虚拟追踪者 虚拟追踪者基本操作
虚拟追踪者有多种结*。 虚拟追踪者是一款引人入胜的互动故事游戏,它允许玩家在虚拟世界中扮演**的角色,通过收集线索、分析证据和做出决策来追踪并揭开真相。由于游戏设计注重玩家的选择和决策,因此虚拟追踪者的结*并不是固定不变的。玩家的选择、行动和决策将直接影响游戏的发展和结*。 在游戏中,玩家可能会面临多种选择和决策,例如选择追踪不同的线索、与不同的角色互动、做出道德或伦理上的抉择等
《星际争霸2:虚空之遗》战役大师的成就解锁需要解锁所有的战役难度,类似于白金奖杯,那么在星际争霸2虚空之遗中每个成就的达成方法是怎样的呢?一起来看看*详细的星际争霸2虚空之遗全成就达成攻略吧!
《星际争霸2:虚空之遗》精华文章推荐正章战役图文攻略残酷难度全成就流程视频战役全成就达成指南新增兵种数据及改动剧情CG赏析全剧情解析联合指挥官模式详解执政官模式视频前言
0.档案馆、兵种与太阳能碎片:
我是通了剧情、收集完所有碎片后通过档案馆进入任务的。
然而我发现了一些关于档案馆的问题:通剧情时我虽然是先做莫比斯线再做萨格拉斯线的,但通过档案馆进入“天空之盾”关卡仍然有隐刀(萨格拉斯线兵种)与太阳能射线技能(要50碎片),而用档案馆进萨格拉斯线任务也是有不朽的。个人猜测也许档案馆并不是根据你的战役路线来为你分配兵种与碎片,而是平行的任务的兵种都会给你,甚至包括太阳能碎片。(PS:但是我打了几关残酷难度之后莫名其妙所有的太阳能碎片又没了,不知道是哪里出了问题……真是痛苦……)
丢失太阳能碎片恢复方法:在电脑上长期备份一份已经拥有全碎片并是通过档案馆进入任务的存档,在任务目标完成之前一点就好(推荐“圣堂回归”的*后一个场景)。发生碎片丢失之后,载入这个存档,完成任务,重新启动星际2(注意是重启游戏程序,俗称“大退”),就可以恢复所有的碎片。(PS:据说可能会卡出前几关全科技的BUG。)
1.游戏难度:困难
2.游戏目标:完成成就
不完成奖励目标与非必要主要目标
3.成就难度说明
攻略中的“难度”是我的个人感受,实际难度与你的操作、运营、兵种技能选择有关
简单:1次尝试即可完成
中等:2-3次尝试,应当做好存档
困难:4+次尝试,需要存档与一定的操作
4.推荐配置
推荐带的一些亚顿之矛技能与部队配置,没有提到的选项请自行选择。
PS:战役的兵种搭配非常多样化,本攻略只提供思路或者一种方法,可能有更好的方法、兵种或技能搭配,欢迎讨论
准备工作
以下心得针对成就
1.技能选择心得
1000*加速:补农民或者快速建造高级兵种(完美解决余钱问题)
太阳能射线:守家、清理高威胁单位、清理侦测单位、集火击杀、AOE有效手段,与隐刀配合有奇效(碎片不够出射线选择时间禁锢也能大致做到同样的事情)
时间禁锢:被禁锢的单位会失去侦测能力,与隐刀配合
自动采气:帮助你省下补气矿农民的经济,在限时成就中表现**,虫心玩P不习惯VSVR刷兵。
群体召回那一层都比较谐星,套盾可以看看但太费太阳能碎片了
维修射线:为神族部队提供**的续航能力,降低战损利器,神族高级兵种几乎全为机械单位,球爹表示我不要你奶。
时间静止:绝大多数情况下比另外两个能提供更多的输出机会,为什么不能暂停左下角时间。
2.兵种选择心得
春哥X:降低战损利器,春哥状态无敌还能被维修射线维修,*其**的炮灰前排。旋风X范围输出**,就是单体输出太低,而神族不缺对地AOE。击晕X面对巨型单位无力。
无敌斩隐刀:数量足够之后秒地秒空气,不能秒天。
小和炮不朽:关键在于射程**,适合集火击杀高威胁目标。护盾不朽没卵用,而洗地不朽伤害真心**就是攻速太慢AI低不知道先攻击成片敌人其实是我手残
这三个兵种很常用,其他兵种选择则各有利弊,应该针对选择
3.常用非对战技巧
1.输入tooktheredpill开地图找到你的目标*悉地形与敌人配置,进行针对
一些亲对秘籍系统不太了解这里介绍一下:输入秘籍之后成就系统会被禁用(就是无法再完成成就),但只需要重新读取一个没有开过秘籍的存档或者重新开始战役就恢复原状了。因此如果你对地图或者敌军配置不了解,可以先存档,然后输入tooktheredpill偷看一眼,再重新载入前面的存档即可,算是一种投机取巧的侦查手段
2.完成一个重要阶段存盘
3.遇到瓶颈应先反思作战思路,然后再尝试修改兵种组合
4.常用对战技巧
1.太阳射线击杀侦测单位(眼虫、渡鸦,以下攻略中击杀眼虫也指击杀渡鸦)然后使用隐刀进行防守
2.优先让不朽者攻击重甲敌人
3.太阳射线、时空禁锢的三下可以分配在地图上的任何可见区域里,这意味着你可以用这个技能一边守家一边支援前线
4.优先集火对你的部队威胁*大的敌人(AOE、克制你的部队的兵种)
5.留时间静止大招到*后关头或者再使用
艾尔任务线(卡拉被黑)
湮灭降临
达成条件:在困难难度下的“为了艾尔”中10分钟内摧毁所有异虫单位
要求:一路上所有点都清干净
难度:简单
攻略:困难难度还是比较友好的。关键在于把控阵型
技巧:将追猎编一队(F2+CTRL),其他F2A即可。用好闪烁点掉女皇,并为叉子和不朽让出输出空间
注意:
1.注意不要漏杀路上的虫后(天上丢减速的,如下图蓝圈)
2.下图中红色区域不计入成就
来去无踪
达成条件:在困难难度下的“暗影渐生”中6分钟内摧毁一个异虫孵化场或者虫*
要求:6分钟内打掉左下偏上一点的虫族孵化场
难度:简单(我主虫心玩P所以操作压力不大,不*悉追猎操作可能需要多尝试1-2次)
攻略:主要考验闪烁操作,另外要求一边前线攻击一边运营。前期收集一些能捡到的资源,并迅速到**个虚空水晶旁获得兵力支援,有4个追猎就可以去和狗飞龙玩了。之后不停接追猎即可,没气接X。时间不算紧张
注意:尽量不要死追猎,接兵不要停
技巧:虫族基地下方有一片不受地堡保护的区域(如下图),使用闪烁到达该区域先在**区域勾引清理一部分小狗,然后闪现至蓝色区域点杀基地。
Adun Toridas
达成条件:在困难难度下的“亚顿之矛”中摧毁所有敌方建筑
要求:清理右上虫族基地与左下神族基地,任务总结界面跳成就
难度:简单
攻略:X+追猎憋憋乐到120+人口(当然,越高越好),先派2-3个追猎把门口的兵引出来,**之后上去清理地堡,然后搞定产兵建筑即可。
注意:
1.在击杀任务目标前先检查是否还有敌方建筑剩余
2.如果**波没打下来第二波一定要憋够人口再上,电脑是无限出兵的,你的人口不过临界点就是无限捐兵,一定要等到兵力超过临界点再攻击。
3.来攻击你基地的兵不是造出来而是传送进图的,小心不要被莫名包夹
技巧:
1.攻击神族基地时在攻陷静态防御后可以先点水晶阻止电脑续兵
2.搞定一个基地后可以开分矿
3.家里建筑学+地堡+充电器可以无伤守住敌人的攻势
4.建议先用秘籍观察敌方基地布防情况
神族
新单位:教士
这个单位是传送门生产的核心单位,拥有远程的对地攻击能力与一般的移动速度;她能使用幽能转移传送到附近的地点。幽能转移:释出一个自身的幻影,此幻影可以**控制,但无法进行攻击或被攻击;经过一段固定的时间后,教士会传送到幻影的所在位置。
我们很满意这个新单位,希望玩家拿来当作核心单位来使用;这表示此单位能够取代狂战士或追猎者过去的一些职责,在某些场合甚至有更好的表现。由於新单位与追猎者都是传送单位,重点在於要如何区分双方的定位。我们目前采行的方向,是让追猎者的瞬移偏向考验反应速度的微控,速度越快或点击越**的玩家会有更好的表现;教士的幽能转移,则是考验玩家使用传送的时机与地点。我们希望这两个单位能够有截然不同的取向,避免两者越改越相似。举例来说,我们不希望玩家能以手动控制教士传送的时机。
新单位:裂光球
裂光球是机械制造厂生产的轻型单位,如果对手没有适时微控进行反应,其技能「净化新星」将造成*高的范围伤害。裂光球能对聚成一团的部队造成大量的伤害,包括成群采集的工兵。
净化新星:启动后,裂光球将不会受到任何伤害,并且提高移动速度。4秒后,裂光球会以自身为中心造成大量范围伤害,并且失去无敌状态与速度加成。
神族的一般改动
跃传机制
封测中,跃传中的单位将会受到更多伤害;这项调整的目标是提高骚扰战术对神族的打击,同时让神族玩家仔细考虑传送部队的地点。
现有单位
传输稜镜
为了强化神族的骚扰选择,传输稜镜现在能从远处直接装载单位。
不朽者
为了提高人类机械单位的胜算,同时强调微控的重要*,我们移除不朽者的「强化护盾」,换成「屏障」。启动屏障时,不朽者会获得有限的护盾。
先知舰
为了提高神族侦查的多样*,我们移除天启技能,把天启与预见的效果合并,现在技能会获得目标区域内所有单位的视野,持续60秒。另外先知舰新增「静滞诡雷」的技能。
静滞诡雷:此技能会将匿踪的静滞诡雷放置在地面,诡雷触发时会爆发并且将附近敌方单位困在静滞力场中,持续30秒。
暴风舰
为了鼓励进攻,暴风舰的定位调整为专精於小规模战斗的空中单位:它的移动速度提高了,并且现在只能攻击地面单位,同时新增主动技能「崩解」,能造成持续伤害。
航空母舰
航空母舰现在可以主动「发射拦截机」,在远距离***地放出所有拦截机。经过60秒后,所有射出的拦截机都会消灭。
人族
新单位:飓风飞弹车
这个军工厂单位可以锁定单一目标,在移动时造成大量持续*伤害。要完全发挥或反制这个单位,需要高超的微控技巧。
全新人类单位
我们正在探讨人类的第二个新单位,由於军工厂已经有很多单位,我们打算把目光放在新增兵营单位或星际港单位,甚至有可能新增一个建筑。*初的想法是先观察变动项目实施的状况,再找出能让封测更有趣的地方。
现有单位
战巡舰
战巡舰新增「战术跃传」的新技能,可以无视战争迷雾,将战巡舰传送到地图任何地方,不过需要消耗大量能量。
攻城坦克
为响应「虚空之遗」所重视的骚扰与开战要素,现在**艇可以装载并空投处於攻城模式下的坦克,不过此举会占用所有的装载空间。
虫族
新单位:遁地兽(潜伏者)
遁地兽又回来了。遁地兽是从刺蛇蜕变而来的二阶单位,可以造成一直线的范围伤害,不过只能在遁地状态下进行攻击。遁地兽拥有第三阶升级项目,能大幅提高攻击距离。
新单位:劫毁兽(火蟑螂)
劫毁兽是从蟑螂蜕变而来的新单位,虽然战力高於蟑螂,但是要彻底发挥其杀伤力仍需仰赖玩家使用其主动技能「酸蚀体液」的微控技巧。酸蚀体液:酸蚀体液是一种炮轰型的指向*范围技能,发射后需要一小段时间才会命中目标。此技能可以攻击空中与地面单位,也可以摧毁所有力场。
现有单位
腐化飞虫
移除腐化飞虫的「腐化」技能,新增「腐蚀喷溅」。腐蚀喷溅是引导技能,可对目标单位或建筑造成持续伤害,而且威力会逐渐提高,但是腐化飞虫在技能引导期间无法移动。
百生兽(宿主)
为了加强虫族的骚扰手段,我们将百生兽从攻城单位转变成高机动骚扰单位。现在百生兽无须遁地就能生产蝗虫,但此技能必须手动控制,而冷却时间也大幅提高。蝗虫的战力已经过强化,还可以升级获得飞越地形的能力,不过攻击前需要先降落。
地下蠕虫
为提高并加强虫族骚扰的多样*,现在地下蠕虫要等到完全钻出地面时才会受到伤害,这项调整的主要效果,是让工兵无法成为反制地下蠕虫的手段。
资源变动
在封测期间,我们会调整每一个基地的资源量。半数的晶矿簇拥有1500晶矿,另一半则只有750晶矿。这项变动的用意是让采集资源的速度与《虫族之心》相近,同时鼓励玩家积*扩张基地。目前这项变动的成果相当不错,我们希望在封测继续延用下去。玩家现在有积*扩张的理由,从内部测试的结果来看,我们认为修改资源量已经成功达成我们的目标。
开场工兵数量
大家也会发现起始的工兵数量已经增加到12名;由於资源与工兵数量的限制,以往在刚开场时玩家仅有少数的决策可作,这项变动可以缩短游戏初期枯燥的开场时间。12名工兵可以让大家有好的开始,不过我们还要观察是否能继续增加开场工兵,又不会过度影响游戏前期的策略选项。
网上找来的资料,给你整理了一下
**关-为了艾尔
收起**关-为了艾尔第二关-暗影渐生第三关-亚顿之矛第四关-埃蒙之触第五关-破釜沉舟第六关-禁绝神兵第七关-天空之盾第八关-战火兄弟第九关-归一神殿第十关-无尽轮回第十一关-湮灭使者第十二关-解封历史第十三关-净化行动第十四关-圣堂出击第十五关-仪式准备第十六关-拉克希尔第十七关-圣堂回归第十八关-邪神寄体第十九关-救赎之战终章**关-进入虚空终章第二关-永恒精华终章第三关-埃蒙之陨(结*)
**关-为了艾尔
剧情梗概
作为星灵统一社会的大主教,年轻的阿塔尼斯将黄金舰队集结在了异虫滋生的艾尔丛林上空,誓要夺回星灵一族的故乡。此时泽拉图突然出现,警告阿塔尼斯埃蒙已经出现,星灵的战士们应该把精力集中在抵御埃蒙上,而不是出征艾尔消耗战力。但箭在弦上已不得不发,阿塔尼斯还是指挥着战士们发起了攻势。
本关卡主要目标
清理三个时空航道位置点
本关卡奖励目标
摧毁四个异虫主巢
任务难点
本关卡基本上属于平推关卡。在通往三个时空航道的路上就能够遭遇四个异虫主巢,由于每次摧毁时空航道都能够使士兵传送过来,因此兵力基本是会越来越多的,一路A地板就行了,简单h***y。
虚拟追踪者有多种结*。 虚拟追踪者是一款引人入胜的互动故事游戏,它允许玩家在虚拟世界中扮演**的角色,通过收集线索、分析证据和做出决策来追踪并揭开真相。由于游戏设计注重玩家的选择和决策,因此虚拟追踪者的结*并不是固定不变的。玩家的选择、行动和决策将直接影响游戏的发展和结*。 在游戏中,玩家可能会面临多种选择和决策,例如选择追踪不同的线索、与不同的角色互动、做出道德或伦理上的抉择等
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