射击lr天赋 LR射击天赋应该怎么加

生存系

(1)怪杀:3*伤害3*暴伤。

作者的话:FB天赋。

(2)人杀:3*伤害3*暴伤。

作者的话:实实在在的伤害,按射击25暴计算,本天赋效果为3*+3*X25*=3.75*按生存30暴计算本天赋效果为3*+3*X30*=3.9。暴越高越合适的天赋。

(3)鹰眼:6码!

作者的话:很重要。

(4)野蛮:猛禽/猫釉暴率提高20*

作者的话:PK很猛的天赋,2V2JJC中也不错。

(5)*补(需要生存5点):25*使对手在冰霜/献祭/**/*蛇陷阱内4秒无法移动。

作者的话:由于冰霜陷阱效果的范围+影响,本天赋为被动控制**的技能。

(6)偏斜(需要生存5点):提高招架铝5*。

作者的话:如果是纯粹的不包含任何低级趣味的ZC/PK天赋,可以点下去,这样兽41生20的天赋下有10秒的对物理近战几近无敌的时间段可以大做文章。可惜,在取舍中本天赋几乎全被残忍的抛弃了。

(7)强化摔拌(需要生存5点):20*另对手被摔拌后无法移动5秒。

作者的话:强力的防御天赋。无论是个人PK/小队防守都是好天赋。

(8)灵巧陷阱(需要生存10点):陷阱效果提高15*,加满2点30*。

作者的话:对于生存系的陷阱控制流来说,本天赋异常强大。

(9)生存专家(需要生存10点):生命提高10*

作者的话:血量是王道。

(10)威慑(需要生存10点):招架/躲闪几率提高25*持续10秒。

作者的话:近战噩梦。

(11)陷阱掌握(需要生存15点):抵抗陷阱几率降低10*。

作者的话:加上本天赋,陷阱几乎不会被抵抗,不过仿佛以前抵抗的也不多。

(12)稳固(需要生存15点):15*抵抗限制移动效果。3*提高命中。

作者的话:被动反限制的*佳天赋,至少点1点,3点满更好。

(13)强化假死(需要生存15点):假死抵抗率降低5*

作者的话:纯FB天赋。

(14)生存本能(需要生存20点):提高2*强度降低2*伤害点满4*。

作者的话:DOT下相当于160纫,被暴击下相当于80纫,按对手25*暴率,持续*降低4*伤害,1分钟对手攻击20次,(15X4*/5X4*)X80/2=120纫,120+80=200纫。

总结:本天赋由伤害角度而言对于非DOT职业提高200纫,对于DOT职业提高160纫。

(15)杀戮本能(需要生存20点):提高3*暴。

作者的话:虽然我们加了20点天赋后才学会了战士和贼出道就可以学的天赋,但是记得一点,我们的夺命射击也是生下来就有的,这个是再次提高暴率的,深生存,必点。

(16)反击(需要生存20点):招架后使用,对手5秒无法移动。

作者的话:专对近战的技能,按无偏斜5*招架,本技能使用率很低,按加满偏斜的10*计算,本技能效果就不错了,如果配合10秒威慑,几乎是10秒内对手无法攻击你。

(17)足智多谋(需要生存25点):陷阱法力消耗降低20*CD减少2秒,加满减少耗蓝60……CD-6秒。

作者的话:强大的陷阱流生存LR的又一喜好。

(18)闪电反射(需要生存25点):敏捷提高15*。

作者的话:虽然强度削弱的太过明显,但是本天赋依然为深出生存必加天赋之一。

(19)狩猎刺激(需要生存30点):暴后回技能基础蓝40*。

作者的话:本天赋在深出生存后,暴率30*+,其续航能力大大超过了效率5点+战斗经验2点。

(20)翼龙钉刺(需要生存30点):沉睡2秒+942伤害/12秒。

作者的话:LR*强大的控制技能。CD过长,*价比对于趋散射击稍差。

(21)破甲(需要生存30点):远程攻击使对手受到AP提高相当于LR自身敏25*。持续7秒。

作者的话:FB团队支持很强,配合强化印计可以提高团队效率。以600敏生存LR计算,深出生存30点后得到的3点天赋效果不及深射击30后1点光环效果,本天赋更适合于团队合作。

如果想加出本天赋,以3.0武器速度2.62计算,7秒=2箭半,只加一点就可以几乎保持全程效果至少存在70*时间,不必浪费更多点数于此。

(22)战术大师(需要生存35点):远程攻击6*几率使你暴率提高10*。

作者的话:3.0速度武器攻击速度2.62,2.62/6*=44秒提高10*暴8秒。约为1/7几率提高暴10*,即提高LR暴率10*X1/7=1.5*合计每点天赋提高0.3*暴!深出生存35点得到的天赋竟然如此,BLZ的LR天赋设计一大败笔。

(23)准备就绪(需要生存40点):CD冷却结束。相对的可以冷却结束的CD有瞄准,陷阱,威慑,翼龙,假死,扰乱,误导,箭雨,蝰蛇,凝神,奥术,多重,急速,猛禽,震*,逃脱,恐惧**。

作者的话:强大的技能,如果运用得当,效果超过旁系天赋***技能——胁迫/趋散。

射击系:

(1)强化震*:20*几率晕对手3秒,12秒CD的震*有20*几率晕3秒,也就是相对于1.5秒公共CD,本天赋已经为1.5/12X20*=2.5*,*价比过低。

作者的话:震*只加1点:震*VS摔拌 5点震*(12秒CD)20*眩晕对手3秒;3点摔拌(公共CD1.5 20*使对手5秒无法移动。CD比12:1.5效果比3:5天赋耗费5:3,总比为9:200。由此可知,强化震*为一大鸡肋天赋。

(2)夺命射击:暴提高5点。

作者的话:没见射击LR不点这5点的。

(3)强化LR印记(需要射击5点):使印记效果近战也可享受。

作者的话:5点天赋就给战士+Z+风萨提供110点强度!不在团队里出没的LR别点这天赋。

(4)效率(需要射击5点):所有射击技能耗蓝降低10*。几乎等于给了你额外的11*的蓝,如果本天赋改为使你的法力值提高2*每点,5点10*还用解释么?BLZ的一个文字游戏**了这个天赋的真实面目。

作者的话:效率5点:大大提高续航力:空蓝LR(设基础100精300智)空蓝蝰蛇后可以达到:稳固单甩平射不断;6秒奥射不断;10秒多重不断。

(5)直取要害(需要射击10点):暴击使BB恢复25能量,2点点满恢复50能量。

作者的话:射击LR可以点1点为过度,且能保证BB的能量消耗不告罄,兽王LR点满它,别犹豫了。

(6)强化奥术(需要射击10点):奥射CD减少1秒(5点)。

作者的话:在MS天赋,暗影系的几乎同一位置,我们看到了某个名为心灵震暴的技能,他每一点天赋降低CD0.5秒,ORZ!LR的某5点天赋又被BLZ华丽的打了个叉!

坚定的抵制此天赋,这样BLZ才会发现,一个主**的职业的天赋都比LR的这个天赋**了多少!

(7)瞄准射击(需要射击10点):瞄准目标射击,伤害提高870,对手**效果-50*持续10秒。

作者的话:谁用谁知道~

(8)急速杀戮(需要射击10点):急速射击CD减少1分钟,杀一有荣誉/经验的目标后奥射/瞄准伤害提高10* 2点加满急速-2分钟CD,伤害提高20*。

每次急速提高伤害40*,持续15秒,5分钟CD时为40*X15/300=2*,3分钟CD时为40*X15/180=3.3*,即每点天赋可以提高(3.3*-2*)/2=0.66*,每点一点急速杀戮可以提高0.66*伤害,且有免费赠送的20*瞄准/奥术伤害。

作者的话:3分钟爆发一次的LR在JJC中可以爆发2-3次,5分钟CD只能爆发1-2次,多一次的爆发,外加平均伤害提高0.66每天赋点,另加买一送一的杀戮效果,本天赋可以与火力集中媲美。

(9)强化钉刺(需要射击15点):钉刺效果提高30*,30*几率不被趋散。

作者的话:本天赋对DPS效果不是很大,但是吸蓝效果提高远远超过30*,450/2秒一跳的吸蓝打谁谁都受不了。

(10)**射击(需要射击15点):暴伤提高30*。

作者的话:别忧郁,点下去。

(11)趋散(需要射击20点):困惑4秒,造成50*伤害。

作者的话:LR*有效的控制技能。

(12)冲击弹幕(需要射击20点):自动射击2*几率使对手晕4秒,加满6*按3.0武器2.62速度下,40秒才会出现一次本效果,PVP中几乎没意义,PVE中出了效果只能是2次稳固的伤害提高175,即提高了1分钟左右的500点伤害。

作者的话:意义何在?

(13)弹幕:多重伤害提高12*

作者的话:以单目标计算,爆发伤害提高了单技能12*,以面伤害计算伤害提高36*,可以与FS必加的强化吹风媲美。

(14)战斗经验(需要射击25点):提高2*敏6*智。

提高了射击LR的续航力,**提高智力的天赋,如继续出**瞄准可以理解为提高了每点2.5*AP+一点点暴率+3*智。

作者的话:强度提高大于几乎同等深度下生存系生存本能,大于深出40射击的狙击高手天赋。同比于远程武器专精略强。

(15)远程武器专精(需要射击25点):提高远程伤害5*。

作者的话:和武器战士的双手武器专精一样,在取舍间被人遗忘,可惜武器战士的双手武器专精只需要15点武器天赋,而我们LR的远程武器专精竟然要25点深出。

(16)**瞄准(需要射击30点):提高45*智力的强度,加上狙击高手天赋,可以提高智力一半的强度。

作者的话:按LR300智,每一点下去都是一个小强击光环效果。

(17)强击光环(需要射击30点):提高小队125强度。

作者的话:出到31射击以上的没不点这天赋的。

(18)强化弹幕(需要射击30点):多重暴率提高12*。

强化弹幕_多重提高12暴.多重无S装4件+效果为10秒CD.平均每分钟使用6次.

按LR23*暴2000AP计算,大概多重暴击伤害为2000/箭.非暴伤则为800

6X(23+12)*=2也就是2箭暴击.

6X23*=1.38箭暴击

伤害比提高为(2000-800)X0.62=744也就是每分钟提高多重射击伤害约为744

按28*暴2000AP计算,大概多重800伤害暴伤为2000

6X28*=1.68

6X40*=2.4

伤害比提高为(2000-800)X0.72=864

按23*暴2200AP计算,大概多重伤害为900暴伤为2200

提高伤害为(2200-900)X0.62=806

同等情况下强度提升幅度相对暴击提升幅度对本天赋影响不够**.

即:暴击越高的情况对于本天赋效果发挥越大.

而同比深出射击时**瞄准则可提高强度120-150点,按每分钟有效伤害要比弹幕高一些.

可以理解为弹幕是爆发技能,需要高暴支持,而**瞄准为续航技能,需要高智力支持.而其更可以受到智力爪子等BUFF的影响,除了野外战场和3V3 JJC时弹幕可能意义更大一些感觉上其他时候都是**瞄准来的更实在.

作者的话:很强的天赋,但是不得不在取舍之中抛弃。

(19)狙击高手(需要射击35点):强度提高10*约200点。

作者的话:每一点强度40点,甚至只于**瞄准相近,如果不是为了出沉默,我宁愿加到远精上。

(20)沉默射击(需要射击40点):有效对F系的控制技能,CD20秒。

1、9.1射击猎人天赋盟约?2、tbc猎人战场天赋?3、60级猎人*强输出天赋?4、魔兽世界70猎人射击天赋的输出的操作顺序是怎样?5、魔兽世界9.05射击猎天赋?6、魔兽世界8.3射击猎人天赋加点推荐攻略?7、9.05猎人pvp天赋?

9.1射击猎人天赋盟约?

单体

非温西尔盟约

采用的天赋:狙击高手+**瞄准+稳固集中+二连发+荷枪实弹

采用的橙装:巨蛇诡计

温西尔盟约

采用的天赋:狙击高手+**瞄准+稳固集中+二连发/夺命之眼+荷枪实弹

采用的橙装:温西尔盟约橙

0、射击猎人主要技能全线加强,而且得益与温西尔盟约橙的加强,从35*夺命射击伤害提升到60*,而且夺命射击的伤害也提升了15*,**强化了单体输出,均值上与格里恩持平,从峰值来看比均值**的格里恩强1.4*,比法夜强3.0*

tbc猎人战场天赋?

猎人在70版本依旧强势,由于小红人的出现,猎人的瞬间爆发和防控能力堪称**,灵魂链接让猎人可以持续的恢复生命力,这一切都让猎人PVP变得非常强势,不再像60级版本这么依靠陷阱,所以在天赋的选择上,玩家一定要点出小红人。在70版本,很多玩家都会优先击杀兽王猎人的宠物,所以猎人玩家一定要点出强化复活宠物,不然会平白丢失大量输出。

副系没有什么好说的,瞄准射击一般必出,毕竟这个技能瞬间伤害**是T0级别,直取要害可以有效增加宠物的输出能力,非常值得一点。如果玩家的装备跟不上来,那么天赋副系就只能选择生存,毕竟活着才是王道。

60级猎人*强输出天赋?

1、将奥术射击从输出循环中移出之后仍有可能使用它,但也只是在正在移动当中,更高优先级的技能处于未冷却的情况下。这也提供了一个可选的收益,意味着在不得不移动的时候还有一个瞬发技能可以使用。

2、射击猎人是按照优先级来使用技能输出,而非依靠一个输出循环。这意味着不应按照一个特定的顺序来使用技能,使用那些完成冷却可用的**优先级的技能。

3、使用宏将沉默射击和击杀命令与所有射击技能绑定,然后按照下面的优先级顺序使用它们:*蛇钉刺(通常你只需要施放一次)。杀戮射击(能用就要马上用)。奇美拉射击。瞄准射击。奥术射击(当你的装备足够好的话就别用了)。稳固射击。

魔兽世界70猎人射击天赋的输出的操作顺序是怎样?

告诉你下副本射击LR是不需要宠物的,宠物的输出基本无视,而且宠物有可能会一上来就被秒了,技能顺序就是饰品(加攻强的)然后急速射击,开威慑(防止OT后一下**),然后稳固.等饰品和急速射击时间结束,点准备就绪.刷新技能.这时不要点急速,急速CD3分钟(没点天赋5分钟我对你无语)你等1分钟放急速,饰品不开,稳固射击,饰品CD完了点饰品.然后就是看你RP了,饰品下轮CD和急速CD时间是差不多结束,再点饰品加急速.然后稳固.如果你实在需要宠物,建议你去抓蝎子,再AG出去后大海的旁边有一种蝎子.

魔兽世界9.05射击猎天赋?

**层天赋分别是:狙击高手、*蛇钉刺、夺命黑鸦,**层天赋推荐选择狙击高手这个被动技能。

首先选择狙击高手这个天赋的原因是,在射击猎的特殊技能打出后造成了暴击后,狙击高手这个被动会额外的增加特殊技能的额外伤害15*的伤害,这个也是目前9.0暗影国度版本的伤害机制,主要这个伤害会一直叠加,让射击猎的暴击这个属*收益提高很多,也会避免了单一的属*叠加导致属***,所以不管是在大秘境还是团本中,这个狙击高手的选择是*佳的。

而如果玩家是在练级的过程中,可以选择夺命黑鸦这个天赋,夺命黑鸦这个天赋选择后,玩家在打怪做任务的路程中,打怪的效率会提升一个等级,所以在练级过程中可以选择夺命黑鸦来提升打怪效率。

所以射击猎的**层天赋选择优先是狙击高手,如在练级的过程中就选择夺命黑鸦。

第二层天赋分别是:**瞄准、弹幕射击、**射击,团本中推荐带**瞄准,而打野怪多的大秘境中可以选择**射击。

**瞄准这个天赋选择**瞄准后,不管是单体伤害还是AOE伤害都是非常不错的,主要是点出这个天赋后,在超过70*以上的血量时,射击猎的瞄准射击造成的伤害会提升50*,玩家在起手嗜血的时候就可以完整覆盖反斩杀,但是呢这个天赋有一个缺点,就是缺了20*血量的斩杀效果,但对于目前9.0刚开的版本来说,开荒团本的这个时候,反而这个天赋点出有很多优势,比如在血量上的rush机制是有着非常不错的效果。

而**射击呢,这是一个纯AOE的天赋,可以在副本中,坦克硬的起飞拉怪过多的情况下,可以选择这个天赋来抢伤害,所以这个天赋一般来说并不是很推荐选择,毕竟团本中*主要的还是boss,而这个天赋并不适用单体。

第二层天赋的优先选择**瞄准。

PS:第三层为辅助天赋,三个天赋都可以选择,对于大秘境以及团本中没有太大的需求,所以玩家可以选择自己想选择的都是可以的。

第四层天赋分别有稳固集中、行云流水、奇美拉射击,在团本中推荐是有稳固集中,而在大秘境中推荐行云流水。

首先稳固集中是在单体目标中伤害效果是非常不错的,但是需要巨蛇诡计这件橙装一起搭配起来才会好,主要目前的稳固集中只能叠加一层并提供7*的急速,但持续效果有15秒,在单体BOSS中可以实现90*的效果覆盖率,再加上巨蛇诡计这件橙装的效果,搭配稳固集中可以打出**的单体伤害。

而行云流水这个天赋兼顾着AOE以及单体,但也需要激涌射击这件橙装的搭配,这个天赋的效果是提升急速射击的15*伤害,搭配激涌射击这件橙装,可以兼顾单体目标,也可以兼顾AOE,所以在大秘境的情况下,推荐选择行云流水,而在团本**定的BOSS战斗中,BOSS召唤出大量的小怪,可以使用这个天赋来快速的清楚小怪。

第四层天赋推荐团本中选择稳固集中,大秘境的话选择行云流水。

第五层天赋分别是:致命射击、二连发、夺命之眼。这层天赋只推荐一个二连发。

推荐二连发的原因是,二连发的BUFF可以留给瞄准射击,打出一发没有消耗的瞄准射击,还可以搭配巨蛇诡计的效果,瞬间打出双份的*蛇钉刺的直接伤害,在9.0版本初期二连发是非常厉害的一个天赋。

而致命射击和夺命之眼这2个天赋,夺命射击在9.0版本初期的效果并不是很多,需要大量的属*来提供致命射击的触发几率,如目前是9.1或是后续的版本中可能会有一个不错的效果。

另外,夺命之眼这个天赋需要玩家结合温西尔的盟约来使用,但是这个天赋受限了瞄准射击的集中消耗大大增加,所以在前期的效果来说比二连发要差一点。

第五层天赋优先选择二连发,如后续版本中增加的大量的属*,那么我们可以后续版本的第五层天赋可以选择致命射击天赋。

第六层天赋分别是:箭在弦上、荷枪实弹、乱射,在AOE伤害上选择乱射天赋,而在单体伤害上可以选择荷枪实弹。

荷枪实弹这个天赋在目前版本中触发率有8*,而在益于急速射击的情况下,只需要引导2秒钟,所以卡自动射击的频率会变得比以往有更低,但瞄准射击的消耗集中值得到了提高,但免费的瞄准射击的伤害也将会被太高很多,在搭配巨蛇橙装来获得更多的瞄准以及*蛇钉刺的直接伤害,联动稳固集中,带来了更多的急**果并带来更多的自动射击,目前在9.0版本中,荷枪实弹这个天赋是单体伤害中的**选择,但是由于触发几率只有8*,触发几率就是不是很稳定,打团本的玩家可以选择荷枪实弹。

而乱射这个天赋对于9.0版本中射击猎天赋里*强的AOE,可以在大秘境中更加针对怪多的情况下,能获得6秒的技巧射击BUFF,另外这个技巧射击的BUFF是不被消耗的,所以玩家可以在大秘境中选择这个天赋。

*后的箭在弦上这个天赋呢,有点另类,选择这个天赋的玩家,单体伤害打不过选择乱射天赋的玩家,而AOE伤害的话还打不过选择荷枪实弹的玩家。

所以,第六层天赋玩家在团本中选择荷枪实弹,大秘境中选择乱射,在团本的特定BOSS战斗中,BOSS会召唤大量小怪的情况,在战斗之前选择乱射天赋。

魔兽世界8.3射击猎人天赋加点推荐攻略?

魔兽世界8.3射击猎人天赋加点推荐攻略,这里,小编就告诉大家是怎么一回事,学会怎么操作。

1,降低集中值的消耗,提高技能的使用频率。

2,对敌人造成额外伤害的天赋,非常的有用。

3,提高移动速度,常驻的天赋,什么时候都有用。

4,提高急速的持续时间,其实就是增加输出能力。

5,逃命的技能,既能够解控,又能够加速。

6,再次提高攻速降低技能消耗。

7,必备天赋,让急速的效果能够无缝连接。

9.05猎人pvp天赋?

PVP不是射击就是生存。兽王材废了。射击爆发强劲,前提有好的装备。一般穿T9加米彩小件。生存也比较猛,但没射击强。生存相对来说安逸一些,怎么说呢,PVP手法还是很关键的。如果手法不好,穿再说的装备也是死路一条。做为猎人得看准自己的技能,什么时候放哪些,没事儿研究研究对手的出招路线。祝楼主早日如愿。

先主射击把瞄准射击加出来在加**

**掌握天赋(37点)

强化雄鹰守护- 5/5点

当雄鹰守护处于**状态时,所有普通的远程攻击都有5*的几率使你的远程攻击速度提高30*,持续8秒。

耐久训练- 5/5点

使你的宠物的生命值提高15*

厚皮- 3/3点

使你的宠物的护甲值提高30*

强化复活宠物- 2/2点

使你的复活宠物法术的施法时间减少6秒,法力值消耗降低40*,宠物复活后的生命值提高30*。

**迅捷- 1/1点

使你的宠物在户外的移动速度提高30*。

狂怒释放- 5/5点

使你的宠物所造成的伤害提高20*

凶暴- 5/5点

使你的宠物打出致命一击的几率提高 15*

胁迫- 1/1点

命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标**3秒。

**戒律- 2/2点

使你的宠物的集中值回复速度提高 20*。

灵魂连接- 2/2点

当你的宠物被**后,你和你的宠物都会每10秒回复 2*的生命值。

狂乱- 5/5点

使你的宠物有100*的几率在对敌人造成致命一击后获得攻击速度提高30*的效果,持续8秒。

狂野怒火- 1/1点

使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50*,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧和怜悯,也无法停止下来,除非被**。

射击天赋(14点)

强化震*射击- 5/5点

使你的震*射击有 20*的几率令目标**3秒

夺命射击- 5/5点

使你的远程武器造成致命一击的几率提高5*

瞄准射击- 1/1点

瞄准目标射击,使远程伤害提高70点。

鹰眼- 3/3点

使你的远程武器的射程延长 6码

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