魔法对抗 详细攻略

第十章:糟糕的探戈

你掉进了死神领域,这里有一种新怪,他们是元素组成的,只要用相克的元素攻击就行,

如果为了保险还可以穿防御衣打(DDDDE)

这里你可以不打,一直朝右上角走过桥

下个场景出现了元素骷髅,打法同上,*好先加上相应的抗*光环再打,轻松很多,另外不要靠他们太近

假如对方骷髅种类太多,利用它们之间的误伤干掉他们。。。比如火骷髅很喜欢丢火球那就把冰骷髅引到他前面。。。

当然,也可以不打直接冲

*后要打死神

目前我发现的伤害死神*好办法是W+E+shift右键(范围生命地雷),伤害**能达到3600点

死神会召唤骷髅,但是他召唤出来的都可以用S+E直接净化掉,基本没用

(按优先级排列,由于篇幅有限,尽量只介绍基础组合和**组合)

一、魔法组成

1.魔法相生

水系+雪霜=冰雹(失去所有状态效果,冰雪伤害**幅度提高,其实雪霜和冰雹是同一伤害)

水系+火焰=蒸汽(除了和护盾组合无伤害,蒸汽是很强势的,尤其和闪电结合更是强强联手)

2.魔法相克

护盾+护盾=无(护盾只能凝聚一个)

石头+闪电=无

冰雹+火焰=水(火焰与相克的雪霜抵消,把水打回原形)

生命+奥术=无

蒸汽+雪霜=水(雪霜与相克的火焰抵消,把水打回原形)

火焰+雪霜=无

水系+闪电=无(湿水时凝聚闪电直接自伤,遇外电伤害翻倍)

二、优先级

十种魔法加上无魔法状态共有七种形态,当两种不同形态的魔法碰在一起,除了相克的互相抵消,不相克的必然要区分以哪个形态决定所准备施展的魔法,这样优先级的作用就凸显出来了,身为魔能玩家,了解优先级是基本功。

优先级排列:

护盾:SS级

石头:S级

冰雹:**

生命:B级

奥术:B级

蒸汽:C级

闪电:D级

火焰:E级

雪霜:E级

水系:E级

无:F级

优先级示范:

魔法组合中只要有护盾都是以护盾形态决定*终形态,与别的魔法组合又按优先级决定*终形态,所以护盾与物理形态的石头冰雹凝成物理墙,与光束形态的生命奥术转成地雷,将元素喷射形态的汽电火雪水聚成持续*弧幕。

三、实例

墙体型(盾+石、冰为基础)

(冰墙以伤害为主,石墙以控场为主,石墙的持久能有效阻挡怪物)

冰石墙:石墙持久,冰墙短暂,一次冰雪伤害后,石墙继续阻挡

生命石墙:持久,生命效果较强(**范围广、密、重叠,对**威胁很大)

生命冰墙,短暂,生命效果**(**范围广、密、重叠,对**威胁**)

奥术石墙:持久,奥术效果较强(**范围广、密、重叠,对生物威胁很大)

奥术冰墙:短暂,奥术效果**(**范围广、密、重叠,对生物威胁**)

蒸汽石墙:持久,一次蒸汽伤害,持续散发湿水状态

闪电冰墙:短暂,一次冰雪伤害,持续闪电伤害(敌人湿水时,**伤害*佳)

火焰石墙:持久,一次火焰伤害,持续散发燃烧状态

雪霜冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发冻僵状态

雪霜石墙:持久,一次冰雪伤害,持续散发冻僵状态

水系冰墙:短暂,一次冰雪伤害,瞬间散发击退、湿水状态

水系石墙:持久,持续散发击退、湿水状态

地雷型(盾+生命、奥术为基础)

(生命地雷用于****消灭**,奥术地雷才有炸飞效果,所以奥术地雷是主流)

汽地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态

电地雷:奥术伤害,炸飞,范围闪电效果(敌人湿身时**伤害*佳)

火地雷:奥术伤害,炸飞,附带燃烧状态(墙边浮空无限连,玩过无双系列炎属*的都明白)

雪地雷:奥术伤害,炸飞,附带冻僵状态

水地雷:奥术伤害,炸飞,附带湿水状态

弧幕型(盾+汽、电、火、雪、水为基础)

(幕系拥有持续*群体效果,元素越多持续时间越长哦)

蒸汽幕:持续扇形幕,湿水状态

闪电幕:持续扇形幕,闪电效果(带湿身的闪电幕群体杀伤效果*佳)

火焰幕:持续扇形幕,火焰效果

雪霜幕:持续扇形幕,雪霜效果(融入闪电元素能让敌人难以逃脱,控场效果*佳)

雨水幕:持续扇形幕,湿水状态

球弹型(石为基础)

(球弹可以调节方向与距离,石多只增加物理伤害,元素越多范围越大效果越强)

石球:物理伤害(对付免疫元素伤害的敌人)

冰球:冰雪伤害(冰雹伤害聚在球体内,凝成单目标并易碎的高伤害冰球,冰越多伤害越高,所以1石4冰*佳)

生命球:主体物理伤害,爆出群体生命

奥术球:主体物理伤害,爆出群体奥术

蒸汽球:主体物理伤害,爆出群体蒸汽

火球:主体物理伤害,爆出群体火焰

雪球:主体物理伤害,爆出群体雪霜

水球:主体物理伤害,爆出群体水系

**型(冰为基础)

(**拥有多目标、远程和穿透能力,但不如元素球的灵活和群体大范围)

生命**:冰雪伤害+生命效果

奥术**:冰雪伤害+奥术效果

闪电**:冰雪伤害+闪电效果

雪霜**:冰雪伤害+冻僵状态

水系**:冰雪伤害+湿水状态

光束型(生命、奥术为基础)

(光束提供远程单目标+持续效果,生命对付**,奥术对付生物,酌情使用)

蒸汽光束:蒸汽效果(加闪电是绝配)

闪电光束:闪电效果(闪电的麻痹加上光束的远距离持续,汽电光束*完美了)

火焰光束:火焰效果

雪霜光束:雪霜效果

水系光束:水系效果

喷洒型(蒸汽为基础,别的元素喷洒无组合)

(喷洒系距离不远范围也不大,但好歹是范围还能无限穿透,伤害相当可观)

汽电喷洒:蒸汽效果+闪电效果(三重伤害)

汽火喷洒:蒸汽效果+火焰效果(双热暗黑迷要失望了,这双热状态是互相抵消的)

汽水喷洒:蒸汽效果+水系效果(只多个击退)

跳射型(闪电为基础)

(闪电拥有瞬发、持续、麻痹和连锁特*,伤害可观,不会误伤自己,所以特别适合魔能新手)

火电跳射:闪电效果,燃烧(*大作用是第八关BOSS战,火烤乖法师)

雪电跳射:闪电效果,冻僵(控场杀伤两不误,雪系不提供伤害所以一点就够)

水电跳射:闪电效果,湿水(冰电+火,汽电+雪,=水电,你懂的)

范围体系(上档键+右键为基础)

(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍变成范围后的特征)

(上档键+右键)墙体:环形墙体,加入生命或奥术后**范围影响自己!

(上档键+右键)地雷:环形地雷,保持站立位置不动就不会影响到自己。

(上档键+右键)弧幕:环形弧幕,除非套好相应的光环或瞬移出,否则很影响自己的走位。

(上档键+右键)球弹:大地震动,没有物理伤害,但无冷却时间的群体击倒是亮点,配合元素后很好用!

(上档键+右键)**:冰山崩裂,无冷却时间的群体高伤害是亮点,还能触发地雷,缺点是操作不顺手

(上档键+右键)光束:新星,无冷却时间,汽电新星神技需要理由吗?

(上档键+右键)喷洒:元素扩散,有冷却时间,由于不会影响自身,把负面状态送给大批敌人是很爽的。

(上档键+右键)跳射:闪电区域,**能持续施展的范围技,持续使伤害翻倍,缺点是范围比较小。

(上档键+右键)无:气环,**能蓄力的范围技,面对大群定时**特别好用,全吹回去让敌人享受。

附魔体系(上档键+左键把凝聚的魔法附魔到武器上,再次上档键+左键释放,附魔状态不影响行走速度)

(大部分效果上面已经介绍到,这里只介绍魔法附魔后的特征)

(上档键+左键)墙体:直线墙体,这下墙体**也不容易炸死自己了!

(上档键+左键)地雷:直线地雷,伤害范围不如环形,但方便走位,各有长短。

(上档键+左键)弧幕:直线弧幕,作用不大,除非有少量怪物直线向你走来

(上档键+左键)球弹:沙尘暴,没有物理伤害,施展速度也快不起来,鸡肋。

(上档键+左键)**:凝冰斩,几百点冰伤害妥妥的,但主要看点是:帅气!

(上档键+左键)光束:**看点只能是伤害了。

(上档键+左键)喷洒:元素推出,直接右键或上档右键不更好吗

(上档键+左键)跳射:在安全时间把元素附魔到武器,需要时释放!

自身体系(以鼠标中键为基础)

(只介绍与盾有关的吧,基础功能表格都有了,用组合魔法砸自己的下场也不需要解释)

盾=魔法护甲:可充能,耐久抵消伤害,逐渐衰减,免疫状态,更易跌倒。(坑爹货)

盾+石=**石甲:免疫生命,抵消伤害,比较坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。

盾+冰=**冰甲:免疫生命,抵消伤害,一般坚重,抗冲击并减慢自身移动速度。

盾+生命=绿色光环:光环内免疫生命,逐渐衰减,不免疫**。

盾+奥术=红色光环:光环内免疫奥术,逐渐衰减,不免疫炸飞。

盾+蒸汽=白色光环:光环内免疫蒸汽,逐渐衰减,不免疫湿水。

盾+闪电=紫色光环:光环内免疫闪电,逐渐衰减。

盾+火焰=**光环:光环内免疫火焰,逐渐衰减。

盾+雪霜=青色光环:光环内免疫雪霜,逐渐衰减,不免疫冻结。(把**和冰球都免疫了)

盾+水系=蓝色光环:光环内免疫水系,逐渐衰减,不免疫击退。

(**护甲+光环:光环只免疫相应效果并且依然衰减;护甲抵消伤害,甲没了光环一起消失)

基础操作:

1.基本魔法

鼠标右键(持续按住)则是魔法蓄力,魔法蓄力释放往往有更好的效果。

无魔法+鼠标右键(持续按住),可喷射气体让怪物弹离很远

5生命魔法+鼠标右键(持续按住)效果图

生命魔法持续发射有加成**的效果

盾魔法效果图

5神秘魔法+鼠标右键蓄力效果图

神秘魔法持续攻击同样有攻击加成

2.区域魔法

魔法+SHIFT+鼠标右键(蓄力释放效果更好)

生命魔法区域效果图(区域内所有单位**,包括敌方友方)

盾魔法区域效果图

闪电魔法区域效果图

火焰魔法区域效果图(鼠标右键蓄力)

3.武器附魔魔法

魔法选定+LSHIFT+鼠标左键

火焰附魔武器效果图

4.组合魔法

组合魔法类别很多,下面举一个常用的魔法

ED+鼠标中键

为自己创造一个石墙将自己保护在里面,同时怪物攻击你会受到反伤害。但是你释放任何魔法都会打破该石墙

ED+鼠标右键

创造四个石墙来阻碍敌人的进攻。同时该石墙在一段时间内会自动消失,敌人也可将其打破

A**+鼠标右键

释放一个带有闪电+火焰+神秘魔法持续伤害的光波。持续对一个怪物涉及会造成加成伤害

SE+鼠标右键

在指定区域创造四个魔法**,触发之后会造成连环伤害

如果+LSHIFT同时创造会在周围一圈创造**

魔法之间的组合,如果带有相消除的魔法无法加成;具体可见后面魔法说明

光波魔法释放必须含有一个BEAM类型的魔法。即W(生命魔法),或者S(神秘魔法)

魔法组合优先级别,即释放出来的效果的级别;BEAM类(生命魔法,神秘魔法)PROJECTILE(土魔法)LIGHTING(闪电魔法)SPARY(水魔法,冰魔法,火魔法)

盾魔法为特殊魔法,与相应的魔法组合则会创造出来相应的魔法墙

**章

进入游戏,按SPACE可以跳过冗长的对话。鼠标左键点击变亮的物件都可进行互动。

游戏的左下角则是你可以使用的魔法,但是魔法目前都未解锁。需要本章的教学说明完毕才可一一使用。每个魔法对应的字母即为该魔法的使用快捷键

走出刚开始的场景来到学员上部,剧情发生,主角掉落到地下层。首先你要点击左边的武器架拿去近战武器。近战武器的使用办法是没有按魔法的情况下,LSHIFT+鼠标左键

近战武器在本作其实没有什么太多的用途,因为怪物大多是成群的出现。本作主要的战斗方式还是魔法,以及魔法附魔到武器进行攻击

刚开始你会学习到**个魔法。LIFE(生命魔法)

生命魔法有三个效果:**是恢复生命,第二是**(譬如你被怪物攻击而中*),第三则是可以伤害不死生物(譬如骷髅,不死蜘蛛)

生命魔法释放模式为BEAM,也就是光束类。这里要注意每个魔法的释放模式,因为后面魔法组合的时候,不同释放模式组合出来的效果是不同的

生命魔法对应的消除魔法是ARCANE(神秘魔法),也就是这两种魔法如果同时释放的话会自动消除。

这里也是要注意的,因为不同魔法如果组合不当的话是不会有魔法效果的

也就是W与S是不能进行组合的

生命魔法,应该算是本作*常用的魔法术。因为很多时候你需要这个魔法来对你自己进行加血(本作是没有什么加血加魔之类的的道具的)。具体的释放方式,对自己加血,按W然后按鼠标中键。同样,你也可以对别人加血;释

放方式为:按W之后按鼠标右键选择对象

记住,该魔法不能对怪物释放,否则是会对怪物加血的

每个魔法释放之前可以有5个魔法栏。单一魔法释放积累越多,释放出来的效果越大。譬如生命魔法,如果你积蓄到5个生命魔法满值,那么释放的时候会连续五次加血并且每次都是有积累加成(加血会以179,279逐步加成)

但是你如果魔法栏放置的魔法越多,你的行动速度也就越慢

下面你可以学到两种魔法

EARTH(土魔法)

该魔法的效果则是物理伤害,也就是释放出一个石头进行攻击

土魔法的释放类型为抛射类型

该魔法与闪电魔法消除。也就是D与A是无法组合的

土魔法伤害效果处于中等,多种加成的话效果比较好。到后期的话,土魔法+盾魔法是相当有用的组合

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FIRE(火魔法)

火魔法为喷射类。

该魔法攻击效果为,火焰燃烧持续伤害+火焰魔法伤害,或者让你的人物解除潮湿或者冰冻状态

该魔法与冰魔法消除,即使F与R是无法组合的

火魔法伤害较高,但是特别容易烧到自己

继续前进按照,来到下图的位置。这里就是让你学习一下蓄力和满魔法栏攻击。魔法蓄力的使用办法为,先选定好魔法之后,然后按住鼠标右键一段时间;然后等到人物出现蓄力满值的状态然后再松开鼠标右键进行释放即可

蓄力释放魔法往往能让魔法持续更长的时间或者更好的效果。譬如闪电魔法蓄力的话会有较远距离的射程,火焰魔法蓄力会有更长时间的喷射效果

不过在实际战斗之中,蓄力魔法往往其实并不实用。因为怪物大多攻击速度*快,而且多以成群出现。游戏的战斗大多往往要依靠一些简单实用,可快速释放的魔法

LIGHTNING(闪电魔法)

类型;闪电连锁魔法。该魔法在攻击距离较近的数个敌人之时,有连锁(并且包含伤害加成)效果;不同类魔法进行加叠之时同样存在连锁效果,不会消除。

该魔法攻击伤害为闪电魔法伤害。

闪电魔法伤害算是比较低的伤害,不过加上连锁效果就威力巨大,对付群体敌人相当有效

该魔法与土和水魔法对立,即使A不能与D,Q使用

在你趟过浅河之类的时候会身体变潮湿。这样会影响你的移动速度,具体是对自己释放火焰魔法解除该潮湿模式(使用方法:选定火焰然后按鼠标中键)

下面要学到的则是区域攻击。按住SHIFT,然后选定魔法之后,再按鼠标右键即可进行区域魔法攻击(即周围一圈的魔法攻击)。

这种魔法由于需要花费较多的时间才能释放,并不算太实用。在敌人较多的时候可以释放一下作为防御。

ARCANE(神秘魔法)

类型:光柱魔法

伤害模式:神秘魔法伤害,**效果,可**不死生物(注意该魔法对不死生物释放是**的非伤害)

该魔法与生命魔法消除,即使S与Q无法组合

神秘魔法是**伤害的魔法术(对不死生物攻击除外).神秘魔法为*常用的攻击魔法。该魔法持续攻击有伤害加成,**可加成到9000+。

该魔法攻击为光束模式,所以与闪电,火焰等诸多攻击魔法组合之时有更好的效果

因为闪电和火焰魔法都非远距离攻击,所以魔法释放之时,加上神秘魔法进行组合即可进行远距离攻击。如下图,你可以将闪电魔法和神秘魔法进行组合释放从而**远处的发电机

COLD(冰魔法)

类型:同火魔法一样是喷射魔法

效果:可以冻住敌人(有一定几率),减慢敌人的行进速度;可以冰冻住河面

冰魔法的伤害同闪电魔法一样,不是很高。该魔法的主要效果还是可以减缓敌人的移动,但是在实战当中其实也是比较鸡肋的。因为你的移动速度同样很慢

该魔法**非常实用的地方在于它可以冰冻住一些深河的表面让你安全通过

该魔法无法与火焰魔法同时使用,即使F与R无法组合

如下图,在越过酒窖的酒池,你就可以把河面冻上通过。但是注意,冰冻不是**的,是有时限的;这些冰冻的表面会在一定时间内自动融化

所以你要尽快通过这些冰冻的表面

WATER(水魔法)

类型:喷射(同冰和火魔法一样)

效果:让敌人变得潮湿从而减缓他们的移动速度,熄灭自己或者指定区域的火焰。

该魔法与闪电魔法对立。即Q与A无法使用

该魔法伤害很小,其价值也就是在于后面的特殊技能和灭除你自身的火焰。**与冰魔法不同的是,该魔法消除你自身的火焰不会对你造成额外的伤害

下面来到尽头,点击桌子上面的技能书。你可以学到新的特殊技能

本作的很多**和战斗都需要这些特殊技能。

具体的特殊技能施放为。按照技能进行魔法选定。然后按SPACE进行释放。鼠标滚轮上下滚动可以切换你的特殊技能

刚开始你可以学到**个技能,HASTLE。该技能可以让你在一段时间内快速进行移动,具体释放方式为A**+SPACE。

该技能算是前期*常用的技能,释放简单而且非常实用。因为怪物的移动速度往往都比你快的多。使用该技能可以让你迅速的脱离危险

如下图,你可以使用HASTLE来快速穿过这样活动的大门

A**同样也是非常厉害的攻击招式。如下图,A**+鼠标右键几乎就是必杀的攻击招式。该招式会随着攻击该怪物的持续时间而自动伤害加成,**可加成到9000+。但是该技能大多时候需要你很好的瞄准好怪物

**沿路的哥布林,来到出口处即可看到该层的小BOSS。注意上面的血槽,这就是该BOSS的血量

这里你可以学习到*后一个魔法,SHIELD(盾魔法)

盾魔法算是仅次于神秘魔法和生命魔法的使用魔法。

该魔法单*使用可以释放出一个有时间护盾保护你不受伤害。该魔法与其他魔法组合则可以变为可伤害的护盾或者地雷**。

该魔法与生命魔法组合释放出来的地雷**触发效果是加血的

盾魔法无法进行加成,也就是5个盾魔法释放效果同1个是一样的

如下图,下图即为盾魔法的释放效果和地雷效果。如果释放地雷的时候,按住SHIFT进行蓄力的话,会在你在你的周围一圈释放地雷

如下图,你释放一个石盾墙,然后使用A**进行持续攻击即可消灭该BOSS

1.所有的魔法中,只有生命魔法和盾魔法是非攻击魔法。即W,E

2.魔法组合存在对立。(特殊技能组合除外)

下面以按键的模式来进行讲解:

重复多个E效果会自动消除

W与S对立

F与R对立

D与A对立

Q与A对立

Q与S对立

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下面你可以按ESC打开菜单,选择MAGICKS来看你的特殊技能

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此时你可以得到两个新的特殊技能。REVIVE。这个技能可以让你的同伴复活。不过该技能在练级模式下才比较有用。

METORSHOWER,这个技能的使用方法为FDFQDF+SPACE.

这个技能建议不到万不得已,千万别使用。因为该技能的效果是全屏下落,高杀伤力的陨石。而且是不分敌我全部杀伤,一旦你被击中你肯定挂掉

这里还要说明一下。本作所有的NPC都是可以伤害的。而且怪物也会伤害自己的怪物队友

走出学院,先不要急着下去。用火球术**左边的木门,然后进去可以发现一个箱子。在里面你可以拿到一个新的法杖

然后就一路直走吧,没有什么难度。沿路都是一些哥布林可以供你练手。中途有一条河,你可以使用冰冻技能来冰冻住冲过去

来到下一个场景你可以发现CHECKPOINTS。这样的地点可以自动回复你的体力和你的异常状态(譬如冰冻,潮湿,中*等等)。但是这样的点非常的少,一般还是多使用生命魔法吧

记住所有的NPC都是可以伤害的,当然也可以进行**如下图。WA可以释放**光波。

这里可能有人会问,为什么没有伤害NPC呢,不是你同时释放了闪电魔法了么。攻击光波的伤害是以你的伤害加成计算的,因为你的**效果是大于你的闪电伤害的,所以不会对NPC造成伤害

继续前进,来到沼泽地会遇到速度非常快的恶魔蜘蛛。这里你可以使用ED创造石墙把这些家伙*在门口。然后使用攻击魔法,A**之类的进行攻击

来到*后场景,大兵营。这里会突然冲出来一个巨兽。简单的用A**+鼠标右键持续攻击即可快速的消灭该怪物

**该怪物之后别忘记减去旁边队长的斧头。本关卡结束

第二章

这一关的主要敌人是哥布林战士和弓箭手。不是太难。他们的移动速度都和你差不多,所以如果你开始不想打的话,大可以一路冲过去避免战斗。

同哥布林战士和弓箭手战斗的时候,记住要先把弓箭手**;然后再对付战士。因为弓箭手的为远程攻击,而且大多都比较准确;一旦成群出现的话,非常难躲避他们的攻击

一路杀向前,记住旁边有一个洞窟里面可以拿到技能书进行新技能的学习

你可以学习到新技能RAIN,效果让指定区域的敌人处于潮湿状态,从而减缓他们的移动和攻击效果。实用效果不大

继续前进,沿路的河流可以使用冰冻术冰冻住,然后越过

来到下图,会出现哥布林海盗和哥布林**手。这些家伙看起来挺多,其实很好对付。因为**手会不停的扔出来大量的**,而且这些**往往都会把这些海盗炸死。所以你大可以释放HASTL,进行快速移动;慢慢的转圈让他们自己炸死自己

怪物是可以自相伤害的。这里千万别忘记了。这个道理在后面也同样适用,往往会起到事半功倍的效果。把这里的怪物杀光即可到下一场景

来到下一个场景,先**看到的怪兽

然后继往右边走,**附近的传送点;注意附近的哥布林,消灭掉

下面就是一场恶战了。这里你要面对成群的哥布林战士和弓箭手。这里还是比较难对付的,建议多使用ED,即石盾来阻挡成群的敌人。

当然还是要多移动,哥布林的弓箭手攻击还是很准的。

ED石盾对自己释放可以把自己暂时防护住。而且敌人攻击你的时候会受到伤害。但是你释放任何魔法都会打破该石盾,建议使用ED把自己包起来之后,积蓄5个生命魔法释放给自己加血

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一路继续向前,来到哥布林的大本营。这里敌人真不少

不过有技巧,你可以先一路冲过去;然后使用释放石墙把这些怪物档在身后。继续下面的剧情

然后就是本关的小BOSS战斗了。这里你大可不必硬拼。因为哥布林酋长会不断的释放闪电光束把他自己的手下一个一个误伤杀刁难。所以你大可以不停的转悠,然后给自己加血就可以了

等到酋长的手下都被他自己误伤的差不多了,在使用攻击魔法干掉他继续前进

**酋长之后,拣去附近的技能书;可以学到新技能NULLIFY。该技能释放之后可以为你创造一个有时限的保护结界,并且任何怪物攻击你时都会受到一定程度的反伤害

这个技能实用*不是太大,到后期拿到新武器所自带的结界要比这个好用的多

继续前进到下一个场景。这里会遇到两个大巨人。相当难对付,建议你可以布置几个地雷或者石墙来延缓他们的进攻

**所有的敌人之后,注意左边出来巨人的洞窟;哪里是可以进去的

进去之后又一个大巨人,干掉他;来到洞窟的尽头

在*里面的箱子可以拿到新的法杖。这个法杖对于你的冰技能伤害有相当程度的提高,而且会自动创造一个冰的结界来保护你;建议更换

来到*后,下面就是本关的*后BOSS了。这个BOSS相当的不好对付

他的攻击模式有两种,**种是远程喷射*球。你一旦被击中不但会血量下降,而且会中*,移动速度减慢;**的**办法就是按W对自己释放生命魔法。

远程喷射*球只有在你距离他很远的时候才会发射。以你的移动速度如果把握好时机点的话,一般都能躲开

第二种则是近距离咬住你。这种往往比较致命,因为他咬住你甩开的时候会同时让你中*

所以在对付该BOSS的时候,一定要善用HASTLE技能快速移动

该BOSS的打法还是比较多的,你可以在远处慢慢放火球耗死他。不过这样比较慢。

比较讲究技巧的方法,如下图;你可以使用SE创造魔法**;然后再该BOSS出现的附近区域布置下成群的地雷

然后再靠近BOSS,在他攻击之前在赶快远离到他无法攻击的范围

而此时该BOSS会自动触发你先前布置好的地雷从而被伤害,如果运气好的话,一次可以伤害它2000多的血量;当然你也可以在地雷布置好之后,释放火球让地雷引爆从而伤害BOSS

干掉本BOSS,本关结束

第三章

从第三章开始,所有的敌人强度大大加大。此时你一定要合理的把握魔法使用技巧和时机。很多时候,稍微某个键按满都有可能前功尽弃

第三章主要的对手是行动速度*快的恶魔猎手和牛头人。

恶魔猎手可以跳跃障碍进行攻击,而且移动速度*快;攻击输出较高。是非常难对付的对手

这些家伙大多4到5个成群出现。对付这些家伙的办法,目前建议为不停的使用ED放置石墙来压缩他们的跳跃空间。然后再使用SE放置地雷打散他们。

对付这些怪物一定要注意你的走位,千万不要被这些怪物包围了

消灭刚开始村庄的这些怪物,先去上面磨房哪里可以得到火焰剑

然后继续前进。沿路的敌人多为移动速度较快的恶魔猎人和移动速度较慢的牛头人。

这里要注意千万不要被牛头人撞下去了。在本地图你是可以掉到悬崖之下的。本地图是没有什么边缘设定的,一旦你从边缘走下去就会自动掉下去,判定死亡

对付这些成群的组合类敌人,地雷+A**还是比较有效的。

因为地图没有边缘设定,所以你可以使用地雷把敌人炸出地图。这个技巧在后面的很多地图都可以用到

下面就是飞船战斗。难度不是很大,敌人都是一些哥布林。注意不要被包围或者掉下去了。在战斗之时,可以使用石墙来阻挡哥布林的登船

一旦被包围,可以使用ED保护自己;震到怪物。ED可以伤害低级的怪物,譬如哥布林之类的。但是对于后面的高级怪物只有震到的效果,不会伤害

飞船战斗完毕,下落到陆地。这里的敌人还是恶魔猎手和牛头人。这里的NPC**之后可以得到一把很不错的**武士刀。

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不要前进的太快,因为前面有两拨很强力的牛头人,血厚攻击高。建议在桥两端放置地雷慢慢耗死这些家伙。

因为这个地图也是没有边缘设定的,所以你也可以尝试使用地雷把它们炸出地图

来到下一场景,开始本章的**个BOSS战斗。两个德鲁伊法师。

这个两个德鲁伊攻击方式如下几种。**,释放全屏的雨天气;让你处于潮湿状态(该状态下你不能使用闪电魔法,否则会把自己电死)

第二,召唤出来大量的树人来攻击你。树人攻击力不是很强,但是却是很厉害的屏障;往往能把你卡在死角里面

第三,放置出一列火石阻挡你的去路

这三种方式对于此时的你都是比较难对付的。建议使用RS组合攻击两个德鲁伊来减缓他们的行进速度,然后再使用地雷震开附近的树人

行进路线,建议处于场景的边缘进行绕圈行动。

打败两个德鲁伊,记得要拿他们法杖;树法杖。这个法杖非常的有用。

该法杖可以在一段时间之内召唤出来一只树人来作为你的肉盾。这个战斗技巧在后面的很多时候都可以用到,尤其是面对成群的敌人的时候,你可以召唤出来树人作为肉盾吸引敌人的火力来摆脱危险

而且树人也是非常血厚的;面对肉搏系敌人还是很能抗的。一旦你的树人吸引大量的敌人时候,你就可以躲在安全地方释放远程攻击魔法来乘机消灭他们

同时你也可以学到一个新的技能,雷电。该技能的效果为在本地图指定区域内下落一束攻击闪电。注意该技能同样会伤害你的友方和NPC

这个技能在面对成群的强力敌人时候还是比较有用的,建议后期多多使用

来到下面的城堡废墟。这里就是让你练习一下树人战法。这里会出现三波左右的恶魔猎人和牛头人。数量相当的多。如果你不召唤树人作为肉盾的话,相当的难打。

但是如果你按照下图召唤出来一堆树人来保护你的话,就可以很快的击溃这些敌人。

等到你的树人吸引了大量的敌人时候,你就可以在安全区域释放魔法来消灭这些怪物。本场景战斗建议多放置一些地雷来打散这些怪物

本场景你也可以释放以前学到的RAIN技能,在RAIN状态下,让该区域的所有怪物处于潮湿状态;然后在使用A**之类带有闪电属*的魔法攻击可以大大的增强伤害

消灭完本场景的所有敌人即可到下一场景准备*后的BOSS战斗

来到本关*后的BOSS战斗。这里的BOSS是一个加强化的巨大的牛头人,主要的伤害和近战伤害和地震。而且你还要保护周围的村庄屋子不能被恶魔猎手烧掉

建议召唤大量的树人来吸引这些怪物的注意力

然后再安全的位置释放A**或者RAS组合魔法来消灭这个BOSS。该BOSS移动速度较为缓慢,但是近战伤害非常强;所以一定要处于较远的距离攻击该怪物

消灭完BOSS本章节即结束

第四章

刚开始按照剧情先到城里面的旅馆休息。然后晚上怪物会**城堡。从旅馆出来准备战斗吧。本关有不少的NPC战士会帮助你战斗,但是他们大多都不堪一击

所以还是要多多使用树人来吸引火力,然后再魔法远程攻击

来到如下图的桥上,会遇到新的敌人;兽人战士。该怪物的特点是会抓住你吸血,而且近战伤害*高。但是移动速度比较慢;所以对付该怪物还是老一套的树人战术

本章的战斗大多会有大量的哥布林弓箭手出现。建议战斗的时候先消灭这些成群的弓箭手,因为这些怪物攻击命中率还是很高的;

来到下一个场景,这里也是让你*悉一下新敌人。恶魔法师。这个怪物可以和你一样释放相同类型的魔法,尤其是杀伤力**的魔法光波。

而且这里还会有不少的兽人战士出现。不过由于本场景地形开阔,所以你大可以使用树人作为肉盾来拖延这些家伙;然后绕到背后攻击他们

消灭这个恶魔法师可以得到新的武器。战斗法杖。不过这个法杖其实威力不是很大。不建议拿去,而且后面的大部分战斗还需要使用到树人,建议此时不要换法杖

一路继续前进,沿路的火焰可以使用水魔法来熄灭,注意下图中间上部拐角的剑。这个剑是带有冰属*小范围攻击的武器,建议拾取

一路继续前进,发现前面的路被堵住了。从一边的旅馆进入。在里面可以学习到新的技能

CONFLAGRATION,该技能是释放出一波火墙。这个技能来对付成排出现的敌人效果还是很好的,但是杀伤力不是太高。

来到国王的宫殿外。又是一场恶战。这里一共会出现三波左右的兽人+哥布林部队。虽然有不少的NPC战士帮助你进行战斗,但是实际作用不是很大。

NPC大多在第二波攻击就会死的差不多了。这里的战术,建议释放大量的树人+地雷来攻击这些怪物。*后出现的巨型兽人,建议使用RAS冰冻光波来消灭它。注意不要忘记释放树人

进入国王宫殿,这里首先你需要的是击毁左边的机器;注意国王上头的数字,千万要在其变为0之前击毁机器

刚开始的这个机器还是比较好机会的。虽然出现两个恶魔法师,但是你只要释放一个树人吸引这些家伙的火力;然后躲到下图机器的侧面使用A**疯狂攻击机器即可即时摧毁机器

然后后面的战术就比较简单的,释放树人吸引火力;绕圈跑在释放攻击光波消灭BOSS。注意这里的恶魔法师是杀不完的,所以不要浪费时间在这些小杂兵上面

打败BOSS。本章结束

第五章

刚出兵营,先不要急着一路直行;往左边的拐

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