死灵术士用什么武器 DNF死灵术士穿什么武器的
死灵术士在DNF(地下城与勇士)中,主要使用的武器是权杖。 权杖作为死灵术士的专属武器,不仅增加了角色的魔法攻击力,还提供了技能加成,使得死灵术士在召唤和控制**时更加得心应手。权杖的选择应根据角色的等级和属*需求来决定,高级权杖通常具有更高的魔法攻击力和技能加成效果。 在装备方面,死灵术士需要注重提升智力、魔法暴击率和魔法攻击力等属*。智力属*可以提高角色的魔法伤害输出
版本加强:
这是一次史诗级的加强!50秒的大招在满减CD和新效果的加持下,只要击杀就会刷新为13.75秒!
这个CD完全可以在团战使用2次大招!
此举其实是在鼓励大家使用光辉先手,而不是单纯站在人堆后甩技能蹭助攻叠**书。为什么这么说呢?
一般来说正常出装的中单光辉,QER可以秒脆皮的',一旦先手Q禁锢住地方脆皮,用R来击杀刷新,在接下来的团战和收尾追击时,13.75秒R将会再次收割人头。可是如果是“怂”玩法的光辉,很可能无法享受到2次R的使用机会——团战不可能超过15秒!
技能简介:被动鼓励拉克丝在释放完技能后普攻增加伤害,这个被动也使得拉克丝的技能*大化有穿插普攻的小技巧。
即QEAEARA,当然如果手速不够,QERA也是可以的……
被动主要用于前期换血消耗,切勿在后期团战贪恋伤害以身犯险。
Q技能简而言之,就是往人堆里扔即可。Q技能的动画不太明显,在释放前做个好预判,禁锢到敌方脆皮,这次团战基本上就没问题了。
在对线期也是如此,Q的准确率直接影响光辉女郎的连招和击杀。
W的护盾比较考验自己对队友的走位判断……护盾现在分为2段,可以积累,所以注意回来时候的护盾位置,尽量给所有人套上护盾。
W技能是个团战效益很高的技能,混助攻神技,一定好好利用哦。
E技能是光辉主要的清线和poke技能,减速+AOE伤害,效果很不错。
非常有特色的技能,超远的距离需要一定的预判,就可以击杀敌人于里之外。下版本将会有刷新机制,更是让这个技能更加强大。
0.75AP的高额加成,让光辉团战上海非常可怕。
同事R会刷新敌人身上的被动效果,所以用来收尾收残血比较好。
英雄技巧:1、被动可以直接触发雷霆:技能伤害+普攻+被动伤害——触发雷霆。
2、 E技能可以在飞行过程里再次释放,落地就炸伤害。当然如果在追击和逃生时,可以等E落地触发减速后在炸给伤害。
3、 R技能可以触发QE技能带来的被动伤害,所以用来收尾*好不过。
4、 Q技能需要多多预判,也建议使用手动施法来确保准确*。
5、下个版本,光辉先手将更加强大。在注意自身走位保证安全的情况下,积*使用Q技能开团也是不错的选择。
装备推荐:**书看*势出,如果敌方多刺客,优先做出中亚或其他保护装备后再考虑**书。满减CD装备的法术穿透会差点,可以适当用天赋和符文弥补,如果敌方堆魔抗,*好放弃一些冷缩转为法术穿透或减魔抗装备。
天赋:雷霆**,技能+普攻+被动可以完美触发出雷霆伤害,使得光辉对线小爆发很不错。
符文:召唤师技能:由于只有Q一个硬控,缺乏技能逃生,光辉需要疾走和闪现调整位置谋求生存和输出。
你好,首先,要玩好这个英雄,必须了解到他的定位:个人觉得,他是一个辅助。一个有很强攻击*的辅助。
符文天赋我就不说了,说了你也迷糊,反正你记着,怎么法强高怎么组合。法穿对于前期的光女来说用处不大。
出门我一般是多兰戒指和两包红*,带免费眼镜。多兰戒指回蓝加生命加法强,出门*价比*高(前提是你中单)。如果你补兵犀利,那就更不需要考虑了。必然我这个出门装。眼镜没有技巧,就是插到河道的草丛里。至于左边还是右边,全凭你的意识(感觉打野在左边插左边....)如果感觉不到,就随意插,但是补兵的时候,尽量站在插眼的方向(如果对面从眼镜这边来,你能提前看到。如果没从这边来,小兵的视野你也能看到)。
技能新手一般先Q,如果来抓,就Q住跑。自己人抓就Q住打。(如果感觉可以,先E也行)反正升级到2很快的。无所谓。前三集,QEW,都学。然后主学E,E点不了点Q,有大点大。
出装必然出圣杯。**次回城,钱够的话出个小杯子(圣杯的组件)和鞋子。这样增加自己的机动*和回蓝速度,可以持续战斗。如果己方有AP,你新手就别要蓝BUFF了,给他,如果没有,自己拿了。到六开始游走。
抓人一般先E,但不**。这样有一个减**果。然后Q,被减速的话,Q中很容易,然后A他(普通攻击)一下,触发被动效果,然后E**,然后就追着A,你攻击前,队友会看到你(你给个提示也行),当你开始,他们也开始。如果队友也有个控制技能,人头妥妥的,如果对面闪现逃走,你看他的血量,你这时的E应该差不多了,决定闪现与否给下E+点燃,或者E+点燃+大.......(情况很多,玩的多了,你就知道光女的伤害,知道是不是能**了。)。如果对面没有闪现,你就W给队友保护一下,前期光女的伤害还有W的保护都很实用!。
如果上路下路很犀利,不需要抓人,你就稳定发展......(我个人喜欢抓人,不喜欢打兵,太慢,太平淡。)单挑的时候,你远远的E,A他,跑,(因为你太脆),E**,A他,跑,Q他....反正你打的远,就风筝他。
出了小杯子,出法穿鞋子,然后**书(**书新手就别出了)如果你很猥.琐,那出了也行,攒助攻的**书也不错。
当你完成以上情况,你会发现蓝不太够,正好回家出圣杯。减冷却+法强+磨抗。
不管你顺风逆风,圣杯必须出。如果逆风**书就不要了,直接圣杯。
出了圣杯以后,你就开始出沙漏(金身可以保证你不死,也就是保证你的**书不掉),然后虚空杖(一般这都中后期了,对面都有磨抗装备,这个虚空杖是增加法穿的)光女的装备...我就不多说了。。。一搜一大堆。。。当你了解装备的效果的时候,结合*面就知道出什么了。
另,光女的大招,冷却十分短,不要舍不得用。如果逆风,对面在推塔,你远远的一个大,把塔下的小兵全清掉(能打到敌人*好),然后塔就开始攻击对方英雄,然后对方开始回,你能赶到塔下Q一下*好,人头就是你的,赶不到也无所谓。保住塔就行。
光女是一个辅助,虽然容易拿人头,但还是辅助,不要以团战就往上上,站在ADC身边,别人来抓ADC,你Q住,ADC解决,别人不来抓,你远远的往人堆里丢技能。如果你成大神了,伤害高了,那你就先手,(*面好的话也可先手,不一定非要大神),直接秒了对面脆皮英雄或打残,然后跑,等CD,然后继续一轮爆发。(看你运算了,普通攻击能打死,还跑什么?)
说了这么多、其实只是我的经验,玩的多就厉害了。本人光女一**少20人头。嘿嘿
1作者介绍
本文由17173英雄联盟特约作者【小怪兽】**,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:扭曲丛林
ID:龙舞いRe、bu
擅长英雄:
武器大师盲僧暮光之眼
2光辉女郎英雄浅析
光辉女郎定位:中单
操作难度:★★★
光辉女郎的优点
手长,有控有输出还有护盾保护,先手能力和后手收割能力都十分出众,易滚雪球。
光辉女郎的缺点
**耗法力值,大多技能有延迟需要很好的预判。
3光辉女郎符文
中单法强型符文
符文介绍
:
十分普遍的符文搭配,比较注重前期的伤害,法强能提高技能的伤害,无论前期还是后期都能保证可以打出足够的输出,固定攻击在前期比较有用处,无论补兵还是对A,但是后期前期的那点攻击力就显得鸡肋。
中单穿透型符文
符文介绍
:
适合前中后期的符文搭配,法术穿透和法强的搭配能很好地用技能打出伤害,特别是对敌方英雄可以造成不俗的伤害。这套符文是*适合中单法师,收益**的。
4光辉女郎天赋
进击的拉克丝
天赋介绍
:
21 0 9攻击系****大化拉克丝的输出伤害,通用系9点点出符能亲和增加BUFF持续时间,让本来就比较依靠技能技能伤害而且**耗法力值的拉克丝在拥有蓝BUFF的时候可以更多更快地使用技能。
防御的拉克丝
天赋介绍
:
21 9 0攻击系****大化拉克丝的输出伤害,跟前面的一样,不用多说了。防御系9点提高拉克丝一定的防御能力还有生存能力,比较适合用来防御针对对线AD刺客型英雄。
5光辉女郎召唤师技能
传送闪现传送可以到达6级之后更快的支援其他路,由于拉克丝的技能范围**,多数情况下都是靠技能伤害很少近身,所以带传送比带点燃收益要好得多。
闪现可逃跑可**,联盟神技,不解释。
死灵术士在DNF(地下城与勇士)中,主要使用的武器是权杖。 权杖作为死灵术士的专属武器,不仅增加了角色的魔法攻击力,还提供了技能加成,使得死灵术士在召唤和控制**时更加得心应手。权杖的选择应根据角色的等级和属*需求来决定,高级权杖通常具有更高的魔法攻击力和技能加成效果。 在装备方面,死灵术士需要注重提升智力、魔法暴击率和魔法攻击力等属*。智力属*可以提高角色的魔法伤害输出
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