dnfex dnfex技能是什么意思
综述如下: 1、光剑 sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK 2、短剑,骨剑。 sprite_character_swordman_equipment_weapon_boneswd.NPK 3、** sprite_character_swordman_equipment_weapon_club.NPK 4、短剑宝石剑
首先你不知道各版本的区别你肯定没有细细的去闯每一关,去品味每一种武器,当你沉迷于其中一种武器的时候你自然会发现他们的不同:(一)0.97版武器连招少,1.08居中,到9.08武器连招*多。我觉得1.08版是流星蝴蝶剑的巅峰。9.08版要是被人家连上招可受不了。我建议你玩1.08.3版。(二)武器是后面的版本增加了指虎,忍刀。(三)地图也是后面的版本增加了威震八方,卧龙窟。。。
方法一:
如果想和电脑对P,建议自己建个*域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接\AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输\AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了
方法二:
还可以输入“/AI***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于**机器人)
至于代码
("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长枪)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger");都是“/AI***”(括号里的字母)格式进行加人
还有个方法:
在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是**了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst刀 Dagger.pst匕首 Hammer.pst锤 KATANA.pst忍刀 Lance.pst长枪 PUNCH.pst指虎 SAMURAI.pst乾坤刀 Stinger.pst双刺 Sword.pst剑这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些**机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件*后加上 int PlayerHP= 2000; OnStart(){ AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger");}然后用四方阵建游戏,用指令\AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了.如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart(){ AddNPC("*"); AddNPC("*");……}替换为 OnStart(){ AddNPC("Blade");//AddNPC("Dagger");//AddNPC("Hammer");//AddNPC("KATANA");//AddNPC("Lance");//AddNPC("PUNCH");//AddNPC("Sword");//AddNPC("SAMURAI");//AddNPC("Stinger");}替换之前*好将文件复制,必要时还原
火炝
烟声 A
焦野↑A
熔铁↑↑A(破防,需20*气)
炎狱↓↑A(破防,需60*气)
焚雷↓↑↑A(破防,需100*气)
一般空踢 A(空中)
暗器
黑蜂针 A
雷神锥↑A
赤练牙↓A
八方绝↓↑A(需60*气)
落樱雪↓↑↑A(破防,需100*气)
黑蜂针 A(空中)
八方绝↓↑A(空中,需60*气)
飞轮
一念电转 A
十方俱灭↑A
百里追魂↓A
千刀万剐↓↑A(需60*气)
万劫千秋↓↑↑A(破防,需100*气)
一般空踢 A(空中)
夺命**↓↑A(空中,需60*气)
双刺剑长枪
左扇手 A
右扇手 A A
虎归山 A A A
进撵猴↑A
马分鬃↑A↑A
右揽鹊尾→A
左揽鹊尾←A
双龙通臂掌←→A
**穿梭↓↑A
七星踏↓A
跨虎步↓A↓A
十字鞭↑↑A(破防)
祥龙摆尾←→↑A(需60*气)
乘风↓↓↑A(加速,需60*气)
合太*↓←→A(破防、吸气,需100*气)
小狮戏珠 A(空中)
右摆莲 A A(空中)
穿云脚↑A(空中)
单鞭腿↑A↑A(空中)
湖探月↓A(空中)
海底针↓A↓A(空中)
乱草 A
巧篆 A A
重隶 A A A
残日红江↑A
残泉回春↓A
风残草尽↓A↓A
烛举焰残←A(破防)
枯鹰残木→A
雀置喙↓↓A(破防)
鹤舒翎↓↑A
孤雁回↓↑A↓↑A
燕双飞↑↓A
忌夏日↑↑A
忌秋风↑↑A↑↑A
忌冬雨↓↑↑A
凤凰雏←→A(需60*气)
血残气丧→←A(需60*气)
凤凰羽←→↑A(破防,需100*气)
轻行 A(空中)
正楷 A A(空中)
刻铭↓A(空中)
刺 A
进 A A
挑 A A A
打↓A
升↑A
河东狮吼→←A(破防)
霸王别姬↓↓A
功盖三国↓↑A
力拔河山↑↑A
蛟龙海覆波←→ A
虬龙扫暴阵↓↓↑A(破防)
应龙空翔蹴←→↑A
狂龙穿心破↑↑↑A(破防,需60*气)
伏龙翔天破←→↓A(需60*气)
万圣龙王破↓↑↑A(破防,需100*气)
一般空踢 A(空中)
坠↓A(空中)
跋扈飞扬↓A↓A(空中)
重锤匕首大刀
金刚洞月 A
金刚抱拳↑A
金刚拜塔↓A
下山虎↓↑A(破防)
墨云鹤游空↑↑A(破防)
奔雷炎华光↓↓A(破防)
双连金钟破←→A(破防)
三击铜鼓冲→←A(破防)
伏虎腾翔跌←→↓A(破防)
焚雷震八方←→↑A(破防,需60*气)
金钟罩↓↑↑A(加防,需100*气)
俯爆压头灯↓↓↑A(破防,需100*气)
一般空踢 A(空中)
金刚叩首↓A(空中,破防)
太岁 A
九尾 A A
夜*↑A
旱魃↑A↑A
曹沫举顶↑↑A
荆轲现匕←A
聂政屠犬→A(破防)
专诸鱼肠↓A
豫让三伏↓↑A(破防)
暗犽↓↓A(需60*气)
阎罗↓↑↑A(需100*气)
姑获 A(空中)
奔云 A A(空中)
鹏翼 A A A(空中)
罗刹↓A(空中)
鬼弹↑↓A(空中)
降神↓↓A(空中,需60*气)
蚀月斩 A
吞日斩 A A
殒星斩 A A A
浪滔天↑A
断石危↓A(破防)
碎岸裂←A(破防)
鲛鳞腾→A
单刀劈马↑↑A(破防)
人仰马翻↑↑A↑↑A(破防)
伯乐难寻↓↑A
项背汗血↓↓A
赤兔穷追↓↓A
旋风←→A
疾风←→↑A
狂风→←A(破防,需60*气)
雷斩↓↓↑A(需60*气)
腥风←→↓A(破防,需100*气)
一般空踢 A(空中)
落崖险↓A(空中,破防)
乾坤刀指虎
忍刀
持枪式← A持刀状态
拔刀式↓↓A持刀状态
裂颜击 A持刀状态
断肩击 AA持刀状态
斩腰击 AAA持刀状态
邪蛇↓A持刀状态
土龙↓A↓A持刀状态
霸王落↑↑A(破防,需60*气)持刀状态
持刀式→ A持枪状态
劈 A持枪状态
勾↑ A持枪状态
轮↑↑ A持枪状态
回↓ A持枪状态
勾魂锁↓↑A(破防,需60*气)持枪状态
破喉击 A拔刀状态
贪噬 A A拔刀状态
弧月 A A A拔刀状态
一闪↓↑ A(破防)拔刀状态
一减↑↓ A(破防)拔刀状态
死斗↓↓↑ A(破防,需100*气)拔刀状态
空踢 A(空中)
封灵之击↓A(空中)
虎探爪 A
击虎须 A A
断虎牙 A A A
虎爪旋破←→ A(破防)
左打虎←← A
右打虎→→ A
虎扫尾↓ A
奔虎箭疾↓↓ A
虎啸波←→↑A(破防,需60*气)
虎扬头↓↑A
虎王崩击↑↑ A(破防)
猛虎*山↑↓ A
疯虎百烈↓↑↑A
饿虎嗜血↓↓↑A(加攻,需100*气)
虎王*袭杀←→↓A(破防,需100*气)
跃虎脚 A(空中)
飞虎脚 A A(空中)
虎出栅↓A(空中)
忍挂踢 A
忍下踢 AA
忍跃斩↑A
忍横斩↓A
忍刀插地↑↓A
忍刀后拉↑↓A↑↓A
忍刀夹头↓↓↑A(破防)
忍升龙腿↓↑A
忍尖刀脚←→↑A
忍瞬移-前↑↑A
忍瞬移-后↓↓A
忍瞬移-左←←A
忍瞬移-右→→A
忍刀压制←→A(需10*气)
忍同归于尽←→↑↓A(**身亡,需50*气)
忍法隐身←→↓A(隐身,需50*气)
忍暴怒爆弹↓↑↑A(需50*气)
忍暴怒环杀·↓↑↑A(破防,需50*气)
忍空竖劈 A(空中)
忍空横斩 AA(空中)
忍空下踏↓A(空中)
忍空移-前↑↑A(空中)
忍空移-后↓↓A(空中)
忍空移-左←←A(空中)
忍空移-右→→A(空中)
综述如下: 1、光剑 sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK 2、短剑,骨剑。 sprite_character_swordman_equipment_weapon_boneswd.NPK 3、** sprite_character_swordman_equipment_weapon_club.NPK 4、短剑宝石剑
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