火影忍者究*觉醒 火影忍者疾风传3究*觉醒怎么存档
人物的奥义分普通奥义,逆转奥义,觉醒奥义(某些特定人物除外,比如四代),人物在进入了特殊状态之后发动奥义就是觉醒奥义。这里就要说说人物的特殊状态。大多数角色都有特殊状态,但发动方式不一样。在选人物时,人物旁边就有些日文来说明该人物特殊状态的发动方式。有奥义系:角色发动普通或者逆转奥义成功后发动特殊状态。这种状态一般是没有时限的。比如鸣人发动逆转奥义就能九尾第四觉醒。小佐助发逆转奥义就能咒印2
1.打短手:**学Q,站在Q的范围内,只要对面靠近就Q上去,不要A,切记!对面退你也退,对面硬钢就撤,如果对面追就等下一个Q回头打,因为Q的CD**点了天赋的话是3.8秒,如果配上专业符文是2秒多,打几下,对面马上见底,1到2级是人马**的好机会,因为人马清线快,到2J学E,对面血量差不多马上E上去,A接Q,对面无论如何换不过你的,如果他还不走马上等下一个Q,如果Q中,疾跑跟上,玩法和蛮子类似,恶心的是你可以Q到别人,别人Q不到你,3J还是学Q,4J补个W,如果没出人头就等着6J的一波,E要随着留着,**或者逃跑都靠他(特别是对付6J开大的蛮子或者开E的武器或者开Q的瑞文),另外E的加速和JS开大一样快,还有一点不要贪Q后接A,有时候能Q到就可以,不要白白让对面和你对A
2.打远程:如冰女杰斯等等烦人的上单,水晶瓶出门,套路差不多,前期就别想着干了,4J开始,有两级Q以后,如果对方离你不远,尝试E上去AQA撤回来换血,出了耀光就好打了,类似牛头出耀光的打法
3.6J怎么打:如果对面是诺克盖伦这样6J有斩杀能力的,尽量别干,因为你算不准对面大招的伤害,如果是瑞文刀妹武器蛮子之类,一定先手,套路大概是:QA消耗一下,对面和你干的话马上开E后退,其实退一下马上撞上去,接R后马上开W回血,AQ后如果点燃没死,你和对面的血也差不多没什么了,技能也差不多控了,**等下一个Q击杀,占了CD短的便宜,如果让别人先手了千万别恋战,E走人,没人追的上你,
4.团战:出了三项的人马是*强势的时期,你的大招可以当石头人的大招用,你的E可以当蔚的大用,你可以先手(开R后把对面关键人物E回来),*好第二个出手,用你的大来中断对面输出分割战场,然后用Q不断的黏人,出了家园卫士的人马支援是十分十分给力的,也可以反手,和石头人同理。
问题一:lol人马怎么玩?怎么连招?团的时候怎么打?人马没什么连招,就是E上去了开W追着AQA~至于大,想大团就先手用,劣势你就自己判断是冲后排还是保护后排,甚至逃命,一般情况,就是直接大后排或者大人堆,追着脆皮砍就可以了。人马其实主要手法是用E,你需要把脆皮往人群撞或者把对面前排撞开~人马的话一般就是打野,上单前期伤害不足,回复还一般,容易被爆,带疾跑别带闪现,闪现用处太小,人马被动是移动速度加攻击,疾跑效果更好~
纯手打,望采纳
问题二:LOL战争之影的连招手法怎么用啊,**如何压制远程英雄这是两个问题额。。。
**个问题:战争之影这个英雄主打是打野和GANK,**上对线能力很弱。中后期打团战则是前排先锋。打野的手法就不说了,首先是前期遭遇和GANK敌方英雄。因为战争之影E技能***,记住,一定要从敌方英雄的背后切入,即使上手的位置是靠近我方阵营的,也要跑到敌方英雄的身后,核心思想就是用E技能把对方英雄推向线上的友方英雄或本方塔下,然后W圈子(初期这个技能可有可无的),然后就是平A与Q技能的组合。如果当你的E技能冷却好了,但是对方还没有跑到他们的塔下,或者刚刚进入敌方塔的攻击范围,那么继续用E技能把对方顶出其防御塔范围,然后就能大家集火杀之。而当其到了6级之后,就是一个团战和线上**的好手了。操作手法很简单(但是需要楼主先打两盘电脑*练下),当对方站的比较密集的时候大招过去,然后老样子,用E技能顶回来一个你看的不顺眼的英雄或者是对方的脆皮英雄,方便大家集火杀之。然后在团战混战中,则前排输出手法比较单调,W冷却好了就用,主要还是靠Q技能输出的。然后就是靠E技能打乱对方的阵型。
第二个问题:**这个英雄可以说是一个标准的大后期英雄。前期必定猥琐,而且还要看**的路线问题,是AD还是AP。如果是AP的话好说,等到三四级之后,就站草丛,先顶上W技能,看时间过了一半了,然后从草丛里面杀出,Q晕住对方然后贴身上去W,这个二连在前期来说伤害非常的高,特别是对于远程的脆皮英雄的话只要中了着一下连招就是半血了,中了两次估计就不触出塔了,中了三次的话,只能回家补给了,这也就达到了压制的目的。至于AD系的**。建议别与远程英雄单路对线,在三四级的情况下,利用**Q(**的Q很霸道,**就是晕2秒)晕住对方远程,然后冲上去猛揍。如果是有个辅助在旁边的话搞不好对面的远程就被你的留下了,即使不死也是去了半条命。当对面远程回家补给的时候就是你**的春天到来了。
问题三:人马连招是ER还是WER先往后走几步(距离够的话不用往后走),然后开着E冲过去,R回来,再用E顶回来,W等开团了再开,这么点伤害就开W的话回的血实在是少之又少。
问题四:英雄联盟新手,学着玩人马,请问人马的连招是什么,每个技能该怎么用。e技能是不是跟着平a才能把人往后你可以作为先手,大招冲进对面后排,然后用E技能把对面的脆皮顶回来。但要注意人马E技能的CD非常长,一旦被对面拉开距离很可能被放风筝,因此大多数情况下不要死追对面的脆皮,此时可以转头回来帮助后排队友先杀对面的坦克。
问题五:LOL人马技能怎么点主什么副什么一点什么,怎么连招,出装,团战思路,先手还是反手。 zhidao.baidu/question/681926049968587332
先看看这个吧,可能对你有帮助(我没抄袭哦,这个也是我回答的,非常详细地说明了出装套路)
主Q,副W的话打野损伤较小,小型遭遇战不容易死,副E的话gank成功率较大,而且支援速度会比较快。个人推荐副W,因为只要你能把人撞到理想的位置gank就容易成功,威力不用太大,虽然新版打野装大大降低了清野消耗,我个人还是推崇保守打法。
人马没有什么固定的连招,只要你靠近敌人,就一直放Q,消耗很低不用担心没蓝(不过这个技能距离很短,建议你离敌人足够近再用,否则4秒的CD能让你哑火半天,人马绝大部分输出都指望用Q刷新三相呢)。W技能不需要开团就用,一定要等到大家都打起来再用(W的恢复效果可以受益于队友的伤害输出!),这样你回复的生命值会相当可观。E技能务必想好了再用!这个技能CD很长,你可以在合适的位置等满E迅速冲出来把敌人撞到友军的阵营中,也可以慢慢跑出来,等队友的控制,然后慢慢跑再放E,这样比较准,但是依赖队友的控制技能,而且伤害大打折扣。。R技能和E的连招是人马后期*核心的套路,这个技能施放的水平直接决定了你们的团战会打成什么样子。
分析完技能就说说团战套路吧。人马打团一定要先手,否则你的RE连招没有用处。打团的时候看准时机,等到敌人站的比较密集,或者出现破绽的时候,立刻ER冲到*后(先开E,要冲到*后,是*后,是ADC的后面,不是ADC脸上。后面解释原因)。首先你要明白E技能的伤害结算,他不是看你跑了多远,而是看你移动了多远,如果你的R足够长,那么E会直接达到满值,然后你把沿途的敌人都控制之后,立刻往回跑,因为你E的伤害已经满了,这一撞足以让敌方的ADC受到毁灭*的伤害,并且还会被撞到你们的阵营中。之后你站在敌人堆里,立刻和友军汇
合,然后开W,这样你基本不会掉血,Q一直放就OK。
总而言之,开团就是ERA把脆皮撞到自己的阵营,然后开W抗伤害,无脑QA
个人心得,不喜勿喷
问题六:英雄联盟人马怎么连招?他是打野吗? ewqaqaqa r或er wqaqaqa是打野也可以上单
问题七:人马的连招怎么用,快e到人的时候先q在普攻击人马的技能详解:
被动:
相当霸道的被动,*能算得上英雄联盟里所有被动*价比前10。无视单位的碰撞体积超爽,附送的攻击力并不少,使得人马在某些时刻拥有爆发一套**敌方脆皮英雄的能力。
在对线时期,消耗完敌方英雄血量直接原路返回无视兵线的*能相当给力。
Q技能:
此技能*多可以减少Q技能*多的冷却时间,0层暴走起手与2层暴走起手在战斗对拼中得到的结果将会大不相同。
通常情况下在小兵身上叠加2层暴走BUFF然后与对方英雄对拼,拥有2层暴走BUFF的人马在2级之前对拼是没有任何敌手的。(同样装备的情形下,配合适当的走位技巧。)
技能BUFF的减少CD时间机制与-CD属*是分别生效的,这就意味着如果我们是堆了大量-CD属*的话,Q技能并不能得到很有效提升。例如,40*减CD下的Q技能CD时间为2.4秒,而叠1层Q的BUFF的时候,Q技能的CD会变成3秒,然后受到减CD的影响系统判定为技能从2.4秒开始冷却,就算叠了2层BUFF,技能会被判定为减少2秒的冷却时间,从2秒开始转,无视-CD装备的影响。所以作为人马主要的输出技能,在打输出为主的人马时-CD装备并不是很重要。
W技能:
十分强大的生存类技能,在突入敌阵后开启,只要是技能范围内的敌方英雄受到伤害都会给人马**效果,无论这个伤害是不是人马自己造成的。
这个技能存在的意义就是伤害回复效果,伤害实在不够看,所以请把他当做回血技能来使用,而不是用作输出。在突入敌人确保己方英雄能够集火输出的时候开启W,这个时候的人马特别抗揍。
E技能:
首先开启E再开启R可以享受速度加成效果,在人马移动累积1000码左右的时候额外攻击达到*大值。
移动速度加成很不错,与乌龟的Q类似,个人很搭配疾行之靴,出门开E加上家园卫士的效果可以在5秒左右就可以跑到己方二塔前面,而在己方家里打团战可以增加非常多的攻击力,打出一波小爆发。
击退效果可以用来阻止敌方英雄施法,由于人马无碰撞体积,所以在追击的时候直接点击目标英雄前面的地方追击,人**穿过目标单位,跑到他前面的时候回头攻击,将目标击退给己方英雄创造更多的输出机会。
开启E的时候不要急于击退敌人,有移动速度奖励的时候多放Q伤害要比平时高不少。这个时候可以放Q,放Q并不会结束E的效果。
R技能:
距离非常远,是LOL全团控大招里面范围*远的,几乎可以隔所有墙释放,例如在中路打架的时候我们可以从F4的点冲到中路,打对方一个措手不及。但是因为冲锋速度与石头人的大招相比还是慢了不少,所以经常被敌方英雄躲过,需要多加练习。
在R技能飞过去的途中可以使用其他技能和物品,*有效的就是E技能,与R一起开可以在落地的瞬间就把E技能的伤害累计满,落地之后正好回头把对方的英雄推向队友,对方的团队会被这个技巧分隔开。
问题八:人马怎么打出高爆发怎么连招.来个钻石人马往上的我主要考E,你跑动距离越长伤害越大,所以按E不要**时间打别人,跑了一定时间,去撞。其次要Q小兵叠好被动两层,这样持续输出高。
玩的*练可以开E,追到敌人身后,放R超过他之后回头E将它推回去,这样跑动距离*远伤害也**
问题九:求该LOL学堂视频人马的连招技巧问的是人马~楼下说的是男刀,一般是Q叠两层,贴近敌人,QAQ的同时开启W,等把敌人打的血量少些的时候,开启E,在敌人身边Q,别A,等E的加速很快,快结束的时候在A,这样E能打出更足的伤害,然后注意R不要智能施法,使用R恐惧,并且使用R的时候人物不要跑远,一直QA输出。当然这只是一种玩法,还可以开E的时间直接一个R过去,人也跑到敌人前面,然后再利用E把人往回踢。期间都可以开着W,然后QA输出
问题十:人马现在大招到底该怎么放按R望采纳
我给你分析为什么没人上单了:
远古版本不谈了,人马上单大火得益于:S5末→S6中。
人马强势在:
对线强势:TP+点燃,**光速刷F4,然后布甲水晶瓶TP上线,这时敌方上单**波兵还未结束,人马2级下来实在太**,挡不住啊亲。应对这样的套路,除非你也TP打野,但**能比人马刷得快的,也许也没有吧,人马上线早,叠好Q等你下来刚;另外一个方面,TP+点燃的套路很少有英雄能适应,人马不依赖闪现,但大部分英雄不行。
支援无解:大部分玩上单的朋友都知道,TP支援的落点非常重要,近了对面撤退,远了黄花菜都凉了,但我大人马,对TP落点毫不挑剔,当时附魔家园落地,一脚直奔敌方ADC,一脚一R就带走了。当时可以说,ADC看见人马TP的效果,就可以准备好遗书了。
发育无解:当时的马儿,是可以早早附魔家园卫士的,也就是,老子支援回家再回线上,也许你还没把线推过来,支援又不亏线,本身推线*快压制敌方推线。并且,人马是非常难抓的英雄,大家不会陌生大哥的旋转**吧:想抓我?还好我有大!综上,人马的发育平风顺风*必然是非常**敌方上单的。
坦度无解:S6引入熔渣巨人后,上单TP惩戒熔渣的套路被开发,一大波TP熔渣无解肉上单来袭,当时熔渣便宜的价格,无解的血量(25*额外生命),红惩戒的减伤+真实伤害,堪称无解套路。其中翘楚无疑是人马、龙女,刷野快,移速高=补线快,经常让你面都见不到,被甩10几20刀。
机制无解:这点在第2条说过了,家园+TP+E突进,真心赖,躲哪都是一脚,ADC:EXCUSE ME?
我们再来说说,现在为毛不行了:
来看几次重要的削弱:
削弱1:生命值;
削弱2:被动的无视碰撞体积移除(改到E上了)
削弱3:移速作用机制的更改,无法像以前一样各种移速叠加以后像火箭一样了。
削弱4:移除家园附魔,改为20分钟获得。
削弱5:Q耗蓝增加,**从20耗蓝→32耗蓝。(砍在蛋上的削弱)
削弱6:无法打野到2上线了。(除非携带打野刀)
分析下上面的各个强势点被削弱的地方:
1.对线削弱:
削弱1→直接削弱。
削弱2→以前人马的普攻距离和亚索一样,比其他近战都远,配合无视体积的被动,老子摸你一下就走,你特么打我啊。现在么,小兵:Excuse me?
削弱5→电风扇的马达坏了。
削弱6→套路已死。
2.支援削弱:
其实这一块削弱不多,大家都不好支援的情况下,人马算是好支援的。
3.发育削弱:
削弱4→回来慢=掉塔=团队亏经济。
削弱5→这个蓝耗,伤不起。
4.坦度削弱:
发育比以前慢了,熔渣削弱变贵,无法形成无解的前期战斗力。
5.机制削弱:
削弱3→无法像火箭一样直捣黄龙,留给敌方后排更多反映时间,并且发育慢了无法形成比较大的装备压制无法秒人。
人马从以前T1顶上单削弱后基本落到了T2团队,并且由于耗蓝提高,在对线和操作中非常影响体验,不再火热。
近版本,从S6后期开始,由于疾跑加强,Q技能对野怪伤害不再打折,蓝BUFF+猎人*水的回蓝手段,让人马再野区又火热了一把,直至目前6.24版本,人马在野区依然**。
上单你觉得掉渣天,也许对位的选手比较弱或者状态不好,人马虽然削弱,但这些都是阻碍他快速成型形成**后排的战力的削弱。如果能早早拿到人头塔钱,人马装备快速成型,中期依然还是很厉害的。但上单对线和作用实在不能恭维,当然也不排除很多逆版本而上的大神,但前提是对英雄透彻的理解,超过当前段位的实力。比起这些技术上的问题,上单这个位置顺着版本跟风走,无疑是上分(hun fen)捷径。
人物的奥义分普通奥义,逆转奥义,觉醒奥义(某些特定人物除外,比如四代),人物在进入了特殊状态之后发动奥义就是觉醒奥义。这里就要说说人物的特殊状态。大多数角色都有特殊状态,但发动方式不一样。在选人物时,人物旁边就有些日文来说明该人物特殊状态的发动方式。有奥义系:角色发动普通或者逆转奥义成功后发动特殊状态。这种状态一般是没有时限的。比如鸣人发动逆转奥义就能九尾第四觉醒。小佐助发逆转奥义就能咒印2
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