**冥刻 **铭刻熔炼室的**在哪里

该游戏熔炼室的**位于游戏中的机托邦中部位置。

在游戏《**冥刻》中,**铭刻熔炼室的**是在第三章中获取的,需要前往机托邦东部的一个位置,系统会提示去熔炼室取东西。

在第三章中,需要前往左下角,系统会提示去熔炼室取东西,走到刚才取电池的位置进行解谜,**道谜题是算伤害。

**冥刻这款游戏有很多卡牌拥有**机制,那么这些特殊效果该怎么触发呢?想必大家还不太了解,下面一起来看**冥刻卡牌**机制触发大全。

**冥刻卡牌**机制

1.壁虎:断尾可以拿来献祭,只要尾巴不死相当于白嫖一个祭品

2.镜子:效果是镜像,复制对面的攻击力

3.金羊毛:两个金羊毛合成后会变成缝合金羊毛,面板翻倍,可以兑换缝合卡牌,缝合第三次会有裂纹,再缝卡面没变化

4.摇铃人:离铃铛越近攻击越高,放在铃铛旁边那格就是4攻

5.猫:猫不是真的无限献祭而是九条命,*后一条命会变成3/6无效果的不死猫。再献就真没了

6.十三号孩子:被献祭后会变身,加2攻和飞行,十三号孩子会在两个状态下来回切换,取决于你献祭它的次数是奇数还是偶数。

7.衔尾蛇:每次死掉回手会+1/1,而且跨*跨周目继承。如果有条件出了不死松鼠啥的方便献祭,可以拿。

不过衔尾蛇在养起来之前*初只有1/1而且需要2点献祭,所以序章没条件养的话不建议拿。

需要注意的是,**章里因为允许自己组牌,衔尾蛇是结合法师塔第二考验木头人不完成考验就能反复打这个特*后**章**刷货币的地方(而且越打越多*有效率),别说33的蛇了,基本上像我这种运气不好收集癖又重的玩家刷到100以上都出不了关

8.林鼠:在道具已经满了的时候,再去背包拿道具会固定给一张林鼠(2费2/2囤积(道具不满3个的话打出时会给一个道具)

9.奇怪的幼虫:是成长两次会变成究*飞蛾人,加7点攻击和飞行。

10.蚂蚁:上如果有成长印记,成长后会变成蚁后而不会额外加攻。

**冥刻中每一章都有一些**场景和物品,部分玩家可能不太清楚在哪,下面一起来看看**冥刻**物品及场景一览吧。

**冥刻**物品及场景一览

1.写在前面

虽然早就猜到**冥刻正式版的内容肯定不是单纯地和莱西老爷子**,但是正式版中的后续内容还是远超出我的预期。从另一个角度来说,这款游戏发售前的各种宣传可以称得上是“**电信**”了(愿者上钩)。

目前本人玩到了游戏的第三部分,决定整理一下这三部分的**道具、游玩体会和未解开的谜题。为防止剧透,三部分之间会有很长的空格,不想破坏**次游戏体验的朋友可以提前退出。

2.**章莱西的林中木屋

2.1.**物品(和demo相同)

1主线任务:规则书-保险箱-臭虫和**-卡牌箱-笼中狼-狼木雕和松鼠木雕-匕首-法师眼睛-挂钟-弱狼和胶卷-冥刻相机,懂的都懂。注意,至少要到3周目才能获得特殊的眼睛。

有只眼睛是重瞳的

2戒指:墙上挂钟拨至11点整,可**获得金戒指。在莱西头目战前,佩戴金戒指可以直接通过莱西的“环形虫”试炼,获得一个被动加成。

3金牙齿:2周目开始,地球仪下方会出现一个头骨,嘴巴上随机出现2~4个金牙,可以摘下来买皮毛,每次头目战后重置。

4烛烟:在3个不同的周目掐灭蜡烛并收集烛烟,就能将头目战中的烛烟**地替换为大型烛烟。

5油画:2周目开始,油画中会出现卡牌摆放示意图,在战斗中按画中要求摆放卡牌(成功时游戏画面震动),就能解锁油画奖励。奖励共三个,四叶草——选牌时可重roll一次,蜡烛——增加一次失败机会(以及烛烟),金蜜蜂——将松鼠牌堆替换为蜜蜂牌堆。为了尽快玩到第二章,本人只拿了四叶草,因此不确定正式版中是否有蜡烛和金蜜蜂。本周目获得奖励后,下周目才会出现新的油画任务,所以至少要到4周目才能拿到所有的油画奖励。

2.2.疑问

1头骨上的地球仪、规则书上挂的工具,以及后来出现的蘑菇、恶魔头骨暂未发现其功能,可能真的是装饰品。

2 DEMO中的篝火强化可以反复刷,但正式版似乎去掉了这个设定。

3尚未发现雪花片牌,不知道正式版里有没有。

2.3.游戏提示与吐槽

**章游戏难度不高,合理搭配低血费卡、高血费卡和骨费卡的比例,多收集金卡,控制卡组规模即可。金卡收集途径:头目战胜利、溢出伤害-金牙-金羊毛-金卡、**试炼(抽三张牌,生命值总和≥6或骨头消耗≥5或印记总数≥3)。高费低身材且带有强力印记的卡牌可以考虑把印记献给低费高身材的卡。用处不大的卡可以直接献祭给恶魔换加成。

后期出现的献祭**

为了轻松通过*终头目战的二阶段,可以考虑把死亡牌做得弱一些;至于三阶段,*好要准备一张带“臭臭”(留着臭虫)或者“死神之触”的牌,一阶段皮毛商可能会刷出带有这两个印记的牌,买下它们即可。

1周目时,渔夫头目战二阶段必死(防空灰熊战斗群);2周目时,猎人头目战二阶段必死;3周目时才能正常通关。

苏修装甲集群

2周目开始可以抽到触手牌,和demo中没有区别——镜子触手复制对方攻击力,铃铛触手攻击力等于部署时的回合数,手牌触手攻击力等于手牌数。

**章中有两个steam成就很好拿,可以顺便做一下。松鼠牧人:在卡牌箱里获得松鼠头雕后首次遇到木雕师必出松鼠头雕,拿上它后再拿一个“幼禽”印记的底座,在战斗中用进化后的松鼠长老打出*后一击。角色反转:3周目开*会给一个鱼钩道具,省着别用,等到渔夫头目战或*终头目战时,把被勾走的牌勾回来就行了。

猎人和皮毛商是同一个人,面具倒过来戴就能切换身份,自产自销了属于是。

游戏中种族标记之间的跨度差距很大,狼头仅包含了犬属动物(其中狼、狼崽、头狼、寻血猎犬、弱狼都是灰狼),鹿头包含了偶蹄目和奇蹄目(只有骡子是奇蹄目),鸦头包含了鸟纲下的三个目,蜥蜴头直接横跨爬行和两栖两个纲。作为**之王的莱西,动物分类却如此粗糙。

3.第二章新的游戏

3.1.**物品/地点

1码头:**神殿(就莱西的老窝*寒酸)向左走,可以前往码头。这里有一个宝箱和一株四叶草(开*可重新调度手牌一次),可以与工程师和渔夫对话以获得提示,还能看到克拉肯(其实就是大王乌贼)的触手。

2蘑菇小屋:在**神殿和**神殿中间。菌学家会要求玩家给他们四对卡牌用来做实验,卡牌分别是:掘墓人、田鼠、哨戒机器人、蓝色法师。如果完成他们的要求,就能获得一个紫色的全息投影**,暂不清楚这**有什么用。

3木雕师:戴上蔓尼菲科的眼镜后,就能看到他的魔法颜料痕迹,在莱西小屋西边的兔子窝北面能看到一条带有墨迹的小路,进去就能遇见木雕师,可对话。(这难道暗示**师和木雕师有一腿?)

4法师神殿的小黑屋:在法师神殿的一楼和三楼,沿着场景的左上角或右上角继续往上走,就能进入两间小黑屋,三楼的黑屋里有魔法颜料画的提示,一楼黑屋里有一张神秘的三次元**图片(实在看不清)。

神秘**

5巨型克拉肯/北海巨妖:法师神殿四楼右侧房间的水池里会探出一只触手,点击触手就能获得“巨型克拉肯”卡牌。鉴于触手出现了不只一次,这张卡的获取方式可能不**。

怪萌的

3.2.疑问

1菌学家给的紫色**有什么用?

2**神殿地下室棺材里的恶魔有什么用?如何给他祭品?

3 P03捡矿员发现的乱码矿石能否拿走?这是第二章末剧**卡的原材料吗?

4卡牌如何全收集?

3.3.游戏提示

第二章的战斗没有松鼠牌堆、即用道具和卡牌强化,还需要玩家自组牌组,难度提升了不少。以下给出一些卡组建议:

1开*选的卡组能决定此章节前半部分的难度,想简单选**或**,想中等选科技,想困难选法师。

2为了充分利用骨头和能量这两种必然获得的资源,卡组里必须要带一些**牌和机器人牌。**牌的献祭可以回收利用场地上不要的牌,也很重要。而法师牌就没那么重要了,强度不高还经常被宝石卡手。

3如果要玩法师牌,*多带两种宝石牌,*好只带一种宝石。蓝宝石卡可以过牌,绿宝石卡可以回收多余的资源,红宝石费拉不堪。

4因为没有松鼠牌堆,卡组里要多带一些免费或1电费的炮灰卡,方便展开。

4.第三章 P03的工厂

此章节本人还没通关,只作简要说明。

1**夫人的**器、孤*的法师、鱼人都是开箱就能获得,不多说。

2 P03左边墙上会出现莱西的挂钟,拨到11点时会出现一张提示纸条,估计和后面的密码解密有关。

3工厂管道内可以隐约看见史莱姆法师,不知道怎么和他碰面。

4检查器右侧有一个可旋转的部件,不知道有什么用。

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