*杀原形**boss 求*杀原形**任务
首先你玩的必须是碟子安装的英文**游戏,否则你一辈子也别想见到BOSS。 背景: 在《*杀原形》里,其实海外母巢才是黑色守望的基地,并且在疯狂科学家X的带领下背叛了人类,他妄图利用所掌握的外星科技**人类。他掌控技术分成两部分:生化技术和超高科技。前者制造了**A哥的****,但**的不可控*超岀了X*士的预料。后者制造了**士兵等可控*武器。另**外母巢本身就是外星人所遗留的太空船
太阁立志传6新增系统简介
一、明确答案
太阁立志传6在原有基础上新增了九大系统,这些系统为游戏注入了新的活力,带来了丰富的游戏体验。
二、详细解释
1.新增九大系统介绍
*角色成长系统:更深入的角色养成路径,让玩家体验更多样化的角色成长过程。
*技能学习系统:新增的技能学习机制,使玩家能更自由地搭配技能,提升角色实力。
*任务挑战系统:丰富多样的任务挑战,为玩家带来不同的游戏目标。
*互动社交系统:强化玩家间的社交互动,增进游戏友谊和合作。
*战斗优化系统:改进***制,带来更流畅、更刺激的战斗体验。
*地图探索系统:扩展的地图探索空间,**元素丰富,充满探索乐趣。
*策略经营系统:引入经营元素,玩家可以管理自己的资源,发展势力。
*剧情支线系统:多样化剧情发展路径,增加游戏的可玩*和深度。
*成就荣誉系统:通过完成各种任务和挑战,获得成就和荣誉,增加玩家的成就感。
2.系统介绍亮点分析
*角色成长与技能学习系统的结合:角色成长与技能学习紧密相连,随着角色的成长,玩家可以解锁和学习更多技能,增加了游戏的策略*和可玩*。
*任务与挑战的多样*:新增的任务和挑战不仅丰富了游戏内容,也让玩家在游戏中不断有新的目标和追求。
*社交与互动系统的强化:玩家可以与其他玩家进行更多的交流和合作,增进友谊,拓展游戏体验。
*战斗与地图探索的改进:战斗系统更加流畅刺激,地图探索充满未知和惊喜,为玩家带来紧张刺激的游戏体验。
*策略经营元素的引入:资源管理和发展势力的元素增加了游戏的深度,需要玩家有更长远的规划和策略。
3.总体评价
太阁立志传6的新增系统为游戏注入了新的活力,这些系统在保持原有游戏特色的基础上,增加了游戏的深度和广度,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。
以上是对太阁立志传6新增系统的简介和亮点分析,希望对广大玩家有所帮助。
沙弥任务
名茶购入――向千宗易购买茶具,并进入茶道模式。
早晚课――师父会指定你去读某本佛经,去商店购入,并阅读相应书籍即可。
辩经――做选择题,回答关于文化的问题。
日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取**),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。
打扫庭院――自动执行,内政能力影响成果。
护卫――同忍者任务的护卫
清点书目――看该书简介认出书名,对书目类道具*悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。
化缘――就是到别人家里要饭,有四种选择。
·礼貌的交流:*普通的做法,选择之后就看人品。
·苦苦的哀求:降低名声,但成功率高。
·睿智的话语:需要进入辩论系统。
·强行的索要:不用说了,进入无双系统(个人战)。
僧众任务
名胜游览――护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。
祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。
布教――向某个町宣扬佛法,去町内各个地点谈话,有时会进入辩论系统,有时会进入舌战系统。成功后会扩大自己寺庙的信仰值(直接影响收入)
驱鬼――接受某武将请求,去指定城内捉鬼。去城内各个地点调查,有时候是真鬼,有时候是虚惊一场,有时则是有人假扮鬼。
行医――为**求助的人看病。
观看剑术――同浪人的任务
拜会大名――和剑圣的拜会有所不同,但同样有三个选项。
·授予茶器
·请教*势
·强行向你征兵
**个如果拒绝,名声身高,大名也不会不高兴;如果接受名声反而会降低。
第二个如果讲解*势,该大名的国力会随机提高,如果不讲也没什么损失。
开发新田:
武将监视――和忍者的监视不同,无法进入潜入系统,而是要靠舌战探口风。不过*后上报的时候,还是可以选择诬陷或者包庇。另外如果该武将真的有猫腻,你有可能会被**,进入无双系统。
佛法修业――提高自己的佛法修为,开始需要购买书物和念珠香炉等生活物,之后回寺庙进行进修。进修时会随机出现各种问题,回答正确可以增加智力,回答不当可能会生病。
走一向宗路线可以和各个大名抗衡并拥有自己的城池,和武士差不多。
走纵横家路线可以任意改变大名之间的外交关系(只要你舌战成功)。
弟子任务
修业――同上
秘技修炼――向师父学习秘技。
道场维护――自动打扫道场,以内政能力影响工作成果。
日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取**),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。
弟子招纳――就是征兵,师范会派你出去当街和师兄弟打一架,输赢都没关系,但赢了更加有机会晋升或者得到师父的秘技。
暴汉退治――就是浪人任务,不过成为弟子之后,可以带领一帮师兄弟一起去群殴暴汉。
抓小偷――就是浪人任务,同样可以请师兄弟帮忙,师兄弟的智力会对完成任务有影响。
粮食购入(兵粮购入)――同上,名称没改,因为这样容易记住。
筹措**(筹措军资)――同上。
防具修补――自动修补防具,以内政能力影响外交成果。
山贼搜索――接到町民的请求后,去野外指定地点搜索山贼,找到就可以,不必开战。但找起来比较枯燥。
首弟子任务
山贼退治――知道为什么弟子搜索到山贼不用开打了吧?
名刀预定――向锻制匠预定名刀,必须不时催他一下,有时候你再次拜访,正好可以赶走捣乱的人,为锻制匠解决麻烦,有时候去则会影响锻制匠的心情,看运气啦。
踢馆:
道场演武――请**武将来比试,必须亲密度高武艺高,成功后加深和大名家的关系。
连胜比试――在非自己道场所处的町进行公开比武,提高自己流派声誉。3连胜就算完成任务,*多可以10连。出面挑战的有可能是NPC,有可能是当地武将,运气背点儿碰到出外旅游的上泉……要是失败自己道场名声下降。
邀请剑豪――走遍**邀请剑豪来角色所在道场切磋。
教授士卒――受某大名委托去练兵场教授士兵武艺。
祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。
旅游修行――去各个名胜修行冥想,路上当然会遇到很多不平事,可能会悟出绝技,也可能被抬回道场。
师范代任务
踢馆者退治――打退踢馆者,来踢馆的都是高手,比较难打发。
教授弟子――教授弟子武艺,提升道场名声和实力。
教授武将――教授要好的武将绝技。
拜会大名――和师范一起去拜会大名,可能会遇到以下三种情况
·送你名刀
·拜你为师
·向你强行征兵
拒绝的话将进入舌战,舌战失败后,再强行拒绝的话:
不接受名刀:道场名声上升,和该大名交恶
不接受拜师:个人名气增加,道场名气下降
不让大名征兵:个人战开始……
印可获取――每个流派只能获得一次印可。要选择是否通知各流派宗师一起观摩,然后和自己的师父进行对战。然后出现四种情况:
·有观摩者,战胜:获得印可,名声大涨。可以当场选择**,这样短时间内会不断出现大名家臣拉拢,也会有拜师者出现;也可以选择继续在流派中效力,可以获得一把装备。
·无观摩者,战胜:获得印可。
·有观摩者,战败:无法获得印可,名声大大下降,可以选择脱离流派,这样会增加恶名,也可以选择继续在流派中效力,会被降至“弟子”阶级。
·无观摩者,战败:无法获得印可。
名刀鉴定――有名刀铸成,会邀请你去试刀。
·用心去感应刀:将进入与自己心灵的战斗,有一定几率获得刀的认可。
·用岩石试刀:有一定几率砍坏名刀,如果没有损坏,刀的价值会提高。
·用目光去鉴定:可以任意选择刀的金钱价值,但是匠人不一定会听从。
接着如果要自己开道场,则会变成师范,如果选择侍奉大名,就会成为兵法者。
师范可以开分道场,而兵法者可以对大名进行建议和调教。
下忍任务
修业:
町潜入――初级潜入任务。潜入某町,进入不同地点会有不同选项,*多可以潜入三个地点。
·民家:打探情报,下*,暗杀,**。
·座:打探情报,**,流言(使该町发展度下降)。
·道场:打探情报,下*,暗杀,偷学技能。
·煅制屋:打探情报,**,弄潮(火*),警告(制止该煅制屋向某大名提供铁炮和大筒),偷学技能。。
·茶人屋:打探情报,下*,**,偷学技能。
·南蛮商馆:打探情报,**。
·南蛮寺:打探情报,偷学技能。
·酒馆:打探情报。酒馆和宿屋的情报比较多,也比较详细。
·宿屋:打探情报。
·医馆:打探情报,下*,**,偷学技能。
·马屋:打探情报,下*,警告,偷学技能。
·米屋:打探情报,下*,弄潮,**。
·商家:打探情报,暗杀,偷学技能,**,警告。
·职人宅:打探情报,**。
·寺院:打探情报,偷学技能,流言。
京之町的公家宅和天皇御所是进不去的。暗杀选项在史实模式中不能选择,除非剧情出现(潜入二条城,足利义辉暗杀),一般头目会给出具体要求,比如“到界之町警告津田宗及,不要再和织田家有来往”或者“到仙台之町打探座的价格。”如果潜入三个地点后,任务还没完成,则任务失败。
町维护――只有大名家任职才能接到的任务,进入潜入系统,抓住潜入町内的敌方**,
补充忍具――只有在忍者里任职才能接到的任务,先去挖铁砂然后去铁匠那里做,也可以自己做,但是要有锻制技能。
训练足轻或忍者――视该忍者侍奉的势力而定,内容都一样,进行模拟小型战就可以了。
人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。
增加军资――见上文。不要忘了去金库领原始**或去粮仓领**用粮。
筹措军备――如果在忍者里任职则只能买兵粮,马匹和**不能买。如在大名家任职则都可以买。
中忍任务
敌城潜入――中级潜入任务,和武士的敌城潜入有一点区别。
·城下町:打探情报,寻找人才,流言,破坏(城附近的陷阱**),**。
·城门:打探情报,破坏(城墙)。
·练兵场:打探情报,流言。
·武将宅:打探情报,挖角,**,下*,**,暗杀。
以上四个地点可执行命令比武士多。
·金库:打探情报,**(钱),纵火。
·粮仓:打探情报,纵火,下*,弄潮(降低粮食品质)。
·军备库:打探情报,纵火,下*(马匹,使马匹数量和品质降低),弄潮(火*,使铁炮数量和品质降低),凿沉(凿沉船支,潜入海贼砦时可以实行,和海贼同行时效果增加)。
·天守阁:打探情报,篡改命令,下*,**,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。
除非接到**拔忍的命令,否则暗杀命令在史实模式中基本不会出现。如果被发现会直接进入追逐战。
护卫――只有在忍者里任职才有的任务。先去委托地点接被保人,再一同前往指定地点,包括武将护卫和贩路护卫(护卫行商,需要保护货物)。可以选择“谨慎的前进”和“快速前进”。
保镖――只有在大名家任职才有的任务。待在天守阁里保护大名,进入潜入系统,不过这次是以反潜入为目的。不能离开大名太远,以防他被暗杀,同时查出敌方忍者。
贩路交涉――只有在忍者里任职时才有的任务。在贩路护卫成功率比较高的情况下才能接到的任务,进入舌战系统。
城维护――只有在大名家忍者才有的任务。和敌城潜入相反,必须进入8个地点,搜索出潜入我方城池的忍者。
征兵――只有在忍者里才能接到的任务。忍者的征兵不需要领原始**,只能选择“强征”和“说服”。强征的话有可能会遭到附近大名家武将的干扰,进入个人战,双方外交度降低。说服的话也会随机遇到武将或者僧侣的阻挠,不同的是要进入舌战,之后双方外交不会降低。
修补――只有在大名家任职才能接到的任务。进入修补小游戏。
埋伏――必须在潜入敌城或潜入町的任务中打探到相应的情报,然后埋伏在某处**经过的人(忍者里任职)或者部队(大名家任职)。被**的武将会受伤,而部队会实力大减。两者都需要进入潜入系统,**武将只需要攻击他就可以,**部队则需要利用陷阱、暗杀、烧军粮等各种方法将其士气降到50即可。
上忍任务
敌忍者里潜入――只有在忍者里任职才会接到的高级潜入任务。
·忍者宅:打探情报、暗杀、下*、**。
·练技场:打探情报、偷学技能。(*重要的一项,可以学全技能)
·训练场:打探情报、模仿(以后可以化妆成该里的忍者行动)
·忍者屋敖:打探情报、**、警告。
外交――和武士的外交基本一样,但少了和朝廷的外交。
另外一个大的不同点在于刺探外交。
刺探外交主要用于潜入警戒及其严格的城池,外交舌战者并非忍者,而是雇佣忍者的武士,忍者自己需要进入潜入系统。潜入不幸被发现后,如果忍者和武士在同一大名下任职,则两家关系交恶,如果忍者任职于忍者里,敌势力只会和该忍者里交恶。
忍术研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发:阻敌、焙烙、通信和攻城四个领域的忍术,会**出相应的卡。
筑城――只有在大名家任职才能接到的任务,但忍者不能进入武士的筑城系统,只能按照大名给的规定图纸施工。
武将监视――只有在大名家才能接到的任务,大名接到有人贪污的报告后,会派遣忍者前去核实。此时便潜入***居所调查,查出实情后,在上报时,可以无视事实真相而任意选择“**”或者“**”。如选择**,***无论是否真的贪污都会被流放、处罚或**;如选择**,则**人会遭到同样的处罚。
**――只有在大名家任职才能接到的任务,和潜入相似,但是目的有些不同,30*让你**某商人(勒索**),30*让你**敌方武将(招降或**),30*让你**女的回来……另外10*让你****艺术家或僧侣回来(不知为何)
宝物搜寻――只有在忍者里时才能接到的任务。通过各种方法,在名胜古迹处搜寻宝物。
忍术研究2――只有忍者里任职才能接到的任务,开发:忍具、通灵、幻瞳和影法四个领域的忍术。会**出相应的卡。
海贼**――只有在海贼砦任职才能接到的任务。就是征兵,征兵方法和忍者的一样,不同的是,征兵同时可以征集很多船。
追踪海贼――只有在大名家任职才能接到的任务,通过士兵提供的消息,来跟踪并消灭骚扰町民的海贼。
外交――和武士的外交差不多,但多了一种他国外交。
就是和海外港口的商人外交,可以压低价钱。
海事研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发船运系技能
海事研究2――只有在海贼砦才能接到的任务,开发驾驭系技能。
在海贼砦任职可以晋升分砦船头和海贼头,在大名家任职可以晋升海军大将。
砦船头和海贼头可以抢占沿海町的势力,操控物价。
海军大将可以随时进行大型合战(水陆两栖)。
足轻组头任务
修业――顾名思义。
人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。
看管马匹――可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提**果。
站岗――会有各种人物来拜会,你可以禁止他们入城,也可以收取贿赂放行,有些人会试图逃过去,需要进入追逐战系统。
打扫城――自动完成,成果和内政能力有关。
足轻大将任务
训练足轻――去练兵场,合战对打,兵种只有步兵。
征兵――首先去金库领取原始**,然后在城里征兵。可以选择强征(可以私吞花费,但会降低民忠,恶名上升),付钱和说服(可以私吞花费,成功的话民忠不降)。如果有刀狩卡可以直接用卡征兵(可以私吞花费,民忠不降)。
以下任务均需要先去城内金库领钱再实行。
与力任务
增加军资――先去城里的金库或者粮仓领取原始**,再扩充**返还。就是五代卖出军粮和筹措军**的集合。
筹措军备――买进军粮、军马或铁炮,大名会给出具体要求。军马和铁炮都是有等级的,虽然大名不会对你买进的军备进行检查,但是买进过于低劣的军备会影响**的战斗力,并会减少部分士气。买进受潮的军粮还会降低士兵数目。(寒)
侍大将任务
治安巡察――去城里的各个地区巡查,有城下町、城门、金库、粮仓、军备库、练兵场六处(天守和武将宅不能查)。
*多选三个地方巡查,一般会随机出现三种情况,安抚群众、追捕**和调查亏空。
·安抚群众可以用德政令(减少收支增加治安和民忠)和高僧人脉(提高民忠、治安),如果没有这两张卡只能做普通巡视,不提高民忠,只提高治安。
·追捕**会进入追逐战或个人战,即使抓住了治安也只能上升一点点。
·调查亏空就是查出某些武将私吞公款或者故意买进劣质军备,查出之后,可以选择上报或者不上报,上报后可能会被受理,也会被认为是诬告而处罚。
敌城潜入――去敌方城里各个地区活动,八个地方都能进。不同地方有不同指令,*多选三个地方潜入,潜入地点不同可以执行的命令也不同,一般大名会给出具体任务内容。
以下地点的潜入可以由武士**完成。
·城下町:打探情报,寻找人才,流言。
·城门:打探情报。
·练兵场:打探情报,流言。
·武将宅:打探情报,挖角。
以下地点武士必须雇佣忍者才能实行。
·金库:打探情报,**(钱),纵火。
·粮仓:打探情报,纵火,下*,弄潮(降低粮食品质)。
·军备库:打探情报,纵火,下*(马匹),弄潮(火*),凿沉(船支)。
·天守阁:打探情报,篡改命令,下*,**,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。
注意事项:
1.金库,粮仓,军备库和天守阁是不能潜入的,必须去关系好的忍者里雇佣忍者。
2.仅仅需要实行纵火、下*、弄潮和凿沉的话,雇佣忍术高超的海贼也能实行,而且凿沉命令,带海贼比带忍者效果好。
3.下*和弄潮有区别。下*会大大减少士兵,但会引起很高的警戒,警戒到一定程度,忍术再高也无法潜入敌城了;弄潮兵粮会导致兵粮品质变坏,士兵会稍微下降,士气也会下降,但不会引起警戒。流言,挖角需要进入舌战。
4.被发现后,可以选择“民宅躲避”或者“逃逸”,如果被民众出卖或者被追上再进入追逐战,连追逐战都失败就会成为俘虏或死亡。
5.暗杀会导致大名或武将死亡,在史实模式中不能使用该命令。
目付任务
开发新田――进入开垦小游戏。
开发矿山――进入矿山小游戏。
修补城墙――进入修补小游戏。
部将任务
**演习――可以自己编辑部队的数量,兵种,带队武将(官职比自己低),进行合战,能大大提高威信和训练度,而且对参与演习的武将有促进成长的作用。
剿灭匪徒――当一向宗**或者有山贼的时候出现,进入合战。部队编制由大名决定。
技术开发――武士新加入系统,可以开发足轻、骑兵、弓箭和铁炮四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,研究者能力过低会研究失败。
大筒制作――寻找铁匠秘密制作大筒,需要去町里**铁匠,能招到有名铁匠就*好了。当然也可以去商家买,不过价钱有点辣,需要去金库拿军**。
奉行任务
筑城――在指定地点建筑分城,或者进一步升级已有城池。要进入筑城系统。
结算――清算帐目,算术小游戏,可能会查出内部的经济问题,可以选择是否上报。但是奉行上报不太可能被倒打一耙。
外交――去其他**外交,可以选择各种外交选项。
·亲善:无需舌战,可能进行茶道,和歌等项目。
·朝廷:同上。
·刺探:以外交名义带**进入敌城,如果被识破会导致两国关系紧张。**的能力决定是否会被识破,和武士无关。(听天由命吧)
·同盟:只有接受和舌战两个可能,不会被直接拒绝。
·从属:**会成功……
·摒弃:**会成功……
·支配:接受,舌战,断然拒绝都有可能。
·停战:同上
技术开发――可以执行水军、兵器、筑城和内政四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,有时会研究者自身能力不足会失败。
升到家老就可以管理城了,但是有很多选项是没有的。只有到了城主,国主……大名(下克上)才能实行全部任务。
具体家老任务
**町――**某个町,使其发展。
大茶会――增加内部团结,可以邀请商家势力。
评定――和太阁5没什么区别。
改封申请――申请改变**的城,不一定能成功。
附寄申请――请求主君下放人才,不一定成功
戒严――更改城池戒严度,戒严度越高,敌方**越不会潜入,但相对的费用,和士兵士气也会消耗加速。
暴汉退治——民家请求。个人战打退流氓,提高该町治安。有武艺称号卡可以提**果。
开发新田――民家请求。小游戏,种田。农具向上卡、良种引进卡和霞提卡能提**果。
货物搬运――座请求。就是送货而已,送货数量大时,路上可能会遇到山贼,要注意保护货物,货车被山贼摧毁则任务失败。
酒馆保镖――酒场请求。保护酒馆10天,内容有:追逐战送喝醉的人回家,个人战打酒鬼,小游戏帮忙算帐(算术)。有武艺称号卡和算盘能手卡会提**果。
抓小偷――座请求。分配休息和站岗的时间,根据角色的能力可以使用各种手段让小偷现身,成功让小偷保留后进入追逐战。
搬运粮食――米屋请求。小游戏运粮食,控制温度和湿度,温度太高着火,湿度太高发霉。
茶会――如该町有茶屋或商铺则接到请求。舌战提升茶会气氛。接任务时可以查看参加茶会的双方身份,如果希望双方交恶,可以故意失败。寂静雅致之心卡能提**果。
名胜游览――如该町有职人屋则接到请求。护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。
名贵茶器护送――如该町有茶屋则接到请求。拿着茶人的钱,去指定地点**茶器后返回。在**茶器前后都可能遭到某些忍者的**,如**前忍者已经夺走茶器,则要进入追逐战,扮演追踪方,如在**完成得到茶器后忍者来袭,则是逃往。
看管马匹――如该町有马屋则接到请求。可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提**果。
危险人物排除――宿屋请求。宿屋会要求你出面让入住危险**离开该町,有三种情况:舌战解决,舌战失败个人战解决和直接进入个人战。
清点书目――如该町有寺院则接到请求。看该书简介认出书名,对书目类道具*悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。
观看剑术――如该町有道场则接到请求。坐着看一场比武就可以了,比武者是当地剑豪对随机来访的剑豪,该任务不会失败,但是如果能联络更多的人来看会提升当地道馆名声。
文化教授――如该町有南蛮店或南蛮寺则接到请求。会要求表演“武艺”“茶道”“文学”“弓术”其中一项。
送*――如该町有医馆则接到请求。给町内不同的地点送*,也可能要送到附近的大名城里,注意不要送错就行了。
祭典出力――如町的规模大,在秋天可能会接到请求。去参加丰收庆祝,根据角色的文学,魅力和所携带的物品决定祭典是否成功。带上酒和食品,或者高价珍惜物品可以提升效果,叫上很多朋友也能提升效果。田乐能卡可以增加效果。如果角色有武艺方面的称号,则可以表演武艺。
舞蹈表演――如阿国在该町则接到请求。通过阿国的提示做动作,选错动作会降低观赏度,完美完成任务的话,有可能娶到阿国。
设立城寨――武士出身限定,附近大名或商家请求。带领野武士在某个地方设立小城寨,可以用作防御,也可以限制货物流通。进入筑城系统,有可能会遭到忍者或剑豪的**。有分割普请卡效果上升。
偷袭――武士出身限定,附近大名请求。带领手下野武士一起参与攻击,只能控制一支部队,兵力很少,只能**溃败队伍或者粮草队伍。完美完成可能会被要求任职。
协助潜入――武士出身限定,附近大名或忍者里或海贼里请求。利用野武士身份,协助该里人员潜入地方据点,若暴露会进入追逐战。
恶鬼驱逐――阴阳师出身限定,附近大名,商家,民家请求。调查风水后进行仪式,可能会进入个人战。可以选择收费标准:天价,高价,平价和免费。
协助照顾病人――医师限定,如该町有医馆则接到请求。帮助照顾病人。
急诊――医师限定,附近武将请求,短时间内做出(或买到)相应*品,赶往指定地点救人。如失败可能导致生病武将死亡。
*材买卖――医师限定,如该町内有商馆则接到请求。将手里的*材高价卖给商人,恶名上升。
农具修理――煅制匠限定,民家请求。为民家修理农具,可以选择用好铁修补(时间短花费大),淬火重炼(时间长花费小),或者用废矿修补(时间短花费小恶名上升)。
名刀修补――煅制匠限定,武将请求。会进入铸刀小游戏,一定要认真修理,修坏了可能会被抽的。
武器制作――煅制匠限定,武将请求。请求制作武器,做坏了不会受**,做好了不能由自己命名,名字由武将起。
为什么《太阁立志传》系列的**作品迟迟未出?
从光荣早期的试水之作《信长之野望战国立志传》中,我们可以窥见他们对《太阁立志传6》的构想。然而,这款游戏的反馈似乎揭示了一个事实:光荣在延续传统玩法的同时,对于太阁系列的深度拓展已面临挑战。
《信长之野望》系列以其**的战斗与种田玩法**,它让玩家在战略与生活之间自由切换,但光荣似乎在处理复杂剧情和单人游戏体验上力有未逮。相比之下,太阁系列的丰富*更胜一筹,个人战、养家糊口、多元职业选择,以及深入的单人剧情和丰富的社交元素,这些都是信野系列难以企及的。
在太阁系列中,玩家的旅程更加个人化:从寻找工作,到游历四方,结识朋友,学习技能,通过工作积累财富,解决问题,每个决策都会带来****的故事,让玩家沉浸在开放世界的沉浸感中。即使是与争霸天下的主线无关,玩家也能体验到丰富的生活内容。
然而,信野系列并非停滞不前。从10代以前的自由建设与微操战术,到12代的大地图和科技革新,再到13代的简化与规则提升,每个世代都在探索新的可能。然而,到了14代和15代,系列的简化和自动化倾向让部分玩家怀念过去的深度和乐趣。
《战国立志传》应运而生,作为时代变迁的产物,它能否重现《太阁5》和《信野12》之前的精细程度,无疑是个疑问。在技术进步和玩家期待更高的今天,光荣面临着如何在保持系列特色的同时适应现代玩家口味的挑战。
总之,太阁系列的魅力在于其深度和多样*,而《太阁立志传6》的迟迟不出,可能正源于光荣在寻求在现有技术和市场环境中,如何兼顾历史精髓与创新体验的平衡点。
首先你玩的必须是碟子安装的英文**游戏,否则你一辈子也别想见到BOSS。 背景: 在《*杀原形》里,其实海外母巢才是黑色守望的基地,并且在疯狂科学家X的带领下背叛了人类,他妄图利用所掌握的外星科技**人类。他掌控技术分成两部分:生化技术和超高科技。前者制造了**A哥的****,但**的不可控*超岀了X*士的预料。后者制造了**士兵等可控*武器。另**外母巢本身就是外星人所遗留的太空船
《洛克王国3》讲述了一群孩子在魔法城堡学习的故事,主人公龙星带着宠物阿布,与小伙伴法比亚、胖子奥多和**小桃展开了一段段冒险故事。与前两部不同的是,这次电影的故事情节主要围绕天空冒险。剧情有点像宫崎骏的《天空之城》,又有点像《加勒比海盗》,孩子在冒险过程中学会了善待身边的朋友、认识并接纳自我。**中炫酷的天空海盗船,大朵大朵的蘑菇云、神奇的宠物飞行器,都是片中看点,开拓了孩子想象力(腾讯**评)
跪求一个适合一个人玩的网络游戏.有一种说法是玩过WOW的去玩其他网游都是玩不久的。我也觉得第2代网游里WOW已经是巅峰根本不可能超越了,我也和你一样玩了很多游戏,也一样一直想找一款超越WOW的。但是都玩不久,能玩长点的只有梦幻,剑网三和九阴。 其实你看现在游戏貌似到了一个爆发前期。*近两年游戏都不怎么样。但是即将要测的很多上古世纪,剑灵,刀剑2,笑傲,当然还有*值得期待的泰坦等很多
1、卡视野越塔末日大招位移距离有600码,因此在释放大招时,可以藏在一些敌人看不见的地方,首先是中路一塔的这个草丛。在越中路塔时,从另一侧的F6切入也可以,敌人一般不会有F6的视野。 /iknow-pic.cdn.bcebos
惊变100天模组英文名是last days of humanity,是游戏《我的世界》里面的**模组。 模组,英文名mod。 它是指玩家自定义加入的一些玩法、物品、新维度或修改合成方式的资源包,它们必须放置在.minecraft文件夹下的mods文件夹中,主流模组加载器有Forge,LiteLoader或Fabric,并且必须是.jar或.litemod后缀名。 游戏背景:
刺客信条3免Uplay运行游戏方法介绍 刺客信条3是一款备受欢迎的历史题材动作冒险游戏,但在某些情况下,玩家可能希望绕过Uplay平台直接运行游戏。以下是一种可行的方法,帮助玩家实现这一目标。 要实现免Uplay运行刺客信条3,首先需要了解Uplay的工作原理。Uplay是育碧公司开发的一款数字分发平台,用于管理和验证其游戏的**。通常情况下,当玩家通过Uplay购买或**刺客信条3时
幻世录2转职,只要4项属*加点都到**,就可以去自由都市的佣兵工会里去转职。我还可以给你几个秘籍:物品无限复制法 在物品界面上把要复制的物品 放在**格(*靠近人物大头贴) 接下来快速地将物品移至人物大头贴 会发现物品栏内有一个物品 游标上也有一个物品 气力无限使用 先在设定选项内打开自动战斗 在攻击重点上勾『必杀』 防御重点上勾『闪反』或『防反』 之后就把各个角色的气力用到100* 不用满
剑侠收费区与免费区区别在于收费区是需要点卡,免费区不需要。之前只有收费区的,和梦幻西游那样,后来由于网络运营商都相应**号召,绿色网游。故增设免费区。但是其实免费区比收费区更花钱。收费区与免费区的物品,御街东西,银票等都又不同程度的区别的。建议现在玩,剑侠2外传或者剑网3,外传是免费的,剑网3是收费的。 按"Alt+鼠标左键 剑侠情缘二 引子:为爱子世外隐侠定大计,寻姑母大漠顽主入江湖
看完天谕资深玩家分享的游戏经验,相信您会很快掌握游戏技巧 1、ZB+14个8 ZC+14个8 ZD+14个8都是可以领礼包的。至于ZA。大概所有人都拿了吧? 2、其实游历*多可以连做3次。前天领了任务。然后在今天11点40开始跑。10分钟是可以跑1轮的。3轮到12点10分结束。跑了3次。只用1个书。但前期书多并不需要这样。土豪更加可以忽略。 3、不要盲目看装评。合适自己的属*才是*重要
热血战队(此武器全免费,包括个*化div改造,内置比赛系统) 狼队(添加了狼人概念,角色在战斗中可以变成狼。变成狼之后,不仅角色的移动速度、弹跳力、体力有**提高,而且还能进行多种强悍的近距离攻击。) 激战海陆空(《激战海陆空》是一款大型多人****人称射击游戏,同时更是当今世界**一款同时融合海陆空联合作战模式的高**网络游戏。在类似题材的游戏中