英雄杀商鞅怎么玩 英雄杀商鞅技能怎么使用

变法【主动技】

在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),替代原来的判定牌,从而改变判定结果。

法家【主动技】

你掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。

注意:

商鞅发动【法家】的时候,商鞅不能抽取伤他的角色的判定区里的牌。

商鞅发动【法家】的时候,商鞅抽取的装备区的牌是归为手牌,并不是直接装备进入装备区。

在濒死状态下,商鞅不能发动【法家】,除非被救回。

发动【变法】改了判定后,商鞅不能再使用【变法】修改同一个判定。

比如画地为牢系统显示为梅花5如果你选择不变那他得关着如果你选择变那用红桃变就关不起来了但你拿红桃以外的变还是关这就是你说的改不了

商鞅有关的

画地为牢红桃为不关其他关

手捧雷黑桃2-9为炸其他为不炸(李师师你炸不了的)

赵飞燕的抓牌判定黑色牌都可以抓不想他抓你就用红色

李逵的复仇红桃为失败其他为成功

成吉思汗的劫掠黑色为成功

商鞅还有个法家技能受伤可以拿对方装备区的牌这点切记

手捧雷:黑桃2-黑桃9则bomb

画地为牢:红桃则不被牢

如意:红色则“闪”成功

玉步:黑色则成功,可继续发动玉步

李逵复仇:红桃则复仇失败

成吉思汗抢掠:黑色成功,抽取对方一张牌

下面为商鞅变法细节:

手捧雷:判定的时候只要是黑桃2-9,雷就会炸。如果你想炸谁,轮到那个人判定的时候,判定成功就不说了,判定失败,你就变法打出一张黑桃2-9的牌,反过来这个人不是你想炸的,可是雷要炸了,你就变法打出除了黑桃2-9的任意一张就行。

画地为牢:该角色进行一次判定,判定结果为红桃,则不牢;如果为其他花色,也就是被困住了。和上面一样,根据判定结果来变法。

玉如意:每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】。变法也根据上面的一样。

赵飞燕:抓牌的那个技能叫玉步。

玉步:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续抓牌,直到判定出红色花色的牌你才不能抓了。之前所有黑色花色的判定牌均已收入你的手牌。这个时候商鞅若想让她抓牌,则将红色花牌变法为一张黑色的牌,不想他摸牌你就变法打出一张红色花牌。

李逵的技能是复仇。

复仇:他掉血以后系统进行一次判定,如果为红桃则复仇失败;若不为红桃,伤他的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。这个时候商鞅若想让李逵复仇成功,就打出一张除了红桃花色的任意花色牌,如果不想他复仇成功就变法打出一张红桃花色牌。

成吉思汗抢掠:黑色成功,抽取对方一张牌

变法同上

装备牌花色是明的

自己红桃必备黑2-9没需要就留着

还有你装备区的牌也可以用来判定的

商鞅变法就是=出张牌代替系统摸的牌,比如画地为牢,系统显示为梅花5,如果选择不变,那他得关着,如果选择变,那用红桃变,就关不起来了,但拿红桃以外的变,还是关,这就是说的改不了。

英雄杀商鞅技能说明:

变法【主动技】。

在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),替代原来的判定牌,从而改变判定结果。

法家【主动技】。

掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。

注意:

商鞅发动【法家】的时候,商鞅不能抽取伤他的角色的判定区里的牌。

商鞅发动【法家】的时候,商鞅抽取的装备区的牌是归为手牌,并不是直接装备进入装备区。

在濒死状态下,商鞅不能发动【法家】,除非被救回。

发动【变法】改了判定后,商鞅不能再使用【变法】修改同一个判定。

扩展资料:

《英雄杀》是腾讯**竞技桌游,由腾讯游戏**并运营,2011年9月上线PC版本,2015年8月正式发布手游新版。

游戏融合西方卡牌类游戏的特点,并结合中国历史,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得*终的胜利。2015年,在原有经典对*的基础上,革新*融入英雄养成、技能搭配、关卡挑战及好友组队等玩法。

参考资料:百度百科-商鞅

简单:先*悉角色的技能,商鞅变法主要是用于画地为牢(红桃就无效)、手捧雷(黑桃2-9炸)与玉如意(红色判断成功)、说几个主要和商鞅配合的角色吧、赵飞燕、黑牌就能继续无限的抽牌、李煜出闪后判断(是黑桃就去别人两滴血)李逵,掉血就能复仇,(红桃就无效)具体变法:在一张判定牌生效前,你可以打出一张牌代替此判定牌。由于能够用装备区的牌改判定,使得商鞅在判定方面能力非常出色。原本判定是听天由命,商鞅却能左右天命。商鞅能够修改的判定包括雷、牢和玉的判定,玉步、强掠、复仇、后主、刺客、斗神的判定。虽然能管很多,但是商鞅改判需要消耗手牌。手牌不足的时候,有些判定可以选择不改,如玉、强掠、刺客的判定。商鞅有三个弱点,一是输出低(手捧雷一般都被拆),二是存牌量少,被压血线的话作用大减,三是变法的作用没有想象中的那么大,主要给队友解牢。特别是随着李煜小乔的推出,商鞅的判定之王的地位开始动摇。总之,商鞅的出现主要在于给队友解牢保证队友**行动权,配合西施赵飞燕,利用法家掉血拿关键牌。很大程度上,商鞅能够防暴防速推。 2.对商鞅有特殊意义的牌商鞅更看重的是牌的花色而不是牌的类型,要注意留红桃解牢,留黑2到黑9当导火索,各种花色都可以留一张。*:商鞅很怕压血线导致存牌量减少,没*残血的时候不推荐主动掉血发动法家。装备:商鞅的装备主要作用在于增加存牌量来改判定。挂虎符杀商鞅很多时候是不明智的。商鞅及其队友装备玉如意的时候非强命系的杀很难发挥作用。烽火万箭:一般没人会主动杀商鞅,法家技能主要靠对手放AOE来发动。手中有*或者满血的时候可以主动掉血拿牌,手中无*残血的话*好选择不掉血。商鞅的队友放烽火万箭需要谨慎。画地为牢:商鞅可以使画地为牢必中,也可以帮助队友解牢。手中至少要留一张红桃牌。手捧雷:挂雷的时机要把握好,*好有无懈防止对方探拆。留好黑桃2到9的牌(具体时机看李煜篇)。 3.与商鞅配合和克制的武将商鞅和很多需要判定的武将为队友则配合为对手则克制。如赵飞燕、西施、李煜、成吉思汗、李逵、荆轲。商鞅主要配合己方行动回合作用大的武将和非常怕牢的武将,如秦始皇、刘邦、曹操、韩信、褒姒、诸葛亮、陈圆圆、宋江、鲁智深、任桓之等武将。在一定程度上可以配合花木兰。陈圆圆、小乔是商鞅的克星。拆迁办也对商鞅打击比较大。

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