎这个5味杂陈的调味料。构成一道让人食指大动的美餐……
以下补充几点:
1.360带球,这个是劲敌“飞发”的点子,用了摇杆试过,比十字键灵活但只有16向....况且笔者的手指大,不习惯,用十字键算了。当然,如果是手指纤细的MM来玩就很适合,呵呵无敌YY中......
2.接X传球时先用方向键迎球,在接到球的一刹那按R2再作变向,可避免直接按方向的大惯*。
3.对于遭到无数人唾骂的地面直塞,我有个球友一玩就说:这TMD别叫直塞球了,叫医院波吧(笑)。笔者的看法是要看情况提前用强移去接
球,因接应的队员与2009一样是前插意识低,喜欢优雅地等球的。还是举个例子比较直观:已方在中场连续用X来一脚传球组织进攻→呼叫
无球队员用ONE TWO→拉出空档→三角直塞+R2(大家玩儿时间长就会知道,通过不断的不停球倒脚后*后一传是直塞的话球是会弹得高同时
又运行得慢的,加上R2后能有所改善)→发现对方迅速补位→短按R1+R2配合方向键回接来球(为何要短按,顶楼有详细解释)→成功拿
球。需要提个醒的是:整过程要看着雷达,看着已方的跑位和对手的补位如何,因为直塞已经运行超过一半的路径再用强移就没用了,系
统会自作主张地判断你是要正常接球,所以在传切配合时要提前预判,保持良好的大*观,合理运用强移才行。
4.在打对方反击时,已方只有一人在前场带球,对方有4名后卫,按理说要有其中1名边卫出来拦截才是,可是那4个NC却是很有规律地和我
保持距离,我CAO!!!当我是禽流感的病人吗???这时只是远远看见对方的中场OR后腰一边打酱油一边慢慢悠悠地和我准备来个亲密的接触....囧
首先本作入了全新的“高拟真停接球系统“,因此传球也变得更为真实复杂,不再是以前的方向键+传球键,球就马上朝你要的方向上出去了,本作的传球必须分成两段来操作,即停球+出球,**步是停球,以前的系列作品中停球对于传球的影响几乎可以被玩家的操作掩盖到呼略不记,因此本作真实还原了现实中的“停球是传球的**步”这一说法,即你的停球方向实际上就是你传球的**个方向,然后才是第二步用方向键选择出球,手动传球系统允许组合方向(即弧线)的出现,因此你本次的传球方向实际上是由停球和出球两个方向所组成的,在此就不多说了。总结一句话:想要传好球,先学会停球。
另一点就是关于大家说的延迟,这又要说到本作的另一个“**力量传递系统”了,大多数玩家都习惯了以前作品中的出球方式,按键的力大小区别不明显,除了少数精妙的小球外,其他皆用力按键也没有太大影响,但本作不行,本作中你按键的力量大小将非常**的传递到球上,因此该轻该重一定要想好,该短的球你力用多了,出球时就会有个蓄力时间,原有的出球时机就错过了,会被断下;同样的,中远距离的传球需要用一点力,你如果按轻了,球也会因为传短了而被断下,说到底就是增加了个“蓄力间隔”,大家不妨试一下,在同样有防守球员的情况下带球进突如禁区,如果你射门键按的重一点时间长一点,他摆腿蓄力的时间会增加,从而导致射门的*加时机错过,被防手人员挡掉,而如果你尝试轻按一下,会打出中高球的弹射,球速并不会因为力量小而减慢,但是蓄力时间不用那么久了,这才是*佳的选择,很合理也很真实。总结一句话:不要总是用力按,力量大小由你定。
*后祝大家游戏快乐,爱足球,爱实况,爱生活!
PS:防守时不能再傻傻的了,要适当地运用强移来配合防守,身体对抗时多利用R2键,本作裁判尺度变得送,我仔细观查,发现自己铲电脑只要铲得准也不会被吹,而电脑从身后铲我时,一般都是我在带球而球离我的球员身体较员的那一步下铲,虽然球员倒地动作很大像是被铲到人了,或许裁判看到的是先铲到球?
我晕忽忽的那迷宫走了半天现在把他写出来免的大家走的麻烦!建议把迷宫这个去了整个一浪费时间,换成别的什么也比较好啊浪费地方了!! 1:走右上那圈 2:走右下边那个圈 3:走右上边那个圈 4:走正前面那个圈 5:走中间偏下的那个圈 6:走后边那个圈 7:走上边那个圈 8:走右上那个圈 9:走右下那个圈 10:走右上那个圈 11:走下边那个圈 12:走后边那个圈 13:走上边那个圈就是这样的
该加点是刺客专用刷图加点,大家可以参考一下。 迷雾斩,回复内力,叠加*素,叠加出血。 背刺,造成伤害。 刺心,*素叠加5次,额外伤害。 手里剑,叠加*素。 闪光,解除异常状态,向后方移动,进入隐身,回复内力。 潜行,进入隐身,回复内力。 替身术,反击成功后,进入隐身,回复4内力。 影斩,额外伤害,叠加*素。 吹*,造成伤害,叠加*素。 掷雷,造成伤害。 莲华乱舞,突进技能,抵御伤害。 我也是刺客
阿瑞斯**怎么快速通关?氪金玩家在通关这方面一直不带怕的,但是想要用神一般的速度通关,还是需要一定技巧的,在这个游戏世界中,求生欲的爆发是非常**的,对于氪金玩家而言,快速通关自然有一套具体的动力,下面是小编分享*适合氪金玩家的打法攻略。 氪金玩家打法与神速通关攻略 适用于氪金玩家,首先说明,跟进主线任务,支线任务只做银狐。开*进庇护所后把屋子搜一遍,穿上搜出来的鞋去森林拿***
疯狂猜图四个字的电影、电视答案是《疯狂的石头》。 《疯狂的石头》是2006年宁浩执导的一部带有黑色幽默风格的中国**。主要演员包括刘桦、陈小艺、黄渤、郭涛等。电影以重庆为背景,讲述了一块价值连城的翡翠引发的一系列明争暗斗的故事。**通过多线索叙事,将各个人物巧妙地串联在一起,构成了一幅生动有趣的都市画卷。 这部电影以其**的叙事手法、幽默的对白和出色的演员表现赢得了观众的喜爱。其中
1.我的竞技梦丶 2.浙商CFer 3. AnHui丶崛起 4.难以割舍D情 5.演绎枪心魂 6.清晨控股IncA 7. Attack_皇城 8.平淡如水Corp 9.◆丶上善若水 10.清晨控股IncA 扩展资料: 《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款**人称射击游戏的网络游戏
类型: 大小: 评分: 平台: 标签: 剑网3口袋版有哪些职业和门派呢?相信很多玩家都不是很清楚吧!下面就由作者为大家带来,剑网3口袋版职业与门派解析,希望本篇攻略对大家有所帮助! 职业1:苍云 苍云门派*特色的地方就是武学不消耗内力,而且苍云的技能不管是在输出还是防守上都有很强的应变能力。非常适合打群战的一个职业。加上不弱的范围击晕效果,让其成为了游戏的非常热门的一个职业。 职业2:纯阳
暗黑破坏神1剧情: 纪元1025年,随着三魔之猎的结束,赫拉迪姆法师一众在坎德拉斯一带捕获了迪亚波罗,并在塔森德河(Talsande)附近的地下墓*,成功的封印了它。他们在墓*上方建造了赫拉迪克修道院,同时也以修道院为根据地,成功的在当地发展出聚落,也就是后来的崔斯特瑞姆。 李奥瑞克王进驻 纪元1080年,功成身退的赫拉迪姆一众成了传说,为了不让其他人破坏封印,便刻意将修道院荒废
轩辕传奇魔宠摇铃打法详解 轩辕传奇中的魔宠摇铃是一种特殊的***制,玩家需要巧妙运用摇铃技巧来召唤魔宠助战。要想成功打出魔宠摇铃,首先需要了解摇铃的基本规则和技巧。 在轩辕传奇中,玩家需要先获得摇铃道具,这通常可以通过完成任务、击败特定敌人或参与活动获得。获得摇铃道具后,玩家需要在合适的时机使用它。摇铃的时机非常关键,通常需要在战斗中的关键时刻使用,以*大化魔宠的助力。 使用摇铃道具后
守望先锋国服战绩可以通过官方网站、第三方查询平台以及游戏内查询等方式进行查询。 首先,玩家可以登录守望先锋的官方网站,在个人中心页面查看自己的战绩。这需要玩家注册并登录自己的账号,然后找到相应的战绩查询入口,通常这可以在个人中心的“我的游戏”或“战绩统计”等栏目下找到。在这里,玩家可以详细查看自己的比赛记录,包括胜率、击杀数、助攻数等各项数据。
各命途角色推荐 一、存护 T0:杰帕德 杰哥是真的硬!并且自带复活,真正的男人,自带被动嘲讽和群体护盾,安全感满满。 T1:火主 自带群体嘲讽+减伤,并且针对弱火敌人有很好的破核能力(说的就是可可利亚)。 但是非常依赖战技点,所以不适合与很吃战技点的角色搭配使用,比如彦卿。 T2-T1:三月七 中后期乏力,但特定情况下依然有一战之力,比如模拟宇宙中搭配彦卿走记忆冰系或者欢愉追击。 二、巡猎 T0