洛克王国云外孔桥 洛克王国云外孔桥怎么走
洛克王国云外孔桥的具体走法如下: 首先,玩家需要进入洛克王国游戏,并找到位于王国城堡的魔法学院。在魔法学院中,玩家可以找到一位名叫迪兰的NPC,与他对话后选择“学习魔法”并进入魔法课堂。 在魔法课堂中,玩家需要学习并掌握“飞行魔法”。学习完成后,玩家可以前往王国城堡的露台,使用刚刚学会的飞行魔法。使用飞行魔法后,玩家将能够飞到天空中
韩服一次又一次的更新是对国服玩家一次又一次的刺激。如今我们国服终于走上了ACT3前章,或许有玩家说韩服不是也才开ACT.3吗?咱们是不是要赶上韩服了?为什么国服和韩服差那么多呢?
为了解决这些疑惑,本期专题特别来解释一下什么是season,什么是ACT。
season是指第第二季,也就是下面时间表里的DNF2,韩服现在的版本准确说应该是第二季(season2)ACT3外传。而国服的版本是season1 ACT.3,有朋友一看到这里可能就要开始骂了。咱们怎么和韩服还差这么多,其实国服的版本号是和韩服不一样的,可以说国服每次更新的内容都比韩服每次更新开放的内容更多,比如ACT2的更新几乎一次*开放了韩服多个版本的内容。再比如驱魔师是韩服后续版本才开放的职业,咱们却是一公测就拥有的职业。以下是韩服的版本更新时间表(部分资料来自colg暗翼さま),日服的更新基本与韩服类似,只是略晚几个版本。
在时间表之后我们还提供了韩服每次版本更新的宣传视频,希望这些内容能够让正在等待ACT.3的你更了解我们的DNF,了解我们DNF未来将走的道路。
2005年8月10公测 2005年10月17正式运营
2006年1月24 ACT1开放法师 2006年2月28 ACT1外传天空城入口处增加罗杰和达芙妮
2006年4月5 ACT2满级上调至55 2006年5月2 ACT2外传 2006年6月8 ACT2资料片2次改版
2006年7月19 ACT3开放散打、街霸觉醒 2006年8月29 ACT4开放气功、柔道觉醒
2006年10月26 ACT5枪手改版开放山脊 2006年11月30 ACT5外传罐子兄弟、大枪觉醒、冰心
2007年1月4 ACT6深渊模式、SS武器
2007年2月8 ACT7圣职者开放 2007年3月8 ACT7外传机械觉醒
2007年4月5日ACT8修正街霸、**觉醒 2007年5月3 ACT8外传开放职业-驱魔师
2007年6月7 ACT9法师改版 2007年7月5 ACT9资料片
2007年8月2 ACT10鬼剑改版、开放悲鸣 2007年9月10 ACT10资料片死亡之塔、远古、街P
2007年10月25 ACT11召唤觉醒 2007年12月12 ACT11资料片力法觉醒
2008年1月17 ACT12鬼剑觉醒、附魔 2008年2月28 ACT12资料片迷茫之塔、格斗改版
2008年4月24 DNF2诞生,所有界面和游戏内容大规模调整
2008年5月26 DNF官网改为DNF2(官网改版)
2008年5月30 DNF2(season2)**次更新开放职业魔道学者雪山增加4个地下城
2008年7月3 DNF2(season2)ACT1.stylish#1版界面改版平衡*改版
2008年7月24 DNF2(season2)ACT1.stylish2版2008年8月10 DNF满3周岁枪手第2次大幅度改版
2008年8月14 DNF2(season2)ACT1.stylish3版女枪诞生、增加1排技能栏
2008年10月24 DNF2(season2)ACT2疲劳蓄电池、地图修改
2008年11月 DNF2(season2)ACT2外传圣职者技能大幅度改变!觉醒开放
2009年4月 DNF2(season2) ACT3魔道觉醒
2009年4月20 DNF2(season2) ACT3外传:请记着我
本文来自彩虹岛游戏论坛:
dnf魔道学者在韩服8.8全职业改版后调整了一些技能,辅助应该已经不属于T1了,话说此次改版后所有辅助的辅助能力都被大砍,感觉以后开荒开团就更加困难了。砍归砍我们还是来看看全职业改版后魔道的走势吧,说不定能当主C呢!
dnf官方论坛-kindlymsh
辅助方面
远古魔法书
1.仅能给自己加,并取消了MP回复判定
2.初始学习等级由5级变更为15级
3.CD由120秒变更为5秒
分析:
1.MP回复这东西忽略掉,仅给能给自己加,那么对于法系队友的加成直接少了1000+直接。
以上数据为魔道职业在先锋6+20级+绿气其余装备的魔法书数据,队友能享受到1077点智力加成。改版后无法享受。非魔道职业的同等装备加成为223点智力,还真是2233333
2.初始等级由5级调整为15级的话,大概影响是部分拿90SS板甲鞋堆BUFF的同学要另找装备了。
3.CD和其他无限时间BUFF一样没什么可说的。
**苍蝇拍
1.在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向
2.攻击范围增加25*
3.成功/大成功/超大成功下不再提升全队10*的力智体精,失败时不再提升全队物魔攻击力
分析:
1.之前拍子在冲刺状态下,无论是起飞还是空中前进只能朝前方拍,现在可以调整方向,不过PVE没多少实际意义,作为同等修改的小拍子可能在PVP倒是有意义不少(前提当然是不被禁用)。
2.其实现在的大拍子攻击范围足够大了,加不加并无关痛痒。
3.呵呵
这个厉害了,虽然当初点名的时候就只有这个结果
先不说失败的**,首先成功状态下这个10*属于*终数值,吃一切可成长的道具加成,以及奶的加成,*品等任何乱七八糟的智力加成;其次,对于队友与自己来说不仅仅是失去了10*力智,还有奶爸10*体精。以中高端奶爸而言4000站街提升为4400,BUFF量提升大概为8*(5000-5500也可以计算为8*,由于为*终数值所以基本上可以算做恒定值。感谢森马大佬的协助)那么这就厉害了,对于辅助魔道来说这一刀非常要命。
成功预感(一觉被动)
1.增加魔法暴击和魔法暴击伤害,以等级15为基准增加10*的暴击率与15*暴击伤害
2.整合酸雨减少物理防御力的效果至光环内
3.减防(物理+魔法)不和等级挂钩,固定数值为21.5*
1.10*暴击对于恶魔猎手套皮甲的魔道来说,完美暴击徽章下差不多可以堆到97*,还算可以;而15*爆伤嘛。
2.意料之中的感动,酸雨和熔岩仅剩减抗效果并相对。
3.图为当前常规输出装下魔道的一觉被动等级,可以看到数值为19*,由19*提升为21.5*,也就毛毛雨提升。
可以说一觉被动对于魔道自身的加成差不多勉强可以抵消拍子砍掉BUFF效果带来的削弱,在看不其他技能的加成前提下。
那么可以总结一下,对于辅助向魔道来说,队友损失了:
接近1100智力
;
8*的BUFF提升量
;
10*的*终力智加成,可以说一刀砍残辅助能力毫不为过。
魔道辅助向T1阶梯地位岌岌可危,有也是和其他职业比烂了
*后是其他相关的改版
1.四系亲和整合为法米利亚亲和
姑且数值不改变的情况下,节省了大概150点SP。
2.猛*粉与寒冰粉合并,使用左右选择。
这个技能你加吗?
3.贤者之石一系列相关
贤者之石
以**属强为基准,统一其他属强数值至**属强的90*,如果其他属强的数值高于90*则不受平衡影响
取消学习后技能不会失败的效果
增加熔岩*瓶的火球65*的攻击力
魔道学助手
仅能学习1级
学习后提升贤者之石的等级时会提升魔道学助手的等级
新增技能:厄运棒棒糖
技能属*:被动
学习等级:35级
仅能学习1级
熔岩*瓶-加热炉-冰车启动时,如一直按住技能键则直接失败,并增加失败时的伤害。
分析:
2个2觉被动统一,节省SP大致640点
失败效果回归,应用与大技能长持续时间的节省,增加了爆发伤害。
仅此而已,这是其他职业已经享受到了,现在魔道才享受到,也没有什么好说的了。
4.新增技能:杰克刨冰机
技能属*:主动
学习等级:75级
该技能算一个新增控制技能,在*后一击前无法脱手,可以看做元素重做火山类似的元素震*。当前信息不足,仅从技能形态来说,并不太好,暂不过多评论。
5.魔法星弹
攻击力增加124*
恩,呵呵,下一个
6.扫把掌握
空中攻击次数加一轮
恩,呵呵,下一个,顺便这个肯定不会在PVP中生效。
7.暗影斗篷
攻击力增加14*
恩,呵呵,下一个
8.火炉,冰车失败效果重做
意义不明,信息不足,不予评论。
9.冰车
攻击力随动
持续时间从6秒提升至7.2秒
*限冰车不存在,但保留攻击时间于是可以直接蓝绿远3换装攻击力装,减少冰车换装步骤,可以有一定选择使用。
10.熔岩*瓶
失败效果重做
可以强制取消普通攻击后使用
空中飞行状态下可使用
持续时间从8秒提升为10秒
大成功/超大成功攻击力提升65*
TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10*
11.魔道酸雨云
失败效果重做
可以强制取消普通攻击后使用
空中飞行状态下可使用
持续时间从8秒提升为10秒
大成功/超大成功攻击力提升38*
TP删除每级增加持续时间,提升攻击力10*
其实写了这么多,对于绝大部分人来说,应该都是直接失败状态引爆了
意义不大
12.变异苍蝇拍
在扫把掌握ON状态下,空中冲刺可以按方向键决定攻击的方向
攻击范围增加30*
CD减少20*
恩,呵呵,下一个,哦,对于输出魔道来说减少CD算是变相加强,但你得每次都能用出来才行。
13.改良魔法星弹
攻击方式变更以自身为中心自动追踪玩家周边一定范围的敌人
可以强制取消普通攻击后使用
改良-死,一改星弹死NTR将不复存在,对于白图速度也是**的损失
14.旋转扫把
未装备扫把武器也能使用
可以强制取消普通攻击后使用
可以直接在在地上使用,按跳跃直接进行终结攻击(?)
攻击力提高74*,攻击敌人时感电
毫无意料之外的加强了旋转SB,技能效果不明,伤害不明,暂不评论
15.幸运棒棒糖
CD由60秒减少为5秒
1级时大成功增加率由30*增加为40*
TP幸运棒棒糖学习等级由55级提升为65级
精通等级由1级增加为5级
上限等级由3级增加为7级
每级TP消耗由2点减少为1点
还是那句话,这是该有的东西,现在还回来而已。对于成型魔道而言毫无意义,加大新手魔道的成长相关稳定*。
16.电塔
由打击后产生控制效果变更为只要在范围内就会出现控制效果
学习等级由45级减少至35级
每级SP消耗由60点减少至40点
CD由45秒减少至25秒
非助手状态持续时间由10秒减少至6秒
助手状态持续时间由6秒减少至少4秒
电塔改版有利有弊,结合当前卢克Raid副本的修改个人认为还是稍微倾向于有利的,对于安徒恩Raid来说则是非常有利。
17.挑衅人偶:舒露露
CD由20秒减少至16秒
恩,呵呵,下一个
18.光电兔
攻击力提升22*
恩,呵呵,下一个,顺带如果新技能好用,光电兔也许就是点1级卢克专用控制的命了。
19.一次觉醒:技艺融合
攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果
按住普通攻击加速也不会减少伤害
读条开始无敌
攻击力提升44*
意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速不减伤害,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强,无敌算是赠品保证不再被打断
总体来说算是加强
20.二次觉醒:乌洛波洛斯之环
攻击力随动,不再享受魔法秀的减CD效果
修复部分敌人部分状态无法进入控制的情况
按住普通攻击可以加速
攻击力提升32*
意料之中的不吃魔法秀,意料之中的加速,意料之中的不再享受换装(虽然也没啥人换),意料之中的加强
总体来说也算是加强
总体来说,此次改版如果实装,魔道的辅助能力将大幅度下降,并不在限定为法系辅助,以后辅助仅存在减双防和减抗*上
*后还是要有点正经点的总结:
辅助能力砍成狗,爆发能力增强,脱手技能增多,技能形态改善增多,NX将这个更向输出职业上靠近(虽然这种同质化的行为让我很不满意);作为输出魔道而言,技能形态,适应度等方面均拥有还不错的加强,但作为数据而言,8*的BUFF量与10**终智力加成换15*暴击伤害是否值得就是个人看法了
dnf驱魔师改版怎么加点?
以下加点以“物理输出”为例。
“魔法输出”(比如大地6/9的玩家)
请将下面加点截图中部分技能调整:
脉轮烈焰→脉轮圣光、物理暴击/背击→魔法暴击/背击、武器祝福调整为天使祝福(或不加)
攻击类型转换物理→魔法(千万注意!)
SP加点方面:
与之前版本变动并不大,主要就是式神殇和逆龙七杀的上位。
暴击根据自身情况进行调整,暴击溢出可以从暴击上往下扣。
非魔战套的SS套玩家,由于技能CD过长,可用技能不多。建议学1级投掷精通,用以触发精炼戒指重置技能。
剩余SP可以选择给朱雀符/巨旋风等相对**的小技能。
不习惯落雷符或狂乱锤击的玩家,也可以选择不加去加满其他自己用的舒服的技能。总的来说,加点上相对随意,以自己使用习惯为准。
洛克王国云外孔桥的具体走法如下: 首先,玩家需要进入洛克王国游戏,并找到位于王国城堡的魔法学院。在魔法学院中,玩家可以找到一位名叫迪兰的NPC,与他对话后选择“学习魔法”并进入魔法课堂。 在魔法课堂中,玩家需要学习并掌握“飞行魔法”。学习完成后,玩家可以前往王国城堡的露台,使用刚刚学会的飞行魔法。使用飞行魔法后,玩家将能够飞到天空中
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