神武魔王加点 中魔王寨加点指南

《神武》中法系占据着不可代替的地位,那么法系到底如何加点*好呢?众说纷纭的加点方式大致可以总结为:加点看定位,根据需求来加点。

国际惯例先说一下加点情况,说加点之前先插播下《神武》各个属*点的意义。5种属*分别是:体质、力量、魔力、耐力、敏捷。体加血,还能提高些许灵力和速度。魔力点数可以提高灵力,对法系而言灵力在输出方面占了重要比重。力量主要提高攻击,也对灵力和速度有些许提高。耐力提高人物防御力,还能提高灵力和速度。敏捷主要提高人物速度。魔王的推荐加点大体分为三种,5魔,4魔1体,4魔1耐。理论上高富帅或者专注活动的玩家推荐5魔。加体的考虑了血量也考虑了体的综合价值,毕竟体还加灵和速度。4魔1耐高伤害同时保证一些物防,走双抗道路,部分PK玩家的选择,谁用谁知道。

主升属*:魔力。

推荐加点:1、5魔;2、4魔1体;3、4魔1耐。

【图1《神武》人气正旺】

能群能单巨能打

再说下魔王的技能吧,魔王整体围绕的两个技能:飞砂走石与三昧真火。飞砂走石为群法伤害**,*多作用于四人,虽然没有龙宫龙卷雨击打击五个的数量,但多出来的伤害却使的总体伤害与之持平,一般而言,飞砂是看质,龙卷是看量的。三昧真火,单体法伤*强,魔王*威摄*技能,同灵情况下,比龙宫多出相当多的伤害,**单法强势地位不动摇。魔王还有个召唤技能“无敌牛虱”可以召唤山精助战,也有同学在单挑时挺爱用。高法伤,高点杀效率,魔王技能决定了他在各种任务、活动中都是很吃香的。

主用技能:飞砂走石,三昧真火。

辅用技能:无敌牛虱,赤炎咒。

【图2魔王飞砂走石】

【图3龙宫龙卷雨击】

装备主灵副血防

《神武》中前期任务、活动对装备的要求是非常低的,有件差不多的装备基本就能打出很漂亮的伤害数字了。一般而言魔王要追求输出*大化,所以灵力是非常重要的,项链对灵力的提升作用*为明显,有条件的话,弄一条好的项链是十分必要的。因为魔王本身的门派特色,能有几率完全招架住敌人的物理攻击,有血有防的魔王是十分可怕的。一般会在项链上打上能加灵的舍利子,衣服上打舍利子或加防的月亮石,腰带可以加一些加气血的红玛瑙。总体而言,装备选择主要考虑灵力,适当考虑气血和防御。装备特技“烽火连城”使魔王能对敌方单人连续使用多次法术攻击,伤害**,装备**“法术暴击”能有几率打出给力的暴击伤害,这两个都对魔王十分有用。

装备属*选择:主灵力,适当考虑气血、防御。

装备特技与装备**选择:法术暴击,烽火连城。

【图4魔王三昧真火】

【图5装备特技**】

宝宝物攻或血耐

前期升级迅速又轻松,带个差不多的新手宠能飞速度过。15级的霜狼,25级的猫女都不错,高级一点,65的龙女、天兵,85的金刚狼、九尾灵狐,95的死骑水到渠成。经常参加副本和活动的话,带一个“剑气四射”加“高级必杀”的宠物,打的多输出给力,也够拉风。经常参与PK的话,建议带上比较抗的血耐宠,皮糙肉厚的天兵就不错,站得住才是硬道理。也有选择猥琐的隐身宠的,道理跟选择血耐是一样的,站得住,人倒了也能通过宝宝用*拉起来。

宝宝选择:推荐带“剑气四射”、“高级必杀”技能的物攻宠,或是比较抗的血耐宠。

【图6各式可爱宝宝】

《神武》魔王简单好用,两招**技能“飞砂走石”、“三昧真火”走天下,活动、副本、任务都吃香,适合新手使用。高端一些就需要对魔王和《神武》全*有更多的了解,那是后话,初期上手就是以上几点建议了。到17173活动地址领取特权礼包,开启成为强力魔王的征程吧。

关于《神武》

《神武》是多益网络自主**、自主运营的**免费回合制网游。《神武》玩法丰富,系统新颖,画风清新唯美,令你足不出户游遍三界胜地!更有新颖**的宠物炼化系统、排行榜系统、帮派系统、变身系统、成就系统等,一定让你爱不释手!《神武》还是一个强大的**互动社区,**游戏两不误,玩出轻松,玩出快乐!

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神武4魔王山加点推荐

加点分析

魔王作为一个爆发型的法系门派,加点主要还是以保证输出为主,本片攻略主要介绍两种加点:①10魔(主推);②9魔1耐;前者无论在任务还是PK中,都是*为常用的加点,同样作为输出门派,法系门派相比物理门派不同的在于对速度的需求没有那么高,腰带正常情况下都是锻红玛瑙,所以法系门派的生存是比较高的,即使全魔加点,身板也不会太脆;后者则更适用于日常的活动中。

①**流

加点方案:10魔

装备分析:纯**魔王的装备附加属*肯定是选择单加魔力的,减属*上有两种选择:a.减敏捷,常规魔王一般都需要抢全场的尾速,方便守尸,所以装备加魔减敏是非常完美了;b.减魔法,由于魔王坐骑技能--烈焰阵的存在(提速攻击技能;后续攻略中将有关于坐骑的详细介绍),所以有时候需要保证有一定的速度,提速后能够比物理快,用于预判受尸,不给对方出手机会,这一种属*选择的收益只建立在烈焰阵这一个技能上,*价比不如减敏高。特技方面:法系门派必备特技--烽火连城,类似嗜血连击,是一个超高伤害的单体法术特技,其他可选特技推荐回生之术或者唤魂决,尾速的好处不仅在于可以守尸,也可以复活队友,防止被敌方守尸;

**方面:必备法暴武器,法系门派对武器的攻击属*要求没那么高,所以刷出一把法暴武器并不难,出了基本可以用,有余力的情况下,可以追求愤怒腰带、易成长衣服,至于易成长项链,要保证基础灵力高、附加属*高且还带易成长,全看运气了,不强求;

宝石选择:武器--太阳石(武器攻击可按一定比例转换成法术伤害)、神秘石;头盔--月亮石;衣服、项链--舍利子;腰带--红玛瑙;鞋子--不锻(抢尾速)、黑宝石(高速配合烈焰阵)

优缺点:*限**加点的魔王输出的数值肯定是非常养眼的,无论在日常还是PK中,都是队伍的主力输出,魔王作为一个以**输出为主的法系门派,这种加点方案再适合不过了;缺点就是比较脆,虽说腰带上有红玛瑙撑撑血量,但由于防御并不高,在天策面前,几乎也是三刀就倒,并且由于输出高,更容易成为敌方的集火目标,所以全魔加点的魔王在PK中要注意自己的生存,避免出现被击杀从而进入无限守尸的循环中。

②生存流

加点方案:9魔1耐

装备分析:偏向生存的加点方案,在装备附加属*的选择上以魔力、耐力为主。不选择体质的原因也很简单,没有防御的血量*价比是*低的,本身作为法系,法防就比较高,**怕的就是物理伤害,所以如果想走生存路线,建议选择加耐力。对于特技、**的选择和**流加点的大同小异,比较明显的区别就是头盔可以追求易成长**,放大月亮石的效果;

宝石选择:武器--太阳石(武器攻击可按一定比例转换成法术伤害)、神秘石;头盔--月亮石;衣服、项链--舍利子;腰带--红玛瑙;鞋子--不锻(抢尾速)、黑宝石(高速配合烈焰阵)

优缺点:生存流的魔王,在面对物理及法系输出,都有一个不错的抗*,一般情况下,不担心自己被点杀倒地,能站住才能不间歇的输出;缺点就在于伤害偏低,无法在短时间内,给敌方带来很大的压力,秒不死那就是白白给对面送愤怒了,所以对于生存流的魔王,笔者推荐的加点也只加了1耐,还是尽可能的多加魔力,保证输出,否则*有可能出现在日常的天罡中,群秒守不住尸体的情况,那就比较尴尬了。

神武4手游魔王山,作为玩家的热门话题,今天我要为大家分享的,是关于神武4手游魔王加点的攻略。不同门派在加点策略上有着不同的考量,而魔王作为一个爆发型的法系门派,其加点则以保证输出能力为主。

攻略中介绍两种加点方式,适合不同场合。首先是10魔(主推)方案,无论是在任务还是在PK中,都是*常用的加点方式。作为法系门派,魔王相比物理门派,对于速度的需求并不那么迫切,腰带通常都是锻红玛瑙,因此,法系门派的生存能力相对较高。即使全魔加点,魔王的体魄也不会显得过于脆弱。另一种加点方式是9魔1耐,更适用于日常活动。

**流加点方案是10魔,装备重点选择单加魔力的属*,同时,减属*上,减敏捷或减魔法是两个常见选择。减敏的方案,常规魔王需要抢全场的尾速,以方便守尸。而减魔法的方案,由于魔王坐骑技能--烈焰阵的存在,有时需要保证一定的速度,以便在提速后能够比物理更快,用于预判受尸,防止对方有出手的机会。相较于减敏,减魔法的方案收益建立在烈焰阵这个技能上,*价比不如减敏高。

特技方面,法系门派必备的特技是烽火连城,这是一个高伤害的单体法术特技,类似嗜血连击。其他可选特技推荐回生之术或唤魂决,尾速的好处不仅在于守尸,也能够复活队友,防止被对方守尸。**方面,必备法暴武器,法系门派对武器的攻击属*要求不高,因此,刷出一把法暴武器并不难。至于宝石选择,武器选择太阳石和神秘石,头盔选择月亮石,衣服、项链选择舍利子,腰带选择红玛瑙,鞋子选择不锻或黑宝石。全魔加点的魔王在PK中需要注意生存,避免被击杀,从而进入无限守尸的循环。

生存流加点方案是9魔1耐,装备附加属*以魔力和耐力为主。选择加耐力的原因是,没有防御的血量*价比*低,法系门派本身法防较高,但**担心的是物理伤害,因此,选择加耐力的路线更为合理。特技、**的选择与**流大致相同,头盔可以选择追求易成长**,放大月亮石的效果。宝石选择与**流相似,武器选择太阳石和神秘石,头盔选择月亮石,衣服、项链选择舍利子,腰带选择红玛瑙,鞋子选择不锻或黑宝石。

整篇攻略强调了魔王作为**输出的法系门派,技能上更多服务于输出。**流抢尾速是主要推荐,当然,其他套路也值得一试,具体选择可以根据加点的优缺点来进行。尝试不同的加点方案,找到*适合自己的风格,相信你会在游戏中取得更好的表现。更多关于神武4手游的攻略,欢迎持续关注我们。

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