侠客外传 侠客行是金庸哪一部**的后传

在角色扮演游戏的创意越来越少的今天,我们似乎已经找不到一款既不属于日式也不属于欧美式的RPG了。但是幸好,这世界总还是有一些不苟同于流俗者,那就是今天我们要说的ARTDINK公司的《侠客游》系列。

说起ARTDINK公司大家可能不太*,但若说到《A列车》(A Train)系列、《天下御免》、《模拟大楼》来,老资历的玩家都一定不会陌生。《侠客游》(Lunatic Dawn)正是该公司的招牌之作。该系列是游戏历史上**秉持“单机图形化MUD”理念的角色扮演游戏。也就是说,《侠客游》里根本没有一个贯穿始终的故事,游戏只是给玩家提供了一个开放的世界,至于接下来会怎么样,那就全看你自己了。Oh my god!一个没有任何情节的角色扮演游戏!听起来就已经是那么另类和刺激了。下面就请大家与一齐我回顾一下《侠客游》系列,在这个奇妙的游戏世界里来追寻侠客们的踪迹吧……

《侠客游》(Lunatic Dawn):系列的首部作品。台湾地区有《狂人日志》译法。1993年10月上市,发行在PC9801上(PC9801是**NEC公司生产的曾一度****市场的个人电脑,使用NEC自己开发的CPU和操作系统)。首部作品即已显露出了《侠客游》系列的特立*行之处,奠定了整个系列的基本框架,游戏的高自由度一时传为佳话。不过该游戏并未被正式引进

《侠客游Ⅱ》(LunaticDawnⅡ):1994年9月发行在PC9801上,后来被移值到FM TOWNS(**富士通公司生产的个人电脑,市场占有率仅次于PC9801)、PC-FX(NEC公司生产的32位家用游戏机)及PC机的DOS和Windows系统。曾获得当年**电脑软件**。游戏采用类似龙与地下城(D&D)规则的方法,设置了一个架空的世界,但一反D&D中阴暗沉闷的气氛和完全虚构世界的方法。世界的六个国度分别影射中世纪欧洲、中国、**、中东及非洲,还包括一个幻想的精灵国度。整个游戏世界给人的感觉是真实平静,质朴祥和,不同于D&D规则下的世界的晦暗**,更适合于东方人的审美观。游戏提供了多达8项的个人属*,5大类别的魔法,并设计了非常具有东方特色的武器技能(如棒棍、格斗、暗器等)及其它辅助*技能。《侠客游》系列中*具创意的两大特色也在此作中发展到*至,一是取消经验值和级别的训练制。对传统RPG来说必不可少的杀怪物练功升级这种麻烦事在《侠客游Ⅱ》里是**找不到的,因为**怪物后根本就不会获得任何经验值,而且也别指望着能从死尸上获得什么可流通的货币。属*及技能的提高是需要到训练所里花钱学习的。二是抛弃剧情的任务制。任务制是侠客游系列的核心。今天为数不少的网络游戏仍在津津乐道的任务制,《侠客游》早在1993年就开始使用了,大概这就是为何该系列号称“单机MUD”的原因之一(某种程度上来说,《侠客游》与《UO》颇有异曲同工之妙)。玩家在游戏中所作的基本上就是达成各种任务,而游戏中*主要的经济来源也是完成任务后获得的报酬(有点类似于私家**)。其它的特点诸如仿即时制战斗(因为虽然形式上接近即时制,但应用原理上与回合制相同)、大地图小迷宫、对虚构世界丰富细微的刻画等等,对那个**C称雄、DOS系统称霸的年代来说,《侠客游Ⅱ》实在是非常超前的作品,所以即便是时至今日看来,仍不乏令人惊喜的闪光之处。台湾第三波公司于1996年汉化并引进了该游戏,这是中国玩家首次接触《侠客游》系列的作品。

《侠客游:未来之书》(LunaticDawn: TheBook of Futures):1995年12月发行。《侠客游》的首部外传。同时也是《侠客游》系列登陆windows的首部产品。还是《侠客游》系列在**售量*多的一代(超过10万套)。1998年由第三波公司汉化引进。这部作品才真正让国内玩家开始*悉它,以至不少人误以为它是《侠客游Ⅱ》。大概是为了吸引更多的传统RPG玩家,从这部作品开始,ARTDINK把《侠客游》**的游戏方式与传统RPG的游戏方式做了一些折衷。*大的变化就是重新引入经验值的概念,玩家只有先获得一定的经验值后才可以开始训练。二是战斗方式也变为传统RPG的回合制。同时取消了靠训练获得魔法的方式,改为使用水晶作为魔法媒介。这种做法使职业间的差别不再像二代中那么明显,不过却利于创造一个全能型的人物。三就是加强了互动*,各个**的疆域不再像二代那样趋于静止,而是会在玩家的行为中发生变化。如果玩家行善不已,那代表善的**就会侵蚀代表恶的**的领土,反之亦然。NPC伙伴也不再像从前那样招之即来挥之即去,如果你和他的信仰、行为大相径庭或是实力相差太多,他就不大可能与你同行,一言不合而翻脸成仇也并不稀奇。这些变化都较好地体现了个人行为与世界间的相互影响。四是加入了多种结*。二代中要终老一生才算是结*,外传里加入了成为神、成为国王乃至毁灭世界等结*,大大增强了游戏的目的*。

《侠客游:前途道标》(LunaticDawn:ThePassage of Book):1997年3月发行。《侠客游》外传第二部。1999年由第三波公司汉化引进。《前途道标》大体继承了《未来之书》的引擎和系统,只是增强了画面的表现力并修改了前作中一些不合理的设定,以至有人抱怨说这部作品更像是《未来之书》的资料片。但实际上,游戏中的人物、道具、所有的迷宫、包括吟游诗人所唱的诗歌都是ARTDINK重新制作的,背景故事也是承接前作的,所以说《前途道标》还是一部承前启后的新作。

《侠客游Ⅲ》(LunaticDawnⅢ):2000年11月由第三波公司汉化引进。与以往的作品相比,《侠客游Ⅲ》的变化非常大。首先就是一向为《侠客游》系列所秉持的单机MUD理念终于在网络游戏大潮中改旗易帜了。从背景故事中我们就可以看出端倪:**的**师破坏了世界,但世界并未毁灭,而是分裂成了无数个平行的小世界……《侠客游Ⅲ》“单机+网络”的游戏方式即由此而来。单机运行时,是玩家在自己的小世界中行侠;联网运行时,是玩家去他人的小世界里冒险。次元神殿是配合联网而新增的重要功能,玩家可以通过在次元神殿奉献祭品的方法传送到其他玩家的世界或游戏中设定的特殊世界。其次是彻底的图形化。系列以往的作品带有非常浓重的MUD风格(大概这又是它被称为单机MUD的原因之一吧),即用大量的文字描述取代图形界面。第三是完全即时制的引入。现实时间的一小时等于游戏人生中的一个月,前几作中那种人不动时不动的时间观念不再有了。同时战斗方式也变为了标准的A.RPG模式,但并未采用传统的经验值设定,而是使用了一种技能*练度的方式,比如玩家经常使用魔法的话,魔法技能就会增长,经常边跑边打的话,敏捷技能就会提升。第四个变化是增加了剧本编辑功能。玩家可以利用剧本编辑功能创造出属于自己的风格**的任务,让自己的小世界显示出与众不同的风情与乐趣。其它的小变化还有合成屋和机械兵器的引入等等。总体来说,三代是向市场主流游戏靠拢的一代。

《侠客游Ⅳ》(LunaticDawnⅣ):2001年5月由第三波汉化引进。四代继承了三代的架构,但大幅加强了画面和光影效果。武器、魔法和怪物的种类都有成倍的增长,而且武器还有成长功能。任务种类也变得更为繁多。籍由网络功能,任务之间的互动*更加明显,比如你接受了一个护送的任务,而此时在世界的另一端很可能就有人接受了一个暗杀的任务。网络游戏就不能不提PK,在三代中只要**玩家就会变成通缉犯,四代新增了达人之证,只要PK双方同时持有此证,就可以像过去欧洲绅士间的决斗那样不受法律干涉。网络方面也作了进一步的加强,*多支持16人联机。需要说明的是,《侠客游》三、四代所采用的是类似《星际争霸》、《反恐精英》的IP互联,而不像那种多人同时**的网络游戏,也就是说这两款网络游戏是无需缴费的!

《侠客游:第三之书》《LunaticDawn:The3rd Book》:2002年2月发行。中国大陆的代理还是ARTDINK的老伙伴第三波,台湾地区却是电子艺界(不解主机上的《Lunatic Dawn3》(1998年)、《ARTDINKBestChoice LunaticDawn Odyssey》(《ARTDINK精选--侠客游》,1999年)以及**的PS2主机上的《Lunatic Dawn: Tempest》(《侠客游:暴风雨篇》,2001年)。从资料上看,这些作品均保持了系列以往的特色,同时又加入了一定的传统RPG的剧情成分。尤其值得关注的是PS2主机上的《Lunatic Dawn: Tempest》,这款游戏采用了3D化的界面,是《侠客游》系列的**3D作品,有缘人可不要错过了。

作为**主攻电脑游戏的两大厂商之一(另一家是光荣),ARTDINK的《侠客游》系列虽然一直未下过**电脑游戏销售榜的前十名,但相对于**国内主流的电视游戏玩家群体,它的拥趸还是不能成为多数。而《侠客游》系列**的理念和游戏方式也往往令新玩家因难于上手而望而却步。因此围绕这个游戏产生了一个奇怪的现象:一方面是一些能够理解体会游戏的玩者成为固定的玩家群体,而另一方面是因为不能适应游戏而离去的玩家群体。在这个商业化**一切而导致创意越来越少的游戏时代,作为一名《侠客游》的挚爱者,我希望把这款游戏推荐给更多的人,因为,世界永远需要有不同的声音,而一种事物乃至精神的存在价值也绝不是能用拥护者的多少来衡量的。

向那些孤*地行走在世界边缘的另类的奇侠怪客们致敬!

金庸**的时代顺序

⒈越女剑———越王句践复国

⒉天龙八部——北宋

⒊射雕英雄传—南宋

⒋神雕侠侣——南宋末

⒌倚天屠龙记—元末

⒍侠客行———明中(因为已有武当愚茶道长,故在倚天之后)

⒎笑傲江湖——明中(鹿鼎记:前朝有令狐冲……碧血剑:五*教于五仙教何惕守100年)

⒏碧血剑———明末

⒐鹿鼎记———清康熙

⒑书剑恩仇录—清乾隆

⒒飞狐外传——清乾隆

⒓雪山飞狐——清乾隆

⒔鸳鸯刀———清

⒕连城诀———晚清(作者依照长工和生的故事取材,故此推论)我想侠客行与笑傲江湖的顺序或有争议,可以互换。

*****前传是备受好评的国产游戏*****系列的外传作品,游戏由凤凰游戏&河洛工作室共同开发。游戏发售不久,许多玩家还未通关,下面我们就为大家带来*****前传八卦门支线兄弟阋墙任务攻略。

其他攻略:*****前传攻略

1.前往八卦门打探法外三旬消息,却意外发现商家两位公子之间的隔阂,大公子商仲智还经常去成都拜访三门四大家。

2.前往成都右侧街道的百草门,看到商仲智正在向白草门人购买几位难得的草*,卫紫绫心中起疑,在八卦门处并未得知商掌门身体有个不适,准备回到八卦门提醒掌门以防不测。

3.回去之后,在商仲智的*材中并没有发现任何异样,只是卫紫绫觉得,具有同样功效的草*有很多简单又易得的,为何商仲智偏要选择那些难得的。在八卦门前可发现清焰草,卫紫绫感觉有些奇怪,但一时没有思绪。去海边吹吹风清醒清醒或许能够有所收获。

4.来到东渡口,不远处就看到一名妇女正在因为小孩吃了螃蟹身体不适,在和商贩理论,结果真正的原因却是因为小孩同时吃了柿子和螃蟹这两种*寒的食物(这两者能否同食真实*有**证),卫紫绫恍然大悟,商仲智的草*单*看起来确实没有什么问题,但是***的赤石脂、龙胆草与清焰草的味道混合,却是一种慢***,需赶紧回去揭穿商仲智的阴谋。

5.回到八卦门,商掌门自己业已发现异样,但却不知商仲智如何下的*,卫紫绫出来解释。原来商仲智早有异心,勾结外人,随后触发战斗,可得「八卦游身掌感悟」,商仲智自断经脉而亡,随后可以**「商仲仁」。带商仲仁到左侧屋子,可拿取之前不能获得的「鹰爪功」,另一边的字帖,如果带着古实会触发古实和商仲仁的切磋,大师兄猜想谁会赢就控制谁。

其他攻略:*****前传攻略

*****前传(Tale of Wuxia:Prequel)官方中文正式版v1.0.3.1

相关文章
  • 王佐之才任务线 魔兽世界苏拉玛王佐之才任务怎么接

    《魔兽世界》苏拉玛王佐之才任务怎么接: 当堕夜精灵声望到尊敬8000之后,可以在每天喂魔力的NPC处接到任务,任务*终为解锁魔法回廊和群星圣殿。 苏拉玛王佐之才任务在哪接: 苏拉玛任务线后面5个是分散在地图上需要自己探索发现,前面的几个依次都是按照声望解锁,在首席奥术师那里接,如果没接到就是声望不够啦。 扩展资料: 苏拉玛的团队副本: 暗夜要塞(The Nighthold):

  • psp海贼王冒险的黎明 psp海贼王冒险的黎明怎么合成

    有的,比如:海贼无双3、航海王燃烧之血、航海王世界探索者、海贼王无尽的航海SP、海贼王冒险的黎明等 1、海贼无双3 《海贼无双3》是由NBGI和KOEITECMO旗下ω-force小组合作开发的动作类游戏,于2015年3月26日开始在**发售。该游戏是以超人气漫画《海贼王》为题材所改编的游戏,讲述一个叫路飞的少年为了与因救他而断臂的香克斯的约定而出海冒险的故事。 2、航海王燃烧之血 《海贼王

  • 泰拉石任务 DNF泰拉石首饰怎麼做

    检举泰拉石首饰是做任务得的,但是有个前提,你得先把泰拉石武器的任务做完才能接到首饰任务. 泰拉石项链林纳斯 47级以上收集160个[精炼的泰拉石]、 30个[无色大晶体]、 200个[特级硬化剂]、 50个[赫仑皇帝的**]、 12个[卡坤的火炉使用券]和200个[下级元素结晶]交给林纳斯。泰拉石项链(50级的套装项链) 泰拉石手镯林纳斯 47级以上收集160个[精炼的泰拉石]、

  • qq炫舞贝壳 qq炫舞中贝壳在哪

    一、点击快速进入社区(因为进去的一般人比较少,贝壳有比较多) 二、在社区里有个厕所,你去那周围转转,应该有一两个。 三、社区的停车场知道吧?有些贝壳是在车的下面看不见,就用鼠标把视觉往下移动一下就能找到了,还有的贝壳在停车场两侧的石头里。 四、宠物擂台上也有,一般有2、3个左右。 这些都是比较集中的地方,如果没找到就要注意换一个社区,但是记住一定是按快速进入那样里面的人才少。 蓝色贝壳

  • qq飞车辅助 QQ飞车里说的辅助都什么辅助呀我看他们经常都在说辅助

    1.玩家在QQ飞车游戏中经常提及的“辅助”,指的是一种辅助工具,如按键精灵等,这些工具能够帮助玩家自动完成跑图任务。 2.使用这类辅助工具的目的是为了在玩家无法直接参与游戏时,依然能够通过自动跑图来获得经验值,即“刷级”。 3.这样一来,即使玩家不在游戏中,他们的角色也能通过辅助工具继续成长,保持与其他玩家的竞争力。 QQ飞车体验服***是一种辅助工具

  • 毁灭术士 魔兽世界术士三系攻略

    毁灭术士是《魔兽世界》中的一种术士职业专精,擅长使用火焰魔法对敌人造成毁灭*的打击。 毁灭术士的能力源自于他们操纵火焰和暗影的**技艺。他们通过召唤燃烧敌人的灵魂之火,将烈焰之力转化为毁灭*的攻击。这种火焰不仅具有*高的温度,还能够燃烧敌人的精神和灵魂,使敌人在痛苦和绝望中挣扎。毁灭术士擅长使用各种火焰法术,如火焰雨、火焰冲击和火焰风暴等,这些法术在战场上能够造成巨大的破坏和杀伤。

  • 合金装备皮肤 合金装备皮肤什么时候能买

    现有的:压缩努努 预计将会推出(下面为官方所给的编码的**结果): 分解的防御,向前冲锋刀锋闪耀。被发现围绕着一个想法旋转、冲锋、攻击,刀刃在飞舞; 这个可以猜出这应该是刀妹; 黑色视野,被标记的影子,死亡藏匿其中。***,他跟随者。影子在里面。鲜血浸透了。他站立着。消失了……; 这个不管从哪个角度看都是劫(两大中单AD都有了合金装备,男刀哭晕在他岳父的厕所里); 穿透火焰,他,消失在光芒中

  • 德玛西亚之力出装顺序 掌握德玛西亚之力的*佳装备搭配

    先普及一下吧,什么叫肉?一般95*的人认为血多就是肉,我看过一德玛西亚叠狂徒达到6000点血,结果被**小法师秒,你信吗? 肉要肉的厚实,不光光是血量上的问题,还有一个重要的就是护甲。个人认为护甲显得弥足重要,肉的前提就是护甲高。我看了下你的出装,出门多兰➹(+80血量 3*吸血 10点攻)一般选择多兰就代表走上AD路了,毕竟多兰➹475块钱啊

  • 起凡黄月英出装 起凡黄月英如何出装

    《起凡》中,黄月英适合出的装备包括攻击型装备、防御型装备和辅助型装备。 攻击型装备是黄月英的核心选择,其中“破甲弓”和“雷霆之怒”是不可或缺的两件装备。破甲弓能够提供高额的物理攻击力加成,使得黄月英的输出能力得到**提升。而雷霆之怒则能在攻击时附带额外的法术伤害,进一步增强黄月英的输出效果。这两件装备的结合,可以使黄月英在战场上具备强大的击杀能力。

  • 穿越火线2.0 0版本新英雄角色命运审判者图鉴

    CF2.0是穿越火线在中国大陆的首次重大更新,则原穿越火线版本可以概括为CF1.0,。CF2.0又名CF2.0革新时代,在曝光更新版本之后赢得了很多网友的期待。CF2.0的主要是进行了在于视觉效果上(包括角色的升级、经典地图的升级、游戏界面的升级)、武器改进、神盾系统(防**系统)、新的**模式、枪王排位的新功能、擂台战模式以及GP“**”(GP武器的更新)的改进升级。CF2