毁灭之王 暗黑破坏神2毁灭之王
玩过《暗黑破坏神2》的玩家都对第五幕的一名NPC有着深刻的印象,这个人就是尼拉塞克。作为人类的一份子却选择背叛人类,给予毁灭之王巴尔通行亚瑞特圣山的便利,却让玩家被堵在世界之石要塞的门口。相信每一位被亚瑞特巅峰上三名古代人折磨的玩家都对这名NPC恨到牙根痒痒。但事实上,尼拉塞克也有着自己的苦衷,他对于巴尔的恐惧让他希望与毁灭之王媾和来让自己和其族人免于恶魔的摧残
英雄联盟闪现cd为300秒。
在英雄联盟这款游戏中,闪现是一个*为重要的召唤师技能。它能让英雄在瞬间向指定方向移动一段距离,无论是用于进攻还是逃脱,都显得异常关键。然而,如此强大的技能必然需要一定的平衡,而平衡的关键就在于它的冷却时间(CD)。闪现的初始冷却时间设置为300秒,也就是5分钟,这对于一场通常持续30到40分钟的比赛来说,是一个相对合理的设定。
这个冷却时间的设计,既保证了玩家在关键时刻能够使用闪现来改变战*,也避免了玩家过于依赖这一技能。例如,在团战中,一个精准的闪现可以帮助玩家切入敌方后排,或者及时逃离险境。但由于有较长的冷却时间,玩家必须在合适的时机使用,否则在接下来的几分钟内,将失去这一重要的位移手段。
此外,闪现的冷却时间也是战术考量的一部分。在比赛中,双方玩家都会围绕闪现的可用*来制定策略。一方可能会故意逼迫对方在不利的情况下使用闪现,从而在接下来的战斗中占据优势。另一方面,玩家也需要根据自己闪现的冷却情况来调整自己的位置和行动路线,以确保在关键时刻能够发挥作用。总的来说,300秒的闪现冷却时间,不仅是一个游戏设定,更是战术与策略**的重要组成部分。
综上所述,英雄联盟中闪现技能的300秒冷却时间,既保证了游戏的平衡*,也为玩家提供了丰富的战术选择空间。这一设定使得玩家在游戏中需要更加谨慎和策略地使用闪现,从而增加了游戏的趣味*和竞技*。
在英雄联盟中,CD代表技能冷却时间。每个英雄都有几个技能,这些技能需要一定时间才能再次使用。这个时间称为技能的CD。当一名玩家使用技能后,CD就开始倒计时,当CD结束后,玩家才能再次使用这个技能。因此,对于玩家来说,*悉每个英雄的技能CD是非常重要的,只有在合适的时机使用技能才能更好地展现出英雄的实力。
游戏中有很多方式可以减少技能CD。有的英雄技能CD会随着等级提升而减少,有的装备会提供CD缩减属*。此外,也有一些英雄的技能会减少自身和队友的CD,如提供加速和重置技能的艾瑞莉娅。因此,玩家需要根据自己的英雄和游戏进程来选择适当的装备和技能升级路线,以便尽可能缩短技能CD,并在战斗中保持优势。
总的来说,在英雄联盟中,CD是一个*其重要的概念。玩家需要掌握每个英雄的技能CD,以便更好地发挥英雄的实力。同时,在玩家的战斗路线和装备选择中也要考虑技能CD的影响。当玩家能够*练地掌握CD的使用时,才能在英雄联盟的战场上取得胜利。
AD是attack damage,物理伤害。AP是ability damage,法术伤害。
一般的下路英雄主要靠普通攻击且伤害较高的远程英雄就叫ADC,并且要配合一个辅助位的英雄来补兵或**发育,ADC类的英雄必须得有扎实的补兵基础,灵巧的走位和出色的团战输出意识,这样才能在团战中输出大量的伤害,是整个团队的输出核心。
而和ADC配合的辅助位英雄叫做Support,简称SUP。这类英雄并不太依赖补刀,他的作用就是骚扰对方下路组合的补兵和输出,为ADC创造良好的输出环境,并且要充分做好下路视野,以防对方打野英雄来抓。团战时可根据你这个英雄的定位来选择控制对面ADC的输出或者是保护己方ADC的输出,但大多数情况下都会选择保护己方ADC输出为佳。
中路位置简称MID。中路英雄分两种,一种是靠法术伤害为输出的AP法师,这个属于主流英雄,另一种是靠物理输出为主的AD法师,这个是在第三赛季才兴起的一种英雄类型。这两种英雄都是靠技能输出伤害的,所以*为考验你对英雄的理解和技能的施放,中路英雄也非常依赖补兵发育,毕竟只有良好装备才能打出更多的伤害。团战中以秒掉对方英雄为目的,也有些拥有强大控制技能的英雄承担先手开团或者瞬间对敌方团队瞬间造成大量伤害的责任,这个因英雄而异。
上单位置简称***。这个位置同中路和ADC一样都需要以补兵发育或者人头来撑装备,由于兵线较长,所以也是一个容易控制兵线并且滚雪球的英雄,就是当你单杀对方英雄之后可以将自己兵线控制在中间来将对方逼出经验区从而压制对方的等级,一般发育起来以后就是对方打野英雄过来都可以1V2。上单英雄一般都会选择一些比较肉的坦克类的英雄,从而在团战中承担一个吸收伤害并且打乱对方阵型的作用,是整个团队的坚强护盾。
打野位置简称JUNGLE。打这个位置的英雄都是依靠对野区的资源的争夺和对上中下路的游走来带动正常比赛的节奏,比较考验个人的意识,什么时候该打野,什么时候该去游走抓人,都必须认真的考量,个人认为是一个比较难打的位置。另外,游走抓人的英文简称为GANK,就是在对方线上英雄没有发现的情况下出现**上形成以多打少,然后达到击杀对方英雄的目的。打野英雄在团战中的作用也和这个英雄的定位有关系,有些是以击杀对方主要输出为主的切入型英雄,有些则是要先手开团的坦克型英雄。
另外还有些术语,比如**滴血FIRST BLOOD,简称FB,是场上爆发的**个人头;击杀野区的一些野怪后而获得的增益效果叫做BUFF,根据作用的不同分为红BUFF,蓝BUFF或者大龙BUFF,CD就是COOL DOWN,也就是技能的冷却时间。这个等你到游戏体验之后就知道了。
暂时就说这些吧,其实这个游戏多说无用,真正还是要靠一场一场打下来积累经验才能进步,主要的是你要拥有良好的心态才能将LOL玩好。纯手打,望采纳。
*后祝你游戏愉快!
玩过《暗黑破坏神2》的玩家都对第五幕的一名NPC有着深刻的印象,这个人就是尼拉塞克。作为人类的一份子却选择背叛人类,给予毁灭之王巴尔通行亚瑞特圣山的便利,却让玩家被堵在世界之石要塞的门口。相信每一位被亚瑞特巅峰上三名古代人折磨的玩家都对这名NPC恨到牙根痒痒。但事实上,尼拉塞克也有着自己的苦衷,他对于巴尔的恐惧让他希望与毁灭之王媾和来让自己和其族人免于恶魔的摧残
前锋:卢卡库(LULAKU),巴巴卡尔(BABACAR),约韦蒂奇(Jovetic),巴克斯特(Baxter),卡德莱茨(V.Kadlec) 中场:威尔希尔(Wilshere),尼尼斯(Ninis),厄齐尔(Ozil),马林(Marin),罗德威尔(Rodwell), 后卫:范德布尔德(Vandebuurd)(**大妖……初始值95,**强悍),帕尔米耶里(Palmieri)(青训队默认产品
经典好听的dnf工会名字:山寨雇佣军、火线敢死队、打**爽盟、穿越米线组合、黑暗王军 dnf战队名字+符号:影丿夜猫、_影丿突击队、 _影丿§近卫队、 _影丿非典F、 _影丿闪电X、 _影丿11℃、 _影丿X计划、 _影丿战魂、 _影丿生死枪速、 _影丿黎明前的黑暗、 _影丿不死战队、 _影丿死亡突击队、 _影丿亡魂战队、 _影丿队魂 Angell
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