迷城的国度 7个贤者和**的名字都要

主人公

夏儿(一开始跟你一起来的小女孩)

莉丝(前期的修女)

阿尼艾丝(那个女宝物猎人)

德沃夏克(武之导师)

刚达尔奇(功之导师)

提欧巴特(识之导师)

阿巴塔拉哈(智之导师)

贝亚特里奇(魔之导师)

修特威尔姆(捷之导师)

洛蕾莱(魅之导师)

芙萝蕾特(**)

贝里拉德(树妖)

斯寇图拉(蜘蛛怪)

**亚龙(雪山里的火龙)

阿斯科莫伊德(眼球怪)

塔罗斯(**的异界底层BOSS)

加尔西斯(魔王)

在《迷城的国度》这款游戏中,玩家可以根据自己的喜好进行角色的个*化培养,享受到丰富的成长乐趣。首先,玩家可以自由分配能力值,每提升一点,都可以根据个人策略选择提升哪些技能或属*。不同的能力值分配直接影响角色装备的选择,因此,这是角色养成过程中的关键步骤。

*练使用武器是提升角色实力的重要途径。随着*练度的提高,玩家会解锁新的技能,战斗中可以通过键盘快速切换,增加战术的灵活*。通过冒险获得各种武器,不仅可以提升技能数量,还能丰富战术选择,使战斗策略更加多样。

魔法咒文书是魔法学习的核心。在道具屋中找到的咒文书蕴含强大的力量,只有那些敢于挑战迷宫深处的冒险者,才有可能获得。通过学习和使用这些咒文书,角色的魔法能力将得到**提升。

守护神系统也是游戏中的一大特色。通过封印在卡片中的守护神进行降灵,可以为角色提供“HP提升”和“EXP提升”的额外效果。巧妙地运用守护神,与角色的养成策略相结合,能有效提高游戏的效率。

*后,游戏中的战术策略非常丰富。玩家可以将学到的技能和魔法巧妙地组合起来,*多可以设定4个战术。面对种类繁多的怪物和它们的攻击方式,你需要灵活调整战术,根据敌人的特*选择合适的技能和魔法配合,这样才能充分发挥你的角色潜力,展现出丰富的战术组合。技能和魔法的积累,意味着战术选择的多样*,让玩家在迷城的国度中体验到无穷的策略乐趣。

扩展资料

1985年发售,**PC游戏史上*受欢迎传说中的动作RPG《迷城的国度》。《迷城的国度》系列游戏的**作品在经过20年之后终于登场了!操纵自己亲手培养的角色在宏大的迷宫中纵横驰骋的快感。数量繁多的魔物、丰富的武器道具、全新的世界观使玩家可以按照自己的意志行动、探索,感受惊喜。虽然简单但这也正是游戏好玩的原因。

■经过细致设定诞生的怪物——所有怪物都是在细致设定的基础上诞生的。与众多怪物战斗可以开阔视野,体会到《迷城的国度》的深奥。

■探索的乐趣——通过搜寻或者从遗物中得到情报,并把他们联系起来,解开谜团。在《迷城的国度》中玩家可以体会到自主行动,探索的乐趣。《迷城的国度》中严肃沉重的世界完全用3D表现出来。地下迷宫中摇曳的灯火、谜之森林中郁郁葱葱的树木、灼热熔岩的热气……被描画的美轮美奂的迷宫将玩家带入冒险的世界。还有,**画面在游戏中流畅的展开,自如的摄影技术更深刻的将《迷城的国度》的世界展现在眼前。

无限延伸的冒险世界,为了得到**的武器道具,向迷宫深处探险吧。在解开难题的地方准备了宝箱。从珍贵的武器中可以学习到珍贵的技术!追求高等级守护神和武器的*练程度的要素有很多。“XANADU”是个出现于PC-8800时代的游戏、在85年发行。

精美细致的画面、各种各样的魔法、武器、防具……以多彩的要素表现人物角色、还有在当时非常罕见的巨大BOSS,曾经在玩家中引起了轰动。游戏中的解谜要素很强,不掌握要领就不会那么容易进行下去。有着很多全新魅力的“XANADU”,和“**FALCOM”的名字一起被刻在FANS们的心中。

自初代“XANADU”发行后的20年、名作的续集--“XANADU NEXT”终于面世了。“XANADU NEXT”是个怎样的作品呢?下面就来介绍本作的特点、感受一下新生的“XANADU”吧。

继承了前作“XANADU”优点的硬派迷宫探索型RPG游戏

“XANADU NEXT”的主人公是个青年骑士。在这个故事背景里,骑士们在3年前因为反对军制改革发起了“骑士战争”,但*后失败了。曾经支撑着**的骑士已经没落了、主人公失去了希望。和主人公在同一个孤儿院长大的,现在的考古学者夏鲁,邀请主人公一起去冒险。

2个人为了去调查湖面上的雾之幻城:“奇岩城”而来到了哈莱克街。探索古代传说王国“XANADU”秘密的冒险开始了……。

游戏是3D的角色模拟。画面看起来稍微有些粗豪,和*近其他游戏相比感觉上有些差别。即使是*初登场的角色夏鲁也只有一副图、和FALCOM以往的作品有很大差异。

本作比起角色、更加注重游戏*。各种各样不断出现的迷宫、道具,怪物,魔法、还有多彩的成长要素……。是款比起剧情来,更注重迷宫探索的游戏。下一个迷宫是什么?下一个装备是什么?下一场战斗是什么?在和怪物的战斗中培养自己的角色,挑战迷宫,速度感和游戏*都很高。是一款硬派的动作RPG、确实很有“XANADU”系列的感觉。

迷宫随着游戏的进行,会有很多**陷阱和敌人。难度很适中,即使是对迷宫很头疼的人也能玩下去

“XANADU”基本上就是探索一个巨大迷宫的游戏、“XANADU NEXT”中有各种各样的迷宫。迷宫都用3D图形描绘、下了很大工夫。就算完全不了解前作玩起来也没有障碍。

在“XANADU”中使用的很多魔法被保留了下来、还有新增的对门使用的**魔法等剧情,还有4个王冠、圣剑等“XANADU”中出现的重要道具都会出现。即使没玩过前作“XANADU”也可以充分体验到乐趣、玩过之后对前作就会更加有兴趣。

虽然是个注重迷宫探索的硬派游戏、但并非就不注重剧情和角色了、不擅长做料理却拼命努力练习的夏鲁,谜之剑士德鲁扎克等角色都令人印象深刻。

本作比较值得注意的是不支持键盘操作。本2基本用鼠标的左右键操作。左键主要用来移动和攻击、右键可以使用魔法、还可以旋转画面。**印象虽然不错,但游戏不支持键盘操作,比较不方便。FALCOM作品中的动作RPG应该都支持键盘操作才对吧。可能的话希望有更新补丁出来。从街道外的遗迹、到充斥哥布林和史莱姆的的库罗瓦遗迹、行进艰难的水路:千古迷道、灼热溶岩地带:伊古里特山等,游戏中要挑战不断出现的各个迷宫。

各迷宫的风格都完全不同,各有特色。为了顺利的**敌人,*悉敌人的攻击模式,从背后攻击是非常有效的、对会使用*的敌人就要准备好**魔法再来战。对不同的敌人使用不同的战术很重要.

迷宫要讲究行进路线、有些路需要推动巨石才能进入,还有的像千古迷道这种迷宫,只要潜水一定时间就会溺死,必须要寻找别的行进路线和解决办法。

要进入水中就需要潜水装置,那个要去那里找?如果找不到又该去其它的哪条路?在本作中无法回复体力。探索中会遇到很多敌人。但没办法一边战斗一边回复体力。

随着冒险进行可以得到能破坏岩石的,探索**道路的道。这些道具在攻关中都起很大作用、可以不断扩展冒险的舞台。

迷宫深处都有巨大的BOSS笔者注意到了初期的BOSS「拜利鲁亚德」。大树一样的妖怪却长着人脸,非常丑陋、开始时不知道它会从哪里攻击。而且使用之前敌人都没有的*攻击。挑战了多次,终于把它**了。

本作和FALCOM其他的作品一样,有着爽快的操纵感。狂按键连打击败敌人、解开一个又一个谜题、然后挑战新的迷宫。都给人相当的爽快感,一玩就停不下来了。让人总想体验接下来的冒险、这也正是本作的魅力。

笔着已经玩了好几小时游戏了、但还是有个疑问。「这游戏确实有意思、但这个作品真的还是『XANADU』吗?

笔者并不是想过分赞美“XANADU”。但“XANADU”作为里程碑式的作品、确实在很多玩家心中是永远的经典、虽然在现在的眼光看来有很多不足、但在那个时代**是精品。现在很多玩家都怀疑是否要沿用旧作的系统和难度。

但是继承了“XANADU”招牌的“XANADU NEXT”、好像并没想延续前作。而是个注重培养角色的**游戏。虽然是个很**的游戏,但和“XANADU”并没什么相似之处。

这个疑问越来越强烈、但瞬间就解决了,笔者对此作品的不满马上就明白了。

“XANADU”是1个主人公挑战巨大迷宫的作品。玩家面前是广阔的迷宫、各种谜题、随着游戏进行向迷宫深处探索。「无穷无尽的迷宫探索」才是“XANADU”、迷宫探索型RPG的乐趣之所在。“XANADU NEXT”的场景变化太大、各场景的音乐也不太令人满意。挑战巨大迷宫的感觉没有完全体现出来。

一直过度自信的笔者,到游戏中盘就失去了自信。广阔的地下迷宫、不使用各种道具就无法突破的道路。感觉不知道是该进还是该退、看见出口时的安全感、被谜题难住、停止游戏思考的时间、忘存盘死掉时的失落感……。应该还不算是难度过高。适度的难度、挑战迷宫的快感是到游戏中段以后才能强烈的感觉到。接下来到游戏*后的部分、自然就是“XANADU”的舞台:“奇岩城”。奇岩城究竟是个怎样的迷宫呢、笔者也很想知道。“XANADU NEXT”对前作的FANS来说自然很有吸引力、但就算是没接触过前作的人也能从中获得游戏的快乐。一开始就可以轻松上手、然后一直保持着爽快的游戏感、随着游戏的进行,不断面对更复杂的迷宫和强大的战斗。是个可以享受到征服未知世界的成就感的游戏。

能力属*、武器*练度……包含各种要素的角色系统

“XANADU NEXT”的主人公有STR(强壮)、INT(知识)、REF(反应)、CON(耐久力)、MND(精神力)5种能力值。升级之后会得到技能点,可以分配这些点数来强化主人公。增加STR和CON会强化普通攻击力防御力、增加INT和MND则会增强魔法等特殊能力,可以自由培养期望中的角色。

主人公使用的武器都有*练度的设定、随着不断使用,*多可以加到200*。各武器都有各自的特殊技能、只要*练度超过100*就会学得新的技能。除了可以击倒敌人的突击、还有提升能力的「强健」,一定机率反弹敌人攻击的「迎击」等

选择合适的武器会对作战更有利随着游戏的进行,考虑武器的*能和**,选择各种武器来玩,尝试全部的武器一定很有意思。

“XANADU NEXT”*值得一说的要素就是“gadian”了。所谓的gadian是巴雷库街的秘传中、让精灵附身于人,增加各种能力的秘术。主人公可以让有着各种能力的精灵附身。有让武器*练度提升速度加快的“杜兰达”、增加HP的“夏菲优”等精灵。只要回到街中可以随时替换。各精灵都有等级上限、首先要考虑到培养的优先顺序。笔者在和BOSS战斗时选用了“拜拉多那”,得到了不少帮助。想取得很不容易、但可以大大增强回复能力,对攻关很有帮助。

此外,主人公也可以使用“魔法”。在攻击魔法中、各种魔法的*能和攻击范围都不同。但给人的感觉毕竟也只是辅助品而已。

很多高等级的魔法只能在商店里购买、就算使用威力也不会成长、使用再多也没什么用。而且使用魔法后MP不会自动恢复、MP回复的道具在商店还没的卖,必须很珍惜使用。

这样给人的感觉就是本作比较重视普通攻击,不推荐使用魔法。但这只是玩了一半游戏时的感觉。很多装备需要一定的能力值才能装备,为了满足装备条件,需要谨慎选分配能力点。

期待到了后面是否会有更大的自由度。本作还可以用“等级下降”来重新分配能力值。游戏时可以不用着急通关,满满积攒能力。游戏*很大程度都在角色的培养上。

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