问道新职业 问道新职业和老职业哪个好

在门派长老处可以转换新角色,过年的时候有5天时间可以转,但是现在转不了了,只有重新练一个新角色了。

新水和新木火,个人觉得不行,新水拉五防,水防很重要,五防不好,新木*对方蓝,对方不能试法术秒,但是可以力破,尤其现在**时代,法的并不多,虽然拉十心,但是只有两回合,等于每回合都要心,不心两下就没了!很不实用,新火只能说一般,我们队伍,同样老火拉七速、我们敏宝宝,速度8400、他转新火,技能不变,拉十速、同样是一样的敏宝宝只有7400速度,速度底了1000、我们灭天刺猬都没办法杀,只好又转回老火

我觉得这次新出的这5个职业完全是为了PK而出的,就好像大外的莫龙潭这个职业。

先说说新金系

障碍技能对敌方使用,成功后可令对手多人处于镇魂状态,该状态所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效。但可以使用道具、进行召唤和召回操作。

所有战斗指令无效完全就代表站那就只能让人打娃娃、防御、普通攻击都无效,木人桩···但是可以使用道具和召唤、召回操作。虽然人是木人桩但是 BB完全可以有用处,这就代表以后每人身上都不会低于3只BB。想想就急冻呀

辅助技能对己方使用,能够提升自己或队友较强的攻击力,技能提升到120、160级之后,目标分别为4、5个

感觉这个不如现在的毕竟少了2个

障碍技能敌方使用,可令对手多人处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和辅助技能。

这个如果用大外的来说就是方寸+地府的技能。也就是攻击+封减少法力爆法吃不香降低攻击**吃不香降低防御体吃不香。清除增益效果,我感觉这个是*牛的,无论你是加了刀血防在新木系面前都是浮云

辅助技能对己方使用,能够提升自己或队友多人的气血值,且具有复活效果,同时额外复活一个死亡的目标。该技能效果持续两回合。技能提升到80、120、 160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;技能等级越高作用越强;

这个感觉比较晕。是增加气血上限还是回复血量?同时额外复活一个死亡目标大概的意思就是说新木可以复活2个目标了然后数量增加到10个战况如何逆*,就看新木了!

障碍技能对敌方使用,成功后可令对手多人处于水牢状态,无法行动但吸收少量伤害

这个感觉屌啊、现在水系的障碍缺点完全被改正了,封住你也可以掉血了

辅助技能对己方使用,能够提升自己或队友一般的防御力与提升较强的抗障碍能力,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、7个。

想比现在的水加了一个抗障碍*,以后高道们恐怕也不好封人了

障碍技能对敌方使用,成功后可令对手多人处于锁灵状态,该状态下所有战斗指令无效,但可以使用道具;死亡后锁灵状态马上解除但当前回合无法被复活。

感觉和金的差不多啊,无非就是死亡后的当前回合没法被复活而已

辅助技能对己方使用,能够提升自己或队友多人的速度,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;

增加了人数而已。。。

障碍技能对敌方使用,成功后可令对手多人处于迷心状态,该状态下所有战斗指令无效,且敌我不分地使用法术技能或力破千钧进行攻击。

这个危险*太特么高了吧现在的土就觉得危险*挺高的,新土还特么强制用技能啊我觉得这点设计也有好处就算障碍解除了估计目标也就没蓝了

辅助技能对己方使用,能够提升自己或队友的躲闪与解除障碍能力

这个感觉比水系的实用多了抗障碍能力并不代表高道的封不上你解除障碍就不一样了就算你被封了直接解除障碍率搞了毛线!

问道新职业中新木和新火比旧职业好。新木可以拉10个心,比旧木拉7个心高。新火可以拉10个速度,比旧火拉7个速度好。

下面是金木水火土五系新旧各个角色的优缺点:

1.金系金系的转变主要有以下几个变化(1)金系老角色的辅助拉刀子的技力挽狂澜是可以拉7个刀子的,但是在新角色中,拉刀子的技能*多只能拉5个;(2)在障碍技能方面,金系老角色在障碍住怪物或者在pk障碍住对手时,被障碍住的角色或者怪物是可以随机出现物理攻击的,不可以加血加蓝;而新角色在障碍住对手后,对面的是100*不可以物理攻击的,但是可以啦血(3)在刷塔的时候,星君带的娃娃是玩家*头疼的问题,老角色的金系可以障碍住星君,但是无法障碍住星君的娃娃,在刷塔超过20层以上的时候就算玩家障碍住星君并且打了10万血把,下一回合可能星君随机就自动回满了,这令各大玩家都非常头疼;而金系新角色在刷塔的时候如果能障碍住星君的话,那么一切都不是事了,不能能障碍住星君本身,而且可以障碍住星君的娃娃,这在五系刷塔中无疑是*大的优点了。

2.木系木系的转变主要有以下几个变化(1)木系老角色的辅助技能拉心*多可以拉7个心,而新角色的木系确可以拉10个心;(2)老角色拉辅助技能的时候,必须是点谁才肯定会对那一个玩家生效的,而新角色的辅助技能玩家可以随便点某一个玩家,但是所有玩家都会生效。举个简单的例子,在5v5的pk中,假如11玩家是队伍的老角色的木系,玩家点了12玩家心而没有点13玩家心,而13玩家被对面的玩家一个豆子给**了,那么这个“心”的辅助技能就不会对13玩家生效;如果11玩家是新角色的木,就算玩家点了12玩家心,13被人**了,但是“心”的辅助技能效果依然对13玩家生效。(3)在障碍技能方面,新角色的木障碍住对手后对手是不可以使用物理攻击的;但是新角色的木在障碍住对手后,对手只是法力会被减少,但是是可以使用物理攻击的。

3.水系水系的转变主要有以下几个变化老角色的水在障碍住对手的时候,对手一动都不能动,无论玩家怎么攻击对手,对手都不会少血的,因此在很久前杀星的时候如果某个玩家被冰住了,那么这个玩家会高兴的打出来一句话,“安全了”;新角色的水系在障碍住对手后,对手依然不可以拉血拉法也不可以动,玩家可以对对手攻击的,玩家的攻击对对手有效,不过攻击的实际效果是实际效果的一半不到。

4.火系火系的转变主要有以下几个变化(1)在辅助方面,火系老角色的拉速度技能“兵贵神速”*多可以啦7个速度,在变成新角色的火系后,新的技能“虎啸风翅”确实可以啦10个速度,这在5V5队伍pk的时候效果会显得更给力一些(2)在障碍技能方面,火系老角色在障碍住对手后,对手不可以使用物理,法术攻击,但是可以拉血啦蓝,不过速度会变成*慢的,也就是说本来在5v5对打中如果玩家的速度是*快的话,别人用火系技能把玩家障碍住了,那么下一回合玩家的速度就变成*慢的了;新角色在障碍住对手后,对手也可以拉血拉法,不可以使用物理,法术攻击,和新角色的金系几乎一样,**的不同在于,新角色的金系可以在刷塔的时候障碍娃娃,而火系不可以障碍娃娃。

5.土系土系的转变主要有以下几个变化(1)在障碍技能方面,老角色的土系障碍住对手后,对手会随机物理攻击玩家或者物理攻击对手的队友,不可以使用法术攻击;但是新角色的土在障碍住对手后,对手是随机法术攻击玩家或者法术攻击对手的队友的;(2)这看上去只是单纯的只是改变了对手的物理,法术攻击,实际对于刷塔的玩家来说,新角色远不如老角色好用,因为在刷塔到20层的时候,法术攻击基本对于星君无效,土系在障碍住星君后都是用宝宝上蓝罩子等星君反震死,换成新角色后,虽然玩家也可以上五色,但是这远没有蓝罩子好用了,这就有点鸡肋的感觉了。

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