新版三国杀 三国杀标准版规则

大乔原技能【流离】改为【婉容】——每当你成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌

去掉五谷丰登,桃园结义,借刀**,闪电,坐骑牌取消,还多一张兵粮寸断和一张1V1专属锦囊:水淹七军(说明如图)

过河拆桥新增展示对方手牌,然后弃掉对方一张手牌

可选武将数量由10张变为12张,且全部为明置武将;

//摸到三个**暗将的时代不复存在了~

2.出阵武将的顺序不必事先安排,可在上一位武将阵亡之后,从剩下的武将中挑选一位继续出阵;

//避免了选将被克制到底的*面

3.起始手牌的数量由4张改为与当前武将的体力上限相同张数.

//降低了3血爆将(如月英)凭借起始手牌秒人的可能,诸葛亮去除武将技能“火计”

变动二游戏牌数量按比例由108张削减为52张

装备牌

去掉黑色的【诸葛连弩】、【雌雄双股剑】、【青龙偃月刀】、【方天画戟】、【麒麟弓】、以及所有坐骑牌;

//限制了甄女王的洛神大爆发,去除了没用的武器,以及一部分有用的武器

/去除了一系列多人响应*锦囊,去除闪电,减小运气成分,新增兵粮以及专属锦囊

变动三 32位武将人选大幅调整

//一些武将新增技能"登场技"

蜀国篇

关羽

【武圣】你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

【虎威】你登场时,可是为对对手使用一张水淹七军。

//二哥多了一个技能应该还是比较中规中矩的武将

马超

【铁骑】当你使用【杀】指定对手为目标后,你可进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。

【骁袭】你登场时,可视为对对手使用一张【杀】。

//登场技与铁骑有联动,个人认为好于虎威,不过由于新11去掉了限制距离的坐骑,马超的强度大打折扣

黄月英

【集智】当你使用一张非延时锦囊牌时,你可以摸一张牌。

【藏机】你死亡时,可将你装备区里所有牌移出游戏;若如此做,你下一名角色登场时,将这些牌置于其装备区里。

//去掉了与距离有关的奇才,而新增了藏机,可以为后来的香香,典韦,夏侯渊等装备系武将做铺垫.另外,个人认为藏机应该先于肃资,只有月英不要装备区的装备牌时,才能肃资得到月英装备区的装备牌,否则只能得手牌

黄忠

【烈弓】出牌阶段,当你使用【杀】指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此【杀】不可被【闪】响应。

//烈弓被削弱,不过这是必然的,因为新11已经没有了卡距离战术,因此若不削弱烈弓,其他武将面对黄忠基本就是闪不了的节奏

魏国篇

曹操

【*雄】每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。

//技能无变化,仅仅是回归

张辽

【突袭】摸牌阶段摸牌时,若你的手牌数小于对手的手牌数,你可以少摸一张牌,然后获得对手的一张手牌。

//突袭加强,目测辽神从单挑小白板变身大牛了,只不过发动条件有限制

许褚

【裸衣】摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,知道回合结束。

【挟缠】限定技,出牌阶段限一次,你可与对手拼点。若你赢,视为你对其使用一张【决斗】,若你没赢,视为其对你使用一张【决斗】。

//原本单裸衣强度偏弱,限定技与裸衣形成良好配合,防止在苦憋了一手牌之后杀不中,没决斗,或者一个决斗被无邪的尴尬

甄姬

【洛神】准备阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。

【倾国】你可以将一张装备区里的牌当【闪】使用或打出。

//甄女王单挑的话主技能倾国无误,但是现在倾国被削弱,不过防御力依然很高,而洛神连弩爆发又被限制了.不过在我看来,能用装备的武将就不是弱将,而且在某些情况下新甄姬的防御可能超过老甄姬.女王应该还是热门武将

夏侯渊

【神速】你可以选择一至两项:1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。2.跳过你此回合的出牌阶段并弃置一张装备牌.你每选择一项,视为对对手使用一张【杀】。

【肃资】对手死亡时,你可以获得其弃置的所有牌。

//二技能行殇即视感,单纯加强.个人认为应该是由于新11无法卡距离,神速强度被削弱,于是加了一个能收牌(主要是装备)的技能.

吴国篇

孙权

【制衡】出牌阶段限一次,你可以弃置之多两张牌,然后摸等量的牌。

//必须削弱了,不过好处是渣权回归11了

孙尚香

【枭姬】每当你失去一张装备区里的牌时,你可以选择一项:摸两张牌,或回复1点体力。

【姻礼】对手的回合内,当其失去的装备牌进入弃牌堆时,你可以获得之。

//枭姬单从技能上看加强了,但是从装备数量上看是确实的削弱,换了新枭姬之后,原来的结姻也没什么用了,新增的姻礼提高了枭姬的发动频率

群雄篇

貂蝉

【闭月】结束阶段开始时,你可以摸一张牌。

【翩仪】锁定技,你登场时,若处于对手的回合,其回合立即结束。

//去掉了废技离间,翩仪抑制了爆将1穿3的节奏,克制月英,尤其克制1波盖

6位神话再临武将加入

姜维

【挑衅】出牌阶段限一次,你可令对手选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。

//单挑衅姜维,削弱了觉醒回合的爆发,也可能是11尚未考虑好是否引入觉醒技

孟获

【再起】摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。

【蛮裔】你登场时,可视为对对手使用一张【南蛮**】;【南蛮**】对你无效。

//祸首被替换成蛮裔,单纯加强.考虑到再起的顽强生命力,以及不存在卡距离的情况,即使没起来,1血的时候也可以多摸牌.而新11只有1张南蛮,蛮裔这个技能常常能打对手个措手不及

祝融

【烈刃】每当你使用【杀】对对手造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。

【蛮裔】你登场时,可视为对对手使用一张【南蛮**】;【南蛮**】对你无效。

//蛮裔分析同上,不过由于缺了巨象收牌,因此烈刃的发动成功频率会更低

典韦

【强袭】出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对对手造成1点伤害。

//技能不变,新加入

孙坚

【英魂】准备阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:另对手摸X张牌,然后弃一张牌;或令对手摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。

//技能不变,新加入,英魂1只为克制空城诸葛,不过效果不会很**.目测以后会改

颜良&文丑

【双雄】摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。

//技能不变新加入

1V1专属武将

何进

【谋诛】出牌阶段限一次,你可以令对手交给你一张手牌。然后若你的手牌数大于对手的手牌数,对手选择一项:视为对你使用一张【杀】;视为对你使用一张【决斗】。

【延祸】你死亡时,你可以一次弃置对手的X张牌(X为你死亡时拥有牌的数量)。

//专属武将,应为牌差系,中等偏上至强将

子瑜

你不再孤单——专属武将!

文*

4勾玉魏

镇卫,锁定技,对方角色计算与其他己方角色的距离时,始终+1。

奇才是《三国杀》黄月英技能之一,锁定技,其他角色不能弃置你装备区里不为坐骑牌的牌。

奇才——锁定技,你使用锦囊牌无距离限制;锁定技,其他角色不能弃置你装备区里不为坐骑牌的牌。(新版)

奇才——锁定技,你使用锦囊牌无距离限制。(原版)

扩展资料:

黄月英全部技能:

二、原黄月英

【集智】当你使用普通锦囊牌时,你可以摸一张牌。

【奇才】锁定技,你使用锦囊牌无距离限制。

二、新版黄月英

【集智】当你使用一张锦囊牌时,你可以摸一张牌。若此牌是基本牌,你可以弃置此牌然后本回合手牌上限+1。

【奇才】锁定技,你使用锦囊牌无距离限制;其他角色不能弃置你装备区里的防具和宝物牌。

(特别说明:在新三国杀中,【集智】描述的是锦囊牌,但技能效果依然只是使用普通锦囊即非延时锦囊时才会触发。)

一、身份抽选

将主公及内*的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。

二、选择武将

随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。

三、对战出牌方法

1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出**名出场的武将。

2、内*身份的玩家先手出牌,在**回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。

3、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。

反贼是整个游戏的推动器。

从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵*,因此至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;

更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼*大的一个优势就是人多,一、二轮是反贼进攻主公的*佳时机,因此,头反(即**个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。

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