盗贼属* 60级盗贼属*换算

战斗贼首先是3围,命中达到315(这个是达标,**限度,真正要打的话没有360就别打战斗了),精准26,暴击34以上。

根据武器专精,战斗贼有2个分类

1。剑斧专精主要是堆敏捷,舍弃破甲。

2.。锤专精,这个是需要1140左右的破甲。现版本硬破有难度,哪怕能堆够,其他属*也会很难看,可能会背离初衷。软破的话就需要SP,如钟,雷神的支持,有了这些sp可以放心战斗。

刺杀贼,现版本比较强大的毁伤贼,主要是堆急速为主

首先,我指出些疑点,如果你在这个时间还算是一个不折不扣的新手的话,你所说的职业应该是潜行者,而不是盗贼。第二点,如果真如你上面所说的那种情况,你应该早就发现了锤子斧头和匕首之间的区别。

虽然你没分,也有可能你再玩我们,但我还是给你解释下:

武器属*

伤害就是该武器在没有任何加成的情况下造成的*小和*大伤害。比如一把斧头伤害是1-5,那么这个武器造成的*小伤害是1,*大则是5

每秒伤害简称秒伤,英文简称DPS,这个数值取决于两个因素,武器伤害和武器速度,一把武器的秒伤值是该武器的伤害除以速度的结果。

通常情况下,任何一个近战职业队武器选择的方式分为两种,**种纯伤害型和技能伤害型。

战斗贼就是一个典型的纯伤害职业,战斗贼的肉搏伤害在正常情况下占总伤害的35*-40*。

所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属*(命中、精准是基础属*)为急速,命中近战要求为7.5*,精准为6.5*,除开这两个基础属*,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。

技能伤害型选手的典型例子是增强萨满,他的主要伤害来自于技能,所以他对武器要求严格程度跟盗贼是两个概念,也就是说他在不追求*限DPS的情况下可以随意拿一把武器都行,不过严格意义上来说他还是要选慢速武器。

这是输出模式,当然还有其他类型的输出模式,比如法系、混合型等等,法系的主要代表是火法、奥法、平衡德、元素萨满、暗影牧师……近战-法系混合型主要代表是惩戒骑士、死亡骑士、增强萨满……(算了、根本说不完,我投降了)

属*:

白字属*:力、耐、敏、智、精

力量属*的服务职业:战士、DK、圣骑士(**除外)、熊德

敏捷属*的服务职业:盗贼、猎人、萨满、德鲁伊、武僧(**除外)

智力属*的服务职业:法师、术士、牧师、德鲁伊、萨满和各种**

精神属*的服务职业:各种**职业

耐力………………你懂的,每件装备都有,不想要都不行的。

绿字属*:命中、暴击、精准、急速、穿透、精通

命中:基础属*,除开坦克和**的任何人都必备的基础属*。

暴击:这个就不说了吧,我觉得说的过多对智商有影响。

精准:近战职业的基础属*,效果是降低敌人躲闪和招架的几率。

急速:这是70级开出这个属*以来*有争议并且*逆天的一种属*,先说计算规则,你每次攻击得出的伤害数字其实有一个非常复杂的计算过程,比如,单手近战职业的计算为标准速度2.6,这个2.6就相当于一个标杆,首先把你的敏捷这算成攻击强度,然后把攻击强度折算成伤害,在把伤害以2.6的速度为标准单位计算,大于2.6的以大于部分的比重翻倍,低于2.6速度则同比例折扣,这种计算方式已经随着版本变更改变了几次了。但急速的出炉又增加了计算过程,就是在扣除急速的情况下计算出你的标准伤害值,在根据急速的比例增加的伤害比例。

也就是说,在你没有急速的情况下你一秒可以制造出2000的伤害,但你的急速是20*,那么你再800毫秒的时间内就可以制造出2000的伤害。当然这其中牵扯不仅仅这些,我怕你搞不明白就简单的举个例子,希望高手们别吐槽。

精通:每个职业、每个天赋都有不同的效果,这是85级*有特色的一种属*,你可以再属*面板里看到他的具体说明。

穿透:法系职业PVP专用属*,就跟PVP强度和PVP韧*一样一样的没有参考价值。

我实在来不起了,你有啥问题以后再说吧!

总结起来就是:

战斗贼,武器双慢(2.6也只有这个速度给你选),首要属*敏捷(越高越好)、命中(7.5*)、精准(6.5*)、急速(保证前面两项的情况下,越高越高)一字排开。

完了真完了

该等级盗贼敏捷、暴击、攻强属*换算如下:

1、根据查询紫光游戏网,《魔兽世界》游戏中盗贼每一点敏捷大约增加3-4点AP(攻击强度)。这个数值会因角色的具体装备和等级而有所变化。

2、盗贼大约29敏捷增加1*暴击率,也就是每1点敏捷增加0.034*暴击率。

3、盗贼每一点敏捷大约等于1.8攻强。这是因为每29敏捷可以增加1暴击,而大约24暴击可以转化为1攻强。

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