失落的遗迹 失落的遗迹硬核难度通关攻略怪物打法技巧分享

第零部分_硬核难度准备

收起第零部分_硬核难度准备**部分_到史莱姆娘为止在下水道探索第二部分_到雪女为止第三部分_到吃饱为止全是哥布林第四部分_好大好晃的宝箱第五部分_地下的不死百合偶像宅第六部分_隐身逃课吧第七部分_收集宝箱,以及隐身逃课第八部分_终结

失落的遗迹硬核难度是当前版本的**难度,硬核难度各种怪物如何应对?下面给大家分享一个失落的遗迹硬核难度通关攻略

该流程简介:

前期到第三个boss为止为角斗士之铠+角斗士之剑+皮手套→

*好的朋友HP MP续航→

吸星**通过地下墓*→

投掷火腿+隐身+弹弓逃课→

顺带的收集全宝箱(没有必要)→

通关

第零部分_硬核难度准备

首先说一下硬核难度的重点:

1见势不妙立马读档。救不回来立马读档。血量太危险了要么立刻**要么读档。

总之就是感觉情况不妙立刻打开主菜单或是物品栏。通过游戏暂停考虑好能不能用消耗品救,如果读档的话会回退多少进度。这游戏打开菜单时是暂停的也太方便了。

2实在是对删档通关没有把握的话,有一个终*邪道的方法:手动备份存档。

存档路径:游戏目录→Saves文件夹→其中hardcore对应硬核难度存档

每次存档之后,手动复制粘贴一下就行了。这样的话只需要多次尝试的去磨,手残也能通关硬核难度

3.既然你都不怕掉档了,你就可以卖掉保护存档的软盘了,开*卖掉一份软盘能直接+120块钱起飞

4.对伤害主要分类为以下几种:暴毙伤害(满血**)、持续伤害、不足以**的单个伤害。其中只有暴毙伤害是**的,其他两个都可以通过暂停读档、暂停**、手动回血的方式救回来。也就是说全程只需要避免受到暴毙伤害就能**降低翻车率。

5.由于被背刺会暴击,尽量不要背对敌人,一旦被暴击了多半就是暴毙伤害。

然后具体的解释一下关于游戏内的伤害,

太长不看版:

对敌人和对自己的背刺都会暴击。

伤害分为瞬时伤害和持续伤害

自己对敌人造成的持续伤害意义不太大,敌人对自己造成的持续伤害非常危险。

自己在水里时不要轻易使用*、电伤害。

接下来是比较详细的说法,看了应该能有助于理解游戏内的伤害机制:

引用自太长版:

【伤害机制】

正面攻击敌人是正常伤害

从背面攻击敌人会造成暴击,

匕首类武器有额外0.5暴击加成,即造成一次暴击有2.0倍面板伤害。

而你的背后被攻击也会被造成暴击伤害,在硬核难度里被造成暴击时*终暴击倍率=2。

伤害计算是:

*终面板伤害=*终面板倍率*面板伤害(结果向下取整)

没暴击时的*终造成伤害=*终面板伤害**终倍率*抗*(结果向上取整)

暴击时的*终造成伤害=*终面板伤害**终倍率**终暴击倍率*抗*(结果向上取整)

其中

*终面板倍率=(1+额外面板倍率)

*终倍率=1+额外倍率

*终暴击倍率=1+0.5+额外暴击倍率

另一种写法(和上式完全一样)

*终面板伤害=(1+额外面板倍率)*面板伤害(结果向下取整)

没暴击时的*终造成伤害=*终面板伤害*(1+额外倍率)*抗*(结果向上取整)

暴击时的*终造成伤害=*终面板伤害*(1+额外倍率)*(1.5+额外暴击倍率)/抗*(结果向上取整)

其中额外面板倍率是诸如皮手套、铁手套、弹弓这几样装备会提供0.5,0.5,1.0的额外面板倍率

额外倍率是相加的,诸如哥布林萨满面具+0.5倍率、角斗士头盔+0.25倍率之类的。当两个同时起效时,是0.5+0.25=0.75倍率。

额外暴击倍率也是相加的,如匕首暴击+0.5,隐身暴击+1.0,所以匕首隐身暴击+1.5

对于这个伤害公式的测试数据如下:

————————————————————————————————————————————

如装备皮手套增加0.5倍单手剑伤害,又装备了哥布林萨满面具对哥布林有额外0.5的倍率,

假设哥布林长老对物理攻击的抗*为2

假如单手剑面板伤害=6,那么*终面板伤害就取为(1+0.5)*6=9=9(向下取整)。

对哥布林造成的伤害则为9*(1+0.5)=13.5=14(向上取整)。

对哥布林造成的普通暴击伤害=9*1.5*1.5=20.25=21(向上取整)。

隐身时对哥布林造成的暴击伤害=9*1.5*2.5=33.75=34(向上取整)。

对哥布林长老造成的伤害则为9*1.5*0.5=6.75=7(向上取整)。

对哥布林长老造成的普通暴击伤害=9*1.5*1.5*0.5=10.125=11(向上取整)

隐身时对哥布林长老造成的暴击伤害=9*1.5*2.5*0.5=16.875=17(向上取整)

假如单手剑面板伤害=7,那么*终面板为(1+0.5)*7=10.5=10(向下取整)

对哥布林造成的伤害则为10*(1+0.5)=15=15(向上取整)

对哥布林造成的普通暴击伤害=10*1.5*1.5=22.5=23(向上取整)

隐身时对哥布林造成的暴击伤害=10*1.5*2.5=37.5=38(向上取整)

对哥布林长老造成的伤害则为10*(1+0.5)*0.5=7.5=8(向上取整)

对哥布林长老造成的普通暴击伤害=10*1.5*1.5*0.5=11.25=12(向上取整)

隐身时对哥布林长老造成的暴击伤害=10*1.5*2.5*0.5=18.75=19(向上取整)

假如装备哥布林萨满面具、角斗士头盔后,对boss萝茜进行攻击

假如单手剑*终面板=6,匕首*终面板=6

仅装备角斗士头盔下对萝茜造成的*终伤害=6*1.25=7.5=8(向上取整)

仅装备哥布林萨满面具下对萝茜造成的*终伤害=6*1.5=9=9(向上取整)

同时装备下对萝茜造成的*终伤害=6*1.75=10.5=11(向上取整)

*终暴击倍率为1.5时的暴击伤害=15.75=16(向上取整)

*终暴击倍率为2.0时的暴击伤害=21=21(向上取整)

*终暴击倍率为2.5时的暴击伤害=26.25=27(向上取整)

*终暴击倍率为3.0时的暴击伤害=31.5=32(向上取整)

单手剑*终面板=7,

额外倍率0.25下对萝茜造成的*终伤害7*1.25=8.75=9(向上取整)

额外倍率0.5下对萝茜造成的*终伤害7*1.5=10.5=11(向上取整)

同时装备下对萝茜造成的*终伤害7*1.75=12.25=13(向上取整)

*终暴击倍率为1.5时的暴击伤害7*1.75*1.5=18.375=19(向上取整)

*终暴击倍率为2.5时的暴击伤害7*1.75*2.5=30.625=31(向上取整)

单手剑*终面板=10,

额外倍率0.25下对萝茜造成的*终伤害10*1.25=12.5=13(向上取整)

额外倍率0.5下对萝茜造成的*终伤害10*1.5=15=15(向上取整)

额外倍率0.25下,暴击倍率为1.5时对萝茜造成的*终伤害10*1.25*1.5=18.75=19(向上取整)

额外倍率0.5下,暴击倍率为1.5时对萝茜造成的*终伤害10*1.5*1.5=22.5=23(向上取整)

额外倍率0.25下,暴击倍率为2.5时对萝茜造成的*终伤害10*1.25*2.5=31.25=32(向上取整)

额外倍率0.5下,暴击倍率为2.5时对萝茜造成的*终伤害10*1.5*2.5=37.5=38(向上取整)

哥布林面板=5

简单难度下,倍率0.75,暴击倍率1.5

哥布林普攻伤害5*0.75=3.75=4

哥布林暴击伤害5*0.75*1.5=5.625=6

普通难度下,倍率1,暴击倍率1.5

哥布林普攻伤害5*1=5=5

哥布林暴击伤害5*1*1.5=7.5=8

困难难度下,倍率1.5,暴击倍率2.0

哥布林普攻伤害5*1.5=7.5=8

哥布林暴击伤害5*1.5*2=15

硬核难度下,倍率2.0,暴击倍率2.0

哥布林普攻伤害5*2.0=10=10

哥布林暴击伤害5*2*2=20

经测试上述结果是与游戏实际显示伤害都是相符的,但是不保证考虑进去了所有情况,仅供参考。

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游戏伤害构成有物理伤害魔法伤害流血伤害中*伤害火焰伤害冰**害闪电伤害

物理伤害、魔法伤害、闪电伤害之类的是瞬时伤害。比如造成5点物理伤害,则会瞬间扣5血

流血、中*、火焰、冰冻这类伤害是持续伤害,该类伤害简称为DOT。比如说造成1次30点流血伤害,则会在接下来的一段时间内每秒持续受到3点流血伤害,总计共30点。该类伤害基本上都是每秒3点造成伤害的计算方式。

如果被暴击的话,DOT伤害也会翻倍,即10点流血伤害的暴击为20点流血伤害

DOT有三种计算方式:1叠加计算,2增加时间,3重置时间。

1叠加计算是*危险的,比如你收到了两次叠加计算的30点流血伤害,则会在接下来的时间内每秒持续受到3*2的流血伤害,即每秒扣血6点,总共扣60点。如果你受到了3次**计算的20点的流血伤害,那么你会每秒受到3*5的流血伤害,即每秒扣血15点,总共扣60点。每秒扣血15点什么概念,就算你有35点的*大血量上限也可以在3秒内把你给扬了,非常难救回来。叠加计算的DOT伤害爆发非常高很难救回来,硬核难度下主角受到的几乎所有持续伤害都是**计算的方式,所以一定要避免吃到多于2层的持续伤害。主角受到的叠加计算伤害的上限似乎是3层,但是3层足以让主角暴毙了。

2增加时间是不那么危险的,比如受到了2次增加时间的30点流血伤害,则会在接下来的时间内每秒持续受到3的流血伤害,总共扣60点。为什么说不那么危险呢?明明伤害累计下来和上边**计算的是一样的,但是“扣血速率变低了”,而且游戏内有许多可以刚好能抵消一层DOT的装备。装备上该类装备后,不管DOT持续多久,只要它是一层就不会扣血。而多于1层就会**扣血,2层以上就很难救回来了。在没有装备支撑下,主角对敌人造成的DOT基本上是增加时间的。用DOT是可以耗死敌人没错,但是会用较长的杀敌时间,效率太低了。

3重置时间可能是相对来说危险***的,这种伤害一般是地面*液、地面火焰伤害造成的。比如碰了一次地面*液造成了10点的*伤害,那么接下来会每秒受3点*伤害,总共扣10点。再次吃到这个伤害只是会重置到扣10点的状态,不会因为你每在*液上多站一秒就额外增加10点伤害。

关于油、水、*液:

*液+电→*液立刻消失,*液会导一次电对所有*液上边的人造成一次闪电伤害,并且上边的人身上的*伤害会立刻结束

*液+火→*液着火

油+火→着火

油+电→着火(没有电伤害)

(↓液体指的是地上一层薄薄的水面)

液体+火→烧干

液体+冰→变成冰面,冰面上会受到冰霜伤害

液体+电→对液体上的造成一次较高电击伤害,液体会依旧存在

冰面+火→烧干不见

水+冰→变成冰水,冰水内会受到冰霜伤害

水+电→对所有泡在水里的自己或敌人一次*高的电击伤害

水+*→变成*水,*水内会受到*伤害。*水和冰水是可以并存的

水+火→火会消失

冰水+火→火会消失,冰水效果消失

*水+电→*水效果消失,水内的人会受到*高的电伤害,水内的人的*伤害立刻结束

失落的遗迹这款游戏中有一个**BOSS,那么这个**BOSS该怎么触发呢?想必很多玩家不太清楚,下面一起来看失落的遗迹**BOSS触发条件介绍。

失落的遗迹**BOSS触发条件

雪女

**boss,Boss房左边支线诅咒镰刀(**)先下面拿震*波然后铁钴被震下去就行,然后获得2个**

镰刀+盆友盆友可以挡弹幕同时回蓝还能被吸血,属于终*法师永动机。

++ps:boss模式拿到这个配合法球符文百合一直打冰可以干死除雪女任何boss。

镰刀很难用,判定很迷(近身戳不到你就没了,膏*呢)

**阶段:站二楼镰刀狂砍,等下屏aoe完召小怪直接反身盾对准二楼**,挡几下切长剑啥的打下去,继续砍

第二阶段:雪女召唤武士,很麻烦,boss会上天自狙,有时候双差值判定容易导致挨一下暴毙,建议直接引导在中间放油点火,烧死武士继续镰刀砍。

第三阶段:就是个小孩,先出来就是真身,慢慢追吧。

游戏介绍

《失落的遗迹(Lost Trails)》是Cariboo Games制作发行的一款找图类解谜游戏。妹妹Maggie为了找寻过去消失在了神秘的岛屿,玩家扮演的姐姐Allison需要根据妹妹留下的蛛丝马迹找到妹妹,并找回被他们以往的曾经。当然,前进的并不是一帆风顺,更多的谜题在等着你。

游戏背景

Allison和Maggie是一对非常亲密的姐妹,甚至可以说有心电感应。但是他们分别被远亲抚养长大。他们不记得有关他们父母的任何事,这一切就像是被人刻意抹去一样。

有一天Maggie在家中发现了一张写着一个地址的旧明信片,她觉得那个地方一定跟他们的过去有着密切的关系,所以她*自一人去到了那个地方。在哪里,她找到了他们小时候生活过的房子,希望Allison快点过去跟他会和。但是她已经消失一个星期了。Allison觉得Maggie一定是发生了什么不幸,所以她也去到那个地方,希望能找到她……

玩法说明

和大多数解密游戏类似,在《失落的遗迹》中,玩家需要通过鼠标点击物品来寻找线索,推动剧情。

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