洛克王国音速犬 洛克王国音速犬的技能
洛克王国音速犬技能表如下: *猛烈撞击:初始技能,普通系物理攻击,威力35,PP35,给对手造成较重的伤害。 *叫声:初始技能,普通系变化攻击,威力-,PP40,令对手攻击等级下降。 *全力一击:15级学习,普通系物理攻击,威力40,PP25,一定机率让对手防御等级下降。 *护盾术:20级学习,普通系变化攻击,威力-,PP10,保护自己本回合不受到伤害,但是连续使用可能失败。先手+3。
打开安装目录\scripts\server\balance.txt
里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。
SwapRune_One= 125000,
SwapRune_Two= 25000,
SwapRune_Three= 5000,
SwapRune_Four= 500,
以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。
ZRareExpectation15= 2,
ZRareExpectation14= 6,
ZRareExpectation13= 14,
ZRareExpectation12= 16,
ZRareExpectation11= 24,
这些改成1000,高级装备获得很容易
NORMAL_STANDARD= 350,
NORMAL_RUNE= 15,
CHAMP_STANDARD= 700,
CHAMP_RUNE= 45,
BOSS_STANDARD= 1000,
BOSS_RUNE= 600,
这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。
EXTRAGOLD= 0,
EXTRAPOTION= 0,
EXTRARUNE= 0,
这三个是金钱、*水、战利品的掉出量,0代表普通
QuestExplow={20,25,30,40,50},
QuestGoldlow={25,30,35,40,50},
各个难度下小任务所获得的**经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!
QuestGoldmax={3025,4030,5035,6040,8050},
QuestExpmax={4020,5025,6030,8040,10050},
各个难度下小任务获得的**经验和金钱,和上面的一起改。
Trader_Item= 2300,商店提供的装备等级和数量
Trader_Many= 10000,商店提供的物品(如*水)的数量
Trader_SpecialOffer= 0,商店提供高级装备的概率,0为普通
圣域2参数修改
圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.
SpeedMin= 1500,*小速度
SpeedMax= 1500,*大速度,
来吧成为刘翔吧!修改*小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,
施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150*不满的玩家可以修改*大速度,
这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是*大能达到200*。
ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励
SwapRune_One= 125000,**符石金钱
SwapRune_Two= 25000,同上
SwapRune_Three= 5000,同上
SwapRune_Four= 500,同上
SwapRune_Foreign= 1500,用其他职业符石**因素
ForgeSlot_BronceFactor= 1000,锻造伤害相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor= 1070,锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor= 1150,锻造黄金槽因素
以上一组是**符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
IsUsableByHero= 700,是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的
IsRuneForHero= 400,是否掉本职业符石类似上面
SkillGroupPoints= 5,技能组点数灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了
SkillPivotPoint= 100,这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能*大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。
QuestExplow=任务所给的*小经验
QuestGoldlow=任务所给的***钱
QuestGoldmax=任务所给的*大金钱
QuestExpmax=任务所给的*大经验;喜欢任务的玩家有福了,
稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
-NORMAL_STANDARD= 350,(普通怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE= 15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD= 700,(怪物首领的掉宝率就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE= 45,(怪物首领掉符石的几率)
BOSS_STANDARD= 1000,(Boss的掉宝率)
BOSS_RUNE= 600,(Boss掉符石的几率)
EXTRAGOLD= 0,(掉金钱的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
EXTRAPOTION=0,(掉*水的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
EXTRARUNE= 0,(掉符石的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
Trader_Item= 2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
Trader_Many= 10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红*水的数量)
Trader_SpecialOffer= 0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion= 1000,(掉比自己级别高的*水的几率)
QUEST_UNIQUE= 0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE= 10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE= 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
DropMaxRandomRare= 13, DropPowerupRare= 4,稀有物品的暴率
RangePickupLoot= 200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved= 30,
dropTimeItemDestroy= 60,dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
TraderOfferUpperRareBase= 6
这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer= 0配合用
MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。
AdjustCriticalDamageFactor= 1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120*左右)
AdjustDamageFactor= 1000,调节伤害因素 AdjustPvPFactor= 200,调节PVP因素
AdjustSpellFactor= 1000,调节魔法伤害因素
BasepointsMultiplier= 500,基本乘数??无解,不知道干啥用
ChanceForAdditionalSlots= 450,物品有更多的插槽几率
ChanceForSlotToImprove= 200,出现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel= 50,随稀有等级提高插槽品质几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem= 0,**物品变成有插槽的?费解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem= 0,**物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem= 250,普通物品变成插槽物品几率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem= 0,**物品变成插槽物品几率
DiceRange= 1000,**(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
DurationBoost= 2000,持续时间上升
DurationDot= 500,持续*伤害
DurationLongDebuff= 3000,持续*长时间不良状态时间
DurationShortDebuff= 1000,持续*短时间不良状态时间
DurationStun= 300,眩晕时间
DurationPulse= 150,持续*的活力???有一个火星语。。。。
DurationStunImmunity= 450,眩晕免疫
EffectCombatArtChance= 4,有效战技几率,不知道指得什么。。。
EffectWeaponChance= 2,有效武器几率,同上。。。
EffectWillpower= 25,有效意志能量。。。完全不理解=。=!
KillCountBase= 15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
KillCountInc= 2,杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut= 25,生命属*
LifeBase= 130,生命基数
LifeStep= 19,生命等级
MaxDistLevelXP= 15,*大获得经验等级区域
MinDistLevelXP= 3,*小获得经验等级区域
RareBonusDanger= 1000,应该是后几个难度的奖励基数
RareMalusThreshold= 150,估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
RareStart= 500,大概是稀有等级开始基数
RuneAmountTotal= 12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
SlotGoldPercentageImprovement= 15,黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement= 7,白银槽改善百分比
SpellBaseDamage= 25,魔法基础伤害
TEnergyDamageRate= 600, T能量伤害比率
TEnergyMutateChance= 500, T能量变异几率
ThresholdGreyXP= 150,怪物变灰色基础
TopLevelCalc= 200,**等级。。。改完难道能上201级。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac= 50,战斗时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac= 1,危险时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationTime= 4500,正常生命恢复
balanceLevelToSkillFactor= 350,等级与技能平衡因素(高等级**)
RegenerationFactorSkin= 800,皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
RegenerationFactorArmorBase= 360,护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
damBasepoints= 20,伤害基础点数
resBasepoints= 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。
RangeAggro= 400,貌似怪物视野
RangeXP= 900,有经验的范围?
RangeArea= 200,范围?区域?很迷茫很无助。。
RangeNear= 45,邻近区域。。。脑残了。。。
AdjustConstitutionFactor= 5,调节宪法因素。。。
InstantHealPortion= 500,迅速**部分?汗。。。
ExpUpperCapPM= 125,经验有关,该死的缩写
ExpLowerCapPM= 850,同上
ExpMinRatio= 50,*小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
balanceShieldRegDelayCombatFactor= 500,实在态度了,
挑关键的写了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor= 2,
balanceShieldRegTime= 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill= 50,
Mounted_ondeath_healthPM= 50,
NpcFightDamageDownScaling= 500,
RangeAggroGrey= 100,
KillDropMulti= 1200,
TraderMaxCount= 10,
TraderOffer_MaxLifetime= 900,
ExpMountFactor= 3000,
RangeClearFOW= 600,视野?
LifeRegenerationDelayTime= 500,
dropTimeItemReserved= 30,
dropTimeItemDestroy= 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
respawnTimeStandard= 900,
respawnTimeMPFactor= 3,
UpgradeStep= 1870,
UpgradeStart= 3050,
PriceAdjustment= 5,
PriceLeveldiscount= 1,
PriceShredder= 15,
PriceSlotfactor= 250,
UBmean= 500, UBpivot= 10800,
UBquot_attr= 3000,
DropQuestStart= 3,任务给的奖励相关
DropQuestQuot= 99,同上
CAregenItemfactor= 500,
RegenerationFactorArmorScaling= 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse= 500,
Mount_Regenburden_Ridehorse= 300,
RangeDistance= 525,
RangeMidrange= 300,
RangePickupLoot= 200,
SpellResistFactor= 700,
SkillAttackSpeedQuot= 5,
SkillMoveSpeedQuot= 15,
DurationPotionSmall= 0,
DurationPotionMiddle= 0,
DurationPotionBig= 0,
EffectSkillChanceQuot= 5,
RangeAggroBoss= 750,
DamScaleIncMax= 1500,范围伤害*大伤害?
DamScaleRatioMin= 150,*小伤害
DamScaleRatioMax= 300,
DropMaxRandomRare= 13,
DropPowerupRare= 4,
ExpFac0= 110,
ExpFac1= 200,
ExpFac2= 150,
ExpFac3= 40,
ExpFac4PM= 1000,
ExpFacAdjust= 200,
attrSdam_fact= 334,
attrWdam_fact= 250,
AdjustRegenFactor= 1000,
TraderOfferUpperRareBase= 6,
PotionHealCooldown= 500,
UBspawn_fact= 175,
Forge_PricePerSlot= 500,
RuneMalusThreshold= 150,
ExpLS100= 985,
ExpLS125= 980,
ExpLS150= 975,
ExpLS175= 970,
事先要注意的:1,人物存档要备份,以免修改失败. 2,人物*好有有一个空余的技能栏,如果没有,可以开小号修改,有技能栏只是为了获得技能的编号。 3,*好还有技能点,没有的话参考第二条。4,把身上加被动技能的装备脱下来 5,需要Cheat Engine这个修改软件,没有的请问百度大神下载。
废话不多说了,直接开始教程,其实很简单。
**步,打开S2游戏,先用空余的技能栏选择你想要的那个技能,下面我以我的试验为例子。
比如我想要这个全加伤害的技能
第二步,使用用Cheat Engine,搜索进程s2gs.exe,搜索技能等级,我的是1,便搜索1,然后再进游戏,为新加的技能加1级,出来再搜索2,如此下去,直到搜索出来一个内存地址。(一般来说搜1-2次就能搜到的)
第三步,右击这个内存地址,点击浏览内存区域,进入内存数据面板,你可以看到如下图,你可以发现这个数据是有规律排列的,
AA BB XX然后隔3个00就是下一个技能,其中AA BB为技能的编号,XX为技能等级,如图所见,我学了9个被动技能,*后一个就是我们的目标,记住它的编号09 01
第四步,退出,把备份的存档覆盖回去,然后再进入游戏,选择你要洗掉的技能,比如我要洗下面这个剑系技能。
第五步,基本上与第二步相同,搜索等级的数据,点击搜索出来的内存地址进入内存数据面板,找到相应的地址,如图所示,01 00 19为剑系技能25级,将01 00改为 09 01
第六步,保存退出,再进入,你会发现原来的废柴技能已经变有用的技能了。
*后想说一下主动技能也是可以改的,也是一样靠CE搜索改,**重要的是要把身上加技能等级的装备要脱下来,才能修改成功,另附成功图一张。
修改Balance就行了
打开安装目录\scripts\server\balance.txt
里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。
SwapRune_One= 125000,
SwapRune_Two= 25000,
SwapRune_Three= 5000,
SwapRune_Four= 500,
以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。
ZRareExpectation15= 2,
ZRareExpectation14= 6,
ZRareExpectation13= 14,
ZRareExpectation12= 16,
ZRareExpectation11= 24,
这些改成1000,高级装备获得很容易
NORMAL_STANDARD= 350,
NORMAL_RUNE= 15,
CHAMP_STANDARD= 700,
CHAMP_RUNE= 45,
BOSS_STANDARD= 1000,
BOSS_RUNE= 600,
这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。
EXTRAGOLD= 0,
EXTRAPOTION= 0,
EXTRARUNE= 0,
这三个是金钱、*水、战利品的掉出量,0代表普通
QuestExplow={20,25,30,40,50},
QuestGoldlow={25,30,35,40,50},
各个难度下小任务所获得的**经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!
QuestGoldmax={3025,4030,5035,6040,8050},
QuestExpmax={4020,5025,6030,8040,10050},
各个难度下小任务获得的**经验和金钱,和上面的一起改。
Trader_Item= 2300,商店提供的装备等级和数量
Trader_Many= 10000,商店提供的物品(如*水)的数量
Trader_SpecialOffer= 0,商店提供高级装备的概率,0为普通
圣域2参数修改
圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.
SpeedMin= 1500,*小速度
SpeedMax= 1500,*大速度,
来吧成为刘翔吧!修改*小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,
施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150*不满的玩家可以修改*大速度,
这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是*大能达到200*。
ExpTeamBonus= 1333,组队经验奖励
SwapRune_One= 125000,**符石金钱
SwapRune_Two= 25000,同上
SwapRune_Three= 5000,同上
SwapRune_Four= 500,同上
SwapRune_Foreign= 1500,用其他职业符石**因素
ForgeSlot_BronceFactor= 1000,锻造伤害相关槽因素
ForgeSlot_SilverFactor= 1070,锻造白银槽因素
ForgeSlot_GoldFactor= 1150,锻造黄金槽因素
以上一组是**符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改
IsUsableByHero= 700,是否英雄可用改高了,掉的都是你本职业的
IsRuneForHero= 400,是否掉本职业符石类似上面
SkillGroupPoints= 5,技能组点数灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了
SkillPivotPoint= 100,这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能*大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。
QuestExplow=任务所给的*小经验
QuestGoldlow=任务所给的***钱
QuestGoldmax=任务所给的*大金钱
QuestExpmax=任务所给的*大经验;喜欢任务的玩家有福了,
稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷
-NORMAL_STANDARD= 350,(普通怪物的掉宝率)
NORMAL_RUNE= 15,(普通怪物掉符石的几率)符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的
CHAMP_STANDARD= 700,(怪物首领的掉宝率就是看小地图上深红色的怪)
CHAMP_RUNE= 45,(怪物首领掉符石的几率)
BOSS_STANDARD= 1000,(Boss的掉宝率)
BOSS_RUNE= 600,(Boss掉符石的几率)
EXTRAGOLD= 0,(掉金钱的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
EXTRAPOTION=0,(掉*水的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
EXTRARUNE= 0,(掉符石的倍数,0=普通 100就是增加 100*=双倍)
Trader_Item= 2300,(商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)
Trader_Many= 10000,(商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红*水的数量)
Trader_SpecialOffer= 0,(商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)
Well_Potion= 1000,(掉比自己级别高的*水的几率)
QUEST_UNIQUE= 0,(通过任务报酬得到高级道具的几率)
SUBFAMDROP_LOWCHANCE= 10,(掉低级宝石,低级炼金材料的几率)
SUBFAMDROP_HIGHCHANCE= 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)
DropMaxRandomRare= 13, DropPowerupRare= 4,稀有物品的暴率
RangePickupLoot= 200,这个应该是捡东西的范围,有待测试。
下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved= 30,
dropTimeItemDestroy= 60,dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
TraderOfferUpperRareBase= 6
这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer= 0配合用
MP_experience={100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。
AdjustCriticalDamageFactor= 1200,调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120*左右)
AdjustDamageFactor= 1000,调节伤害因素 AdjustPvPFactor= 200,调节PVP因素
AdjustSpellFactor= 1000,调节魔法伤害因素
BasepointsMultiplier= 500,基本乘数??无解,不知道干啥用
ChanceForAdditionalSlots= 450,物品有更多的插槽几率
ChanceForSlotToImprove= 200,出现高级插槽几率
ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel= 50,随稀有等级提高插槽品质几率
ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem= 0,**物品变成有插槽的?费解。。。
ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem= 0,**物品变成魔法物品。。。。残念。。。。
ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem= 250,普通物品变成插槽物品几率
ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem= 0,**物品变成插槽物品几率
DiceRange= 1000,**(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么
DurationBoost= 2000,持续时间上升
DurationDot= 500,持续*伤害
DurationLongDebuff= 3000,持续*长时间不良状态时间
DurationShortDebuff= 1000,持续*短时间不良状态时间
DurationStun= 300,眩晕时间
DurationPulse= 150,持续*的活力???有一个火星语。。。。
DurationStunImmunity= 450,眩晕免疫
EffectCombatArtChance= 4,有效战技几率,不知道指得什么。。。
EffectWeaponChance= 2,有效武器几率,同上。。。
EffectWillpower= 25,有效意志能量。。。完全不理解=。=!
KillCountBase= 15,杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)
KillCountInc= 2,杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。
LifeAttribut= 25,生命属*
LifeBase= 130,生命基数
LifeStep= 19,生命等级
MaxDistLevelXP= 15,*大获得经验等级区域
MinDistLevelXP= 3,*小获得经验等级区域
RareBonusDanger= 1000,应该是后几个难度的奖励基数
RareMalusThreshold= 150,估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人
RareStart= 500,大概是稀有等级开始基数
RuneAmountTotal= 12500,符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。
SlotGoldPercentageImprovement= 15,黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。
SlotSilverPercentageImprovement= 7,白银槽改善百分比
SpellBaseDamage= 25,魔法基础伤害
TEnergyDamageRate= 600, T能量伤害比率
TEnergyMutateChance= 500, T能量变异几率
ThresholdGreyXP= 150,怪物变灰色基础
TopLevelCalc= 200,**等级。。。改完难道能上201级。。。?
balanceLifeRegenerationDelayCombatFac= 50,战斗时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationDelayDangerFac= 1,危险时生命恢复因素
balanceLifeRegenerationTime= 4500,正常生命恢复
balanceLevelToSkillFactor= 350,等级与技能平衡因素(高等级**)
RegenerationFactorSkin= 800,皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!
RegenerationFactorArmorBase= 360,护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊
damBasepoints= 20,伤害基础点数
resBasepoints= 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。
RangeAggro= 400,貌似怪物视野
RangeXP= 900,有经验的范围?
RangeArea= 200,范围?区域?很迷茫很无助。。
RangeNear= 45,邻近区域。。。脑残了。。。
AdjustConstitutionFactor= 5,调节宪法因素。。。
InstantHealPortion= 500,迅速**部分?汗。。。
ExpUpperCapPM= 125,经验有关,该死的缩写
ExpLowerCapPM= 850,同上
ExpMinRatio= 50,*小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?
balanceShieldRegDelayCombatFactor= 500,实在态度了,
挑关键的写了。。。
balanceShieldRegDelayDangerFactor= 2,
balanceShieldRegTime= 2000,
balanceShieldAbsorptionSkill= 50,
Mounted_ondeath_healthPM= 50,
NpcFightDamageDownScaling= 500,
RangeAggroGrey= 100,
KillDropMulti= 1200,
TraderMaxCount= 10,
TraderOffer_MaxLifetime= 900,
ExpMountFactor= 3000,
RangeClearFOW= 600,视野?
LifeRegenerationDelayTime= 500,
dropTimeItemReserved= 30,
dropTimeItemDestroy= 60,
dropTimeItemUnloadedDestroy= 120,
respawnTimeStandard= 900,
respawnTimeMPFactor= 3,
UpgradeStep= 1870,
UpgradeStart= 3050,
PriceAdjustment= 5,
PriceLeveldiscount= 1,
PriceShredder= 15,
PriceSlotfactor= 250,
UBmean= 500, UBpivot= 10800,
UBquot_attr= 3000,
DropQuestStart= 3,任务给的奖励相关
DropQuestQuot= 99,同上
CAregenItemfactor= 500,
RegenerationFactorArmorScaling= 1250,
Mount_Regenburden_Warhorse= 500,
Mount_Regenburden_Ridehorse= 300,
RangeDistance= 525,
RangeMidrange= 300,
RangePickupLoot= 200,
SpellResistFactor= 700,
SkillAttackSpeedQuot= 5,
SkillMoveSpeedQuot= 15,
DurationPotionSmall= 0,
DurationPotionMiddle= 0,
DurationPotionBig= 0,
EffectSkillChanceQuot= 5,
RangeAggroBoss= 750,
DamScaleIncMax= 1500,范围伤害*大伤害?
DamScaleRatioMin= 150,*小伤害
DamScaleRatioMax= 300,
DropMaxRandomRare= 13,
DropPowerupRare= 4,
ExpFac0= 110,
ExpFac1= 200,
ExpFac2= 150,
ExpFac3= 40,
ExpFac4PM= 1000,
ExpFacAdjust= 200,
attrSdam_fact= 334,
attrWdam_fact= 250,
AdjustRegenFactor= 1000,
TraderOfferUpperRareBase= 6,
PotionHealCooldown= 500,
UBspawn_fact= 175,
Forge_PricePerSlot= 500,
RuneMalusThreshold= 150,
ExpLS100= 985,
ExpLS125= 980,
ExpLS150= 975,
ExpLS175= 970,
下面不知道了O(∩_∩)O~可能有些不可用见谅下哈
洛克王国音速犬技能表如下: *猛烈撞击:初始技能,普通系物理攻击,威力35,PP35,给对手造成较重的伤害。 *叫声:初始技能,普通系变化攻击,威力-,PP40,令对手攻击等级下降。 *全力一击:15级学习,普通系物理攻击,威力40,PP25,一定机率让对手防御等级下降。 *护盾术:20级学习,普通系变化攻击,威力-,PP10,保护自己本回合不受到伤害,但是连续使用可能失败。先手+3。
1、你是下载的存档文件?这个直接放到我的文档里即可。然后到游戏里,选择继续游戏(载入游戏),选择那个存档就是了。‘或者,你是说在游戏过程中,点esc倒数第二个是保存。 2、楼主您好。*杀2二通关只保存技能的升级情况和人物的级数,搜索的东西将会重置。武器必须根据剧情拿到以后才能继承一通关时的状态。希望我的回答对您有用。 3、您问的不是怎么样打A哥吧?问的是怎么玩打A哥那一关吧?没办法了
1、魔塔50层49层魔王的打法是:首先要消灭魔王四个方向上的魔法警卫,然后去35楼杀龙,再到13楼拿剑,接着到2楼提升3*的攻防,*后再下24楼过红门去50层决战即可。 2、《魔塔》是一种策略类的固定数值RPG游戏,该游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败,魔塔游戏虽不大,但是制作精美、道具很多,而且难度不低,对智商是一次艰巨的考验。 1、魔塔50层49层魔王的打法是
在模式选择画面输入以下密码,正确输入的话会有欢呼声确认。 全人物秘技 魏军全武将10人:□△ L1 L2 R1 R2 L1 L2 (夏候敦,张邰,典韦,甄姬,许褚,曹操,夏候渊,司马懿,张辽,徐晃) 吴军全武将12人:△ L1□ R1 R2 L1 L2 L2 (孙尚香,周瑜,黄盖,陆逊,大乔,孙坚,孙策,孙权,吕蒙,甘宁,太史慈,小乔) 蜀军全武将10人:L1□△ R2 L1 L2 L2 R1
lol解锁排位模式条件解析: 1.进入游戏后,点击左上角的play。 2.排位一般都打召唤师峡谷的。 3. 但是有两个要求,一个是我们的角色等级必须达到30级。 4. 另外一个条件就是我们的英雄数量必须大于20个,这样是排位赛*基本的要求。 5. 如果你或者你的队友组队想要排位,发现是灰色的话,一定有一个人没有达到这个*基本的要求。 《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot
**探测器***是真的。 **探测器采用RF射频无线宽频探测设计,可以探测1-10米范围内发射频率在100-2600MHz之间的无线收发设备。 精密可靠,可准确工作;外形小巧,可随身携带。 先将天线拉起,持续按下"A"键同时指示灯亮时,左右移动当接收到无线电波时,声音鸣响同时指示灯闪烁,可长距(视发射功率的强弱)锁定发射区域,持续按下"B"键可短距离寻找发射物.当接收到无线电波时
探索破碎残阳,寻找军需官获取**称号,为你的冒险旅程增添荣耀。本文将带您了解三个相对容易获取的称号。 首先,来到奎岛旅店,上至二楼,会遇到一个NPC,他会要求您支付1000G作为**,获得一个并无特殊意义的称号。此操作被认为是浪费,因为所付出的代价与所得的称号价值不成比例。 其次,我们将介绍三个颇为实用的称号获取途径。**个是火车王称号,组建一支五人小队,前往黑石进行龙的挑战
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在奥特曼激斗传1.2中,角色的属*是游戏策略的关键。首先,基础属*对战斗至关重要: 生命值(HP):角色的基础生命,一旦降为0,角色就会失去战斗能力。 能量值:发动超必杀的必需品,闪避攻击会消耗能量,闪避时的能量消耗不可忽视。 攻击力:决定对敌人造成伤害的能力。 防御力:降低受到的伤害,起到保护作用。 暴击力:影响暴击概率和暴击伤害上限,暴击无视防御。 除了基础属*,还有其他属*影响战斗表现: