炉石传说改动 炉石传说新奖励系统有什么改动

炉石传说10月14日实装了18.4.2补丁,包含了多个酒馆战棋平衡*更新,下面小编就为大家带来炎魔之王拉格纳罗斯技能改动说明,一起来看看吧!

炉石传说炎魔之王拉格纳罗斯技能改动

炎魔之王拉格纳罗斯

死吧,虫子![被动]

在你消灭20个敌方随从后,获得萨弗拉斯。

萨弗拉斯 [被动]

在你的回合结束时,使你*左边和*右边的随从获得+4/+4。

旧:在你消灭20个敌方随从后,获得萨弗拉斯。→新:在你消灭25个敌方随从后,获得萨弗拉斯。

旧:在你的回合结束时,使你*左边和*右边的随从获得+4/+4。→新:在你的回合结束时,使你*左边和*右边的随从获得+3/+3。

版本介绍

18.4补丁即将上线。此补丁标志着限时活动化装舞会的开始,并带来了大型酒馆战棋更新,加入了全新随从类型元素!除此之外,我们还会在新一期《炉石传说》英雄之书中讲述雷克萨的故事,双职业竞技模式也将回归,还有传说任务线和奖励、全新乱斗模式,以及更多精彩!

请注意,在更新18.4补丁后,移动设备玩家可能需要重新登录。

炉石传说中的卡牌是否需要削弱或者改动,通常由游戏开发者根据游戏平衡*和玩家反馈来决定。关于为什么炉石传说中的风怒刀(Windfury Harpy)没有被削弱,可能有以下原因:

1.使用率不高:风怒刀是一张能够攻击两次的随从牌,但是它的费用较高(6费),并且没有潜在的影响力或者特殊效果。由于其他6费的随从牌拥有更加强大的效果或者能力,所以风怒刀的使用率相对较低。如果风怒刀变得使用率过高,可能会导致一些游戏平衡问题。

2.平衡*考虑:削弱或者改动一个卡牌需要谨慎地权衡各种因素,包括卡牌的使用率、胜率以及对游戏的整体影响。如果一个卡牌没有过分影响游戏平衡,而且没有引起大量玩家的吐槽或者负面反馈,开发者通常不会随意改动。

3.游戏设计理念:炉石传说是一款有着多种战略选择和卡牌组合的游戏,每张卡牌都有不同的定位和价值。某些卡牌可能被设计成相对较弱,以保持游戏的多样*和变化*。风怒刀可能被视为一张比较平衡的卡牌,没有被改动的原因可能是出于游戏设计上的考虑。

值得注意的是,以上只是一些可能的解释,并不代表事实。因为具体的卡牌平衡调整决策由游戏开发者来做出,没有相关的官方公告或者信息,我们无法得知真正的原因。

*近炉石的更新动作还是非常大的,比如新奖励系统啦,马戏团版本啦,对决模式啦什么的。新模式与新卡包还好,玩家们的认可度普遍都是挺高的。唯*这个新奖励系统真的是遭到了各路玩家群喷,贴吧与社区里基本都是各种怼奖励系统的信息,无数人表示能设计出这种本末倒置的奖励系统,策划真的是白拿养老金。

炉石新奖励系统的反抗声音之所以这么大,主要是伤害到了很多金币*的利益。之前可以通过存金币的方式过渡版本,但是现在的新奖励系统把金币放在了日常任务上,玩家想要完成任务就必须先购买卡包,可是这样一来,后期得到的金币在当前版本就没有了意义,属实很难受。而*近,某玩家也是爆料了暴雪对于新奖励系统的回应。

通过这些文字,其实可以大致解读出以下信息。首先是暴雪已经意识到了新奖励路线是有问题的,虽然如今的游戏都鼓励氪金,但是白嫖玩家依然是游戏活跃*的保证,新奖励系统打击了太多金币*的积**。

并且,新奖励路线中的奖励实在是不匹配付出的精力,越到后期越让玩家感觉到鸡肋。不过还好,暴雪也是进行了一部分微调,将后期的卡包换算成了金币,对于很多玩家来说总算是可以接受。

对于暴雪的这个回应,很多玩家依然是有点难以接受,有玩家表示,玩游戏真的*讨厌这种讨价还价,给予的感知真的是特别不好。还有玩家质疑了一波国服的地位,其实很多玩家知道,之前的外网反抗声音相当强烈,动不动就是刷屏上诉,*终导致了如今暴雪的让步。可如果外服不做上诉,只有国服表示不公平的话,炉石还会让步么?

总的来说,暴雪的新奖励路线依然是让很多玩家难以接受,毕竟相较于之前的奖励实在少了太多,逼着买通行证的吃相相当之难看。改动之后虽然看似增加了些许金币收益,可是路线末端才能拿到的金币属实有点望梅止渴,玩家必须要*到后期才能拿到奖励,可刚开始的卡包必须得微氪才能入手,真的是越想越难受。

好啦,以上就是关于炉石传说改动新奖励路线的相关分享。大家对这件事怎么看呢?欢迎评论区留言哟。

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