洛克王国*蛙 巨*蛙王技能表
巨*蛙王在洛克王国中的技能表展示了其强大而致命的战斗能力,以下是对巨*蛙王技能的详细解析: 巨*蛙王的技能表中,*雾作为初始技能,能以-15的效果让对手进入中*状态,是其中*系攻击的开端。 水之神枪作为其水系物理攻击技能,具备25点威力,对敌人造成较为重大的伤害。 绿色**同样作为其*系魔法攻击技能,拥有40点威力,且有一定的几率使对手中*。 溶解技能作为其*系魔法,威力为40点
-以下物品是全新道具,并且可以在召唤师峡谷上购得:
打野向物品:猎人的宽刃刀,精魄之石,远古魔像之精魄,破碎**之精魄,蜥蜴长老之精魄辅助向物品:*冰碎片,米凯尔的坩埚,号令之旗,双生暗影
攻击向物品:卢安娜的飓风,灵风,神圣之剑,水银弯刀,兰德里的折磨,斯塔缇克的电刃
防御向物品:冰脉拳套,干扰水晶
-鞋子升级所有T2级鞋子现在都可以通过花钱附魔来升级——所有T2鞋子都享有相同的附魔配方。附魔—欢欣:移动速度提升15。
附魔—喧哗:每当你通过攻击或者技能对一个单体目标造成伤害时,你都会获得12*的移动速度加成,这个加**果会在2秒里持续衰减。
附魔—失真:你的以下召唤师技能会减少25*的冷却时间:传送、闪现和**疾步。
附魔—统帅:正在朝着你奔跑的友军英雄会获得8*的移动速度加成。附近的小兵会获得额外的25*移动速度加成。
附魔—家园卫士:在你位于召唤师平台时,你的生命值和法力值会全部回满,且获得200*的移动速度加成,该移动速度加成会在8秒里持续衰减。这个被动效果会在你进入战斗时废除。
还有一些物品效果和属*的改动,更多的就不复制了,直接去官网看吧!
今天小编将为大家说明一下S3可供选择的出装路线,以及一些后续合成项目。但在之前,先特别介绍一件新增装备——水晶瓶。
水晶瓶
售价:225
被动:初始拥有3层能量,回基地后会重新充能。
主动:消耗1层能量,在10秒内回复100点生命和40点魔法。
你可以在许多场合将它作为出门装,你还可以在使用完后将它卖掉。这就是它比*品超值的地方。
下面是不同位置角色的出门装选择:
ADC
前言:毫无疑问,ADC的出门装选择将是*少变数的,这也缩减了它们的可变*:
1)多兰剑:之前*常见的出装之一,**上,如果你鞋出门而对面选择多兰,你将获得25点移动加成,而对面则获得多兰的属*。在S2的版本中,多兰提供3*吸血,加上天赋点出3*,你在出门可以达到6*的吸血,这意味着如果你有80点攻击,你的每次普攻将为你回复5点左右的血量。而S3中,多兰的百分比吸血改为每次普攻回复5点血量,此外攻击天赋中的吸血也被移到通用天赋,并且必须点到高层。新的吸血鬼权杖需要花费800金,你想在出门获得吸血的**突进是购买吸血符文。因此,新版多兰剑等于经过了一次小小的BUFF,前期每次攻击5点的回血量将为你提供更好的续航。
2)鞋+3红:多兰开*可能会成为新版的常态,但对于1级团来说,鞋+3红也是不错的选择。
3)长剑+2红:多兰没有办法进行合成,因此它后期的*价比很低。如果你选择长剑出门,你将更平滑的合成后续装备。
4)长剑+侦查守卫:哈,你没有看错。这个出法在之前并不可行,但随着装备降价(长剑=400金),并且你不想把钱浪费在多兰上,你可以采用这样的方式。选择带一个眼也可以延长下路断眼时间,让你早期赖线更久。
5)格斗手套:这也是个可行的路线,新版的贪婪之刃每次击杀小兵将获得2金币,并且还可以合成斯塔提克的雷刃(属*类似红叉,**被动:移动和攻击将为之充能。当充能达到100点时,你的下次普攻对4个目标造成100点魔法伤害。这个伤害可以暴击。)。相对的,如果你的线上压力不大,你可以选择先出狂热,6*的移动速度几乎等于现在鞋子的加成。
辅助
前言:在S3中,辅助将成为一个非常让人**的位置!各式各样的辅助类新装将让这个位置充满魅力。那么你的出装应该是什么呢?贤者?凯奇?还是视野之石?让我们一起往下看:
1)仙女护符+3眼+2红:这是之前的标准出装。如今依旧可行,但要记住,贤者之石比之前削弱了不少,但也降价了100金它提供的回复量不到过去的一半。
2)**宝珠+3眼+2红:随着这件装备的降价,我相信一些辅助会爱上选择它出门的。
3)御魔之器+侦查守卫:它不再仅限于合成灵魂法衣,现在它还可以合成凯奇的*后屏息,这也是一件呼声很高的辅助向新装备。它为友军单位提供了一个可以AOE减速的能力,并且它还能继承跳钱的属*。有了这件装备,索拉卡不再是**能为CARRY回蓝的英雄了。
4)水晶瓶+3眼:我感觉这会成为辅助的标准出门装备,点出天赋中的财富天赋你甚至可以4眼出门。你可以在**次回家后直奔视野之石。
5)仙女护符+**宝珠+2眼(点出财富):你可以在开*直接购买贤者之石的两件合成装备了,并且**次回家只需要花费340金就可以将它合成。此外,在财富天赋的支持下,你还可以购买两个眼。
6)增幅典籍+1眼(点出财富):大胆的尝试,典籍是凯奇幸运手的合成项,凯奇幸运手现在还能合成两件不错的辅助装备,其中之一还能继承跳钱属*。因此这个尝试说不定也是一个不错的选择。
7)水晶瓶+仙女护符+眼或者水晶瓶+**宝珠+眼(点出财富,或出门等5秒):如果你想在开*进一步的建立优势,这**是个*具侵略*的选择。
中路/AP
前言:AP有着更灵活的出装,在以下的推荐中你可以直观的看出你想走哪个路线。
推荐出门装:
1)鞋+3红:中路的线很短,如果你的队伍倾向于开*激进或是反野,那么鞋+3红是个不错的选择。你可以更快的支援并更快的回到线上。
2)多兰戒:如果多兰剑是AD*好的出门装,那多兰戒对于AP呢?新版多兰戒的被动是每次击杀小兵提供5点回蓝,相当于一个迷你型的乌鸦被动。如果1分钟可以补5个兵意味着你将获得50点魔法值,这相当于每5秒4点的回蓝速度。但和所有多兰系列一样,它们的后期表现都很糟糕,但初始的生命和AP加成对AP来说都有着很高的价值。
3)红水晶:对于那些想RUSH幽魂面具或是时光杖的英雄来说,一个提供可观生存能力的红宝石是个不错的选择。
4)蓝水晶+红:对于那些想RUSH幽魂面具或是时光杖,又能在对面的一轮爆发中存活下来的AP来说,这会是个不错的选择。
5)增幅典籍+红:这样出门*具风险,但可以让你很快的做出幽魂面具或是恶魔法典。
6)2仙女护符+3红:如果你想做**圣杯(新版**圣杯不再由梅吉坠饰合成,现在是仙女护符),你可以选择这样出装。这样你开*就有了每5秒6点的回蓝,并且仙女护符还可以合成圣杯。**次回家你就可以做出鞋子+恶魔法典,当然还有血瓶。
7)仙女护符+眼+3红:不错的开*装,能攻能守。
8)抗魔斗篷+2红:如果你面对的是爆发类法师,如妖姬,你可以这样出装。但要提醒你的是,圣杯是**需要用到抗魔斗篷的AP英雄出装。
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9)布甲+仙女护符(开*等5秒):如果你在中路面对的是AD英雄并且你想用技能补刀,可以选择。
10)布甲+5红:上面路线的*端版。
11)水晶瓶+仙女护符+眼(开*等5秒):如果你预计到要使用许多*水,可以选择这个出装。3个水晶瓶提供了120点回蓝,仙女护符每分钟提供36点回蓝。你还可以带上眼,将它放在适当的区域。
12)水晶瓶+仙女护符+2红:如果你喜欢保守,害怕被抓,可以出这个。
上单
前言:上路和之前一样复杂,开*的出装选择*具战略意义。并且你需要考虑到你将要面对的上路敌手和对面的打野英雄。
1)鞋+3红:在打野给力的情况下,上单还是要猥琐。因此这个标准装依旧主流。
2)水晶瓶+**宝珠+眼(开*等5秒):可观的续航能力,**宝珠可以用来合成英勇徽章和其他。
3)水晶瓶+仙女护符+眼(开*等5秒):当你选择用AP上单或是想RUSH贤者之石时可以这样出。但我必须再次重申,新版的贤者弱了太多。
4)格斗手套+红:如果你想要RUSH贪婪之刃并走发育路线可以这样出,*适合这样出装的英雄有:蛮王,船长。此外,贪婪之刃现在可以合成4种不同的装备。
5)红水晶:给予那些厌恶多兰系列英雄的推荐出门装,可以让你尽早合出净蚀或是幽魂面具。
6)多兰剑/戒:良好的续航,但后劲不足。而且我觉得上单出这个意义不大。
7)多兰盾:这件装备的基础属*被削弱了,但6点的攻击格挡有点OP。护甲现在跟值钱了,如果你点出防御天赋中的格挡,配合多兰盾就意味着每次普攻你能减免11点伤害。11!这件装备对付一些特定的英雄太给力了,尤其是刀妹和JAX。
8)长剑+红:这个出装也适合许多英雄,长剑现在能合成许多装备:包括饮魔刀,净蚀,吸血鬼权杖。记住,多兰的吸血在后期已经不给力了,唯有百分比吸血才是王道。如果你想在早期打的**,请用这个出装。
9)布甲+红:这个经典的出装流派比之前好了很多,因为现在你的移动速度更快了。现在这个出装比鞋子+3红更适合于应对6级前的GANK。
10)抗魔斗篷+红:同上,但你面对的应该是AP英雄。
11)布甲+**宝珠(开*等5秒):宝珠可以合成英勇徽章,英勇徽章可以合成军团盾,并且军团盾现在可以合成茹尼克的壁垒。这是一件很适合用于对抗双AP的光环类装备。这个出装很适合半肉和纯肉类型的上单。
12)布甲+仙女护符(开*等5秒):不推荐,但依旧可以选择。
13)**宝珠+仙女护符+眼+红:缩塔型打法,适合RUSH贤者。
14)增幅典籍+红:大胆的尝试,相比之前也好了许多。我想吸血鬼和兰*可以试试,之后可以合成幽魂面具或是吸血枪。
野区
前言:打野的出门装选择和ADC一样枯燥无味。
推荐出装路线:
1)弯刀+红:这将成为野区选手*常规的出门装。(详见StoneWall解释)
2)鞋+3红:旧版的常规出门装,S3中估计只有稻草人和狼人可行了。
3)布甲+5红:无蓝条的英雄如龙女,蒙多可以这样开*。
4)仙女护符+**宝珠/红:对于那些想RUSH舒瑞亚的打野来说可以尝试。但新版舒瑞亚的5秒回血从15点削到了7点,并且新版的野区危机重重,也许只有努努适合这种出装。
5)布甲+**宝珠(点出财富天赋):如果你想RUSH英勇徽章并合成茹尼克的壁垒,这是个不错的选择。或者如果你可以将它们合成忍者足具+视野之石。
6)布甲+仙女护符(点出财富天赋):仙女护符是合成灵魂之石的必需品,但不推荐这样出装。
7)多兰剑:谁适合这样出装?请带上一个吸血精华符文并选择弯刀,这样你的清野速度不仅快,还能获得比多兰更高的吸血。
8)弯刀+**宝珠/仙女护符(点出财富天赋):新版的通用天赋很适合打野。你可以选择0/16/14的天赋加点。当然,***防御也可行。
9)鞋+**宝珠/仙女护符+红(点出财富,并且开*等5秒):另一个诡异的出装路线,这对于狼人很有效。
*后是总结:
上面我列举了许多,而下面提到的则是我*推荐的几种:
ADC:多兰剑;侵略*/风险*都很强的出装:长剑+*;偏执狂出装:鞋+3红
辅助:水晶瓶+3眼;仙女护符+**宝珠+眼(点出财富天赋)
中路:多兰戒;2仙女护符+*;水晶瓶+仙女护符+眼(开*等5秒);鞋+3红
上单:布甲+5红;多兰盾;红水晶;鞋+3红;可行*不高但也可能成功过的:布甲+**宝珠(开*等5秒);长剑+*;水晶瓶+**宝珠+眼/2红
打野:弯刀+*;布甲+5红;现版本的野区之王是:稻草人,狼人,努努。
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武器
天赋 21 9 0
符文:5攻击4攻速+护甲+成长魔抗+穿透精华(1移动或1攻速)
自选技能:点燃+疾跑,惩戒+疾跑
前5集2级Q,2级E,之后主Q。
Q是伤害加成**的技能,目前来说,Q技能是上单的*好技能。
W是单体输出,加到满级CD短。
E是吸收伤害,如果要进行团战的话,可以升级2级E。
这个英雄还是出三项的好,没什么要说的,打野的话还是有的,打野抓人强,因为能晕人,技能很好,中期的时候一个技能脆皮掉五分之一的血,打几下,一半血没了。
技能使用,E住对方,平A两下,然后马上W,这个效果就是W的重置,A完后按W,相当于快速2连击。
三项才有这么多的加成,不出三项这个英雄的伤害加成低。
三项是一件大件,之后出狂徒,有输出有肉,这个英雄就好多了,之后可以是重生,这套装备比较贵。
无论是抓人还是秒脆皮,都是不错的英雄,抓到脆皮基本跑不了,
团战的时候,用Q跳进去,开E,但是不再按E,一直打对方,利用W技能重置输出高伤害。
出装:水银鞋+灯笼+三项+狂徒+饮血+重生或无尽
或者:忍者鞋+灯笼+三项+羊刀+科技**+狂徒
或者:忍者鞋+灯笼+三项+科技**+冰锤+重生,**出装,吸血能力很强
上面的是比较一般的装备,三项已经跟不上节奏了,往往武器出完三项,对方都是狂徒、军团、日炎等等装备。
三项的缺点明显,遇到小法、盖伦等英雄,不是被秒,就是打不动对方。
分析武器的技能,其中武器的被动提升攻速,大招每3次攻击就有攻击加成,而W技能CD时间短。
那么W和大招被动配合,提升攻速和减少CD的情况下,武器的输出将*大化。
纳什之牙可以提升攻速减CD和加法强,这个时候走吸血路线非常不错,即使没有法术吸血,武器也很强。
进阶出装1:忍者鞋+多兰+纳什之牙+耀光+鬼索的狂暴之刃+重生+狂徒或科技枪+三项
进阶出装2:水银鞋+纳什之牙+耀光+科技枪+狂徒+王者剑
武器出纳什之牙+耀光的效果基本上和三项相同,输出上还很强力,减少CD、提升攻速、加法强等
打野的话,可以出个打野刀+多兰,之后纳什之牙+耀光+重生即可
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