剑侠情缘3职业选择 剑侠情缘三
亲,我为你讲一下剑三的职业特点: 1、天策,近战外功,威武霸气,是剑三**一个能够上马战斗的职业。有输出心法和防御心法。PVP擅长野战,爆发力强悍,擅长一对一,不擅长**K.生存技能无以伦比,但是解控弱。PVE方面,可以作为输出,不过容易抢仇恨和缺蓝。伤害持航*低。作为T,主外功防御。 2、藏剑,近战外功,君子风范,使用重剑和轻剑,两种心法都是输出心法,是剑三**的一个能够快速转换心法的职业
在影之诗手游中,很多想要玩精灵这个职业的朋友不知道如何才能构筑属于自己的精灵卡组,要知道在这种卡牌游戏中,即使是同一个职业也往往有多种不同的套路,为了喜欢玩精灵的玩家朋友们,今天小编就给大家分享一下影之诗手游中所有精灵卡组的构筑代码,大家一起来看看吧。
指定模式速攻精灵:
指定模式下的速攻精灵卡组要求我们只能使用**的5个卡**的卡,虽然是这样但速攻卡组依然是造价**廉的卡组之一,这套速攻卡组的优势在于能在前期就造成可观的伤害,让对方在成功启动之前水晶就爆掉,当然了因为单卡质量不佳的缘故,速攻精灵比较害怕对方游低费守护卡牌,这样我们前期的高节奏都会被破坏,拖到后期的话任何速攻卡组都很难打得过中速和慢速卡组。
无限模式虫妖卡组:
这套卡组在国服被称为OTK妖晶,核心卡为破魔虫,虽然被削弱了一点,但是虫妖强力的终结技可以一瞬间打出20点以上的伤害直接斩杀对方水晶,卡组虽然操作*要求较高,但是其大起大落的高伤害爽快感很强,也更容易让新手尽快*悉游戏。
中立精灵卡组:
这套卡组直到之前还一直没有太多玩家构筑使用,但是自从双选赛开启后,中立精灵的作用逐渐显现了出来,如今也成为了天梯常见的一套卡组,相对速攻或者虫妖来说,这套中立精灵胜在万金油和稳定*上,不会像速攻一样害怕后期或者守护,也不像虫妖那样大起大落,玩好的话也是上分利器。
综上在影之诗手游中,精灵主流卡组目前包括指定速攻、虫妖以及中立精灵,更多精彩内容敬请关注深空手游网。
影之诗热门卡组影之诗卡组攻略,小编也是**时间了解到影之诗热门卡组影之诗卡组攻略的相关信息,下面就来为大家推荐影之诗热门卡组影之诗卡组攻略的相关内容吧
在影之诗游戏中,每一个角色都有自己不同的打法技巧以及卡组搭配,那今天铁骨网小编为玩家们带来的是影之诗热门卡组打法攻略技巧,一起来看看都有哪些热门卡组吧。
***1:スペルブースト(spellboost)
以女巫为主,特点是提升法术的效果卡为主,主要核心是梅林
ファイアーチェイン以及ライトニングシューター,能清除场面达到压制效果
缺点是面对皇家(Royal)时无法应付开场大量的牌组,速度上也是有点慢
***2:アグロネクロ
以死灵萝为主,其职业的特*就是ネクロマンス(依坟场数量发动的卡)
利用低消耗的卡进行速攻的方式,能直接给予对方玩家痛击
缺点是需要ネクロエレメンタラー或是悪戯なネクロマンサー这样的卡
1~4回合,在敌我双方攻击时自然的墓场数量变多,使得我们更有机会发动攻击
不以场上卡片为主,直接**对方玩家的打法
4~8回合,这时墓场应该能提供我们发动强力攻击
「幽体化」的效果卡能使我方一张卡无视对方守护效果进行攻击,这是相当重要的
***3:ミッドレンジドラゴン
以龙(Dragon)为主,使用「竜の託宣」「ドラゴンナイト?アイラ」快速提升PP
召唤中高消耗的卡进行速攻的一种方式
攻击以「ダークドラグーン?フォルテ」(隔壁很红的法尔缇)为主轴,进化后以疾走效果就有7点的高伤害,或是「ウルズ」破坏对方卡片后再生为我方卡片
对付皇家是比较有利的,但吃重单体伤害面对对方持有破坏/消灭效果卡是不利的
其他:カウントビショップ
以主教为主,主教的特点就是咏唱这样的发动卡,特别是「咏唱:天喰らう圣竜」
配合**牌(减少咏唱CD)在游戏中盘可给予对方大量压力,例如「気高き教理」
「スカルフェイン」更是能在后期爆发出大量的伤害
缺点跟吸血鬼的「復讐ヴァンパイア」一样,队伍主要是打中后期的,在前期无法有效的应付对方攻击,咏唱完成后的召唤还要再等一回合才可行动也是麻烦之处
跟龙所使用的「ミッドレンジドラゴン」比起来较为劣势
其他:ミッドレンジロイヤル
皇家的一种打法,以追求前期速攻为目标
与另一种打法「フェイスロイヤル」比起来爆发力更高
建议把「メイドリーダー」以及其他**的指挥官卡优先组成队伍
碰上使用「フェイスロイヤル」的方法时会被压制住攻击,带上一些破坏卡比较好
另外对上「スペルウィッチ」这样的控制场面打法也很难对付
其他:フェイスロイヤル
皇家的一种打法,以针对对方玩家为主,「顔面(リーダー)を狙う」!!
儘管组成很廉价,(一张闪传说卡的红粉尘就能组出),但**不弱
爆发力高,从开*就是打他打他打他,对于控制场面的打法有奇效
面对主教「カウントビショップ」是相当苦恼的,若是不能前期解决后期就会惨败
开场:确保每回合都能丢出卡就行
1~3回合:利用兵士卡低消耗数量多的特*,迅速的攻击对方玩家,不用在意场面
4~6回合:优**化「ルミナスナイト」(回合结束我方全体+1/0)和「フローラルフェンサー」,确保中期的输出伤害提升
7~10回合:这时候输出可能已被对方压制,使用「军师の妙策」看看?
其他:格安アグロネクロ
死灵萝的一种低成本打法,比起强力的「アグロネクロ」这只要4900粉尘就能组
容易上手以及具有相当强度,新手可以试试看??
面对「スペルウィッチ」常用的除去效果,是相当糟的,以及吸血鬼爱用的「デモンストーム」.「黙示録」也是
开场:确保**回合有卡可以丢就好
1~3回合:打对方玩家,牺牲的卡能进入墓场作为接下来的战力,尽量把每回合的
PP都用光才是*重要的
4~6回合:优**化「悪戯なネクロマンサー」,若是对方企图使用守护卡,适当的对我方输出卡使用「幽体化」,利用墓地效果的「レッサーマミー」也不错
7~10回合:以死灵萝的定位上,其实不太能掌握后期战斗的走向,适当的使用
「カースドソルジャー」或许也不错??
在影之诗中,主战者血量只有二十点,但是很多卡牌具有一回合内造成高伤害的能力,otk卡组有了非常多的生存空间,那么otk卡组都有哪些内容呢?下面就让小编为大家分析。
通过先导者妖精**?阿丽雅和历战佣兵菲娜获得零费token,迷你哥布林法师检索破魔虫,在一回合内打出零费token后再打出复数虫虫攻击使敌方主战者血量归零,是虫妖的主要取胜思路。
结构分析
虫妖主体为斩杀部分与生存部分,但这两部分并非泾渭分明,而是相辅相成。
迷你哥布林法师在这个构筑中可以稳定检索破魔虫,而历战佣兵菲娜进化提供的零费迷你哥布林法师和先导者妖精**?阿丽雅提供的妖精萤火是**的连击组件,配合对空射击和大自然的导引两张一费回手,是虫妖斩杀的基础。而冰晶光芒艾琳、丛林守护者、精灵女王、远古精灵这些优质的守护和回复随从,加上卡西欧佩亚、森林的意志、森林的反扑等优质解场卡牌则是虫妖面对快攻的生存资本。
以上的构筑结构也决定了虫妖的对抗优劣,在面对慢速时大优,面对快攻小优,面对节奏法中速皇等能够铺出妖精无法处理场面的卡组时劣势。
固定组件
对虫妖来说大部分组件都是固定的,例如大自然的导引和对空射击等组件,不管什么形态的虫妖甚至可以说所有非中立体系的妖精都会满编。
破魔虫:****的核心,破魔虫的攻击力会上升你本回合已打出卡牌的数值,具有疾走出场的回合即可攻击,而且只要两费,很容易单回合打出复数破魔虫,从而击杀敌方主战者。
迷你哥布林法师:入场曲随机抽取一张两费及以下的随从,在虫妖构筑中,两费以下随从只有破魔虫,所以哥布林法师只会过到破魔虫,是**的检索核心。
历战佣兵菲娜:进化将一张零费的迷你哥布林置入手牌,同时具备了检索和增加零费卡牌打连击的作用。
先导者妖精**?阿丽雅:入场曲和进化给的妖精萤火是影之诗目前***的连击源,回手后仍然是零费,可以利用复数回手刷高本回合内打出的卡牌数,连击二入场曲自行消失,在斩杀时也不会卡自己的场地。
大自然的导引:回手的同时过牌,一般作斩杀时用,手牌较差时也可以直接用来过牌。
对空射击:回手的同时对一个敌方随从造成三点伤害,更多是用于解场,用于斩杀时需要地方场上有随从存在,这一点在面对*悉虫妖的对手时容易被利用,空场无法打出对空射击而无法斩杀,需要注意。
冰晶光芒艾琳:全影之诗***的守护随从,经常救你于危难之间,玩妖精喊得*多的一句话就是艾琳**救我。
以上就是全部内容了,otk卡组连击输出非常舒服,配合精灵与魔虫就可以打出高点的伤害,如需更多游戏攻略请继续关注深空手游网。
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