问道金系技能 五系的五法技能各叫什么

技能分为三类,有伤害,阻碍,辅助这三类,具体如下:

1.伤害技能:

金光乍现可以给敌方单个对象造成金系伤害

刀光剑影可以给敌方1-2个对象造成金系伤害

金虹贯日可以给敌方2-5个对象造成金系伤害

流光异彩可以给敌方单个对象造成很高的金系伤害

逆天残刃可以给敌方3-5个对象造成很高的金系伤害

2.阻碍技能:

流连忘返使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态

得意忘形使用成功后可使敌方1-2个对象处于遗忘状态

如痴如醉使用成功后可使敌方2-5个对象处于遗忘状态

如梦初醒使用成功后可使敌方单个对象处于遗忘状态

恍若隔世使用成功后可使敌方3-5个对象处于遗忘状态

3.辅助技能:

天生神力可使己方单个对象的物理攻击上升

气冲**可使己方1-2个对象的物理攻击上升

九牛二虎可使己方2-5个对象的物理攻击上升

如虎添翼可使己方单个对象的物理攻击大幅度上升

力挽狂澜可使己方3-7个对象的物理攻击大幅度上升

在游戏中,不同元素系别拥有各自的特色技能。金系的伤害技能名为“逆天残刃”,其威力强大,能够瞬间对敌人造成致命伤害。阻碍技能“恍若隔世”则能够暂时阻止敌人的行动,使其陷入被动。辅助技能“力挽狂澜”则可以提升队友的生命值和防御力,为团队战斗提供坚实的支持。

而木系的伤害技能则名为“鬼舞枯藤”,能够将敌人缠绕,限制其移动。阻碍技能“万蚁噬心”则能够降低敌人的精神力,使其难以集中注意力。辅助技能“锦上添花”则可以为队友提供持续的**效果,帮助他们恢复生命值。

水系的伤害技能“搅海翻江”能够制造巨大的水流冲击,对敌人造成范围伤害。阻碍技能“包罗万象”则能够将敌人困在水泡之中,使其无法逃脱。辅助技能“天地浑元”则可以净化队友身上的负面状态,使其回复活力。

火系的伤害技能“炼狱火海”能够燃烧敌人,持续造成伤害。阻碍技能“魂不附体”则能够干扰敌人的精神,使其行动迟缓。辅助技能“兵贵神速”则可以加速队友的移动速度,帮助他们快速接近敌人或撤离战场。

土系的伤害技能“石破天惊”能够投掷巨石攻击敌人,造成巨大的物理伤害。阻碍技能“天定三魂”则能够削弱敌人的力量,使其攻击力下降。辅助技能“移形换影”则可以为队友提供隐身效果,使其在战斗中更加难以被发现。

金系分析

加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。

加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。

分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的。

加相*,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗*,水可以增加防御和抗*,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论。

也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一*它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是****的,练到高级了,攻击伤害 120***施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。

你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的。土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差。

力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。

总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相*:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗*强,只要你出手,那他是必死无疑啊。

加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金

法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相*金相*:提高金系法术攻击力提高金系抗*提高人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。

加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力。总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力。相*前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧

说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是*重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没多少快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,但是我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就**输了!

有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下*要费多少蓝?他能*几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,*好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!所以还是搞好装备是必要的!

金系成与败

在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!所以职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属*和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管哪个相*的职业去加土相*他的攻击都是相同滴~而放弃的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会因为相*而降低自己的技能攻击!但是正问从下面开始~

首先,土的武器价格大家都应该非常清楚,力枪和锤子的价格**是不一样的!而法枪的武器价格也**要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)其次,相**多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相*来弥补自己。再次,也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土角色的用意)

其实凭着打网游总结出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要因为级别,装备,技能等等一系列客观因素而影响自己,大家在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟世界里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏快乐的进行下去~

*后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了。我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验。虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好。

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