fifa2012 2012的游戏介绍

1.AI:fifa12的AI好多了

2.球速:传球速度fifa12慢一些,相对真实

3.盘带:fifa12盘带不稳,人球分离比较好;pes2012转身变向更迅速

4.射门:pes2012射门有时会莫名高出,fifa12对射门高度控制相对较好

5.门将:pes2012门将是神经刀,一般是不设防,常有低级失误。fifa12门将动作更干净利落

6.比赛推进速度:pes2012较快;fifa12高**,电脑还爱倒脚,需要耐心

7.人物建模:fifa12更精细,但眼神太差,感觉没pes2012舒服

8.高难度特点:pes2012**难度下电脑个个是梅西,连过三人不在话下,前场任意球比点球还可怕;fifa12**难度电脑的抢断时机、直塞时机把握好

9.长传:pes2012长传与传中非常精准,下底传中进球率奇高(哪怕禁区内是梅西);fifa12长传随机*大,比较真实,高难度下传中也很可怕。

10.防守方式:具体差异看操作解释。实际操作时都要注意卡位和阵型保持,操纵中前场球员手动协防。fifa12卡位好于pes2012(**难度下,pes2012卡位几近摆设)

11.身体碰撞:fifa12碰撞更剧烈

12.裁判:pes2012裁判明显神经质,不铲球就不会得牌;fifa12可选裁判风格,判罚时机尺度更好。

总的来说,fifa12更真实,偏守,更重大*观和小范围配合;pes2012节奏快,偏攻,更注重假动作。

这个我都玩过试玩版的,客观地说,两者都差不多,个人感觉FIFA略胜一筹

首先说画面,实况的画面更加鲜艳,但是鲜艳的有点过头,每个球场都是绿油油的草皮感觉太不真实,反而FIFA的画面比较冷色调,草地颜色与直播中看到的很接近,踢比赛的时候放远镜头可以到以假乱真的地步

再说操作,如果是键盘操作FIFA能做出的动作不如实况多,就是简单的传接球和射门,很多精巧的技术动作比如人球分过、二过一等等很难按出来,实况则好得多,但是如果是用手柄的话FIFA完胜实况

再说背景,实况的观众席、广告牌还有记者什么的真实度要好于FIFA,这个可能是FIFA历来的硬伤

再说界面和菜单:实况的界面菜单非常华丽,看着很带劲,FIFA则比较中规中矩

再说球队真实程度:FIFA是经过国际足联**的这就不说了,实况没得比

再说其他方面:实况可以把球场上任意位置的球员移来移去,FIFA则还是老套路,只有几套规定好的阵形,这点到现在都没变过

经理模式FIFA12的比起实况简单多了,但是真想玩经理模式的肯定会去玩FIFA MANAGER,所以这个就不谈了

实况的进球难度比FIFA要难,**难度下一对一过人基本不可能,让人感觉很郁闷,另外如果和球门角度过大或者过小,球很容易射飞,只能传到中路或下底传中,而FIFA这些位置都可以很轻松的射门而且不会打偏,而且一对一过人有多种选择,玩足球的都知道,*侮辱你的方式就是过掉你再进球,这个我个人比较喜欢

其他真的差不多,另外说说实况的联机很困难,只能买**的才能联机,**实况2012的零售价298RMB,大家自己去思考吧,我可不想一辈子和电脑打

FIFA可以*域网或者用第三方平台联机,很方便,如果买**可以上EA战网与欧美选手对战,只不过你家的网速要快,**售价258元好像

其他没什么了大家自己考虑吧,我写的很客观,望采纳

日前正在全力开发《FIFA 12》的EA Sports透露了这款系列新作在年末发售时你所期待的改进。尽管《FIFA 11》获得了评论界的巨大好评,但EA加拿大制作人David Rutter表示工作室在对待系列新作时不会依赖前作的殊荣。

制作人向Playtation英国官方杂志**一期透露,EA对这款新作的改进有一个详细的清单-其中一些特定方面工作室已经在开发。“我认为我们在《FIFA 11》里创作的个*+(Personality Plus)系统做得很棒,”他说道,“但小队的AI不能完全匹配这一系统。”

David Rutter同时还表示定位球将做大幅改进,以及取消其中的载入画面。“定位球仍然很蹩脚,”他坦率地说道。“我对不能快速发界外球,快速选择接任意球的球员感到无奈。”David Rutter称工作室将为此投入更多的真挚情感在这款新作。

“在你的球员走入他的老***时,喝倒彩的家伙出现了,或者他的老队友直接主动抢球等这些瞬间。你会惊呼:‘Wow!《FIFA》不仅仅只是了解足球,更深谙体育的**。’”

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