龙之谷加点器 龙之谷加点模拟器
龙之谷加点器是一种工具,旨在帮助玩家在游戏过程中进行角色技能点的配置。它模拟游戏内的技能加点过程,避免玩家在游戏中因误点导致SP(技能点)不足。通过使用加点器,玩家可以在一个模拟环境中预览技能伤害等效果,官方提供的模拟器通常较为准确,没有明显的错误。操作方法是首先选择你想要转换的职业,然后在技能列表旁边,你会看到加号和减号,分别用于增加或减少**技能。M键则可以将该技能直接加满。在底部
动画音乐
●片头曲“十二幻梦曲”
作曲、编曲:梁邦彦
●片尾曲“月迷风影”
作词:北川惠子
作曲、编曲:吉良知彦
演唱:有坂美香
●插入曲“偲芳歌”
演唱:桑岛法子
十二国记全部歌曲名称一览
蓬山远景-胡弓:1国-就杦方丽韵
2蓬山远景-旅路
3十二梦幻曲
4澄空云
5木灵响声
6泪华
7夜想月雫
8思芳歌(胡弓
Version)
9袭来-连锁
10流云-哀歌
十二幻梦绘卷:1阳子
2异乡遥
3十二梦幻曲-彼方への哀歌
4故心乡
5假面
6遥かなゐ旅路
7乐光
8红瞳霸者
9麾天打响
10流云
11觉醒
12Sanctus祈迫
13萌芽の朝
14东方礼赞
15达命の烙印
16悲剧17义军布阵
18澄心
19月迷风影(Scat
Version)
20月迷风影(Insrumental)
21夜明け-旅鸟
22雾风忧想-宫中
23哀情曲
24炫光心象
十二幻梦组曲:1十二梦幻曲(Full
Version)
2十二国幻影(Sub
Theme)
3国-圣なゐ响
4妖魔
5气配-跃动
6夜想月下
7威风王景
8风骏
9苍猿-真实の鞘
10混迷-悲怆
我在酷狗下到过《风骏》《十二梦幻曲》《思芳歌》《月迷风影》
紫色梦幻曲—*终的心 txt全集**附件已上传到百度网盘,点击免费下载:
内容预览:
紫色梦幻曲——*终的心
作者:双月倚木
**章暴风雨的悄悄来临;
更新时间2012-1-20 16:49:36字数:3290
大纲:被捧在手心的乖乖女**之间失去所有,命运的魔杖就是这么无情,亲眼目睹了敬爱的爷爷**了爸爸妈妈,那一年她十二岁却精神失常,显赫一时的伊家就这样在**家变天了,爷爷失踪,她被叔叔伊世风遣送到意大利读书,而外界知道的只是伊世云**在交通事故中不幸遇难,至于原因,种种猜测,多年之后,一场以爱为名的报复行动正席席卷.....-
-
楔子-
意大利罗马,这个有着2500年历史的地中海古城,古老的气息渗透到了这座城市的每个角落,一抹显眼的紫色突然间打破了这份古城的沉默,那一头绚丽的紫色在阳光下散发着*人的华彩,阳光透过打着卷儿的发丝直射入人的眼底,白皙的肤色似没有任何杂质般干净,一双眸子直视着前方似乎周围的一切都不值得她留恋,脸上似乎没有一丝属于她这个年纪的羞涩和热烈,上半身是一件紧身的紫色的没有吊带的裹胸衣,下身是一件紫色的短贴身短裤,腰间一条粉色的装饰带环绕,黑色的蕾丝边长靴一直到膝边,冷漠的美丽,美丽的妖娆。突然间,她的眼睛溢出一抹只有她自己知道的狡黠.....次日,意大利*大报社《晚邮报》占*大版面的新闻:昨日上午十点左右,意大利月利月神集团三位高层**人不幸遇害.......-
**章暴风雨的悄悄来临-
夜幕落下,纯白色的别墅在几缕月光的映照下反到让人觉得多了几分……
第十名《月迷风影》——《十二国记》片尾曲
踏上归家之路,随着麒麟的光芒,到达一个叫十二国的地方。治国的艰难,成长的辛酸,这一切困苦都被掩盖在阳子坚强的心灵之下。漫漫长路,有深深的车辙为证。
《十二梦幻曲》无疑是《十二国记》*为成功的歌曲,整首歌处处有着中国古韵的丝竹之美以及声势浩大的战争之壮,然而《月迷风影》却以平缓的调子打动人心。这首歌的节奏一直没有太大的变化,歌手顿挫的声音刚好可以来形容这首歌的悲凉。初听之下虽有些悲伤,但细细品味却能感到一种坚定和执着。旅程结束,成长还将继续......
第九名《罗德岛战记》片头曲
《罗德岛战记》是80年代的老作品了,但在当时少年骑士和巫女的搭配是很时髦的,由其是他选择战争史实作故事的承载背景,更是迎合了大批观众。
没有**的钢琴和撒克斯拌奏,没有歌手完美的演唱,更没有成*而深情的曲风。这首歌是那样普通,可我从中听到了淡淡哀伤,听出了孤*骑士的寂寞和战争的悲哀。
画面中骑士载着心爱的人,跨上心爱的战马,离开誓死效忠的**,为了寻找心中的正义,默默地上路了。
第八名《EVA》(新世纪天鹰战士)片尾曲
《EVA》无疑是动漫界中神秘主义的代表,而他的音乐更是透着无与伦比的神秘色彩.
相较片头曲的热血和精彩的打斗而言,片尾曲则是那种悲伤、委婉、还透着一种神秘色彩的风格,更值得欣赏和收藏。
或许漫迷们不太注意这首歌,但我对它却有着说不出的喜爱。月光照到水面上来,少女在湖边漫步,看不到她的脸,但从影子就可以看到她的悲伤。无情的战争催残少年的心志,悲伤的童年带来抹不去的恐惧。音乐停了,只有那句“l love you”还在耳边回响。
第七名《犬叶叉》片尾曲
钢琴拌奏缓缓拉开这首歌的序幕,犬夜叉拄着铁碎牙坐在地下,回忆之歌缓缓响起。半妖身份的痛楚,戈薇和桔梗的选择,哥弟相争的迷茫......回忆的片段闪过脑海,他决不轻言放弃,踏着夕阳继续寻找真爱。
整首歌低沉舒缓,透着无耐和悲伤。加之歌手深情地演唱和流畅的钢琴拌奏,使歌曲在感情上得到升华。虽然结尾部份略显激昂,但仍不防碍此次坐阵十大悲伤金曲。
第六名《火影忍者》片尾曲
拥挤的人群背后总是有一个小男孩默默地伫立着,他被人躲避、唾骂、蔑视,孤*的他拼命地向前奔跑、奔跑……
一幅幅黑白映画式的画面述说着名人凄凉的童年,歌手沙哑的声音拌着悲凉的曲风展示着歌曲的魅丽。整首歌就像是在叙说着一个故事,娓娓道来,拌着音乐的变化起起落落。但歌曲*后还是留个我们一丝希望,就像歌词所说“don’t cry”有了朋友有了关怀继续向前走吧!
第五名《兄弟》——《钢之炼金术师》插曲
说到悲伤之歌,就不得不提这首《兄弟》。悲伤的曲风融入进了每一个音符,表面上平静,但静下心来听,悲伤就涌进心田。另外,歌手的发挥也相当地出色,不仅在演唱技巧上,更在于感情的融合。
《钢炼》,他让一个少年走出了延续几十年的偏执,他并没有让“美好”主宰了世界,他坚信等价**。《兄弟》就是对这主题的完美诠释,得到了什么就理应失去什么,人世间的法则就是这么无情和残酷。但我相信世界上有真情,所以,宁愿牺牲自己仍不愿失去你,兄弟。
第四名《地球仪》——《圣斗士星矢之冥王十二宫篇》片头曲
打开播放器,《地球仪》以平缓温和略带伤感的旋律悠然响起,不再热血,只剩下沉淀以久的,沧桑历练后的平静。看着昔日*悉的黄金战士们静默而华丽的身影一一掠过,看着五位青铜战士的坚强和泪水,我的眼睛湿润了。
《地球仪》是《圣斗士星矢》中难得的一首悲伤的上乘之作,松泽由美沧桑的嗓音配合着优雅的曲调诠释着早已明了的寓意??“为正义而战”,即使那声音那样悲凉,即使斗士的拼*那样的无力,既使信念如此脆弱,即使人类的力量如此渺小……由其喜欢那几句歌词:仍想静静地净化黑暗
试着走下去
即使缓慢也能接近吧
……
咕噜咕噜旋转的地球仪
咕噜咕噜改变的时间
第三名《晓之车》——《高达SEED》插曲
这首《晓之车》以完美的作曲、作词、演唱,用一气呵成的衔接,完成了《高达》音乐史上的新里程碑。不仅如此,它还多次摘得一系列动漫杂志歌曲排行榜的桂冠。战争永远是《高达》说不完道不尽的主题,而《晓之车》的悲哀壮阔更是引起无数人的共鸣。
此首歌另一大亮点在于与剧情的完美结合。*初出现在第24话《二人的战争》中的《晓之车》在阿斯兰和卡嘉利无声的对峙中以悲伤的开头响起,清澈细腻,凄清幽婉。随后在第40话《晓之宇宙中》完美运用。拌着卡嘉利发疯的哭喊,整首歌进入**,痛苦而悲壮地直接宣泄着战争的残酷。这时我又想起基拉和阿斯兰曾峙问的过话“我们为什么而战?”
“曾几何时,那片黎明再次回到手中之前,不要熄灭这灯火。车轮啊继续转动把……”
第二名《直到世界终结》——《灌篮高手》片尾曲
“我想打篮球呀!”三井跪在地下,说出了埋藏在心中三年的话。深蓝的长发下,泪花顺着他的面颊缓缓而下。
这一经典桥段我想无数少年都应记得并为之感动过。三井是《灌篮高手》中具有悲剧色彩的人物,而这首《直到世界终结》也是特意为他谱写的,透着无尽的悲哀和悔恨。当我们在倾听时,是否想到了那应犯错而逝去的青春年华?是否想到了那已荒废多时,深藏在心底的梦想了呢?
由其喜欢这首歌的**,悲伤中透着坚强,低调中透着热血。即使荒废,即使逝去年华,也要不懈努力追求梦想。这就是《灌篮高手》始终教会我们的真理。
**名《零之主旋律》——《战斗妖精血风》
很少有音乐能不借助歌词的力量让人听得流泪,《战斗妖精血风》的配乐就做到了,而且无懈可击。
与《战斗妖精血风》中许多配乐一样,《零之主旋律》是用钢琴*奏来演绎这天之圣音的。那样空灵悠远,悲哀彷徨,之中还掺有跳跃却也同样悲伤的音符。仿拂你已弥留在天际之中,寒冷、空旷、孤寂,又好像是在另一个世界吧。
这就是经典的力量,音乐似乎有了颜色。是清澈的蓝?声命的绿?还是那透着淡淡哀愁的紫罗兰?
每个人听得感觉都不一样,但你要是懂日语就知道他们为什么是十大伤感金曲了!《个人理解;我觉得就晓之车不配上榜》
龙之谷加点器是一种工具,旨在帮助玩家在游戏过程中进行角色技能点的配置。它模拟游戏内的技能加点过程,避免玩家在游戏中因误点导致SP(技能点)不足。通过使用加点器,玩家可以在一个模拟环境中预览技能伤害等效果,官方提供的模拟器通常较为准确,没有明显的错误。操作方法是首先选择你想要转换的职业,然后在技能列表旁边,你会看到加号和减号,分别用于增加或减少**技能。M键则可以将该技能直接加满。在底部
全力,装备偏敏捷,**输出。 4力或4.5力,1敏或0.5敏,装备力敏,高速点杀型输出。 4力1耐,装备偏体耐,耐输出,消耗战类型。 注: 力敏克全力,力耐克力敏。 力敏和全力都较为适合任务,其中全力更偏向于抓鬼等简单任务,力敏则偏向于生肖和天罡等高难度任务,全力在PK中稍弱,力敏稍强,但仅限于前中期的PK。 力耐刷任务相对困难,特别是生肖和天罡,速度压根不够,经常没出手就被怪物打残
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