地产大亨7 游戏规则是什么
《地产大亨》游戏规则是: 1、游戏目的:三十分钟内,通过购买、出租和出售财产,而成为*富有者。时间结束,比赛即终止。 2、游戏开始:每位玩家有1500元作为资产,包括:1元纸币5张、5元、20元、50元纸币各1张、10元、500元纸币各2张、100元纸币4张。 3、扔的**点数为你可走几格。如果你扔的**一样,你还可以再走一次,直到不一样为止,但如果连续三次一样,则直接去监狱。 4、当走到任一格
****单机版可以自己架设,引擎以及版本都可以在网上找到,也可以私信索取。
单机版的需要自己拥有一定的技术才能正常的架设出来。
架设该游戏其实非常的简单,只需要下载好客户端(在服务器上架设外网时无需下载)、引擎、版本、登陆器、DBC2000数据库,下载好以后就可以架设了。
该游戏的架设对于电脑配置来说并没有什么要求,当然配置高一些还是要好一些。
首先将数据库安装好,将版本解压进D盘根目录,然后将数据库打开,新建herodb数据库,将该数据库位置设置到D盘Cmirserver/db的这个数据文件夹内;
然后将引擎导入至D盘的根目录,引擎一般都有带有一键导入功能;
*后使用文本替换工具替换掉文件夹内所有的IP为127.0.0.1(这个是本地IP)
启动引擎后打开测试登陆器就可以登陆游戏了。
该游戏的引擎可以在后台设置相关权限,比如:开启管理员权限、加载游戏内数据的权限等。
附件为:文件夹详细说明文件,描述文件夹内的相关文件以及用途,可以根据该文件找到需要设置的相关功能!
网上有很多**制作方法,道理一样的
下面给你提供一些资料
P>保留用户ID,人物装备以及行会信息的方法:<BR>请备份下列文件:</P>
<P>D:\mir\mud2\DBSrv200\FDB\下的全部文件人物装备资料<BR>D:\mir\mud2\Logsrv\IdDB\下的全部文件玩家ID资料<BR>D:\mir\Mir200\Notice\下的全部文件公告资料<BR>D:\mir\Mir200\Envir\Castle\下的全部文件沙巴克资料<BR>D:\mir\Mir200\GuildBase\下的全部文件行会资料<BR>D:\mirserver\Mir200\Envir\AdminList.txt GM权限文件</P>
<P>在新版测试通过后,请导入以上的文件到相关的路径</P>
<P><BR>DB数据库</P>
<P>但由于各种不同版本的DB数据库不同可能导致以下情况:<BR>A:如果两个版本的 D:\mirserver\mud2\DB\StdItems.DB<BR>编号不一样将会导致以前玩家的部分装备变成其他装备。<BR>B:可能会出现无法注册ID的情况<BR>请删除D:\mir\mud2\Logsrv\IdDB\下的全部文件<BR>然后让玩家重新注册即可<BR>玩家装备将可以保留但有可能会出现A的情况</P>
<P><BR>更新后会出现行会信息无法正确提取:<BR>处理办法打开D:\mirserver\Mir200\GuildBase\guilds\行会纪录文件<BR>将原来英文注解替换为中文即可注意要改成下面一样前后都有括号的。其它都不用更改<BR>-------------------------------------<BR>[公告]</P>
<P>[敌对行会]</P>
<P>[联盟行会]</P>
<P>[成员表]</P>
<P><BR>无法注册人物的问题按照这样的步骤解决:<BR>1先看看你的D:\mirserver\mud2\DBSrv200\FDB\和D:\mirserver\mud2\Logsrv\IdDB\有没<BR>有文件?<BR>2把那两个文件夹里面的文件都删掉。然后再重启一下<BR>D:\mirserver\mud2\Logsrv\Logsrv.ini<BR>D:\mirserver\mud2\DBSrv200\dbsrc.ini<BR>这二个文件中对应的路径是否存在,注册是否规范,注意用户名字尽可能不要注册中文的</P>
<P><BR>Npc闪的问题按照这样的步骤解决<BR>1先看看你的D:\mirserver\Mir200\Envir的目录下有没有Market_prices和Market_saved这2<BR>个文件夹?<BR>2把那两个文件夹里面的文件都删掉。然后再重启一下。<BR>3进入传奇,让他闪上十分钟。再重启一下。(服务端默认每隔十分钟保存一次纪录)</P>
<P><BR>不开门的原因:<BR>1检查是否已经安装DBC并且路径设置是否正确<BR>2请检查所有的IP文件是否对应<BR>3请检查服务器端和客户端的服务器名字是否对应</P>
<P><BR>沙巴克无法雇佣弓箭手的问题:<BR>将D:\mirserver\Mir200\Envir\Castle\沙巴克配置文件.txt<BR>中有关的坐标复制到SabukW.txt里覆盖掉以前的重起服务器即可<BR>造成的原因:首次启动服务器没有行会信息,所以各弓箭手的<BR>坐标将被系统清空</P>
<P>首先用DB Commander 2000,打开*:\mirserver\mud2\DB下的StdItems.db数据库文件<BR>1.选中*底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前<BR>面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“<BR>对号”就表示确定插入这一横列。<BR>2.现在开始你就是一名裁缝了:<BR>a.首先点一下*左边“idx”属*对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,*<BR>好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)<BR>b.“NAME”属*是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)"。</P>
<P>c.“Stdmode”属*具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,<BR>这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!</P>
<P>d.“Shape”这个属*很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然<BR>@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物<BR>显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:<BR>“5”表示“灵魂战衣”的样子。<BR>“4”表示“魔法长袍”的样子。<BR>“3”表示“重盔甲”的样子。</P>
<P>e.“Weight”属*是物件重量,这个很简单,自己改咯!</P>
<P>f.“Looks”属*决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可<BR>以参照前面物件的属*,我查了一下,变量是这样的:<BR>“重盔甲(男)”or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)" 62<BR>"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)" 63<BR>"灵魂战衣(男)"or"**战衣(男)"or"泰坦战衣(男)" 64<BR>"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)" 82<BR>"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)" 83<BR>"灵魂战衣(女)"or"**战衣(女)"or"泰坦战衣(女)" 84<BR>改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!</P>
<P>g."DuraMax"这个就是我们要找的物件持久的属*了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中<BR>"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!</P>
<P>h.后面的属*大家一定都*悉了:<BR>"AC"防御力下限<BR>"AC2"防御力上限<BR>"Mac"魔防下限<BR>"Mac2"魔防上限<BR>"DC"物理攻击力下限<BR>"DC2"物理攻击力上限<BR>"MC"魔法攻击力下限<BR>"MC2"魔法攻击力上限<BR>"SC"道术下限<BR>"SC2"道术上限<BR>"NeedLevel"需要等级<BR>"Price"价格<BR>物品是首饰时<BR>"AC2"不是防御力上限而是准确<BR>"Mac2"不是魔防上限而是敏捷<BR>来看:<BR>阎罗手套:防御0-4<BR>数据库体现:<BR>AC 0<BR>AC2 4<BR>记忆头盔:防御3-3<BR>数据库体现:<BR>AC 3<BR>AC2 3<BR>祈祷头盔:防御3-4魔御1-2<BR>数据库体现:<BR>AC 3<BR>AC2 4<BR>MAC 1<BR>MAC2 2<BR>这样看来,在普通首饰和服饰中:<BR>AC就表示防御下限;<BR>AC2表示防御上限;<BR>MAC表示魔御下限;<BR>MAC2表示魔御上限。</P>
<P>有特殊的吗?有:<BR>白色虎齿项链:道术1-0魔法躲避20*<BR>数据库体现:<BR>AC2 2<BR>SC 1<BR>灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10*<BR>数据库体现:<BR>AC2 1<BR>DC 1</P>
<P>这里的AC2就表示魔法躲避,其中1代表10*,2就是20*。<BR>问题:要是防御0-2魔法躲避20*,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。<BR>(需要研究)</P>
<P>看更特殊的:<BR>狂风项链攻击0-1攻击速度+2<BR>数据库体现:<BR>AC 2<BR>AC2 0<BR>DC 0<BR>DC2 1<BR>GM项链:攻击速度+10生命力恢复100*魔法力恢复100*<BR>数据库体现:<BR>AC 10<BR>AC2 10<BR>MAC 0<BR>MAC2 10<BR>比较一下,这里的<BR>AC表示的是攻击速度<BR>AC2表示生命力恢复100*<BR>MAC2表示魔法力恢复100*</P>
<P><BR>武器呢?武器中这几个属*所代表的又是不同的:<BR>降魔:准确+1(其他属*略)<BR>数据库体现:<BR>AC2 1<BR>PK刀:幸运+7,准确+7(其他属*略)<BR>数据库体现:<BR>AC2 7<BR>Source-7(注意这个属*)<BR>**无*棍:幸运+10准确+10神圣+10<BR>数据库体现:<BR>AC 10<BR>AC2 10<BR>Source-10(注意)<BR>我找遍所有武器,只有**无*棍的AC为10,那么可以推断武器中的<BR>AC表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)<BR>而AC2就表示准确<BR>重点是Source,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值<BR>?(需要研究)</P>
<P><BR>继续要*剂的属*:<BR>**金疮*:HP+90<BR>数据库体现:<BR>AC 90<BR>**太阳水:HP+50 MP+80<BR>数据库体现:<BR>AC 50<BR>MAC 80<BR>这样看来,这里的<BR>AC表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)<BR>MAC表示 MP前值</P>
<P>没特殊的吗?有:<BR>一些不常见的特殊*剂:<BR>生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)<BR>数据库体现:<BR>AC 50<BR>MAC2 120<BR>魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)<BR>MAC 50<BR>MAC2 120<BR>那么这里的<BR>AC表示HP后值<BR>MAC表示MP后值<BR>MAC2就表示时间了。<BR>大家知道苹果是每项属*都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示<BR>准确了!</P>
<P>hoho,原来数据库中这几项属*会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。<BR>其实**中大家一定都用到过那些拥有特殊属*的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护<BR>身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我<BR>在使用中,往往在背**放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴<BR>在身上吧?<BR>以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属*的数据到底在哪里?<BR>发现了,我终于发现了。。。。。。</P>
<P>大家注意到StdItems.DB这个数据库中的"shape"属*了吗?前篇中我说我不清楚是什么!<BR>今天看了老半天终于明白这是什么了!<BR>"shape"的每个变量都代表一个物品的**属*.<BR>举例:<BR>隐身戒指: 111<BR>传送戒指: 112<BR>麻痹戒指: 113<BR>复活戒指: 114<BR>**戒指: 118<BR>活力戒指: 119<BR>技巧戒指: 120<BR>探测戒指: 121</P>
<P>也就是说,只要"shape"下面的变量是"111"就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身<BR>的特殊属*!同理,如果变量是"118"就表示这个物品拥有**戒指的特殊属*!</P>
<P>了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属*变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属*<BR>了!</P>
<P>一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6<BR>个首饰分别赋予他们6种特殊属*,谁能想象这个套装的强大?</P>
<P>现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套**天神套装了!</P>
<P>不过先来补充一个上篇中没有详解的属*:<BR>"Stdmode"——这个属*大家还有印象吗?上篇中我说在这个属*下的女服饰值为11,男服饰值<BR>为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居<BR>然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他<BR>在"Stdmode"这个属*下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高<BR>尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.<BR>同样,大家仔细观察,一般首饰"Stdmode"值是这样的:<BR>戒指 22<BR>手镯 26<BR>项链 20<BR>头盔 15<BR>那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大<BR>家有兴趣去试试哦!</P>
<P>写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!<BR>是,里面会出现很多值!<BR>在举个例子来说明这个问题!<BR>大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC,AC2,MAC,MAC2这几个属*的变化吗?<BR>其实就是"Stdmode"的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属*的具体变化!<BR>大家看:<BR>灯笼项链:攻击1-0魔法躲避10*<BR>数据库体现:<BR>AC2 1<BR>DC 1<BR>Stdmode 19<BR>这里面的AC2属*就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.<BR>为什么属*会变,大家注意到他的"Stdmode"值没,是19.<BR>同样是项链,灯笼项链的"Stdmode"值为什么是19不是20呢?<BR>其实就是这个19决定了AC2属*从防御上限变成了魔法躲避!<BR>再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.</P>
<P>再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了<BR>,而是:<BR>AC2准确<BR>MAC2敏捷<BR>因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?</P>
<P>注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧:(次要属*略)</P>
<P>NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2<BR>诅咒亡 22 113 430 2 6 2 6<BR>守护神 22 118 430 2 6 2 6<BR>灵魂升 26 114 429 2 6 2 6<BR>精灵翔 26 119 429 2 6 2 6<BR>傀儡隐 20 111 428 0 5 0 5<BR>天照帝 15 120 109 9 9 9 9</P>
<P>注:<BR>诅咒亡——属*为:防御 2-6魔御 2-6拥有"麻痹"属*的戒指。<BR>守护神——属*为:防御 2-6魔御 2-6拥有"**"属*的戒指。<BR>灵魂升——属*为:防御 2-6魔御 2-6拥有"复活"属*的手镯。<BR>精灵翔——属*为:防御 2-6魔御 2-6拥有"活力"属*的手镯。<BR>傀儡隐——属*为:准确+9敏捷+9拥有"隐身"属*的项链。<BR>天照帝——属*为:防御 9-9魔御 9-9拥有"探测"属*的头盔。<BR>其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.</P>
<P>注意"诅咒亡"名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,<BR>但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!<BR>还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属*,如果套装中的防御和魔御都是9-9的<BR>话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!</P>
<P>经过测试,两个戒指**属*正常体现,项链的隐身属*没有体现,其他还来不急测试.</P>
<P>其实很有可能这种特殊属*只能在戒指中体现,要真是这样大家不要砍我哦!~~~</P>
<P>[一]在DBC里打开DB文件后由个目录~**个是书籍的~第二个是怪物的~第三个是物品的~<BR>书籍<BR>SID物品代号<BR>NAME物品名称<BR>Effect Type效果属*<BR>Effect效果(放此摸法所产生的动画效果)<BR>Spell一段持续时间(摸法效果的持续时间)<BR>Power基本威力<BR>MaxPower*大威力<BR>DefSpell<BR>DefPower<BR>DefMaxPower<BR>Job使用职业(0-战士,1-法师,2-道士)<BR>NeedL1 1级法术所需等级(往后有NeedL2就是2级法术所需等级)<BR>L1 Train修炼所需经验(同上)<BR>怪物<BR>SID怪物代号<BR>Name怪物名称<BR>Race<BR>Racelmg<BR>Appr<BR>Lvl怪物等级<BR>Undead是否属不死系(0-否,1-是)<BR>CoolEye是否主动攻击<BR>Exp**后得到的经验值<BR>HP血量<BR>MP法力值<BR>AC防御力<BR>MAC魔法防御力<BR>DC基本攻击力<BR>DCMax*大攻击力<BR>MC魔法<BR>SC道术<BR>Speed不知道是什么速度<BR>HIT命中率<BR>Walk-SPD行走速度<BR>ATTACR-SPD攻击速度<BR>物品<BR>Stdmode装备属*<BR>(10-男衣,11-女衣,5-单手,6-双手,20-颈部佩带,15-手指佩带,30-蜡烛类,22-**,<BR>符类,24-手镯佩带,42-制作原料)<BR>Shape<BR>Anicount<BR>Source<BR>Rwserved<BR>Looks外观属*<BR>DuraMax持久<BR>Stock是否为库存品<BR>Need限制(0-无,1-攻击力,2-法力,3-道术。往后还有“限制等级”Need***)<BR>物品有些简单的没有写出来如:价值等</P>
<P>[二]<BR>修改沙巴克城主和钱,*收入的文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Castle\sabukw.txt</P>
<P>NPC人物的对话和所卖的物品目录<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\market_def</P>
<P>商店里剩余物品的保存目录<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Market_saved</P>
<P>比奇国王、沙城**、传送员、攻城战老人信息文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Npc_def<BR>申请攻城的信息<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\QuestDiary</P>
<P>GM列表文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\AdminList.txt<BR>需要添加GM在文件中添加’’*’’加空格加GM的ID或’’1’’加空格加GM的ID。注意:空<BR>格不可少,*号或1后面跟的是ID,不是登录时的用户名</P>
<P>守卫坐标文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\GuardList.txt</P>
<P>制作**配方文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Makeitem.txt</P>
<P>地图文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Mapinfo.txt<BR>请高手把去猪7和祖玛7的路线修改成和盛大一样(因为盛大的我也不会走,路盲:-P)<BR>从D71601 17,12-> D71602 36,34这一行开始是进猪7的路线文件<BR>如果把上面的D715 83,81-> D71601 25,13改成 D715 83,81-> D717 86,74<BR>就直接从猪5到猪7反正我是不会改成那种上下上下上下的走法,头晕!<BR>同样 D505 123,10-> D5061 8,16开始是祖玛5的路线图<BR>如果改成D505 123,10->D5071 8,10就直接到祖玛7</P>
<P>怪物刷新文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Mongen.txt</P>
<P>传送员、**的位置文件<BR>C:\mirserver\Mir200\Envir\Npcs.txt</P>
<P>[三]下面说说删除某个人的帐号<BR>在你启动**时有个<BR>dbserver在运行<BR>你点击出来后<BR>有个record tools<BR>会出现个窗口<BR>如果你不知道他的帐号即ID<BR>可以输入其在游戏中的呢称<BR>比如有个玩家在游戏中叫luck<BR>那么</P>
<P>你在chrname里面输入luck<BR>然后FIND<BR>你就能看到他的帐号情况出现在下面<BR>下面删除<BR>delete char<BR>那么人物就没了(可恢复)<BR>如果是误删了人物,想恢复,只要按上面的查找到他的帐号情况,<BR>然后点击Undelete char人物就恢复了<BR>要完全删除,是remove charactors all data(hum+FDB)</P>
<P>[四]修改玩家资料的详细方法(属*等级装备物品法术等)<BR>1.运行C:\mirserver\mud2\DBSrv200\dbserver<BR>2.单击“record tools”键,弹出一个新窗口“Char Db Manager”<BR>3.输入id名称,查找,显示id注册资料<BR>4.双击查找出的注册资料<BR>5.弹出一个“FrmFDBViewer”呵呵,这个就是这个id的全部资料,包括:(人物各种属*、等<BR>级、经验值、pk值、所在坐标、全身装备、包裹东西、法术情况等等)<BR>6.点击“read only”<BR>7.输入密码:amir#05!<BR>8.ok大功告成,可以随便修改任何人物的属*资料了。</P>
<P>[五]服务器端各文件的作用<BR>gamelog是记录游戏的,开不开没有太大问题,gate_server里3个文件是登陆传奇用的,一般也不<BR>会出太大问题,*重要是mir200和mud2这2个文件夹,不管是汉化还是修改资料,都要在这里入手<BR>!mud2里放的是数据库,db文件里的文件可以用dbc打开,现在已经有汉化过的数据库了,一幕了<BR>然,mir200就是传奇服务器主程序了.<BR>先说设置,有了servercontrol这个程序,修改ip的工作就不用自己来了,一般只要几个ini文件<BR>路径对了都没有问题,mir200文件夹中几个.txt文件只有一个!setup.txt要注意<BR>[Server]<BR>ServerIndex=0-----这个和下面的servernumber是开多服务器用的<BR>ServerName=ktest----这个服务器的名字(和客户端<A href="" target=_blank><FONT color=#000000>ftp.ini</FONT></A>中的server1name一行要一致,而<BR>server1caption一行对应的就是登陆后出现的服务器的名字,可以随意了 target=_blank)<BR>ServerNumber=0<BR>VentureServer=FALSE<BR>TestServer=TRUE---测试服务器,如果你改成false那么新人等级0,金币0<BR>TestLevel=42----新人等级,必须是上面的是true<BR>TestGold=1000----新人携带金币数<BR>TestServerUserLimit=50----测试服务器*大同时**人数<BR>ServiceMode=FALSE----同testserver相反<BR>NonPKServer=FALSE----如果想让服务器里人物不可以pk就改true吧<BR>DBAddr=192.168.0.96----数据库ip和端口<BR>DBPort=6000<BR>IDSAddr=192.168.0.96<BR>IDSPort=5600<BR>MsgSrvAddr=192.168.0.96<BR>MsgSrvPort=4900<BR>HumLimit=30<BR>MonLimit=30<BR>ZenLimit=30<BR>NpcLimit=5<BR>SocLimit=30<BR>DecLimit=10<BR>UserFull=500<BR>ZenFastStep=300<BR>SendBlock=1000<BR>CheckBlock=8000<BR>AvailableBlock=50<BR>GateLoad=0<BR>LogServerAddr=192.168.0.96<BR>LogServerPort=10000<BR>ViewHackMessage=TRUE<BR>ViewAdmissionFailure=TRUE<BR>;HalfFeeStart=2<BR>;HalfFeeEnd=10</P>
<P>[Share]<BR>BaseDir=c:\mirserver\Mir200\Share\<BR>GuildDir=c:\mirserver\Mir200\GuildBase\Guilds\<BR>GuildFile=c:\mirserver\Mir200\GuildBase\Guildlist.txt<BR>VentureDir=c:\mirserver\Mir200\ShareV\<BR>ConLogDir=c:\mirserver\Mir200\ConLog\<BR>CastleDir=c:\mirserver\Mir200\Envir\Castle\<BR>EnvirDir=c:\mirserver\Mir200\Envir\<BR>MapDir=c:\mirserver\Mir200\Map\</P>
<P>[Setup]<BR>ClientFile1=mir.dat<BR>ClientFile2=<BR>ClientFile3=<BR>ItemNumber=1978372333<BR>HomeMap=0<BR>HomeX=289<BR>HomeY=618</P>
<P>[Names]<BR>ClothsMan=’布衣(男)’---------<BR>ClothsWoman=’布衣(女)’这个是新手携带物品,你可以加上屠龙,可以加金条,随意啦<BR>WoodenSword=’木剑’<BR>Candle=’蜡烛’------------</P>
<P>GoldStone=’金矿’<BR>SilverStone=’银矿’<BR>SteelStone=’铁矿’<BR>CopperStone=’铜矿’<BR>BlackStone=’黑铁矿’</P>
<P>Zuma1=’祖玛卫士’<BR>Zuma2=’祖玛雕像’<BR>Zuma3=’祖玛弓箭手’<BR>Zuma4=’楔蛾’</P>
<P>Bee=’蝙蝠’<BR>Spider=’蜘蛛’</P>
<P>WomaHorn=’沃玛号角’<BR>ZumaPiece=’祖玛头像’</P>
<P><BR>conlog,log内也是游戏记录,明文的.map文件夹中放官方传奇客户端map文件夹中的东西就可以<BR>,notice内2个文件是公告文件,notice.txt是登陆游戏的那个说明.linenotice.txt是游戏里不<BR>停刷新的公告(这个有个小技巧!你可以建立一个新文件夹再放一个linenotice.txt文件,内容<BR>就打一些服务器要重起,希望安全下线之类的东西,服务器重起时候用他覆盖外面的原文件,然<BR>后由gm打命令@reloadlinenotice就可以重新读取公告文件,客户端屏幕上就会出现重起公告啦<BR>,记得重起后把原来的文件盖回去哦)<BR>guildbase里是行会信息<BR>envir*重要啦castle里是沙巴克的数据<BR>[setup]<BR>CastleName=沙巴克----这里是沙巴克人后面括号里的文字<BR>OwnGuild=---拥有沙巴克的行会名字<BR>ChangeDate=1999-12-30<BR>WarDate=1999-12-30<BR>IncomeToday=2002-10-12 006<BR>TotalGold=338159---沙巴克钱数<BR>TodayIncome=14888---当天**额</P>
<P>[defense]</P>
<P>CastleMap=3<BR>MainDoorName=沙巴克城门<BR>MainDoorX=672----城门坐标<BR>MainDoorY=330<BR>MainDoorOpen=1城门开关<BR>MainDoorHP=10000城门的血</P>
<P>LeftWallName=沙巴克左城墙-一下类推拉<BR>LeftWallX=624<BR>LeftWallY=278<BR>LeftWallHP=5000</P>
<P>CenterWallName=沙巴克右城墙<BR>CenterWallX=627<BR>CenterWallY=278<BR>CenterWallHP=5000</P>
<P>RightWallName=沙巴克中城墙<BR>RightWallX=634<BR>RightWallY=271<BR>RightWallHP=5000</P>
<P>Archer_1_X=0<BR>Archer_1_Y=0<BR>Archer_1_HP=0</P>
<P>Archer_2_X=0<BR>Archer_2_Y=0<BR>Archer_2_HP=0</P>
<P>Archer_3_X=0<BR>Archer_3_Y=0<BR>Archer_3_HP=0</P>
<P>Archer_4_X=0<BR>Archer_4_Y=0<BR>Archer_4_HP=0</P>
<P>Archer_5_X=0<BR>Archer_5_Y=0<BR>Archer_5_HP=0</P>
<P>Archer_6_X=0<BR>Archer_6_Y=0<BR>Archer_6_HP=0</P>
<P>Archer_7_X=0<BR>Archer_7_Y=0<BR>Archer_7_HP=0</P>
<P>Archer_8_X=0<BR>Archer_8_Y=0<BR>Archer_8_HP=0</P>
<P>Archer_9_X=0<BR>Archer_9_Y=0<BR>Archer_9_HP=0</P>
<P>Archer_10_X=0<BR>Archer_10_Y=0<BR>Archer_10_HP=0</P>
<P>Archer_11_X=0<BR>Archer_11_Y=0<BR>Archer_11_HP=0</P>
<P>Archer_12_X=0<BR>Archer_12_Y=0<BR>Archer_12_HP=0</P>
<P>Guard_1_X=0<BR>Guard_1_Y=0<BR>Guard_1_HP=0</P>
<P>Guard_2_X=0<BR>Guard_2_Y=0<BR>Guard_2_HP=0</P>
<P>Guard_3_X=0<BR>Guard_3_Y=0<BR>Guard_3_HP=0</P>
<P>Guard_4_X=0<BR>Guard_4_Y=0<BR>Guard_4_HP=0</P>
<P><BR>另一个文件就是沙巴克攻城战的数据,这些数据是服务器启动时候读取的,有改动只有重起服务<BR>器才可以实现</P>
<P>defines是空的~~做什么用没有研究出来,mapquest_def是做任务的对话,一直到现在也没有人<BR>汉化它,呵呵,估计觉得没有人会在意这个吧market_def是所有npc信息,比如大家想改土城杂货<BR>店老板卖的东西,首先再envir文件夹下找merchant.txt这个文件</P>
<P>;Mongchon Traders---土城的<BR>对应market_def中的文件所在坐标游戏中的名字样子代码<BR>6Mwh 0145 9 12仓库员 0 9 0<BR>6Mwh 3 305 373仓库管理员 0 6 0<BR>3Mdr 0149 23 20衣服店 0 7 0<BR>3Mga 0149 11 18手套店老板 0 4 0<BR>3Mhe 0149 8 5头盔店老板 0 5 0<BR>2Mwe 0159 5 9武器店老板 0 0 0<BR>4Mdu 0160 5 8*店老板 0 1 0<BR>8Mri 0158 11 16戒指店老板 5 0<BR>8Mbr 0158 16 11手套老板 0 6 0<BR>8Mne 0158 4 21项链店老板 0 4 0<BR>7Mst 3 346 334杂货店老板 0 3 0<BR>1Mme 3 355 329屠夫 0 11 0<BR>4Mdu 3 361 335*店老板 0 1 0<BR>5Mbo 0161 11 16书店老板 0 2 0<BR>9snpc2 3 297 302网络文明宣传员 0 5</P>
<P>我们看到杂货店老板对应的文件是7mst,我们再market_def中找到一个7Mst-3.txt就是它</P>
<P>;武器<BR>*100<BR>+30<BR>+3<BR>+25</P>
<P>;对话框,’*’:对话框标签<BR>[@main]<BR>#IF<BR>checkpkpoint 2-----查pk点数,如果是红名就说~$#$*#$*呵呵,可以去掉哦<BR>#SAY<BR>我不想和你这样的人打交道..\\<BR><取消/@exit></P>
<P>#ELSEACT<BR>goto@main-1</P>
<P><BR>[@main-1]<BR>欢迎.我可以为你做什么吗?\\<BR><购买/@buy>物品\<BR><出售/@sell>物品\<BR><取消/@exit><BR><></P>
<P>[@buy]<BR>你需要哪种物品呢?\<BR><返回/@main></P>
<P>[@sell]<BR>我们出售蜡烛,护
****单机版的游戏安装的步骤:
1、点击运行启动面板上的启动服务端,,然后会弹出如下图几个窗口,注意这些窗口都不能关闭,(如果没有,说明服务端没有启动成功)!
2、选择上图中红框的面板,点击管理注册帐号(这个必须注册用来作为帐号登录)。
3、再次回到启动面板,点击IP设置,将“服务器状态”变更为启动,并且将服务器IP选择为127.0.0.1。
4、这些前提设置做好之后,就可以从控制面板上的开始游戏开始你的传奇之旅了。
《地产大亨》游戏规则是: 1、游戏目的:三十分钟内,通过购买、出租和出售财产,而成为*富有者。时间结束,比赛即终止。 2、游戏开始:每位玩家有1500元作为资产,包括:1元纸币5张、5元、20元、50元纸币各1张、10元、500元纸币各2张、100元纸币4张。 3、扔的**点数为你可走几格。如果你扔的**一样,你还可以再走一次,直到不一样为止,但如果连续三次一样,则直接去监狱。 4、当走到任一格
仙剑奇侠传4不周山拼图解密攻略 在《仙剑奇侠传4》中,玩家需要通过不周山区域,然而这里的谜题难度非常高。其中一个被玩家们广为讨论的谜题就是不周山拼图。这个谜题不仅需要玩家动脑筋,还需要不少的耐心和技巧。以下是解密攻略: **步:收集碎片 首先,玩家必须在不周山区域内找到拼图碎片。这些碎片被散落在不同的地方,玩家需要通过探索山区,和NPC对话,遇到小怪掉落等方式收集齐6块碎片
混沌与秩序注册方法如下: 首先,打开游戏混沌与秩序,在登录界面选择“注册”选项。然后,按照提示填写相关信息,如用户名、密码、邮箱地址等。请注意,用户名和密码需要符合游戏规定的格式要求,且要牢记自己的账号信息以便日后登录游戏。填写完信息后,点击“注册”按钮即可完成注册。 在注册过程中,可能会遇到一些问题,比如用户名已被占用、密码不符合要求等。这时
鱼人守卫的加点比较固定: 主鱼人碎击,辅升加速。也可以在前期点**被动,有大招点大招。(注意不要随便开加速,她会使你多受伤害的) 鱼人守卫的定位主要是:团控,后期 出装路线:出门装:两护腕,树枝,吃喝或者圆盾,树枝,吃喝 鱼人守卫的初始攻击不高,也可以选择补刀斧出门。因为是近程容易被远程点,所以要猥琐的补刀。 **件装备选择假腿,然后是骨灰盒。如果要占线的话选择875. 如果是团队控制比较少
疯狂收租婆能提现吗?很多小伙伴不知道疯狂收租婆能提现吗。疯狂收租婆这是一款以收租为主题的搞笑模拟手游,游戏采用卡通式的漫画风格为大家呈现各种收租的诙谐剧情,下面我带来《疯狂收租婆》提现方法,希望能帮助到大家。 《疯狂收租婆》提现方法其实这个和之前**客栈盖楼一样,里边也有**和免费抽手机,说白了又是一个套路软件!我账户里有3元多红包,而疯狂收租婆**2元提现并没有3毛钱,我当时还白高兴了一把
残破的剑柄可以开启一条任务线,完成任务后奖励为以下七选一: “奎尔德拉,心灵之镜”:耐智单手剑 “奎尔德拉,阴影之诈”:敏耐单手剑 “奎尔德拉,信仰之力”:力耐双手剑 “奎尔德拉,灭杀之残”:敏耐双手剑 “愤怒制裁之锤”:敏耐单手锤 “纯炎之锤”:耐智单手锤 “圣光之塔”:敏耐双手锤 【简介】: 这七件武器幻化外观都很棒,因此残破的剑柄以其超低爆率(小怪0.01*爆率
斗罗大陆魂师对决八月**兑换码来啦,很多玩家都想知道2022八月**兑换码,那么接下来我们就分享给大家斗罗大陆魂师对决八月**兑换码有哪些?兑换码该如何兑换,一起来看看吧。 礼包兑换码合辑如下: ◆杨紫专属礼包码:YZ666、YZ777、YZ888 ◆陈坤专属礼包码:CK666、CK777、CK888 ◆王宝强专属礼包码:BQ666、BQ777、BQ888 长期有效:DL2021、DL9986
送走金秋十月,我们也迎来了丹桂飘香的11月,值此时节,哈利波特魔法觉醒拼图寻宝也在11月3日正式推出了第五期活动,活动持续14天,今天一共有三条线索,不算太难。下面让我们一起去看看它们的的具体位置吧! 传送门: 哈利波特魔法觉醒拼图寻宝第五期11.3位置讲解 一、城堡主楼里千变万化的楼梯位置图解 线索:“城堡主楼里千变万化的楼梯,是罗伊纳·拉文克劳的杰作” 千变万化的楼梯
q1俩个技能。一个是神功另外一个是HS的门派技能。q2还魂是在喂养孩子的时候喂的。成年了以后就没办法使用神功了。成年后的孩子只能打普通的兽决。q3高级冥思高级凝气。个人不推荐用鬼魂。因为驱鬼的BB太多了。 连环斩:化生孩子主要还是使用门派的回血技能,但如果想要增加爆发,提升孩子的输出手段可以考虑学习。天魔解体:比较推荐的一个特殊技能,减防御加伤害,可以将输出再提升一个档次,打的越多回血也越多。
蜀山缥缈录奇遇攻略怎么做? 锦城奇遇 1、锦城糖葫芦:到锦城《-110.-180》买多串糖葫芦,然后去→《锦城-20.-135》找凌雪红喂葫芦,直到给一个任务物品然后→到《锦城-35.20》去找浪子完成任务→*后获得法宝:四海瓶 2、锦城流氓:《锦城30,-60》等待流氓打NPC,NPC刷新时间:11点、16点、19点。如果NPC在没流氓,或者单单只有NPC