魔兽宏 魔兽手游5个实用的魔兽宏

魔兽小技巧:五个超实用宏。

这五个魔兽世界中*实用的宏命令,可能有些玩家还不知道怎么使用。

·**、超远视角宏。输入该命令可以将视角调到*远,系统设定是2*大则是4,用鼠标滚轮调至*远可以体验到魔兽世界*壮观的视角。

·第二、自身焦点宏。

→首先按ESC点击按键设置。

→选中**个其他选项,将该选项中的打开、关闭自身高亮选项设置成任意快捷键,然后开启自身高亮。

→之后在任意**框输入该命令,有两个命令可供选择。如果**个命令不好用,可以尝试使用另一个命令,此时你的角色下方会出现一个圆圈,无论何时都能通过这个圆圈找到自己,非常适合在PP混战或团队中寻找队友。

·第三、开怪倒数宏。在魔兽世界中,开怪前需要使用宏命令,一直玩魔兽世界的玩家知道自70级后需要卡CD,在开关前倒数2秒喝爆发大*。这个宏一直是一名合格团长的标配,可以让团员在开关前做好充分的准备。后面的数字是秒数,可以根据需要自行设置。

·第四、团队提示宏。在任意**框中输入该命令,你所说的话将变成团队提示并显示在屏幕正中间。这个宏命令非常适合在团队中提示和传达重要**。

·第五、伤害**宏。如果你觉得你的伤害输出不够**,可以立即输入该命令,后面的数字可以根据需要设置为2-6,这样你的输出数字就会变得很大,但实际上并没有什么作用。

其实你查词典就能知道大多数意思,

/CAST=/施放 WOW里这两个都可以用/clearfocus清除焦点/petfollow宠物跟随

/castsequence这个是一个进行法术顺序排列的宏,比如LR的抽筋宏就是这个原理,举个例子我是个LR我设/castsequence多重射击(等级XX)奥术射击(等级XX)reset=5就是你点击这个宏后施放的顺序就是先多重后奥术每5秒重制一次,你应该是个SS吧,这个你用的不多。知道什么意思就得了

/target就是以当前目标为目标施放法术或者喊话什么得

比如/cast [target=player]吞噬魔法

/cast [target=pet]吞噬魔法

这里 target=player就是将自己做为目标的意思,player表示玩家自己 PET就是宠物

/use [flyable,nomounted]野蛮角斗士的虚空幼龙; [nomounted]阿曼尼战熊

这个开头是 USE使用物品一般用这个后面的意思就是在能飞的地方用野蛮角斗士的虚空幼龙不能飞的地方就用熊

WOW自带的宏里命令并不多很多可以用中文写比如/施放/使用

高级宏里面会用/script引用一些函数命令,这个就不是能用语言可以解释的了你要学过编程才知道,*简单的就是 if then别问我什么意思,这些你就不用研究了除非直接学C语言什么的

/cast

释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是*常用的命令

/castsequence

依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"

/use

使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置

2.动作命令

/cancelform

取消变形

/cancelaura

取消状态或增益

/startattack

开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的

/s***attack

停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到

/target/targetenemy

切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能

/mount

召唤坐骑

/dismount

解散坐骑

3.语言表情命令

/1/2/3/4

在不同的频道里面说话,1综合,2**,3本地防务,4寻求组队

/s/y/p/ra/bg

在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场

/e

做出一串表情,同时也可以/+内置表情

4.特殊命令

#showtooltip

显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读*

/focus

指定某个目标为焦点目标

/clearfocus

清除焦点目标

/s***macro

停止宏,可加入条件判断

/console/script

控制命令,抓贼宏会用到

1.2常用的条件判断

1.目标条件判断

help noharm

目标为友方

harm nohelp

目标为敌方

exists

目标存在

dead nodead

目标死亡/存活

2.自身条件判断

stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6

处在某形态中,对应为

野*:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

平衡:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5枭兽,6飞行

恢复:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5树,6飞行

combat nocombat

战斗中/非战斗中

stealth nostealth

潜行中,非潜行中

mod:alt/shift/ctrl

按下功能键alt/shift/ctrl,可缺省

swimming noswimming

游泳中/非游泳中

flyable noflyable

可飞行/不可飞行

indoors outdoors

室内/室外

3.其他条件判断

@ target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#

选定目标指定名字/自己/焦点/目标的目标/鼠标指向/团队#号/小队#号/竞技场#号敌人

reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl

用于/castsequence中,设定重置条件,可以是#秒/切换目标/进入战斗/按下shift/按下alt/按下ctrl

1.3简单的宏知识

1.宏内容

宏可以取名和设置图标,如果设置为?图标的话就是自动选择宏技能的图标

宏*长不超过255个字符,每个英文字母是一个字符,汉字是两个字符

如果包含汉字且超过了255个字符但没超过255个字,在保存时是不会出现问题的,但是下线以后会丢失宏内容

2.标点符号

除去技能名之外所有的标点符号英文字母都是半角的

技能名之间一般用";"间隔,而castsequence中队列里的技能名则用","间隔

需要同时满足的条件由中括号"[]"包裹,","间隔

3.技能名

技能名必须正确,可以打开技能书shift+点击技能来获取技能名

如果分辨率不够的话也许会导致技能书和宏菜单不能同时打开,可以尝试调节UI缩放

2.实例

2.1简单宏

1.对特定目标释放技能

#showtooltip

/cast [@目标名,exists] []技能名

此宏会对特定目标释放所定的技能,目标不存在的话就直接释放技能

如果没有同名的那么系统会选择一个"某种程度上比较相近"的人

同时也可以写player,raid#之类的,详见**部分

例:

Code:

#showtooltip

/cast[@哀木涕,exists][]生命绽放

2.喊话宏

/频道喊话内容

在指定频道喊话

频道可以是:

s(说)y(喊)1(综合)2(**)3(本地防务)4(组队)p(小队)ra(团队)bg(战场)e(表情)

例:

Code:

/1FL10人便当1-3缺1T,9=1来的带装等成就MMM

3.变形宏

#showtooltip

/cast!变形技能

可以在人形态释放来变形,也可以在变形状态下重新变形来解减速等等

例:

Code:

#showtooltip

/cast!熊形态

简单的循环

#showtooltip

/castsequence reset=条件1/条件2技能1,技能2,技能3

依次释放技能,技能名之间用","间隔

条件可以是

#(秒数)target(切换目标)combat(进入战斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/ctrl)

Code:

#showtooltip

/castsequencereset=6/combat痛击,横扫,挫志咆哮,横扫

4.双技能宏

#showtooltip

/cast [条件]技能1;技能2

符合条件就释放技能1,否则就释放技能2

技能名之间用";"间隔

条件可以是自身条件也可以是目标条件

可以用来节省空间,制作也*为简单

例1:

Code:

#showtooltip

/cast[stance:1]激怒;猛虎之怒

例2:

Code:

#showtooltip

/cast[harm]安抚;解除腐蚀

5.使用物品宏

#showtooltip

/use物品

使用物品

可以直接打物品名字也可以是物品位置编号

编号对应:

6(腰带)10(手套)13(饰品上)14(饰品下)15(披风)

例:

Code:

showtooltip

/use6

/e绝尘而去

6.取消buff宏

/cancelaura增益名

取消buff用,例如取消保护,疾跑奔窜连放

例:

Code:

#showtooltip

/cancelaura急奔

/cast[stance:3]狂奔怒吼(猎豹形态);狂奔怒吼(熊形态)

2.2进阶

以上是各种*基本的宏,那么我们能不能将这些宏拓展开来呢?

条件更复杂,技能数量更多,多种不同的语句糅杂在一起,那就可以实现更多的功能

1.分支选择宏

"对特定目标释放技能宏"可以实现目标的选择,那么能不能加入判断,使得不同条件下对不同的目标施放呢?

[@player,mod:alt]

按住alt的话对自己释放

用了宏的话系统内置的自我施法按键(alt)就不好用了,所以很多技能都会加上这一个条件来人工实现这个功能

[@mouseover,harm/help,exists]

对鼠标指向的目标释放

这是很多**喜爱的宏,可以免去不断切换目标的麻烦

其中,harm和help则根据技能需要改动

[@focus,mod:shift]

按住shift则对焦点目标释放

PvP非常常用且有用,shift也可以换成alt或是ctrl

[@targettarget,harm/help,exists]

对目标的目标释放

这里需要注意的是这个harm和help所指的不是目标的属*,而是目标的目标的属*

例如如果目标是boss,则对目标的目标施放**

那么这里应该写的是help而不是harm,很多人都会觉得是:目标是harm的,所以转向目标的目标;这是不对的

以上列举了几个常见的,你也可以自己试着写一写,"在某个条件下则以某人为目标"

条件和目标的词汇则在**部分里面有详细的介绍

下面便可以把所有你认为会出现的条件写到一起了

条件判断是从左到右的,也就是把你觉得应该**行判断的条件写到左边

#showtooltip

/cast [@目标1,条件1] [@目标2,条件2] [@目标3,条件3] []技能

*后的结果就是

如果满足条件1,则对目标1释放,否则

如果满足条件2,则对目标2释放,否则

如果满足条件3,则对目标3释放

这里建议*后加上一个空的中括号,来避免条件限制太死,有时候放不出技能的情况

还有如果不写目标的话则默认为@target对当前目标,所以一般"@target"都省略掉了

例:

Code:

#showtooltip

/cast[@player,mod:alt][@mouseover,help,exists][help,exists][@targettarget,help,exists][]回春术

2.复杂变形宏

在"变形宏"上再加上各种条件判断,实现多种变形一键完成

常用的条件有

[swimming]水栖形态

水里用水栖

[flyable,nocombat]迅捷飞行形态

飞行需要能飞且不战斗

[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽

不能飞那就只能坐骑了

[outdoors,noflyable,combat]旅行形态

要是还是战斗的话就旅行

[indoors]猎豹形态

室内就只能猎豹了

然后我们直接把以上的全部加到一起,就得到了*终的宏

Code:

#showtooltip

/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,noflyable,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors,noflyable,combat]旅行形态;[indoors]猎豹形态

事实上还有一个化简的问题

例如说/cast [combat]猎豹形态;[nocombat]旅行形态

后面那个nocombat需要吗?不需要

因为判断从左至右进行,判断到第二个的时候就说明**个没有通过了,那么combat没有通过必然是nocombat了

但由于实际情况有很多条件并列,导致判断某个条件是否需要就比较复杂,有些人可能会绕不过来

下面给出前面宏的化简结果

Code:

#showtooltip

/cast[swimming]水栖形态;[flyable,nocombat]迅捷飞行形态;[outdoors,nocombat]大型棕色科多兽;[outdoors]旅行形态;猎豹形态

当然,还可以加上"!"来防止连按又变回来,注意"!"放在技能名前面

再给一个我自己用的变形宏,尝试下能不能看得懂

Code:

#showtooltip

/cast[flyable,nocombat,nomod]!迅捷飞行形态;[form:4,nomod,outdoors][nomod.nocombat,outdoors][noform,outdoors]!旅行形态;[swimming,nomod]!水栖形态;[form:1,nomod]!巨熊形态;[form:3,nomod]!猎豹形态;[form:5,nomod][nomod,indoors]!生命之树

/cancelform[form:6][mod]

由于宏太长不得已把stance换成form了,效果一样

3.简单循环中夹杂条件判断的宏

下面我们再来给castsequence语句加点条件判断

你也可以理解为把"简单循环宏"和"双技能宏"结合起来

#showtooltip

/castsequence [条件1] reset=重置条件A1/重置条件A2循环A; reset=重置条件B1/重置条件B2循环B

循环之间用";"分隔

而每个循环则写作

技能1,技能2,技能3

同一个循环里的不同技能用","分隔

无脑宏什么的就不说了,这里举个野*冲锋的例子:

Code:

#showtooltip

/castsequence[stance:3]reset=10野*冲锋(猎豹形态),毁灭;野*冲锋(熊形态)

作用就是释放对应形态的冲锋,猫跳后再按就是接免费毁灭

这里的reset=10是因为免费毁灭buff持续10秒

4.其他的一些命令

/focus

这条命令有3个作用

1.没有焦点目标的时候将目标设置为焦点目标

2.有焦点目标的时候将焦点目标更改成当前目标

3.当前目标为空时清空焦点目标

同时这条命令也是可以加条件判断的,如果不加判断的话非常容易误改了焦点

不过判断中的@仅针对判断语句的对象,会被设为焦点的永远是当前目标

同时配套的还有清空焦点目标

/clearfocus

这是一个*常见的焦点宏:没焦点就设焦点,按住alt强制设焦点,焦点死亡就清除焦点

Code:

/focus[mod:alt][@focus,noexists]

/clearfocus[@focus,dead]

这些命令还可以加进针对焦点目标的技能宏里

例:

Code:

#showtooltip

/focus[mod:alt][@focus,noexists]

/clearfocus[@focus,dead]

/cast[@focus,mod:shift,harm,exists][@mouseover,harm,exists][]旋风

这个是我以前在网上用的做宏的时候常用希望能帮助到你

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